Apócrifo de Eleina

Semielfos · Expansión de Lore

Apócrifo de Eleina · Expansión canónica

§ I · Origen — La Era de las Alianzas

Lo establecido en cap. II y en la sección race-me del creador: los semielfos representan la unión de humanos y elfos, surgida tanto de alianzas políticas como de historias de amor en regiones fronterizas entre Eldoria y los reinos humanos del este de Valdrinia. Aparecieron durante la Era de las Alianzas, cuando ambas razas unieron fuerzas para combatir a los Esfixies en la guerra contra Cynara. El primer semielfo canónico es Kaelith el Viajero, hijo de noble humano de Valdrinia y princesa élfica de Eldoria; combatió junto a los dragones en la Primera Guerra de las Sombras. Esperanza de vida 200–250 años, no muestran signos visibles de vejez hasta los 150. Magia: 1 de cada 2 es sensible y puede ser hechicero; 1 de cada 20 sensibles nace brujo. Pueden aprender más de una escuela, con coste de XP +50% desde la tercera.

Lo que añade esta expansión:

La Era de las Alianzas — datación precisa. Los primeros semielfos aparecen documentados a partir del año EO 3.200, aproximadamente medio milenio después de que humanos y elfos firmaran el Pacto de las Dos Lunas (EO 2.681), tratado militar conjunto contra la primera gran incursión de Cynara desde Umbrosia. El Pacto fue firmado en la frontera del Bosque Nebuloso de Valandor, donde los reinos humanos de Valandor y los Claros silvanos del este de Eldoria se solapaban geográficamente. Las primeras guarniciones mixtas operaron juntas durante casi cinco siglos — y de esas guarniciones nacieron los primeros niños mestizos. Para EO 4.000 ya existían comunidades semielfas establecidas; para EO 6.000, las primeras Casas Mestizas reconocidas con apellido propio.

Kaelith el Viajero — el caso fundacional documentado. Nacido en EO 3.214, hijo de Lord Ravethar de Valandor del Este (humano, capitán de guardia fronteriza) y Princesa Lithariel de los Sotomanto del Sur (silvana, hija menor del Claro de Sotomanto). El matrimonio fue acto político — sellar la frontera tras un episodio de fricción militar entre las guarniciones — pero la crónica de Kaelith insiste en que Lithariel se enamoró, no fue obligada. Kaelith creció en doble corte: meses en Valandor, meses en los Sotomanto. Aprendió ambas lenguas desde la cuna, ambas armas, ambas magias menores. Cuando Cynara lanzó la segunda gran incursión esfixie de EO 3.298, Kaelith tenía 84 años (joven adulto semielfo) y comandó la única compañía mixta humano-élfica registrada en la historia. Luchó durante setenta años más, tuvo tres hijos semielfos a su vez, y murió en EO 3.522 a los 308 años — anómala longevidad incluso para su raza. Su tumba está en el Soto del Vínculo, frontera reconocida entre Valandor y el Claro de Sotomanto.

Las dos formas de criar a un semielfo. Como en los medianos, los semielfos han desarrollado dos vertientes culturales claras según el entorno de infancia. Es un eje fundacional del personaje — afecta nombres, lengua dominante, religión practicada, talentos básicos y reacciones sociales:

Hay un tercer caso minoritario pero relevante:

Comunidades independientes semielfas — ubicación y carácter. Tres asentamientos canónicos:

El silencio de Elvandor. Los Altos Elfos no reconocen formalmente a los semielfos como linaje propio. No hay residencia semielfa en Elvandor. Un semielfo de muy alto linaje materno alto-élfico puede visitarlo bajo invitación, pero no fundar familia allí. Esta es una de las tensiones políticas latentes del Apócrifo — y motivo de varios episodios narrativos posibles para mesa.

"Tengo dos casas y media patria. Es más de lo que muchos consiguen con una sola sangre. Y aún así, cada año en el Soto del Vínculo, me siento ante la tumba del que nos hizo posibles y le pregunto: ¿valió la pena? Aún no me ha respondido. Por eso vuelvo."Faelthas Veladorn-Marsen, embajador del Soto del Vínculo ante la corte de Bisak, en una carta personal del año SEL 1.624.


§ II · Aspecto Físico

RasgoDescripción
EstaturaSemielfo 170–190 cm (170 + 2d10); Semielfa 165–185 cm (165 + 2d10). Entre el humano medio (más bajo) y el elfo alto (más alto).
PesoSemielfo 60–80 kg; Semielfa 55–75 kg. Constitución delgada y atlética, raramente con sobrepeso — incluso los de crianza humana sedentaria mantienen una esbeltez que llama la atención.
PielToda la gama humana, ligeramente más uniforme y menos quemada por el sol que la humana media. Los semielfos de crianza silvana suelen tener tonos olivas o miel; los de crianza alta-élfica, marfil o porcelana; los de crianza humana, lo que les tocó por padre.
OrejasSemipuntiagudas — más afiladas que las humanas pero claramente menos que las élficas. La punta no se proyecta hacia arriba como en los altos elfos; queda al nivel del cráneo. Visible solo si el pelo se recoge. Muchos semielfos en territorio humano llevan el pelo largo precisamente para cubrirlas.
OjosGama amplia con tendencia a colores poco humanos: verde musgo, gris claro, avellana profunda, zafiro, violeta (raro pero documentado). Lo distintivo no es el color sino el halo: los semielfos tienen un anillo de iris ligeramente más claro que el resto del ojo, casi imperceptible salvo a luz fuerte. Es la marca biológica clara de la mezcla.
CabelloToda la gama humana más algunos colores élficos: blanco (raro, signo de linaje alto-élfico fuerte), plata, rubio claro, rubio cobrizo, castaño en todas sus variantes, negro, caoba. Crece más despacio que el humano y nunca llega a la sequedad élfica — siempre tiene un brillo medio.
VozMás musical que la humana, más tibia que la élfica. Tono medio rico en armónicos. Cantan sin esfuerzo — casi todos descubren a edad temprana que tienen oído absoluto o casi, herencia élfica que pasa al 80% de los semielfos.
OlorSutil, raramente perceptible para humanos. Los silvanos detectan el mestizaje por olor a quince pasos: huelen a humano de fondo pero con un trazo de algo "verde, húmedo, joven" que es la marca élfica filtrada.
ManosLargas, dedos finos pero no tan extremos como los élficos. Buenas para esgrima, encantamiento, instrumentos de cuerda, escritura.
ConstituciónAtlética por defecto. La grasa se acumula mucho menos que en humanos; el músculo se mantiene más fácilmente que en elfos. Movimiento canónico 5 — más alto que humanos (4), igual que silvanos (5), menos que altos elfos (5 también pero más eficiente).

