Tesoros Ocultos
Objetos Mágicos y Reliquias de Eleina
Las reliquias de los Dragones Dioses, los artefactos forjados en la Primera Edad de la Luz y los objetos corrompidos por la influencia de Nucro aguardan a quienes se atrevan a buscarlos.
Clasificación de Objetos Mágicos
Cuando los personajes descubren un objeto mágico, tira 1d100 en la tabla maestra para determinar su tipo; luego consulta la sub-tabla indicada para conocer el ítem específico y sus propiedades.
Tabla 1 — Tipo de Objeto Mágico
| Tirada | Tipo de Objeto |
|---|---|
| 01–20 | Arma (→ Tabla 2A) |
| 21–40 | Armadura (→ Tabla 2B) |
| 41–50 | Objeto de Aventura (→ Tabla 2C) |
| 51–60 | Grimorio (→ Tabla 2D) |
| 61–70 | Pergamino Mágico (→ Tabla 2E) |
| 71–80 | Amuleto (→ § II) |
| 81–90 | Anillo (→ § III) |
| 91–95 | Poción (→ § IV) |
| 96–100 | Dinero o Tesoro (→ § V) |
Tabla 2A — Tipo de Arma
| Tirada | Tipo de Arma |
|---|---|
| 01–50 | Arma Cuerpo a Cuerpo (→ § VI · Tabla 3A) |
| 51–100 | Arma a Distancia (→ § VI · Tabla 3B) |
Tabla 2B — Tipo de Armadura
| Tirada | Tipo de Armadura |
|---|---|
| 01–16 | Túnica (→ § VIII · Tabla 4A) |
| 17–32 | