Capitulum Primum · I

Crónica de Dragones

El Lore de Eleina

Los relatos antiguos y los hilos que conectan a Eleina con sus dragones divinos. Aquí yace la verdad que los sacerdotes susurran y los bardos cantan.

El Principio — La Forja del Mundo

En el principio, antes de que el tiempo tuviera significado y antes de que las estrellas iluminaran el vasto vacío, existían los Dragones Dioses. Estos seres inmortales, siete en total, eran una gran familia de criaturas magníficas y poderosas, cada uno con un propósito y una esfera de influencia únicos. Unidos en armonía, decidieron crear un mundo hermoso y vibrante, lleno de vida y diversidad. Así nació Eleina.

Murnos, el Dragón Plateado, el más fuerte y protector, tomó la responsabilidad de forjar las montañas y los valles, creando una tierra fértil y robusta. Eminta, el Dragón Azul, dio forma a los vastos océanos, ríos y lagos. Aedith, el Dragón Dorado, infundió el sol con su luz, trayendo gloria y calor a la tierra.

Nucro, el Dragón Negro, en su sabiduría oscura, creó las sombras y la noche, un tiempo para el descanso y el misterio. Zehena, la Dragona Verde, hizo surgir los bosques y las criaturas que los habitan. Pernás, el Dragón Rojo, otorgó a Eleina el fuego y la pasión. Por último, Arcazet, el Dragón Blanco, tejió la magia en el tejido mismo del mundo.

«Así, la historia de Eleina, una tierra creada por la unión y dividida por la ambición, sigue su curso. En cada rincón del mundo, los ecos de los Dragones Dioses resuenan, recordando a todos la importancia del equilibrio y la eterna lucha entre la luz y la oscuridad.»— El Origen de Eleina

La Era de Armonía

Durante milenios, los Dragones Dioses trabajaron juntos en perfecta armonía. Cada uno tuvo hijos, dioses menores que heredaron su esencia y sus dominios, ayudándoles a gobernar y proteger Eleina. Estos dioses menores contaban con su propia estirpe de dragones no divinos que les asistían.

Los hijos benévolos —Kalindra y Tirian de Murnos, Vandar y Zelthar de Eminta, Therad y Quarion de Aedith, Sylvara y Vormoth de Zehena, Lodrah y Brumath de Arcazet— preservaron el equilibrio. Los oscuros —Orphos y Zarthax de Nucro, Cynara y Fyrar de Pernás— esperaban su momento.

La Gran Traición

Cynara, la Dragona de Cristal, hija de Pernás, comenzó a desear más poder. Influenciada por Nucro, quien anhelaba un control total sobre Eleina, y apoyada por su padre Pernás, decidió seguir el camino del mal.

Maleficium Juntos, Nucro, Pernás y Cynara crearon a los Esfixies: una raza nacida de las sombras y la corrupción, con el único propósito de consumir la luz y la vida. Los otros Dragones Dioses se unieron para combatir esta amenaza. La batalla sacudió los cimientos mismos del mundo.

El Gran Letargo

Para evitar futuras calamidades, cada Dragón Dios se retiró a un lugar remoto del mundo, asumiendo una forma física y entrando en un letargo indefinido. Sus hijos permanecen despiertos, vigilando Eleina y guiando a sus respectivas estirpes. Nucro, sin embargo, es la excepción: permanece despierto en una cueva oscura de Umbrosia, rodeado de dragones negros.

Nota al Narrador El despertar de un Dragón Dios Mayor es un evento de consecuencias catastróficas. Solo los Elegidos —personajes de rango legendario— pueden invocar tal acontecimiento. Despertar a Nucro o Pernás sería de consecuencias incalculables para Eleina.

Línea Temporal de Eleina

La historia de Eleina se divide en cinco grandes eras, desde los primeros alientos del mundo hasta el tiempo presente.

Prehistoria
~3.000.000 años

El periodo entre la creación del mundo y la aparición de la primera raza inteligente. Los dioses trabajaron para establecer las bases: montañas, océanos, bosques y las características geográficas fundamentales.

Edad del Surgimiento
~50.000 años

Comienza con la creación de los Altos Elfos por Arcazet y Aedith, la primera raza inteligente. Poco después, Murnos y sus hijos crean a los Enanos. Un conflicto interno resulta en la separación de los Elfos Oscuros. Un grupo aventurero descubre Eldoria y se convierte en los Elfos Silvanos. Los primeros Humanos aparecen.

Primera Edad de la Luz
~8.000 años

Época de gran desarrollo cultural y tecnológico. Humanos y Medianos se asientan en Valdrinia. Los dioses traidores crean a los Esfixies, introduciéndolos en el continente de Umbrosia. Nace el germen del conflicto.

Edad Oscura
~75 años — 1.700 antes del presente

Breve pero devastador periodo de conquista. Los Esfixies se expanden desde Umbrosia, invadiendo Valdrinia, partes de Khazadorn y llegando a las costas de Elvandor. La Gran Guerra termina con su derrota y repliegue. → Aquí transcurre la campaña principal.

Segunda Edad de la Luz
~1.615 años — Tiempo presente

Época de recuperación y desarrollo. La tecnología alcanza niveles avanzados. Se funda Aurania, nación conjunta al este de Valdrinia formada por Humanos, Altos Elfos, Silvanos, Enanos y Medianos, con la misión de vigilar permanentemente a los Esfixies.

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