Esperanza de vida y envejecimiento. 200–250 años. Crecen y maduran como humanos hasta los 25 — un semielfo de 20 años es físicamente igual a un humano de 20 —. Entre los 25 y los 150 años no muestran signos visibles de envejecimiento. A partir de los 150, el envejecimiento empieza —canas, primeras arrugas finas, voz un poco más grave— pero a velocidad lentísima: un semielfo de 200 años aparenta lo que un humano de 50. Pasados los 230 el deterioro se acelera y la muerte natural llega entre los 250 y los 280 en casos excepcionales.

Implicación social del envejecimiento. Un semielfo viaja por las tierras humanas durante décadas sin envejecer visiblemente. Esto le hace sospechoso en regiones supersticiosas (los humanos creen que se trata de un brujo o un revenant), socialmente complejo en aldeas donde lo conocieron de joven sus abuelos y donde reaparece treinta años después sin haber cambiado, y melancólico de fondo — el semielfo ve morir a casi todos los humanos que ama, y solo los muy ancianos de sus comunidades semielfas le sobreviven. Esta es una de las claves emocionales del PJ semielfo: la longevidad como peso.

Marca biológica clave — el halo del iris. Imposible de ocultar bajo luz directa. Distingue al semielfo del humano a primera vista para cualquier observador entrenado (silvano, alto elfo, otro semielfo, herborista que conozca el rasgo). Los semielfos en territorios hostiles —Umbrosia, regiones humanas conservadoras— aprenden a llevar capucha calada o velos discretos durante el día.


§ III · Idioma — el Pidgin de los Aliados y el bilingüismo natural

Los semielfos no tienen lengua propia con gramática plena. Hablan dos lenguas mayores por defecto —Westeran (o lengua humana local) + Talindrel silvano o Eltharin alto— según crianza, y han desarrollado un pidgin único que les sirve para hablar entre sí cuando se encuentran lejos de su lugar de crianza: el Pidgin de los Aliados, también llamado Halflen o simplemente el Cruzado.

El Pidgin de los Aliados (Halflen)

Lengua mixta, no codificada, surgida espontáneamente en las guarniciones conjuntas humano-élficas del siglo IV de la Época Oscura. Vocabulario híbrido: ~50% Westeran, ~35% Talindrel/Eltharin, ~15% creaciones propias. Gramática simplificada: orden Sujeto-Verbo-Objeto (como el Westeran), conjugación verbal reducida a tres tiempos (pasado / presente / futuro condicional), sin género gramatical, sin casos.

Un semielfo de crianza humana y otro de crianza élfica que se encuentran por primera vez siempre derivan al Halflen tras los primeros minutos de conversación formal — es el modo natural de reconocerse y bajar la guardia social. Hablar Halflen entre dos extranjeros que no son semielfos resulta incomprensible para casi cualquier oído; humanos refinados que lo aprenden lo describen como "hablar elfo con dientes humanos".

Vocabulario Halflen — muestras canónicas

HalflenOrigenSignificadoNotas
vinetEltharin vyne (corriente) + Westeran -et (sufijo afectivo)el cruzar de fronteraVerbo y sustantivo a la vez
kaenTalindrel kael (alianza) + Westeran -en (acción)hacer acuerdo, sellar pactoEl verbo nuclear del Halflen
soto-gradeWesteran grado (escalón) + Talindrel soto (claro arbolado)el lugar de paso entre culturasLos Sotos del Margen lo llevan en el nombre
lythienEltharin lytha (luz) + Talindrel -ien (declinación posesiva)la luz del que comprende sin que se le expliqueConcepto teológico semielfo central
maranWesteran madre + Talindrel -aran (declinación de respeto)madre que no es la biológica pero crióDesigna a la figura materna de doble crianza
veirTalindrel vorr (camino) + Westeran veredasendero que conecta dos pueblos sin que ninguno lo mantengaCaminos semielfos típicos
anh-edurTalindrel anh (vínculo) + Eltharin edur (duradero)el sentimiento de no estar en casa en ningún sitioPalabra única semielfa, intraducible
rolethWesteran roca + Talindrel -eth (sustantivo singular abstracto)la dureza que se aprende de ser despreciado por las dos partesAcuñada por Kaelith el Viajero según leyenda

Acento y musicalidad

Aprender Halflen como no-semielfo

Casi imposible. La estructura es tan adaptable que requiere haber crecido oyendo las dos lenguas matrices. Hay registro de tres humanos en toda la historia documentada que aprendieron Halflen aceptablemente — todos ellos pasaron al menos veinte años en el Soto del Vínculo durante la infancia. Un alto elfo o silvano sí puede aprender Halflen con esfuerzo razonable (un par de años), porque la mitad élfica del vocabulario le resulta natural. Pero ni los altos elfos suelen molestarse: lo consideran "lengua bastarda".

Hablar la lengua propia del semielfo

Hablar Westeran con un semielfo da +0 (es lo esperado). Hablar Eltharin o Talindrel correctamente da +5 a la tirada social con un semielfo de crianza élfica (es señal de respeto). Hablar Halflen da +20 inmediato y, además, el semielfo asume que el interlocutor o bien es semielfo también, o bien tiene historia profunda con la comunidad semielfa — y se franquea como tal.


§ IV · Religión — Zehena, Arcazet y el Vínculo

Lo establecido: los semielfos tienen una conexión especial con Zehena (Dragón Verde, protectora de Eldoria) como "hijos adoptivos", y un culto menor a Arcazet (Dragón Blanco, magia) por la herencia mágica. Lo que añade esta expansión:

El Vínculo (lythien-anh)

Concepto teológico central semielfo, intraducible al humano y solo parcialmente comprensible para silvanos. El Vínculo es la fuerza espiritual que sostiene a quien vive entre dos mundos. No es un dios; es una condición sagrada. Los semielfos creen que existieron desde antes de que el primer semielfo naciera —como posibilidad latente en el cosmos— y que se manifestó cuando los humanos y los elfos por primera vez compartieron amor real, no solo guerra y tratado.

El Vínculo no se reza. Se camina: cada semielfo, a lo largo de su vida, es responsable de mantener viva al menos una conexión real entre las dos razas mayores — sea matrimonio, amistad profunda, alianza comercial, asociación artística, lo que sea. Romper esa conexión por ofensa, abandono o cobardía es perder el Vínculo — desgracia espiritual seria comparable a, para un enano, traicionar al clan.

Zehena — la Madrina Adoptiva

La devoción a Zehena no se vive como veneración a una divinidad mayor distante. Se vive como gratitud familiar: Zehena, según el mito semielfo (no canónico para los silvanos pero universal entre semielfos), fue la única divinidad mayor que sostuvo en su mano la cuna del primer semielfo cuando los demás dioses dudaban si reconocer a la raza nueva. Por eso los semielfos la llaman Zehena la Madrina o, en Halflen, Zehena-maran.

Los semielfos de crianza silvana visitan los santuarios verdes de Zehena en los Claros como cualquier silvano. Los de crianza humana suelen tener una pequeña efigie verde en sus casas —no estatua mayor, una talla pequeña— a la que ofrecen una hoja fresca cada cambio de luna. La hoja no necesita ser nada especial; basta con que esté viva al colocarla.

Arcazet — el Dragón del Aprendizaje

Veneración secundaria pero importante para los hechiceros y brujos semielfos (es decir, casi la mitad de la raza por sensibilidad mágica). Arcazet no se ve como protector emocional —ese papel lo cumple Zehena— sino como fuente del don. La sensibilidad mágica semielfa, según la cosmovisión, viene directamente de la herencia élfica filtrada por sangre humana, y Arcazet es quien permitió que el mestizaje no rompiera ese hilo.

Los hechiceros semielfos recitan ante su primer conjuro del día una frase corta en Halflen: "Arcazet kaen, lythien-ven""Arcazet selló el pacto; la luz me viene de él". Es gesto más que oración; ningún clero lo controla.

Festividades semielfas

Sin clero ni templos propios, pero con tres fechas significativas:

  1. El Día del Vínculo (equinoccio de primavera). Conmemoración del Pacto de las Dos Lunas (EO 2.681). Cada comunidad semielfa enciende dos hogueras —una humana, una élfica— y las hace converger durante la noche hasta unirse en una sola al amanecer. En el Soto del Vínculo es la fiesta mayor del año.
  2. La Vela de Kaelith (15 de agosto, fecha de su muerte en EO 3.522). Vela nocturna en la tumba del primer semielfo. Pueden asistir humanos y elfos invitados, pero solo los semielfos guardan la última hora previa al amanecer en silencio.
  3. La Hora del Vínculo (rito doméstico, no fecha fija). Cada semielfo dedica una hora al alba o al atardecer —según preferencia personal— a una práctica meditativa simple: estar con un objeto humano (taza, libro, herramienta) en una mano y un objeto élfico (hoja, piedra de Claro, pluma rara) en la otra. Mantener ambos durante una hora sin moverse es la forma básica de "caminar el Vínculo" diariamente. La mayoría lo hace solo durante períodos de estrés o decisión grave; los Custodios del Vínculo (ver § VIII) lo hacen todos los días.

¿Y los demás dragones mayores?

Los semielfos respetan a Murnos (enanos) como vecino distante. Sienten cierta reverencia hacia Vormoth (la muerte y el descanso) por la complejidad de su propia mortalidad humano-élfica — un semielfo que ve morir a docenas de humanos durante su vida tiene relación especialmente cargada con la muerte. Nucro y Cynara son tabú radical: ningún semielfo bien criado los nombra en voz alta.


§ V · Sociedad — entre dos mundos, con tres casas

Los semielfos no tienen reino propio. No tienen rey, ni duque, ni señor. Su organización social se organiza en torno a las tres comunidades independientes (ver § I), las Casas Mestizas (linajes específicos integrados en cortes humanas o silvanas), y los semielfos solos dispersos por las ciudades del continente.

Las Tres Comunidades Independientes

Las Casas Mestizas

Linajes específicos semielfos con apellido propio, instalados desde hace generaciones en cortes humanas o élficas. No son nobles élficos (Elvandor no reconoce el linaje), pero sí pueden ser nobles humanos (varias cortes humanas tienen Casas Mestizas reconocidas con título nobiliario menor — barones, vizcondes). Las principales casas conocidas:

CasaUbicaciónLinajeEstatus
Veladorn-MarsenBisak (Dágata)Padre Alto Elfo Veladorn + madre humana de MarsenBarones reconocidos del Reino
Lithariel-ErunErun (Westeran)Padre humano alto cargo + madre silvana de SotomantoMercaderes de prestigio, no nobles
Sylmara-Tor-RénaTor-Réna (Marqués Alto Elfo de Dágata)Madre silvana + padre semielfo de tercera generaciónCortesanos del Quensari
Faelthas-BrontarKhazadar (Khazadorn)Padre semielfo + madre enana del clan BrontarÚnicos semielfos vivos en Khazadorn — caso excepcional
Caelion-GalendrianGalendria del surPadre humano galendrio + madre silvanaDiplomáticos del Reino de Galendria
Lorimiel-ValandorValandor (capital)Linaje directo del Soto del Vínculo + casa noble valandrienseVizcondes con tres siglos de servicio
Aenor-SolaranSolana del EstePadre semielfo + madre humana solarHechiceros de élite registrados

Hay otras Casas menores documentadas en los archivos del Soto del Vínculo (registro oficial llevado por los Custodios del Vínculo). Total estimado de semielfos integrados en Casas Mestizas: ~2.000 personas activas, repartidas por Valdrinia y, marginalmente, Dágata.

Los Semielfos Solos

La mayoría de los semielfos —al menos la mitad de la raza viva, ~25.000 individuos en total estimado para toda Eleina del orden— no pertenece a ninguna comunidad independiente ni Casa Mestiza. Son semielfos solos: viven en ciudades humanas, ejerciendo oficios variados (mago, mercader, embajador, bardo, soldado, cura, médico, lo que sea), integrados parcialmente en la sociedad humana de su ciudad. Suelen tener una única conexión activa con la red semielfa: un mentor, una pareja, un primo lejano del Soto del Vínculo. Esa conexión es el Vínculo que les define.

Muchos semielfos solos viajan al Soto del Vínculo al menos una vez en la vida — peregrinación cultural más que religiosa.

El Embajador Cabalgante — figura única

Cargo creado por consenso de las Tres Comunidades Independientes en EO 5.400. Solo hay uno activo en cada generación (~150 años de servicio máximos por persona). Su tarea: cabalgar continuamente entre las cortes humanas y los Claros silvanos, manteniendo viva la red de relaciones inter-raciales que sostiene el Vínculo a nivel político. Lleva como insignia un medallón doble —media luna humana en cobre, hoja silvana en plata, fundidas en un solo disco—. El Embajador Cabalgante actual es Lithariel Caelion-Galendrian, semielfa de 87 años, en servicio desde SEL 1.610. Reside oficialmente en el Soto del Vínculo pero pasa ~10 meses al año en camino.

Relación con las otras razas — añadidos a lo canónico

Lo establecido en race-se ya cubre humanos, silvanos, altos elfos, esfixies y elfos oscuros. Lo que esta expansión añade:


§ VI · Costumbres — la doble vida cotidiana

El doble nombramiento

La mayoría de los semielfos —especialmente los de crianza mestiza y los de Casa Mestiza— tienen dos nombres: uno humano y uno élfico. El humano lo usa en cortes humanas y mercados; el élfico, en Claros silvanos, Elvandor (si lo visita) y entre semielfos cercanos. El nombre Halflen interno —el que usan entre semielfos íntimos— suele ser una fusión o diminutivo de ambos.

Ejemplo: el Embajador Cabalgante actual se llama Lithariel Caelion-Galendrian. Lithariel es nombre élfico (silvano), Caelion es nombre humano galendrio, Galendrian es apellido de Casa Mestiza. Entre semielfos íntimos la llaman Lithia —diminutivo único, Halflen—. Para humanos extranjeros se presenta como Lady Caelion. Para silvanos, Lithariel del Sotomanto. Los tres son verdaderos.

El Doble Pasaje — rito de mayoría de edad

A los 25 años (cuando el semielfo alcanza madurez física humana), todo semielfo "bien criado" pasa por el Doble Pasaje: dos rituales separados, uno por cada cultura parental, en el orden que el propio joven elige.

Propiedad menor canónica de la rama tallada

No es objeto arcano poderoso — es reliquia personal con un único efecto sutil, intransferible y de un solo uso en la vida del portador:

Hacer solo uno de los dos pasajes se considera incompleto. Los semielfos solos urbanos a veces se saltan el élfico por imposibilidad logística —no tienen acceso a un Claro silvano—; lo compensan con una versión doméstica del rito en el día de su 25 cumpleaños: un mes de silencio relativo y un objeto élfico tallado por ellos mismos (a falta de anciano que les guíe). No es lo mismo, pero el Vínculo lo acepta — "el que lo hace solo demuestra que comprende".

La Hora del Vínculo (rito doméstico diario)

Ya descrita en § IV. Práctica meditativa simple: una hora al alba o al atardecer con un objeto humano en una mano y un objeto élfico en la otra. La mayoría de los semielfos solo la practican en períodos de decisión grave o estrés intenso. Los Custodios del Vínculo la cumplen diariamente.

La hospitalidad cruzada

Los semielfos son anfitriones especialmente hábiles — saben cómo recibir a humanos y a elfos en la misma mesa sin que nadie se sienta incómodo. Conocen las etiquetas paralelas (qué se sirve primero a un cortesano humano, qué se sirve primero a un silvano), las expresiones rituales de respeto en ambas culturas, los gestos no verbales que ambos lados reconocen. Una cena ofrecida por un semielfo en territorio neutral puede cerrar un trato que diez negociaciones humanas no consiguieron.

Indumentaria mixta

Los semielfos —especialmente los de crianza mestiza o de Casa Mestiza— suelen vestir mezclando elementos de ambas culturas. Patrón típico: bordados élficos sobre tela humana. Túnica humana de buena confección con bordados vegetales silvanos en el cuello y los puños. Cinturón humano con hebilla de plata silvana. Botas humanas con suela élfica (silenciosa, fina). Capa de viaje humana con forro élfico (más cálido pese al peso menor).

Los semielfos de crianza puramente humana o puramente élfica visten —al menos públicamente— como la cultura de su crianza. Los mixtos llaman a los puros, con cariño, "semielfos de un solo zapato".

El brindis triple

Costumbre única, observada solo entre semielfos. Cuando se encuentran en sobremesa al menos tres semielfos, hacen un brindis triple al cierre: el primer sorbo se vierte al suelo (al humano que murió), el segundo se mantiene en la copa sin beberlo durante una respiración (al elfo que durará), el tercero se bebe (al semielfo que está aquí ahora). Es ritual breve, casi silencioso, pero cualquier humano o elfo presente queda invariablemente conmovido.

Música — el dúo Halflen

Los semielfos cantan a dos voces de manera espontánea. La voz humana (la melódica directa) y la voz élfica (la armónica superior, etérea) se trenzan sin ensayo. Dos semielfos que nunca se han visto pueden cantar una balada conjunta y sonar como si lo hubieran ensayado durante años. Este efecto se llama en Halflen kaen-vox, "voz del pacto", y es la única forma musical claramente semielfa.


§ VII · Folclore — el Viajero y los espejos

Los semielfos comparten parcialmente el folclore humano y el silvano, pero tienen una capa propia de leyendas, héroes y figuras de pesadilla específica de su condición mestiza.

Héroes recurrentes del folclore semielfo

La tumba de Kaelith — elemento mágico activo

La losa sobre la tumba en el Soto del Vínculo no es piedra cualquiera. Fue tallada conjuntamente por un cantero humano de Valandor y un Cantor silvano del Sotomanto a la vista de la rama tallada que portaba Kaelith al morir. La losa lleva grabados los tres nombres (humano, élfico, Halflen interno) entrelazados en una sola caligrafía continua que ningún humano ni elfo puro puede leer completa sin esfuerzo (solo un semielfo la lee de un vistazo). Sus efectos canónicos, sutiles pero reales:

El Vagabundo de Dos Caminos

Arquetipo paralelo al "Vagabundo del Camino Largo" mediano: el semielfo joven que sale del Soto del Vínculo (o de su Casa Mestiza) y recorre el continente buscando comprender ambas culturas matrices más profundamente que sus padres. No vuelve igual — vuelve maduro o no vuelve. Muchos hechiceros y embajadores semielfos pasaron por una fase de Vagabundo de Dos Caminos. Estado canónico: el primer Vagabundo de Dos Caminos documentado fue Caelion el Marmol, en EO 4.200, cuyo viaje de 87 años cubrió Valdrinia, parte de Eldoria y un fragmento del norte de Dágata.

Pesadillas semielfas — el espejo y el rechazo

Las pesadillas semielfas tienen un sabor distinto al de las otras razas:

El Espejo del Aliado — mito central (con eco sobrenatural sutil)

Leyenda compartida por todas las comunidades semielfas. Versión más extendida:

"Cuando Kaelith murió en el Soto del Vínculo, le quitaron la rama tallada del cuello y la pusieron sobre una mesa. La rama proyectó tres sombras: una de hombre, una de elfo, una más larga que no era ninguna de las dos. Esa tercera sombra es el Espejo del Aliado — y cada semielfo, al nacer, recibe una copia de esa sombra. Por eso ningún semielfo está nunca completamente solo: lleva el espejo dentro y sabe a dónde mira. Pero el espejo también obliga: quien lo lleva ha de hacer que la sombra siga existiendo. Cuando un semielfo muere sin haber mantenido vivo el Vínculo, su sombra desaparece y otro semielfo, en algún lugar del continente, siente un escalofrío. Y así sabemos cuándo uno de los nuestros se ha ido sin cumplir."

El Espejo del Aliado es la base mitológica del Vínculo como obligación ética semielfa. Los Custodios del Vínculo (ver § VIII) son sus guardianes formales.

Eco sobrenatural sutil — confirmado canónicamente. El mito no es solo leyenda. Hay tres fenómenos documentados, todos discretos pero reales:

Ninguno de estos tres fenómenos otorga ventaja mecánica directa al PJ en partida normal. Son sabor narrativo, gancho de mesa y obligación ética. Pero el DJ puede usarlos en momentos clave — por ejemplo, hacer que un PJ semielfo sienta el Escalofrío del Vínculo Roto en plena escena, sin explicación, como presagio.

Las "Tres Casas que Nunca Fueron"

Mito menor pero conocido. Cuenta que durante la Era de las Alianzas, tres Casas Mestizas más estuvieron a punto de fundarse —en Aurania, en Mythralia y en el extremo norte de Khazadorn— pero los tres matrimonios se rompieron por intriga oscura, presión de Elvandor, o muerte prematura de uno de los cónyuges. Los semielfos solos en cada una de esas regiones se consideran, simbólicamente, descendientes espirituales de las Casas que no llegaron a ser. Hay quien afirma que estas Casas todavía podrían fundarse — un PJ semielfo emprendedor podría intentarlo, lo que abriría línea de campaña interesante.


§ VIII · Carreras propias

Cuatro carreras de inicio o avance que reflejan la cultura semielfa específica. Cada una desarrolla los cuatro niveles completos con avances de característica, avances de habilidad, talentos disponibles y equipo distintivo.

1. Embajador Cabalgante · Kaen-Veir

Clase: Cortesano · Razas: Semielfo (exclusiva, "sellador del pacto en marcha")

El cargo único del pueblo semielfo. Cabalga continuamente entre cortes humanas y Claros silvanos manteniendo viva la red de relaciones inter-raciales que sostiene el Vínculo a nivel político. Solo hay uno activo en cada generación — esta carrera no es accesible a un PJ de inicio salvo en campaña muy específica. Es carrera de élite, alcanzable tras Plata 3 en otra carrera semielfa o humana relevante. Lleva el medallón doble (media luna humana + hoja silvana fundidas) como insignia. La obligación implícita es vivir en camino — el PJ que asume el cargo acepta que su personaje viajará ~10 meses al año durante el resto de la campaña.

