Lo establecido en cap. II y cap. I de la Crónica: escisión interna entre los Altos Elfos durante la Edad del Surgimiento, rechazo a los preceptos de Arcazet, emigración forzada a Umbrosia, transformación física por las energías oscuras del continente.
Lo que añade esta expansión:
La escisión no fue un acto único. Duró siete generaciones de discusión teológica antes de romperse, y el detonante final fue un joven hechicero llamado Yth-Sornu Veladorn — "Yth-Sornu" significa Luna Invertida que Sigue. Yth-Sornu sostuvo que Arcazet, al imponer límites al uso del Torrente, traicionaba al pueblo élfico imponiendo lo que un dragón quería en lugar de lo que el conocimiento podía. Su frase fundacional, repetida durante siglos por las casas oscuras:
"Si el conocimiento muerde, lo que muerde no es el conocimiento. Es la mano que sostenía la cadena."
Yth-Sornu y sus seguidores embarcaron al sur en siete naves negras. El cruce hacia Umbrosia duró cuarenta noches. Los que sobrevivieron al continente fundaron las Siete Casas Eternas (ver § V).
Las generaciones siguientes los transformó el suelo. La piel se les fue volviendo del color del estaño viejo. Los ojos perdieron el iris cálido y adquirieron una refracción cristalina — algunos dicen que ven con la pupila al revés, dilatándose en la luz y contrayéndose en la sombra.
| Rasgo | Descripción |
|---|---|
| Piel | Gris ceniza con tonos azulados o verdosos en las muñecas y las sienes. Las venas no se ven; circula bajo la piel un fluido más oscuro que la sangre humana, casi negro a la luz directa. |
| Ojos | Refracción cristalina. Se contraen en la sombra y se dilatan en la luz — opuesto a cualquier ojo normal. Color iris: ámbar oscuro, granate, ónice o violeta tinto, según la casa de nacimiento. |
| Pelo | Casi siempre blanco como la ceniza, plateado o gris perla. Los miembros de las Casas Inferiores tienen pelo negro azulado. Algunos linajes muy mezclados con Esfixies muestran reflejos rojizos. |
| Estatura | Como Altos Elfos — entre 1,80 y 1,95 m. Constitución más fibrosa que muscular. Manos largas, dedos finos. |
| Marcas rituales | A partir de los 50 años de edad (joven adulto en su pueblo) llevan cicatrices rúnicas finas en el cuello o el dorso de las manos, grabadas con cuchillo de obsidiana y polvo de luna. Estas marcas identifican la casa de nacimiento, los hechos de honor (o deshonor) y los pactos arcanos vigentes. |
| Voz | Suave, ligeramente nasal. Sin volumen alto natural — un Elfo Oscuro que grita es un Elfo Oscuro fuera de sí. |
| Olor | Tenue a metal frío y a humo de incienso pesado. Inconfundible para razas sensibles (perros, animales mágicos). |
Esperanza de vida: inmortales como los Altos Elfos — su cuerpo no envejece por el paso del tiempo. Sin embargo, la canalización continuada de la magia del Trinomio y la corrupción acumulada en sus venas los desgasta físicamente. En la práctica, muy pocos Elfos Oscuros llegan vivos más allá de los 800-1000 años, frente a los milenios que alcanzan rutinariamente sus parientes de Elvandor. La frase común entre los suyos: "No nos mata el tiempo; nos mata el velo que apartamos."
El élfico clásico se llama Eltharin (también referido como élfico alto en la versión común de Eleina). Los Elfos Oscuros hablan una variante derivada llamada Umbralin.
Derivado del Eltharin de la Edad del Surgimiento, pero corrompido por:
| Umbralin | Significado | Notas |
|---|---|---|
| Yth | Luna (invertida) | Núcleo simbólico de su panteón |
| Sse | Sangre, especialmente la derramada por rito | Distinta de aen, sangre que circula |
| Vael | Velo | Concepto sagrado — lo que oculta la verdad protege la verdad |
| Aark | Casa | Más fuerte que "familia". Implica linaje + pacto + sangre |
| Norr | Traición útil | Traicionar a un superior por motivo legítimo. Honorable. |
| Cyrr | Traición vil | Traicionar a un inferior o a un pacto de sangre. Imperdonable. |
| Ulghor | Señor de la Luna Invertida | Título formal para nobles de casa mayor |
| Sornu | Sombra de uno mismo | Reflexivo místico — "mi otro yo en la oscuridad" |
| Tarr | Profundo, abajo | Inverso de tar (alto) eltharin |
| Vrak | Eco del antepasado | Concepto religioso — la voz que aún habla desde la primera caída |
Requisito previo obligatorio: poseer al menos un punto en Sabiduría académica (Umbrosia). Sin ese sustrato cultural, el cerebro de un hablante de otra lengua élfica o humana no consigue procesar la sintaxis O-V-S invertida ni interpretar los honoríficos previos. Un PJ puede invertir avances en Hablar idioma (Umbralin) solo si ya domina el contexto cultural del continente.
