Capitulum Quintum · V

Caminos Forjados por el Viento

Carreras en Eleina

Cada carrera es un camino de vida, no solo un conjunto de habilidades — refleja el lugar del Elegido bajo el influjo de los dragones.

Carreras del Libro Base Adaptadas

La mayoría de carreras de WHJDR 4ª Edición son válidas en Eleina con adaptaciones. Las referencias a dioses del Viejo Mundo se sustituyen por los Dragones Dioses del Panteón de Eleina (Cap. VII). Las carreras de magia se rigen por el Torrente Arcano y los Vientos del Poder (Cap. VIII).

Nota al Narrador Carreras no disponibles: las intrínsecamente ligadas a dioses o facciones inexistentes en Eleina (Caballeros del Lobo Blanco, Sacerdotes de Sigmar, etc.). El DJ tiene libertad total para adaptar cualquier carrera a la narrativa del mundo.

Carreras Exclusivas de Eleina

Cinco carreras diseñadas para Eleina, siguiendo la fórmula mecánica de WHJDR4: 4 niveles, características, habilidades, talentos y accesorios por nivel.

Domador
Campesino · Alto Elfo, Elfo Silvano, Enano, Semielfo, Humano
Bronce 2 → Oro 1
Ilustración del Domador
"La bestia más feroz del mundo no es más que un alumno al que aún no le has enseñado a confiar en ti."

El Domador es un especialista en la cría, el adiestramiento y el combate junto a animales y bestias. Donde otros ven peligro, él ve un aliado sin desbravar. Desde el mozo de cuadra que cuida caballos en una posada de camino, hasta el Señor de las Bestias capaz de liderar a una criatura monstruosa en batalla, todos los escalones de esta carrera comparten la misma convicción: que entre hombre y bestia puede existir un vínculo más fuerte que cualquier cadena.

Esquema de Avance de Características
HAHPFRIniAgDesIVEm
Nv1Nv2Nv3Nv1Nv1Nv4
■ Nv1 ■ Nv2 ■ Nv3 ■ Nv4
Mozo de Cuadra · Bronce 2
Habilidades
  • A distancia (enmarañantes)
  • Aguante
  • Carisma Animal
  • Criar Animales
  • Montar (Caballos)
  • Percepción
  • Sabiduría Académica (animales y Bestias)
  • Supervivencia
Talentos
  • Afinidad animal
  • Orientarse
  • Recio
  • Zancada (cualquiera)
Accesorios
  • Botas recias
  • Peine para animales
  • Soga
Domador · Plata 2
Habilidades
  • Adiestrar animales (cualquiera)
  • Adiestrar animales (caballo)
  • Cuerpo a cuerpo (básico)
  • Intuición
  • Movimiento silencioso Rural
  • Sabiduría académica (Bestias monstruosas)
Talentos
  • Experto en trampas
  • Errante
  • Intrépido (bestias)
  • Tenaz
Accesorios
  • Arma de mano
  • Herramientas de cuidado de animales
  • Látigo
Maestro de las Bestias · Plata 4
Habilidades
  • Adiestrar animales (cualquiera)
  • Montar (cualquiera)
  • Nadar
  • Orientación
Talentos
  • Artista (doma)
  • Equitación acrobática
  • Jinete experto
  • Mano dura
Accesorios
  • Cualquier animal adiestrado
  • Caballo con silla y arreos
  • Saco de dormir
  • Tienda de campaña
Señor de las Bestias · Oro 1
Habilidades
  • Montar (cualquiera)
  • Rastrear
Talentos
  • Bien equipado
  • Incansable
  • Robusto
  • Sabio (animales, bestias y bestias monstruosas)
Accesorios
  • Cualquier Bestia monstruosa adiestrada
Artillero
Guerrero · Enano, Humano
Plata 1 → Oro 1
Ilustración del Artillero
"El trueno que precede a la victoria no es el cielo — soy yo."

El Artillero domina las armas de fuego y la pólvora negra, tecnología nacida en las forjas enanas y adoptada por los ejércitos humanos. Maneja trabucos, pistolones y cañones de campaña con la misma destreza con que un guerrero blande una espada. En el campo de batalla es el eje sobre el que gira la táctica de largo alcance: su presencia puede romper una carga de caballería o derribar una puerta blindada antes de que el resto del grupo llegue siquiera a la muralla.

Esquema de Avance de Características
HAHPFRIniAgDesIVEm
Nv1Nv1Nv4Nv3Nv2Nv1
■ Nv1 ■ Nv2 ■ Nv3 ■ Nv4
Tirador · Plata 1
Habilidades
  • A distancia (Pólvora negra)
  • Aguante
  • Cuerpo a cuerpo (básico)
  • Escalar
  • Esquivar
  • Frialdad
  • Hablar idioma (Batalla)
  • Percepción
Talentos
  • Buenas espaldas
  • Etiqueta (soldado)
  • Puntería
  • Pistolero experto
Accesorios
  • Bolsa de munición con 12 balas
  • Daga
  • Trabuco
  • Uniforme
Artillero · Plata 3
Habilidades
  • A distancia (Explosivas)
  • A distancia (Ingeniería)
  • Conducir
  • Consumir Alcohol
  • Orientación
  • Supervivencia
Talentos
  • Disparo infalible
  • Disparo rápido
  • Imperturbable
  • Orientarse
Accesorios
  • Arcabuz
  • Casco
  • Catalejo
  • Coraza
  • Bomba incendiaria
Artillero Experto · Plata 5
Habilidades
  • Cotilleo
  • Intuición
  • Mando
  • Oficio (ingeniero)
Talentos
  • Disparo certero
  • Genio aritmético
  • Leer y escribir
  • Percepción de combate
Accesorios
  • Artillero observador
  • Herramientas de ingeniero
  • Rifle
  • Símbolo de Rango
Comandante de Artillería · Oro 1
Habilidades
  • Montar (caballo)
  • Sabiduría académica (Guerra)
Talentos
  • Denodado
  • Disparo seguro
  • Francotirador
  • Recarga rápida
Accesorios
  • Caballo de guerra ligero
  • Mapa
  • Máquina de artillería
  • Nombramiento de comandante
  • Escuadra de artilleros
  • Uniforme de calidad
Protector
Guerrero · Enano, Semielfo, Humano
Bronce 3 → Plata 5
Ilustración del Protector
"Mi vida es el escudo de quien protejo. Mientras yo respire, ningún mal les alcanzará."

El Protector es un guerrero cuya vocación no es la conquista sino la custodia. Guardaespaldas, escolta de dignatarios, paladín personal de un noble o guardián de un lugar sagrado: su razón de ser es interponer su cuerpo entre el peligro y lo que debe preservar. Esta entrega no es servicio ciego — el Protector elige a quién jurar lealtad, y ese vínculo lo define más que cualquier habilidad marcial que posea.

Esquema de Avance de Características
HAHPFRIniAgDesIVEm
Nv1Nv2Nv1Nv4Nv1Nv3
■ Nv1 ■ Nv2 ■ Nv3 ■ Nv4
Recluta Escudo · Bronce 3
Habilidades
  • Aguante
  • Atletismo
  • Cuerpo a cuerpo (básico)
  • Esquivar
  • Frialdad
  • Intimidar
  • Percepción
  • Sanar
Talentos
  • Escudero
  • Fornido
  • Recio
  • Tenaz
Accesorios
  • Escudo de madera o broquel
  • Arma de mano (martillo o hacha)
  • Chaqueta de cuero
  • Vendas
Protector · Plata 2
Habilidades
  • Carisma
  • Consumir alcohol
  • Cuerpo a cuerpo (parada)
  • Hablar idioma (Batalla)
  • Mando
  • Sobornar
Talentos
  • Denodado
  • Golpe conmocionador
  • Imperturbable
  • Robusto
Accesorios
  • Escudo reforzado
  • Armadura de malla
  • Arma de mano de buena calidad
  • Símbolo de su juramento
Bastión · Plata 5
Habilidades
  • Cuerpo a cuerpo (arma de asta)
  • Inspirar (arengas)
  • Intuición
  • Sabiduría académica (guerra)
Talentos
  • ¡Escudo Interpuesto! (nuevo talento)
  • Presencia Imponente
  • Sangre Fría
  • Voluntad de Hierro
Accesorios
  • Escudo de calidad (acero)
  • Armadura de placas completa
  • Arma de asta o a dos manos defensiva
  • Raciones para una semana
Guardián Eterno · Plata 5
Habilidades
  • Oficio (herrería)
  • Sabiduría académica (historia o teología)
Talentos
  • Intrépido (Monstruos o Caos)
  • Líder de Guerra
  • Maestro del Combate
  • Resuelto
Accesorios
  • Armadura de placas de calidad superior
  • Escudo obra maestra
  • Arma de calidad superior
  • Seguidores leales (1d3 Reclutas Escudo)
Nuevo Talento — ¡Escudo Interpuesto! Máx: Bonificador por Habilidad de Arma. Chequeos: Cuerpo a cuerpo (parada). Una vez por asalto, cuando un aliado adyacente (a 1 yarda) es objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo y empuñas un escudo, puedes declararte el nuevo objetivo. Debes hacerlo antes de que el atacante tire para impactar. Si lo haces, puedes usar tu Reacción para intentar una Parada contra ese ataque, incluso si ya has usado tu Reacción este asalto.
Luchador
Guerrero · Todas las razas
Bronce 4 → Plata 5
Ilustración del Luchador
⚔ Solo Edad Oscura
"En la Edad Oscura no hay gloria ni honor. Solo hay quienes siguen en pie y quienes ya no."

El Luchador es el hijo de la desesperación. Forjado en los años en que el Velo se rasgó y las bestias dragónicas arrasaron las tierras conocidas, no aprendió a combatir en academias ni bajo la tutela de maestros de armas — aprendió sobreviviendo. Sin código de honor ni normas de combate, el Luchador hace lo que sea necesario: luchar sucio, golpear primero, no dejar al enemigo levantarse. Esta carrera solo está disponible durante campañas ambientadas en la Edad Oscura.

Esquema de Avance de Características
HAHPFRIniAgDesIVEm
Nv1Nv1Nv1Nv3Nv4Nv2
■ Nv1 ■ Nv2 ■ Nv3 ■ Nv4
Aspirante · Bronce 4
Habilidades
  • Atletismo
  • Aguante
  • Consumir Alcohol
  • Cuerpo a cuerpo (Básico)
  • Esquivar
  • Escalar
  • Juego
  • Percepción
Talentos
  • Carga berserker
  • Guerrero nato
  • Escudero
  • Recio
Accesorios
  • Un arma de mano o un escudo
  • Chaqueta de cuero
  • Ganas de jugarse la vida
Luchador · Plata 1
Habilidades
  • Cuerpo a cuerpo (cualquiera)
  • A distancia (cualquiera)
  • Intimidar
  • Frialdad
  • Supervivencia
  • Sanar / Movimiento silencioso / Montar / Remar (según cultura)
Talentos
  • Doble empuñadura
  • Frenesí
  • Furia
  • Golpe poderoso
Accesorios
  • Al menos 2 armas distintas
  • Armadura de cuero completo (o superior)
  • Un señor que te mantenga
Veterano · Plata 3
Habilidades
  • Idioma (Lengua de batalla)
  • Actuar (Contar historias)
  • Cuerpo a cuerpo (cualquiera) o A distancia (cualquiera)
  • Intuición
Talentos
  • Ambidiestro
  • Finta
  • Imperturbable
  • Mandíbula de hierro
Accesorios
  • Al menos 3 armas
  • Cota de malla
  • Experiencia en batalla
Campeón · Plata 5
Habilidades
  • Liderazgo
  • Carisma
Talentos
  • Amenazador
  • Implacable
  • Maestro de batalla
  • Robusto
Accesorios
  • Un arma de la mejor calidad
  • Un señor con el que tengas confianza
  • Al menos una hazaña heroica
Asesino
Pícaro · Humano, Elfos, Semielfos
Bronce 2 → Oro 1
Ilustración del Asesino
"No dejo testigos. No dejo rastros. No existo — hasta que ya es demasiado tarde."

El Asesino opera en los márgenes donde la ley no llega y la espada no basta. Agente de las sombras entrenado en la eliminación silenciosa, puede actuar por encargo de gremios, casas nobles o facciones oscuras, o simplemente por cuenta propia siguiendo un código que solo él conoce. Lo que lo distingue del mero asesino oportunista es la disciplina: planificación meticulosa, conocimiento de venenos, dominio del sigilo y la capacidad de desaparecer sin dejar rastro.

Esquema de Avance de Características
HAHPFRIniAgDesIVEm
Nv1Nv1Nv3Nv1Nv2Nv4
■ Nv1 ■ Nv2 ■ Nv3 ■ Nv4
Sicario · Bronce 2
Habilidades
  • Atletismo
  • Cuerpo a cuerpo (básico)
  • Escalar
  • Esquivar
  • Frialdad
  • Intuición
  • Movimiento silencioso (urbano)
  • Percepción
Talentos
  • Gato callejero
  • Golpe conmocionador
  • Golpe letal
  • Visión Nocturna
Accesorios
  • Ropa oscura (cuero común)
  • Daga
  • Llave de ganzúas
  • 10 monedas de plata
  • Cuerda (10 metros)
Asesino · Plata 1
Habilidades
  • A distancia (Arrojadizas)
  • Aguante
  • Cuerpo a cuerpo (Esgrima)
  • Forzar cerraduras
  • Nadar
  • Seguir Rastros
Talentos
  • Ambidiestro
  • Empuñar dos armas
  • Golpe poderoso
  • Sombra
Accesorios
  • Ropa de calidad media
  • Cuchillos arrojadizos ×3
  • Frasco de veneno
  • Saco de viaje
  • Máscara de asesino
  • Pareja de espadas cortas
Verdugo · Plata 4
Habilidades
  • A distancia (cerbatana)
  • Intimidar
  • Jugar
  • Sobornar
Talentos
  • Combate cercano
  • Golpe cuidadoso
  • Disfraz
  • Esquivador
Accesorios
  • Ropa de calidad alta
  • Espada corta
  • Frascos de veneno ×2
  • Polvo de sueño
  • Llave maestra
Maestro Asesino · Oro 1
Habilidades
  • Oficio: venenos
  • Poner trampas
Talentos
  • Aterrador
  • Caer como los gatos
  • Desarmar
  • Escalador
Accesorios
  • Ropa de calidad muy alta
  • Espadas de alta calidad
  • Frascos de veneno ×3
  • Herramientas de ganzúas de alta calidad
  • Anillo con compartimento secreto para veneno
Bardo
Cortesano · Altos Elfos, Elfos Silvanos, Semielfos, Humanos, Medianos
Bronce 2 → Plata 5
Ilustración del Bardo
"En Eleina la música no es arte solamente — es el Torrente Arcano hecho audible. Hay quienes lo canalizan con fórmulas y grimorios. El Bardo lo canta."

El Bardo es al mismo tiempo artista, mago y embajador. En Eleina la música no es mero entretenimiento: es una forma de tocar el Torrente Arcano con voz e instrumento en lugar de fórmulas y grimorios. Sus canciones pueden inspirar valor en los aliados, sembrar confusión en los enemigos, sanar heridas del alma o abrir puertas que ninguna llave alcanzaría. Viajero por naturaleza, el Bardo recorre el mundo recopilando historias, negociando alianzas y dejando a su paso una estela de melodías que la gente aún tararea generaciones después.