NivelNombre · EstatusAvances de CaracterísticaHabilidades disponiblesTalentos disponiblesEquipo distintivo
1Mensajero del Soto · Plata 1Em, I, VCarisma, Diplomacia, Etiqueta (cualquiera), Hablar idioma (Westeran, Talindrel), Intuición, Liderazgo, CabalgarCortés, Sangre fría, Atractivo, Orador maestroCapa de viaje doble (forro élfico), montura propia, salvoconducto del Soto del Vínculo, libreta de notas en Halflen
2Embajador en Camino · Plata 4+ Ag+ Hablar idioma (Eltharin, Halflen perfecto), Mando, Negociar, Sabiduría académica (política de Valdrinia), TasarCarismático, Etiqueta (cualquiera), Inspirador, Estratega+ Medallón doble (insignia oficial), sello de embajador, salvoconducto de tres cortes humanas y dos Claros silvanos
3Embajador Plenipotenciario · Oro 1+ Des+ Investigar, Hablar idioma (otra más), Diplomacia avanzada, Sabiduría académica (varios reinos)Aterrador (autoridad social), Mente lúcida, Sabio, Presencia imponente+ Capa de gala con bordados élficos y humanos cruzados, segunda montura (élfica, recibida del Claro), sello propio reconocido por todas las cortes recorridas
4Embajador Cabalgante en Activo · Oro 3+ R+ Mando +avance, Diplomacia +avance, Sabiduría académica (cualquiera)Maestro orador, Voluntad de hierro, Carisma sobrenatural, Confianza+ Escarapela oficial reconocida en todo el continente del orden, derecho de audiencia inmediata ante cualquier corte aliada, biblioteca portátil de tratados en Halflen

Avances acumulados Nv4: Em, I, V, Ag, Des, R (6 características) · Tier rango: Plata 1 → Oro 3

Talento propio: La Voz del Aliado — Cuando habla en presencia de representantes de dos razas mayores simultáneamente (humano + elfo, humano + enano, elfo + mediano, etc.), el Embajador Cabalgante puede pronunciar una frase clave en Halflen. Tirada de Diplomacia Difícil (−20). Si tiene éxito, durante la siguiente escena ambos representantes están predispuestos al acuerdo (–10 a las tiradas opuestas que intenten contradecir al Embajador, +20 a las tiradas del Embajador para mediar). Si el éxito es asombroso (4+ NE), el efecto dura toda la sesión. Si falla con 1+ DGS negativos, uno de los dos representantes se ofende y el Embajador pierde el acceso a esa corte durante seis meses.


2. Hechicero del Doble Viento · Lythien-Mara

Clase: Académico · Razas: Semielfo (exclusiva, "el que canaliza dos vientos")

Hechicero formado en la doble tradición — escuela humana (academia urbana del Westeran, Norjarska o sureña) y escuela silvana (Claro silvano, generalmente del Sotomanto). Domina al menos dos vientos arcanos simultáneamente sin la penalización mecánica de aprendizaje cruzado que sufren los hechiceros puros — esta es la gran ventaja mecánica de los hechiceros semielfos —. Su magia tiene un sabor característico: híbrida, no clasificable claramente en una sola escuela. Los hechiceros humanos lo respetan; los Cantores del Dosel silvanos también. Solo los hechiceros altos elfos lo desprecian — "impureza arcana".

NivelNombre · EstatusAvances de CaracterísticaHabilidades disponiblesTalentos disponiblesEquipo distintivo
1Aprendiz del Doble Viento · Plata 1I, V, EmCanalización (Viento elegido), Concentración, Hablar idioma (Westeran, Talindrel o Eltharin), Intuición, Lengua Mágica, Percepción, Sabiduría académica (magia humana), Sabiduría académica (magia élfica)Afinidad con el Aethyr, Magia menor, Leer y escribir, Sentir magiaTúnica académica mixta, bastón de aprendiz, libro de notas en dos lenguas, ingredientes básicos de hechicería de ambas tradiciones
2Hechicero del Doble Viento · Plata 3+ Des+ Canalización (Segundo Viento), Hablar idioma (Halflen), Investigar, Sabiduría académica (Vientos arcanos), Sabiduría académica (cualquiera)Magia arcana (cualquier Viento humano), Magia arcana (Jade o Ámbar silvana), Mente lúcida, Voluntad de hierro+ Bastón rúnico con dos materiales (madera de Claro + metal humano), capa de hechicero, biblioteca arcana de tamaño medio
3Maestro del Doble Viento · Plata 5+ Ag+ Hablar idioma (otra más), Mando, Sabiduría académica (otra magia), Lengua secreta (gremio mágico humano + élfico)Hechicero de guerra, Maestro del combate arcano, Sabio, Aterrador (autoridad mágica)+ Anillo doble (gremio humano + reconocimiento silvano), bastón mayor rúnico, asistente de laboratorio (acólito)
4Maestro de los Vientos Cruzados · Oro 2+ R+ Sabiduría académica (cualquiera)Magia arcana (otra escuela cualquiera), Orador maestro, Presencia imponente, Resistencia a la magia+ Torre o cámara propia en una academia humana o un Claro silvano (cooptado), familiar arcano doble (humano + élfico), reconocimiento oficial del gremio de su escuela primaria

Avances acumulados Nv4: I, V, Em, Des, Ag, R (6 características) · Tier rango: Plata 1 → Oro 2

Talento propio: Cruz de Vientos — Una vez por sesión, el Hechicero del Doble Viento puede lanzar dos conjuros menores simultáneamente, uno de cada escuela que domina, como una sola acción. Tirada de Canalización Difícil (−20) con ambos conjuros vinculados. Si ambas tiradas tienen éxito, los dos conjuros se ejecutan a la vez y su interacción produce un efecto cruzado descrito por el DJ (por ejemplo: Centella Dorada + Viento del Dosel = la centella adopta forma vegetal y persiste un asalto más). Si una de las dos tiradas falla, el conjuro que falló se descarga sin efecto y el otro funciona normalmente. Si ambas fallan con 1+ DGS negativos, el hechicero sufre 3 daño Aethyrico y queda aturdido un asalto.