Aun con ese requisito cubierto, quien no es elfo oscuro y aprende Umbralin tarda al menos 4 veces lo que tardaría con otro idioma. Los hablantes nativos se irritan al oírlo de boca extraña — perciben los errores fonéticos como faltas de respeto. Un personaje que sepa Umbralin se gana enemigos por el mero hecho de saberlo.
Los Elfos Oscuros rechazan a Arcazet y reorganizan su devoción en torno a tres dragones:
Los nombres de Aedith, Murnos, Zehena y Eminta no se pronuncian nunca. Hacerlo es ofensa ritual mayor. Sus equivalentes encriptados:
Los sacerdotes de Nucro son Heresíarcas del Velo. Hombres y mujeres en igual número (los Elfos Oscuros no separan funciones por género). Visten manto gris ceniza con capucha, máscara de obsidiana fina sin facciones grabadas. Hablan poco — los Heresíarcas mayores usan solo el Umbralin Mudo en público y reservan la palabra hablada para los rituales.
Las Heresíarcas Madre (las más ancianas, 9 vivas actualmente en toda Umbrosia) interpretan los sueños colectivos de las casas y dictan oráculos. Sus dictámenes vinculan a las casas durante una luna.
Cada Casa es a la vez familia, gremio, partido político y unidad militar. Las siete son:
| Casa | Sello | Especialidad |
|---|---|---|
| Veladorn | Luna invertida sobre obsidiana | Linaje fundacional. Hechicería pura. La más antigua. Su Heresíarca-jefa habla en nombre de todas las casas en concilio. |
| Sornelath | Espejo roto con sangre seca | Espionaje, infiltración, control de redes a través del continente. |
| Vrakhar | Ojo abierto sobre rueda dentada | Conocimiento prohibido, archivos, biblioteca de la Sima Negra. |
| Tarrkenar | Garra de obsidiana | Casta militar. Mantiene los ejércitos de Orcos y Ogros bajo control. |
| Aark-Mor | Cinco cuchillas convergentes | Asesinato político ritual. Los "Cuchillas" de las cortes. |
| Ulgharin | Cadena rota con eslabones de plata | Maestros de esclavos. Especialistas en domar Trolls y Perros de las Sombras. |
| Nyssvael | Velo sobre llama negra | Sacerdocio mayor. Es la casa cuyas Heresíarcas Madre conviven con los Esfixies. |
Jerarquía interna de cada casa:
Conflicto perpetuo: las casas se traicionan entre sí constantemente. La traición Norr (a un superior por causa legítima) es honorable y casi celebrada. La traición Cyrr (a un pacto de sangre o a un inferior) se castiga con la Caída del Hermano (ver folclore).
"Antes de las Siete Casas hubo una niña. Su nombre se perdió. Subió a las torres de Elvandor cuando aún estaban iluminadas para preguntar a Arcazet por qué la magia debía tener fronteras. El dragón le respondió mostrándole un libro cerrado. Ella le pidió abrirlo. Él le dijo que no podía. Ella se lo robó y saltó por la ventana. Cuentan que su cuerpo nunca tocó el suelo — cayó hacia arriba, hacia Umbrosia, llevándose el libro y el primer velo del mundo. Las Siete Casas se trazaron en la tierra donde sus pies se asentaron."
Esta es la leyenda fundacional. La niña sin nombre es la madre simbólica de todos los Elfos Oscuros.
"Cuando las naves negras llegaron a Umbrosia, siete hechiceros vivían ya en su suelo — siete sobrevivientes de razas anteriores cuyos huesos el continente no había podido moler. Cada uno entregó a Yth-Sornu un velo. Y desde entonces, cada casa lleva un velo prestado. Quien lo pierde, pierde la casa."
"Cuando la luna invertida vuelva a alzarse sobre cielo recto, los nombres prohibidos volverán a las bocas y aquello que se ocultó en el primer velo cruzará el segundo velo. Habrá un hijo entre razas con sangre élfica y sangre no élfica que cargará el último velo. No será nuestro — pero hablará en nuestra lengua."
Profecía abierta a interpretación. La frase "sangre élfica y sangre no élfica" se interpreta en algunos textos como referencia a los Semielfos. La casa Nyssvael vigila los nacimientos de semielfos en territorios fronterizos por si esta profecía empieza a cumplirse.
Cuatro carreras propias. Mismo formato que las carreras del libro base WJdR4 (4 niveles, habilidades, talentos, accesorios por nivel).
Clase: Académico · Razas: Elfo Oscuro (exclusiva)
Hechicero formado en las cámaras de la casa Veladorn o Vrakhar. Maestro de las magias prohibidas que entrelazan sombra (Nucro) e ilusión (Cynara).
| Nivel | Nombre · Estatus | Avances de Característica | Habilidades clave | Talentos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sornur del Velo · Plata 2 | I, V, Ini | Canalización (Sombra), Cuerpo a cuerpo (esgrima), Hablar idioma (Umbralin), Hablar idioma (magia), Intimidar, Intuición, Percepción, Sabiduría académica (magia oscura) | Afinidad con el Aethyr, Clarividencia, Leer y escribir, Magia menor |
| 2 | Velath del Velo · Plata 4 | + Em | Carisma, Cotilleo, Frialdad, Movimiento silencioso (cualquiera), Saber arcano (cualquiera) | Magia arcana (sombra o ilusión), Manos rápidas, Sentir magia, Visión nocturna |
| 3 | Heresíarca del Velo · Oro 1 | + Des | Hablar idioma (clásico), Lengua secreta (gremio mágico oscuro), Sabiduría académica (Umbrosia), Sabiduría académica (cualquiera) | Aterrador, Hechicero de guerra, Magia arcana (otra escuela), Sentir magia |
| 4 | Patriarca del Eclipse · Oro 3 | + R | Mando, Sabiduría académica (cualquiera) | Aterrador, Maestro del combate arcano, Presencia imponente, Voluntad de hierro |
Avances acumulados Nv4: I, V, Ini, Em, Des, R (6 características) · Tier rango: Plata 2 → Oro 3
Clase: Pícaro · Razas: Elfo Oscuro (exclusiva)
Asesino especializado en infiltrarse en los sueños de su objetivo y ejecutar la sentencia antes de que el durmiente despierte. Su arma es un puñal ritual y su gesto es silencio. Trabajan en parejas — uno entra al sueño, el otro mata al cuerpo.
| Nivel | Nombre · Estatus | Avances de Característica | Habilidades clave | Talentos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aprendiz de Sueños · Plata 1 | Ag, Ini, I | Atletismo, Canalización (Sombra), Cuerpo a cuerpo (esgrima), Frialdad, Intuición, Movimiento silencioso (urbano), Percepción, Sigilo (cualquiera) | Gato callejero, Golpe letal, Manos rápidas, Visión nocturna |
| 2 | Cazador del Soñador · Plata 3 | + Des | A distancia (lanzar), Engañar, Esquivar, Hablar idioma (Umbralin), Lengua secreta (gremio oscuro), Prestidigitación | Asesino del sueño (propio, ver abajo), Pies ligeros, Sombra, Visión Aethérica |
| 3 | Maestro del Velo · Plata 5 | + V | Forzar cerraduras, Intimidar, Movimiento silencioso (cualquiera), Sabiduría académica (anatomía) | Disfraz, Identidad secreta, Memoria visual, Sentir magia |
| 4 | Heraldo del Eclipse · Oro 1 | + R | Sabiduría académica (cualquiera), Hablar idioma (cualquiera) | Aterrador, Asesino del sueño (máx), Maestro del combate, Sangre fría |
Talento propio: Asesino del Sueño — Una vez por sesión, durante el sueño nocturno de un objetivo a menos de 100 m, puedes hacer un chequeo enfrentado de Canalización (Sombra) vs Voluntad. Si ganas, infliges daño igual a tu Bonificador de Inteligencia al objetivo. Si fallas, el objetivo despierta sabiendo que alguien lo buscó.
