Tablas rápidas
Todo lo que se consulta en mitad de una tirada, en una sola pantalla.
Umbrales
| 6 | Sencillo |
| 9 | Corriente |
| 12 | Peliagudo |
| 15 | Arduo |
| 18 | Temerario |
| 21 | Legendario |
Grados por margen
| +4 o más | Éxito pleno |
| 0 a +3 | Éxito |
| −1 a −3 | A medias |
| −4 o menos | Fracaso |
Un 12 natural sube un grado. Un 1 natural lo baja.
Los siete Hilos
| Hilo | Aliento | Estirpe | Dominio |
|---|---|---|---|
| Sólido | de Murnos | Plateada | Piedra, metal, peso, estructura |
| Fluido | de Eminta | Azul | Agua, aire, corriente, viaje |
| Cálido | de Aedith | Dorada | Luz, calor, revelación, verdad |
| Vivo | de Zehena | Verde | Carne, savia, bestia, salud |
| Ardiente | de Pernás | Roja | Fuego, furia, ruina |
| Quieto | de Nucro | Negra | Sombra, silencio, muerte |
| Tejedor | de Arcazet | Blanca | Encantamiento, ilusión, sueño, memoria |
Los cinco Verbos
| Verbo | Qué hace | Grado mínimo |
|---|---|---|
| Percibir | Detectar, leer, sentir a través | 1 |
| Regir | Mover y dirigir lo que ya existe | 1 |
| Mudar | Cambiar las propiedades de algo | 2 |
| Forjar | Traer a existencia lo que no estaba | 3 |
| Deshacer | Destruir, anular, corromper | 3 |
Umbral = 6 + 3 × escalones. Coste en Esencia = escalones. Se puede gastar Esencia extra para bajar el Umbral (3 por punto), con dos topes: nunca más que tu grado en el Hilo, y nunca por debajo de 12.
Razas
| Raza | Modificadores | Aliento | Oficios | Magia |
|---|---|---|---|---|
| Alto Elfo | +1 Des · +1 Int · -1 Vig | 2 | 3 | torrente |
| Elfo Silvano | +1 Per · +1 Des · -1 Vig | 2 | 3 | torrente |
| Elfo Oscuro | +1 Des · +1 Vol · -1 Pre | 3 | 3 | pulso |
| Enano | +1 Vig · +1 Vol · -1 Per | 4 | 3 | veta |
| Humano común | +2 libres | 3 | 4 | torrente |
| Humano norteño | +1 Vig · +1 Vol | 3 | 4 | torrente |
| Humano sureño | +1 Des · +1 Pre | 3 | 4 | torrente |
| Humano oriental | +1 Int · +1 Per | 3 | 4 | torrente |
| Mediano | +1 Des · +1 Pre · -1 Vig | 5 | 3 | ninguna |
| Semielfo | +1 Pre · +1 libres | 3 | 3 | torrente |
| Ogro | +2 Vig · -1 Des · -1 Pre | 3 | 3 | ninguna |
| Orco | +1 Vig · +1 Vol · -1 Int | 3 | 3 | ninguna |
| Goblin | +2 Des · -1 Vig · -1 Pre | 3 | 3 | ninguna |
Caminos
Guerreros
| Soldado | Plata 1 | Serviste en una compañía regular. Sabes marchar, obedecer, formar y aguantar. No eres un héroe: eres alguien a quien entrenaron y sobrevivió. |
| Protector | Bronce 3 | No atacas primero. Eres el escudo vivo entre tus compañeros y lo que viene a por ellos. |
| Luchador | Bronce 4 | En una época sin ejércitos, vives de tu habilidad con las armas. Ni soldado ni general: un arte perfeccionado a solas. |
| Artillero | Plata 1 | Pólvora negra y máquinas de asedio. Una rama militar peligrosa, especializada y mal vista por la infantería. |
| Caballero | Oro 1 | Juraste ante una casa o una orden. Tienes montura, armadura y un nombre que responder si haces el ridículo. |
| Matador | Bronce 2 | Cargas una deshonra que solo la muerte en combate limpia. Buscas el final que te redima, y hasta que llegue eres imparable. |
| Tragador de Bestias | Bronce 2 | Comes lo que matas y matas lo que otros evitan. Tu prestigio se mide en lo que has tragado. |
| Arquero | Plata 1 | Aprendiste a matar a doscientos pasos. Cuentas el viento antes que los enemigos, y tu sitio está en la loma, no en la línea. |
| Luchador de Fosos | Bronce 3 | Peleas por dinero y delante de gente. Sabes cuándo alargar un combate porque el público lo pide y cuándo acabarlo antes de que acabe contigo. |
Pícaros
| Ladrón | Bronce 3 | Cerraduras, bolsillos, tejados y ventanas mal cerradas. Un oficio urbano con sus reglas y sus deudas. |
| Asesino | Bronce 2 | Cobras por matar y sabes hacerlo sin que nadie oiga. Una figura temida y respetada a partes iguales. |
| Saqueador de Ruinas | Bronce 3 | Entras donde otros no vuelven. Trampas, criptas y lo que quedó de la Edad Oscura bajo tierra. |
| Forajido | Bronce 2 | Hay una orden de busca con tu nombre. Vives en los caminos, con los tuyos, y no puedes entrar en según qué ciudades. |
| Brujo arcana | Bronce 2 | No estudiaste: naciste con ello. Tocas el Torrente sin permiso de nadie y sin nadie que te enseñara a no quemarte. |
| Charlatán | Bronce 4 | Vendes lo que no existe a quien quiere creerlo. Elixires, títulos, reliquias, esperanza. Te vas antes de que abran el frasco. |
Académicos
| Hechicero arcana | Bronce 4 | Estudiaste el Torrente en Elvandor o con un maestro que aceptó enseñarte. Sabes lo que haces, y sabes lo que pasa si te equivocas. |
| Erudito | Plata 1 | Has leído más de lo que has vivido. Idiomas muertos, genealogías, historia y el arte de saber dónde buscar. |
| Físico | Plata 2 | Medicina de verdad: huesos, hemorragias, venenos y fiebres. En un grupo, eres la diferencia entre una herida y un muerto. |
| Ingeniero | Plata 2 | Puentes, minas, asedios y máquinas. Entiendes por qué las cosas se sostienen y, sobre todo, por qué se caen. |
| Sacerdote sagrada | Plata 1 | Fuiste ordenado en el culto de un Dragón Dios. Sus bendiciones te responden mientras cumplas sus restricciones. |
| Herrero Rúnico runica | Plata 2 | La única magia que un enano puede tocar. No canalizas: tallas. Una runa tarda días y dura lo que dure el objeto. |
| Hechicero del Velo arcana | Bronce 4 | Canalizas a través del Pulso de Nucro, no del Torrente. Más barato, más rápido, y te va corrompiendo. |
| Leguleyo | Plata 2 | Conoces la ley escrita y, sobre todo, sus grietas. Redactas contratos que se cumplen y encuentras los que no. |
Cortesanos
| Noble | Oro 2 | Naciste con tierras, apellido y enemigos heredados. Empiezas con dinero y con gente que te debe cosas. |
| Bardo cancion | Bronce 4 | Descubriste que la música es la forma más natural de hablarle al Torrente entero. Ni hechicero ni sacerdote: otra cosa. |
| Espía | Plata 1 | Vives de saber lo que otros callan. Identidades falsas, cartas interceptadas y silencios bien pagados. |
| Emisario | Plata 2 | Llevas palabras entre poderes que no se hablan. Salvoconductos, protocolo y la capacidad de no morir en el intento. |
| Embajador Cabalgante | Plata 2 | Nadie encaja del todo en dos mundos como tú, y por eso te mandan a hablar con los dos. |
| Bufón | Bronce 3 | Eres el único de la corte que puede decirle la verdad al señor, siempre que la diga riendo. Ese privilegio se paga caro y se pierde rápido. |
Ribereños
| Contrabandista | Plata 1 | Mueves lo que no debería moverse. Puertos, sobornos, y saber qué barco lleva qué y quién mira a otro lado. |
| Marino | Bronce 4 | Has vivido en cubierta. Nudos, velas, tormentas y la disciplina áspera de un barco. |
| Corsario | Plata 2 | Tienes patente de corso: robas con permiso de un reino. En el mar de enfrente eres un pirata. |
| Estibador | Bronce 2 | Cargas y descargas lo que entra y sale del puerto. Sabes qué pesa lo que no debería pesar, y el gremio te respalda mientras pagues la cuota. |
Campesinos
| Explorador | Bronce 3 | Terreno abierto, rastros, refugio y agua. Te contratan para que un grupo llegue entero al otro lado. |
| Domador | Bronce 2 | Tienes mano con los animales y bestias. Puedes criarlos, curarlos y hacer que hagan tu voluntad. |
| Herbolario | Bronce 3 | Conoces las plantas de tu tierra: las que curan, las que matan y las que solo lo parecen. |
Rurales
| Cazarrecompensas | Bronce 4 | Cobras por traer a alguien, vivo o no. Vives de la ley sin pertenecer a ella. |
| Verdugo | Plata 1 | Cumples sentencias. Un oficio legal, necesario y que hace que nadie se siente a tu lado en la taberna. |
| Centinela de Setos | Bronce 3 | Vigilas los lindes de la comarca. Nadie te ve venir y todo el mundo te conoce. |
| Cazador de Brujos | Plata 1 | Persigues a quien canaliza sin permiso. Llevas licencia de algún reino o de algún culto, y con ella la potestad de detener, interrogar y a veces quemar. |
Burgueses
| Artesano | Plata 1 | Tienes un oficio con gremio detrás: herrero, curtidor, carpintero, orfebre. Sabes hacer cosas que la gente necesita. |
| Mercader | Plata 3 | Compras, transportas y vendes. Tienes contactos en tres ciudades y deudas en dos. |
| Investigador | Plata 1 | Te pagan por averiguar. Desapariciones, fraudes, herencias dudosas y cosas que alguien prefiere enterradas. |
El panteón
Estirpe Plateada
| Murnos mayor | Artificio, comunidad, fuerza, protección, tierra | Legal Bueno |
| Kalindra | Hogar, forja menor, hospitalidad | Legal Bueno |
| Tirian | Guerra defensiva, murallas, juramento | Legal Neutral |
Estirpe Azul
| Eminta mayor | Agua, clima, libertad, suerte, viaje | Caótico Bueno |
| Vandar | Vientos, navegación, comercio de mar | Neutral Neutral |
| Zelthar | Tormenta, trueno, ira del mar | Caótico Neutral |
Estirpe Dorada
| Aedith mayor | Bien, gloria, ley, nobleza, sol | Legal Bueno |
| Therad | Justicia, juicio, verdad | Legal Neutral |
| Quarion | Luz, alba, esperanza | Neutral Bueno |
Estirpe Verde
| Zehena mayor | Aire, animales, curación, plantas | Neutral Bueno |
| Sylvara | Bosque, caza, ciclo | Neutral Neutral |
| Vormoth | Putrefacción, renacer, lo que se pudre para crecer | Caótico Neutral |
Estirpe Roja
| Pernás mayor | Caos, destrucción, fuego, guerra | Caótico Malvado |
| Cynara | Pasión, locura ardiente, deseo | Caótico Malvado |
| Fyrar | Fragua violenta, ceniza, venganza | Neutral Malvado |
Estirpe Negra
| Nucro mayor | Locura, mal, muerte, oscuridad, trampas | Legal Malvado |
| Orphos | Silencio, olvido, tumba | Neutral Malvado |
| Zarthax | Sombra, traición, veneno | Caótico Malvado |
Estirpe Blanca
| Arcazet mayor | Encantamiento, magia, reposo, runas, saber | Neutral Neutral |
| Lodrah | Sueño, ilusión, memoria | Neutral Neutral |
| Brumath | Equilibrio, umbral, frontera | Legal Neutral |
Alineamiento
| Combinación | Apodo | Qué significa |
|---|---|---|
| Legal Bueno | El Paladín Justo | Cumple la ley porque cree que protege a los débiles. |
| Neutral Bueno | El Mediador | Hace el bien sin atarse a ninguna bandera. |
| Caótico Bueno | El Rebelde Altruista | Rompe la norma cuando la norma hace daño. |
| Legal Neutral | El Guardián del Orden | El orden por encima del bien y del mal. |
| Neutral Puro | El Equilibrado | Ningún extremo merece la vida de nadie. |
| Caótico Neutral | El Libertario | Su libertad primero; lo demás, según el día. |
| Legal Malvado | El Tirano | Usa la ley como herramienta de dominio. |
| Neutral Malvado | El Egoísta | Solo cuenta lo suyo; el resto es paisaje. |
| Caótico Malvado | El Destructor | Destruye porque puede. |
Nunca más de un paso respecto a tu dios patrón, en ninguno de los dos ejes.