3. Caminante de Fronteras · Vinet-Treen

Clase: Ranger · Razas: Semielfo (exclusiva, "el cruza-fronteras silencioso")

Explorador semielfo que conoce los caminos del Bosque Nebuloso de Valandor, las sendas entre Sotos silvanos, los pasos secretos entre los reinos humanos del este y los Claros silvanos del oeste de Eldoria. No es soldado: es scout profesional. Su gran ventaja es que conoce las dos culturas y puede negociar paso seguro tanto con vigías humanos como con guardianes silvanos. Su gran defecto: en zonas donde se odia al mestizo (Umbrosia, ciertas regiones de Galendria interior conservadora), es objetivo de asesinato preferente.

NivelNombre · EstatusAvances de CaracterísticaHabilidades disponiblesTalentos disponiblesEquipo distintivo
1Discípulo del Margen · Plata 1HP, Ag, IniA distancia (arco), Atletismo, Esquivar, Frialdad, Hablar idioma (Westeran, Talindrel), Movimiento silencioso (rural), Percepción, Rastrear, Sigilo (rural)Pies ligeros, Tirador certero, Visión nocturna, Reflejos rápidosArco corto silvano, capa parda de viaje, brújula, libreta de pasos secretos heredada
2Caminante de Fronteras · Plata 3+ Des+ Aguante, Cabalgar, Cuerpo a cuerpo (esgrima), Supervivencia, Sabiduría académica (geografía de Valandor / Eldoria)Trampero, Disparar al galope, Acrobacias, Pies ligeros+ Arco compuesto, daga doble, manto silvano de viaje, mapa propio anotado
3Maestro del Margen · Plata 5+ R+ Hablar idioma (Halflen), Liderazgo, Sabiduría académica (estrategia), Sigilo (cualquiera)Asestar para herir, Sentido del peligro, Sangre fría, Maestro tirador+ Arco largo rúnico (regalo de un Claro silvano), capa de doble cara (camuflaje vegetal / humano formal), salvoconducto de tres comunidades silvanas
4Centinela del Vínculo · Oro 1+ V+ Mando, Diplomacia, Sabiduría académica (cualquiera)Aterrador (presencia táctica), Inspirador, Voluntad de hierro, Imperturbable+ Insignia de Caminante reconocida (medallón medio de Soto del Vínculo), red de informantes propia en cuatro reinos, derecho de paso por todos los Sotos silvanos aliados

Avances acumulados Nv4: HP, Ag, Ini, Des, R, V (6 características) · Tier rango: Plata 1 → Oro 1

Talento propio: Paso del Vínculo — En cualquier zona de frontera entre territorio humano y territorio élfico (Bosque Nebuloso, Margen de Eldoria, etc.) o en cualquier comunidad semielfa, el Caminante de Fronteras gana +20 a Sigilo, +20 a Percepción y +10 a Diplomacia con vigías locales (sean humanos o silvanos). Además, conoce un paso secreto —siempre uno por sesión, determinado en el momento por el DJ— que le permite mover al grupo entero a través de la frontera sin ser detectado por patrullas estándar. El paso secreto es de un solo uso por sesión y debe estar conectado a un terreno fronterizo creíble.


4. Custodio del Vínculo · Anh-Edur

Clase: Religioso · Razas: Semielfo (exclusiva, "el que sostiene el lazo duradero")

Sacerdote-monje semielfo del Soto del Vínculo. Vive como custodio de las relaciones entre razas, mantiene los registros de las Casas Mestizas, conduce los ritos del Doble Pasaje, vela en la Vela de Kaelith y cumple diariamente la Hora del Vínculo (no solo en momentos de crisis como el semielfo común). Es figura espiritual y archivística; en combate, presencia más que daño — su sola entrada en una sala obliga a humanos, elfos y mestizos a recordar que el Vínculo existe y a moderar sus posturas. Carrera exclusiva del Soto del Vínculo — para PJ requiere haber nacido o vivido al menos veinte años allí.

NivelNombre · EstatusAvances de CaracterísticaHabilidades disponiblesTalentos disponiblesEquipo distintivo
1Novicio del Vínculo · Plata 1V, I, EmAguante, Concentración, Frialdad, Hablar idioma (Westeran, Talindrel o Eltharin, Halflen), Intuición, Rezar, Sabiduría académica (Vínculo + Linajes), Sabiduría académica (Zehena)Ayunador, Bendición (Zehena), Leer y escribir, Mente lúcidaTúnica de novicio (verde-blanca, doble color del Vínculo), rama tallada propia del Doble Pasaje, anillo doble pequeño, archivo de la familia personal
2Custodio del Vínculo · Plata 3+ R+ Cuerpo a cuerpo (básico), Curar, Investigar, Sabiduría académica (folclore semielfo), Hablar idioma (otro más)Etiqueta (sacerdotes), Intelectual, Invocar (Zehena), Sangre fría+ Túnica de Custodio reconocida, medallón menor (no doble — solo el Embajador Cabalgante lleva el doble), acceso al Archivo del Soto, asiento en la Asamblea menor
3Velador del Soto · Plata 5+ Ini+ Mando, Sabiduría académica (cualquiera), Lengua secreta (gremio mágico Halflen)Alma pura, Aterrador (autoridad litúrgica), Resuelto, Sabio (Vínculo)+ Medallón mayor (figura simbólica del Espejo del Aliado), responsabilidad sobre tres Casas Mestizas asignadas, asiento en el Concejo de los Doce
4Custodio Mayor del Soto del Vínculo · Oro 2+ Des+ Sabiduría académica (cualquiera)Orador maestro, Presencia imponente, Resistencia a la magia, Voluntad de hierro+ Bastón ceremonial del Custodio Mayor (único: solo uno en cada generación), llave del Archivo Mayor, derecho de mediación reconocido en todas las cortes aliadas, asistente formal (acólito)