Avances acumulados Nv4: Ag, Ini, I, Des, V, R (6 características) · Tier rango: Plata 1 → Oro 1
Clase: Cortesano · Razas: Elfo Oscuro (exclusiva); en casos extremos algún Esfixie puede tenerla.
Cortesano militar de la casa Ulgharin. Especializado en doblegar voluntades inferiores — Orcos, Ogros, Trolls, ocasionalmente humanos esclavizados. Lleva la corte oscura al campo de batalla.
| Nivel | Nombre · Estatus | Avances de Característica | Habilidades clave | Talentos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Capataz · Plata 1 | Em, V, HA | Adiestrar animales (cualquiera), Aguante, Carisma animal, Cuerpo a cuerpo (látigo), Intimidar, Mando, Percepción, Sabiduría académica (Umbrosia) | Amenazador, Mano dura, Resistencia (veneno), Visión nocturna |
| 2 | Domador de Almas · Plata 3 | + R | Cuerpo a cuerpo (básico), Frialdad, Hablar idioma (Umbralin), Hablar idioma (orco/gobánico), Liderazgo | Etiqueta (esclavos), Etiqueta (soldados), Intrépido (orcos/ogros), Recio |
| 3 | Señor de la Carne · Oro 1 | + F | Atletismo, Cabalgar (perro de las sombras), Intuición, Sobornar | Aterrador, Combate cuerpo a cuerpo, Imperturbable, Negociador |
| 4 | Comandante de Cuerda · Oro 3 | + I | Sabiduría académica (guerra), Sabiduría académica (cualquiera) | Líder de guerra, Presencia imponente, Robusto, Voluntad de hierro |
Avances acumulados Nv4: Em, V, HA, R, F, I (6 características) · Tier rango: Plata 1 → Oro 3
Clase: Académico · Razas: Elfo Oscuro (exclusiva)
Sacerdote del Trinomio del Velo. Custodio de los rituales, intermediario con los Heresíarcas Madre y traductor de los sueños colectivos. Su voz tiene peso ceremonial — un Heresíarca que habla en voz alta detiene una sala.
| Nivel | Nombre · Estatus | Avances de Característica | Habilidades clave | Talentos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Novicio del Eclipse · Bronce 4 | I, V, Em | Aguante, Animar (rito), Frialdad, Hablar idioma (Umbralin), Hablar idioma (magia), Intuición, Rezar, Sabiduría académica (Trinomio del Velo) | Ayunador, Bendición (Nucro), Leer y escribir, Visiones sagradas |
| 2 | Heresíarca del Velo · Plata 2 | + R | Carisma, Cuerpo a cuerpo (básico), Investigar, Mando, Sabiduría académica (folclore oscuro) | Etiqueta (heresíarcas), Intelectual, Invocar (Nucro / Cynara / Pernás), Sangre fría |
| 3 | Patriarca del Velo · Plata 5 | + Ini | Hablar idioma (cualquiera), Lengua secreta (gremio mágico oscuro), Sabiduría académica (cualquiera) | Alma pura (corrupta), Aterrador, Decidido, Sabio (Trinomio) |
| 4 | Heresíarca Madre · Oro 2 (solo si hay vacante entre las nueve vivas) | + Des | Sabiduría académica (cualquiera) | Orador maestro, Presencia imponente, Resistencia (cualquiera), Voluntad de hierro |
Avances acumulados Nv4: I, V, Em, R, Ini, Des (6 características) · Tier rango: Bronce 4 → Oro 2
Diseñado para integrarse en cap. II junto al resto de razas. Formato consistente con la estructura actual de RAZAS en el creador.
Idénticos a los de los Altos Elfos — son la misma raza original, transformada por Umbrosia pero conservando la base biológica:
| HA | HP | F | R | Ini | Ag | Des | Int | V | Em |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +30 | +30 | +20 | +20 | +40 | +30 | +30 | +30 | +30 | +20 |
Tabla de tiradas iniciales (formato del manual): todas las características 2d10 + bono indicado arriba.
Cuatro talentos asignados según el siguiente esquema:
Los Elfos Oscuros pueden tomar carreras del libro base con las siguientes restricciones: