Capitulum Quartum · IV

Forjando el Destino

Guía de Creación de Personajes

Da forma a los Elegidos que encarnarán el legado de los dragones bajo el sistema WHJDR 4ª Ed.

Adaptación al Sistema WHJDR4

  1. Especie

    Las razas disponibles son Altos Elfos, Elfos Silvanos, Semielfos, Humanos, Enanos y Medianos. Los Esfixies y Elfos Oscuros requieren permiso expreso del Narrador.

  2. Clase y Carrera

    Se permite prácticamente cualquier carrera de WHJDR4, salvo las ligadas a dioses o culturas inexistentes en Eleina. El Narrador puede modificar cualquier carrera para adaptarla.

  3. Atributos

    Tiradas según la tabla de cada raza. Los valores están equilibrados con las reglas básicas de WHJDR4.

  4. El Trasfondo — Tres Pilares

    Motivación: el motor principal del personaje. Actuar acorde a ella puede recuperar un punto de Resolución (a discreción del Narrador).
    Ambición a Largo Plazo: al cumplirla, el personaje obtiene 500 PX y puede retirarse.
    Alineamiento: eje de Legalidad × eje de Moralidad. No puede diferir más de un paso del alineamiento de su deidad.

  5. Deidad

    Cada personaje elige un Dragón Dios acorde a su alineamiento. Ver Capítulo VII para restricciones, bendiciones y milagros.

El Sistema de Alineamiento

Dos ejes independientes definen la moral del personaje: Legalidad (Legal · Neutral · Caótico) y Moralidad (Bueno · Neutral · Malvado).

Legal Neutral Caótico
Bueno
Legal Bueno
El Paladín Justo
Neutral Bueno
El Mediador
Caótico Bueno
El Rebelde Altruista
Neutral
Legal Neutral
El Guardián
Neutral Puro
El Equilibrado
Caótico Neutral
El Libertario
Malvado
Legal Malvado
El Tirano
Neutral Malvado
El Egoísta
Caótico Malvado
El Destructor
Legal Bueno
El Paladín Justo

Siguen estrictamente las leyes y buscan usarlas para el bien común.

Un caballero de Murnos que protege a los débiles y lucha por mantener el equilibrio.
Neutral Bueno
El Mediador

Busca el bien común con compasión, sin estar atado a leyes.

Un elfo silvano que ayuda a viajeros perdidos sin importar sus antecedentes.
Caótico Bueno
El Rebelde Altruista

Lucha por la libertad y la justicia, pero rechaza estructuras rígidas.

Un explorador que ayuda a comunidades oprimidas a escapar del control tiránico.
Legal Neutral
El Guardián del Orden

Actúa de acuerdo con las leyes sin cuestionar su moralidad.

Un juez en Valdrinia que aplica la ley con imparcialidad absoluta.
Neutral Puro
El Equilibrado

Busca mantener el equilibrio en todas las cosas, sin inclinarse hacia extremos.

Un monje ermitaño que interviene para evitar que un conflicto se incline demasiado.
Caótico Neutral
El Libertario

Se guía por su propia libertad y deseos, sin comprometerse con causas morales.

Un mercenario que cambia de bando según el mejor pago, completamente imprevisible.
Legal Malvado
El Tirano

Usa las leyes y estructuras para su propio beneficio, manipulándolas para consolidar poder.

Un mago de Umbrosia que dicta leyes que solo benefician a los Esfixies.
Neutral Malvado
El Egoísta

Actúa por su propio beneficio, sin buscar la destrucción pero sin escrúpulos.

Un ladrón de Valdrinia que vende secretos a cambio de riquezas, sin lealtades.
Caótico Malvado
El Destructor

Siembra caos y destrucción, sin lealtades ni límites. El más impredecible y peligroso.

Un chamán oscuro que invoca tormentas mágicas para destruir aldeas en nombre de Nucro.

Tweaks

Ajustes del Códice