Umbral

Tablas rápidas

Todo lo que se consulta en mitad de una tirada, en una sola pantalla.

Umbrales

6Sencillo
9Corriente
12Peliagudo
15Arduo
18Temerario
21Legendario

Grados por margen

+4 o másÉxito pleno
0 a +3Éxito
−1 a −3A medias
−4 o menosFracaso

Un 12 natural sube un grado. Un 1 natural lo baja.

Los siete Hilos

HiloAlientoEstirpeDominio
Sólidode Murnos Plateada Piedra, metal, peso, estructura
Fluidode Eminta Azul Agua, aire, corriente, viaje
Cálidode Aedith Dorada Luz, calor, revelación, verdad
Vivode Zehena Verde Carne, savia, bestia, salud
Ardientede Pernás Roja Fuego, furia, ruina
Quietode Nucro Negra Sombra, silencio, muerte
Tejedorde Arcazet Blanca Encantamiento, ilusión, sueño, memoria

Los cinco Verbos

VerboQué haceGrado mínimo
PercibirDetectar, leer, sentir a través1
RegirMover y dirigir lo que ya existe1
MudarCambiar las propiedades de algo2
ForjarTraer a existencia lo que no estaba3
DeshacerDestruir, anular, corromper3

Umbral = 6 + 3 × escalones. Coste en Esencia = escalones. Se puede gastar Esencia extra para bajar el Umbral (3 por punto), con dos topes: nunca más que tu grado en el Hilo, y nunca por debajo de 12.

Razas

RazaModificadoresAlientoOficiosMagia
Alto Elfo +1 Des · +1 Int · -1 Vig 2 3 torrente
Elfo Silvano +1 Per · +1 Des · -1 Vig 2 3 torrente
Elfo Oscuro +1 Des · +1 Vol · -1 Pre 3 3 pulso
Enano +1 Vig · +1 Vol · -1 Per 4 3 veta
Humano común +2 libres 3 4 torrente
Humano norteño +1 Vig · +1 Vol 3 4 torrente
Humano sureño +1 Des · +1 Pre 3 4 torrente
Humano oriental +1 Int · +1 Per 3 4 torrente
Mediano +1 Des · +1 Pre · -1 Vig 5 3 ninguna
Semielfo +1 Pre · +1 libres 3 3 torrente
Ogro +2 Vig · -1 Des · -1 Pre 3 3 ninguna
Orco +1 Vig · +1 Vol · -1 Int 3 3 ninguna
Goblin +2 Des · -1 Vig · -1 Pre 3 3 ninguna

Caminos

Guerreros

Soldado Plata 1 Serviste en una compañía regular. Sabes marchar, obedecer, formar y aguantar. No eres un héroe: eres alguien a quien entrenaron y sobrevivió.
Protector Bronce 3 No atacas primero. Eres el escudo vivo entre tus compañeros y lo que viene a por ellos.
Luchador Bronce 4 En una época sin ejércitos, vives de tu habilidad con las armas. Ni soldado ni general: un arte perfeccionado a solas.
Artillero Plata 1 Pólvora negra y máquinas de asedio. Una rama militar peligrosa, especializada y mal vista por la infantería.
Caballero Oro 1 Juraste ante una casa o una orden. Tienes montura, armadura y un nombre que responder si haces el ridículo.
Matador Bronce 2 Cargas una deshonra que solo la muerte en combate limpia. Buscas el final que te redima, y hasta que llegue eres imparable.
Tragador de Bestias Bronce 2 Comes lo que matas y matas lo que otros evitan. Tu prestigio se mide en lo que has tragado.
Arquero Plata 1 Aprendiste a matar a doscientos pasos. Cuentas el viento antes que los enemigos, y tu sitio está en la loma, no en la línea.
Luchador de Fosos Bronce 3 Peleas por dinero y delante de gente. Sabes cuándo alargar un combate porque el público lo pide y cuándo acabarlo antes de que acabe contigo.