Esquema de Avance de Características
HAHPFRIniAgDesIVEm
Nv3Nv4Nv1Nv1Nv2Nv1
■ Nv1 ■ Nv2 ■ Nv3 ■ Nv4
Juglar · Bronce 2
Habilidades
  • Actuar (instrumento de cuerda o viento) — habilidad para ganar dinero
  • Actuar (Contar historias)
  • Carisma
  • Cotilleo
  • Idioma (cualquiera)
  • Intuición
  • Percepción
  • Regatear
Talentos
  • Artista
  • Leer y escribir
  • Tono perfecto
  • Atractivo o Gregario
Accesorios
  • Instrumento musical básico (laúd, flauta o equivalente)
  • Ropa de viajero de buena calidad
  • Cuaderno de canciones y partituras
  • 2d10 peniques de plata
Bardo · Plata 1
Habilidades
  • Actuar (canto)
  • Canalizar (cualquier Viento del Poder)
  • Hablar idioma (Élfico alto o Rúnico antiguo)
  • Mando
  • Sabiduría Académica (Magia)
  • Sabiduría Académica (Historia)
Talentos
  • Acorde del Torrente (ver abajo)
  • Oído del Torrente
  • Encantador o Lingüística
  • Intrépido (Magia)
Accesorios
  • Instrumento de calidad media
  • Libro de bardos (grimorio musical)
  • Ropa de representación
Maestro Cantor · Plata 3
Habilidades
  • Actuar (cualquier especialización)
  • Intimidar
  • Mando
  • Sabiduría Académica (Teología)
Talentos
  • Melodía del Dragón (elige un Dragón Dios)
  • Contrapunto Arcano
  • Presencia Imponente
  • Orador experto
Accesorios
  • Instrumento de alta calidad con inscripciones del Torrente
  • Séquito de 1d3 Juglares aprendices
  • Título reconocido en al menos una ciudad importante
Cantor de Dragones · Plata 5
Habilidades
  • Actuar (especialización adicional)
  • Canalizar (segundo Viento del Poder)
  • Hablar idioma (cualquiera)
  • Sabiduría Académica (cualquiera)
Talentos
  • Gran Canción del Torrente
  • Harmonía Dracónica
  • Sabio (Historia o Magia)
  • Voluntad de Hierro
Accesorios
  • Instrumento obra maestra de materiales dragontinos
  • Reconocimiento formal en toda Eleina
  • Acceso a la biblioteca de los Altos Elfos de Elvandor
  • Carta de presentación de los Cantores de los Árboles de Eldoria
⚠ Nota sobre los Enanos

Los Enanos raramente desarrollan sensibilidad al Torrente Arcano. Un enano puede acceder a esta carrera con permiso del Narrador, pero los niveles 2 y 3 le cuestan el doble de PX.

Nuevos Talentos del Bardo
Acorde del Torrente Máx: Bonificador de Empatía · Disponible todos los niveles
Chequeos: Actuar (instrumento o canto) · Canalizar

Sintonizas tu música con el Torrente Arcano. Una vez por sesión por adquisición, realiza un chequeo Desafiante (+0) de Actuar durante al menos 1 minuto. Con éxito, activa una de las canciones que conoces (ver Cap. VIII). El efecto dura mientras sigas tocando — en combate hasta un máximo de Bonificador de Empatía asaltos; fuera de combate una escena completa.

Las Tres Canciones Fundacionales (Resonancia de Coraje, Disonancia Inquietante, Armonía Curativa) se conocen desde el inicio. Las canciones adicionales se aprenden encontrando Partituras y gastando PX: 100 PX las primeras (hasta BI adicionales), 200 PX las siguientes, etc. Límite: 3 + BI×4 canciones totales.

Oído del Torrente Máx: 1
Chequeos: Percepción · Canalizar

Percibes el Torrente Arcano como música. Puedes realizar un chequeo Normal (+20) de Percepción para detectar la presencia de magia activa en un radio de (Bonificador de Iniciativa × 10 metros). Con éxito sabes que hay magia activa y su dirección; con 3+ niveles de éxito identificas el tipo de Viento involucrado. Cuando hayas presenciado previamente el lanzamiento de un hechizo específico, obtienes +10 a los chequeos de Canalizar para dispersarlo.

Melodía del Dragón Máx: 7 (una por cada Dragón Dios Mayor)
Chequeos: Actuar · Carisma

Al adquirirlo, elige un Dragón Dios Mayor (Murnos, Eminta, Aedith, Zehena, Arcazet, Nucro o Pernás). Memoriza sus armonías sagradas. Nucro y Pernás son oscuros — su uso acumula 1 Corrupción por escena.

Fuera de combate (1 min):
Los devotos del Dios presentes recuperan 1 punto de Resolución.
En combate (acción principal):
Los devotos del Dios en zona de escucha ganan +1 Ventaja al inicio de su próximo turno.

Cada Dios tiene además un efecto adicional exclusivo — consultar la tabla de Dragones Dioses (Cap. VII) para Murnos (+1 PA), Eminta (ignoran terreno acuático difícil), Aedith (+10 Carisma aliados), Zehena (curación adicional), Arcazet (+10 Canalizar aliados), Nucro (-1 Ventaja enemigos, +Corrupción), Pernás (+BF al daño, +Corrupción).

Contrapunto Arcano Máx: Bonificador de Inteligencia
Chequeos: Actuar vs. Canalizar (enfrentado)

Como Acción en Respuesta cuando un enemigo en zona de escucha lanza un hechizo, ejecutas un contrapunto disonante. Chequeo enfrentado de Actuar vs. Canalizar del lanzador. Con éxito: el hechizo falla sin consumir los dados de Canalizar del enemigo (pero sí su acción). Con 3+ niveles de éxito: el lanzador sufre también el estado Aturdido durante 1 asalto. Solo puede usarse una vez por asalto. Cada adquisición adicional permite usarlo una vez más por asalto.

Gran Canción del Torrente Máx: 1 · Solo nivel 4
Chequeos: Actuar (prolongado, NE objetivo: BEm×2) · Canalizar

La habilidad cumbre del Cantor de Dragones. Una vez por día, interpretación ininterrumpida de 10 minutos. Con éxito en el chequeo prolongado, elige uno de los siguientes efectos que dura 1 hora:

Escudo del Torrente: Aliados obtienen Resistencia Mágica = BV del Bardo.
Himno de los Elegidos: Aliados recuperan 1d3 Resolución y no pueden quedar Asustados durante 1 hora.
Marea Arcana: Hechiceros aliados: +10 a Canalizar y reducen en 1 los fallos de maleficencia durante 1 hora.

Fallo con 3+ niveles de fracaso: 1 Corrupción + estado Agotado el resto del día.

Harmonía Dracónica Máx: 1 · Solo nivel 4
Chequeos: Actuar · SA (Magia)

Has alcanzado la sintonía más profunda con el Torrente: puedes percibir la música que los Dragones Dioses tejieron en la creación de Eleina. Una vez por aventura puedes intentar comunicarte con el espíritu de un Dragón no divino (de cualquier estirpe) o con la presencia latente de un Dragón Dios dormido a través de la música. Esto no garantiza respuesta — sí que perciban tu mensaje.

Además: los dragones no divinos que te escuchan cantar deben superar un chequeo Difícil (-20) de Voluntad para atacarte. Si existe un vínculo previo (criterio del Narrador), pueden quedar en estado de Fascinación durante tu interpretación.

Tweaks

Ajustes del Códice