Avances acumulados Nv4: V, I, Em, R, Ini, Des (6 características) · Tier rango: Plata 1 → Oro 2

Talento propio: El Espejo del Aliado — Una vez por sesión, en una sala donde estén presentes representantes de dos o más razas del orden en conflicto activo, el Custodio puede invocar el Espejo del Aliado: extender ambas manos abiertas y pronunciar el nombre de Kaelith en Halflen. Tirada de Voluntad Difícil (−20) opuesta a la Voluntad de cada parte presente. Si gana contra al menos la mitad de los presentes, el conflicto se suspende durante la siguiente hora narrativa — no porque los presentes lo deseen, sino porque el peso simbólico del Vínculo los obliga a hablar antes de actuar. Si gana contra todos, el conflicto puede resolverse políticamente sin que se desenvaine arma alguna. Si falla, no hay efecto pero el Custodio queda muy debilitado un día entero (−10 a todas las pruebas hasta amanecer siguiente).


§ IX · Creación de personaje — confirmaciones y añadidos

Los atributos, habilidades, talentos y tablas de nombres canónicos (ver race-se en el creador) se mantienen sin cambios. Esta sección añade tablas auxiliares para enriquecer el background.

Tabla — Crianza (1d20)

Determina la cultura dominante de infancia del PJ. Afecta lengua materna, religión practicada, primer Doble Pasaje y reacciones sociales.

TiradaCrianzaDetalle
1–14Crianza humanaEl PJ creció en ciudad o aldea humana. Lengua materna: Westeran (o lengua humana local). Eltharin/Talindrel aprendido después.
15–18Crianza élficaEl PJ creció en un Claro silvano (o, raro, una Torre de Elvandor). Lengua materna: Talindrel o Eltharin. Westeran aprendido después.
19–20Crianza mestizaEl PJ creció en una de las tres comunidades semielfas (Soto del Vínculo, Bosques Nebulosos, Tor-Velein). Lengua materna: Halflen.

Tabla — Comunidad de origen / Casa Mestiza (1d20)

Determina dónde nació o dónde tiene anclaje familiar el PJ.

TiradaLugarNotas
1Soto del VínculoCentro espiritual semielfo. Crianza mestiza por defecto.
2–6Bosques Nebulosos de ValandorComunidad rural dispersa. Crianza mestiza más sencilla.
7Colinas de Tor-VeleinComunidad sureña cosmopolita.
8Casa Veladorn-Marsen (Bisak)Barones reconocidos. Crianza humana mayoritaria.
9Casa Lithariel-Erun (Erun)Mercaderes de prestigio.
10Casa Sylmara-Tor-RénaCortesanos del Quensari. Crianza élfica mayoritaria.
11Casa Faelthas-Brontar (Khazadar)Únicos semielfos vivos en Khazadorn — caso muy excepcional.
12Casa Caelion-GalendrianDiplomáticos del Reino de Galendria.
13Casa Lorimiel-ValandorVizcondes valandrienses.
14Casa Aenor-SolaranHechiceros de élite.
15–17Ciudad humana, padres semielfos solosEl PJ es semielfo de segunda generación, sin comunidad activa.
18Aldea fronteriza Valandor/EldoriaAldea pequeña mixta, sin Casa propia.
19Claro silvano del MargenEl PJ es el único o casi único semielfo del Claro. Crianza élfica.
20Un origen específico no documentadoDetallar con el DJ.

Tabla — Linaje (1d6)

Determina la ascendencia parental específica.

TiradaLinaje
1Padre humano + madre silvana (el caso más frecuente, herencia de Kaelith)
2Padre silvano + madre humana
3Padre humano + madre alta elfa (raro, prestigio social alto)
4Padre alto elfo + madre humana (rarísimo, solo varias docenas documentadas)
5Padre semielfo + madre semielfa (segunda generación o más; "puro mestizo")
6Un padre semielfo + un padre/madre humano o élfico (tercera generación mestiza)

Tabla — Nombre humano y nombre élfico

Conforme a la indicación canónica de race-se. Lista de muestra ampliada:

Nombres humanos comunes (según país de crianza, no determinante): Roland, Helena, Mathis, Annabel, Victor, Diana, Marsen, Olive, Galren, Brelis, Edmund, Sylva, Maren, Aerthen.

Nombres élficos comunes: Lithariel, Caelion, Sylmara, Faelthas, Lorimiel, Aenor, Vorthien, Eldrith, Maelis, Sirenya, Tavarien, Yssra, Lythiel, Veladorn.

Nombre Halflen interno (a elegir por jugador): suele ser diminutivo o fusión: Lithia (de Lithariel), Cael (de Caelion), Faeli (de Faelthas), Mar (de Marsen), Aenor (mantiene su forma corta), Sylm (de Sylmara).

Tabla — Motivo para aventurar (1d12)

TiradaMotivo
1Vocación de Vagabundo de Dos Caminos — quiero comprender ambas culturas.
2Encargo del Soto del Vínculo — llevo mensaje a una Casa Mestiza.
3Búsqueda del padre/madre desconocido (el de la rama élfica o humana que no me crió).
4Vergüenza personal de no haber hecho el Doble Pasaje completo.
5Acompañando al Embajador Cabalgante como asistente.
6Llamada de un mentor hechicero — quiere enseñarme tres escuelas mágicas.
7Romance con humano/elfo que viaja lejos. Seguí el corazón.
8Huyendo de prejuicio violento en mi ciudad de crianza.
9Misión diplomática secreta de mi Casa Mestiza.
10Persecución de un cazador esfixie que me marcó como objetivo.
11Búsqueda de la Tercera Casa que Nunca Fue — quiero fundarla yo.
12Doom personal: pesadilla recurrente del Espejo Vacío y necesito alejarme del Soto.