Pícaros

Ladrón Bronce 3 Cerraduras, bolsillos, tejados y ventanas mal cerradas. Un oficio urbano con sus reglas y sus deudas.
Asesino Bronce 2 Cobras por matar y sabes hacerlo sin que nadie oiga. Una figura temida y respetada a partes iguales.
Saqueador de Ruinas Bronce 3 Entras donde otros no vuelven. Trampas, criptas y lo que quedó de la Edad Oscura bajo tierra.
Forajido Bronce 2 Hay una orden de busca con tu nombre. Vives en los caminos, con los tuyos, y no puedes entrar en según qué ciudades.
Brujo arcana Bronce 2 No estudiaste: naciste con ello. Tocas el Torrente sin permiso de nadie y sin nadie que te enseñara a no quemarte.
Charlatán Bronce 4 Vendes lo que no existe a quien quiere creerlo. Elixires, títulos, reliquias, esperanza. Te vas antes de que abran el frasco.

Académicos

Hechicero arcana Bronce 4 Estudiaste el Torrente en Elvandor o con un maestro que aceptó enseñarte. Sabes lo que haces, y sabes lo que pasa si te equivocas.
Erudito Plata 1 Has leído más de lo que has vivido. Idiomas muertos, genealogías, historia y el arte de saber dónde buscar.
Físico Plata 2 Medicina de verdad: huesos, hemorragias, venenos y fiebres. En un grupo, eres la diferencia entre una herida y un muerto.
Ingeniero Plata 2 Puentes, minas, asedios y máquinas. Entiendes por qué las cosas se sostienen y, sobre todo, por qué se caen.
Sacerdote sagrada Plata 1 Fuiste ordenado en el culto de un Dragón Dios. Sus bendiciones te responden mientras cumplas sus restricciones.
Herrero Rúnico runica Plata 2 La única magia que un enano puede tocar. No canalizas: tallas. Una runa tarda días y dura lo que dure el objeto.
Hechicero del Velo arcana Bronce 4 Canalizas a través del Pulso de Nucro, no del Torrente. Más barato, más rápido, y te va corrompiendo.
Leguleyo Plata 2 Conoces la ley escrita y, sobre todo, sus grietas. Redactas contratos que se cumplen y encuentras los que no.

Cortesanos

Noble Oro 2 Naciste con tierras, apellido y enemigos heredados. Empiezas con dinero y con gente que te debe cosas.
Bardo cancion Bronce 4 Descubriste que la música es la forma más natural de hablarle al Torrente entero. Ni hechicero ni sacerdote: otra cosa.
Espía Plata 1 Vives de saber lo que otros callan. Identidades falsas, cartas interceptadas y silencios bien pagados.
Emisario Plata 2 Llevas palabras entre poderes que no se hablan. Salvoconductos, protocolo y la capacidad de no morir en el intento.
Embajador Cabalgante Plata 2 Nadie encaja del todo en dos mundos como tú, y por eso te mandan a hablar con los dos.
Bufón Bronce 3 Eres el único de la corte que puede decirle la verdad al señor, siempre que la diga riendo. Ese privilegio se paga caro y se pierde rápido.

Ribereños

Contrabandista Plata 1 Mueves lo que no debería moverse. Puertos, sobornos, y saber qué barco lleva qué y quién mira a otro lado.
Marino Bronce 4 Has vivido en cubierta. Nudos, velas, tormentas y la disciplina áspera de un barco.
Corsario Plata 2 Tienes patente de corso: robas con permiso de un reino. En el mar de enfrente eres un pirata.
Estibador Bronce 2 Cargas y descargas lo que entra y sale del puerto. Sabes qué pesa lo que no debería pesar, y el gremio te respalda mientras pagues la cuota.

Campesinos

Explorador Bronce 3 Terreno abierto, rastros, refugio y agua. Te contratan para que un grupo llegue entero al otro lado.
Domador Bronce 2 Tienes mano con los animales y bestias. Puedes criarlos, curarlos y hacer que hagan tu voluntad.
Herbolario Bronce 3 Conoces las plantas de tu tierra: las que curan, las que matan y las que solo lo parecen.

Rurales

Cazarrecompensas Bronce 4 Cobras por traer a alguien, vivo o no. Vives de la ley sin pertenecer a ella.
Verdugo Plata 1 Cumples sentencias. Un oficio legal, necesario y que hace que nadie se siente a tu lado en la taberna.
Centinela de Setos Bronce 3 Vigilas los lindes de la comarca. Nadie te ve venir y todo el mundo te conoce.
Cazador de Brujos Plata 1 Persigues a quien canaliza sin permiso. Llevas licencia de algún reino o de algún culto, y con ella la potestad de detener, interrogar y a veces quemar.

Burgueses

Artesano Plata 1 Tienes un oficio con gremio detrás: herrero, curtidor, carpintero, orfebre. Sabes hacer cosas que la gente necesita.
Mercader Plata 3 Compras, transportas y vendes. Tienes contactos en tres ciudades y deudas en dos.
Investigador Plata 1 Te pagan por averiguar. Desapariciones, fraudes, herencias dudosas y cosas que alguien prefiere enterradas.

El panteón

Estirpe Plateada

Murnos mayor Artificio, comunidad, fuerza, protección, tierra Legal Bueno
Kalindra Hogar, forja menor, hospitalidad Legal Bueno
Tirian Guerra defensiva, murallas, juramento Legal Neutral

Estirpe Azul

Eminta mayor Agua, clima, libertad, suerte, viaje Caótico Bueno
Vandar Vientos, navegación, comercio de mar Neutral Neutral
Zelthar Tormenta, trueno, ira del mar Caótico Neutral

Estirpe Dorada

Aedith mayor Bien, gloria, ley, nobleza, sol Legal Bueno
Therad Justicia, juicio, verdad Legal Neutral
Quarion Luz, alba, esperanza Neutral Bueno

Estirpe Verde

Zehena mayor Aire, animales, curación, plantas Neutral Bueno
Sylvara Bosque, caza, ciclo Neutral Neutral
Vormoth Putrefacción, renacer, lo que se pudre para crecer Caótico Neutral

Estirpe Roja

Pernás mayor Caos, destrucción, fuego, guerra Caótico Malvado
Cynara Pasión, locura ardiente, deseo Caótico Malvado
Fyrar Fragua violenta, ceniza, venganza Neutral Malvado

Estirpe Negra

Nucro mayor Locura, mal, muerte, oscuridad, trampas Legal Malvado
Orphos Silencio, olvido, tumba Neutral Malvado
Zarthax Sombra, traición, veneno Caótico Malvado

Estirpe Blanca

Arcazet mayor Encantamiento, magia, reposo, runas, saber Neutral Neutral
Lodrah Sueño, ilusión, memoria Neutral Neutral
Brumath Equilibrio, umbral, frontera Legal Neutral

Alineamiento

CombinaciónApodoQué significa
Legal BuenoEl Paladín JustoCumple la ley porque cree que protege a los débiles.
Neutral BuenoEl MediadorHace el bien sin atarse a ninguna bandera.
Caótico BuenoEl Rebelde AltruistaRompe la norma cuando la norma hace daño.
Legal NeutralEl Guardián del OrdenEl orden por encima del bien y del mal.
Neutral PuroEl EquilibradoNingún extremo merece la vida de nadie.
Caótico NeutralEl LibertarioSu libertad primero; lo demás, según el día.
Legal MalvadoEl TiranoUsa la ley como herramienta de dominio.
Neutral MalvadoEl EgoístaSolo cuenta lo suyo; el resto es paisaje.
Caótico MalvadoEl DestructorDestruye porque puede.

Nunca más de un paso respecto a tu dios patrón, en ninguno de los dos ejes.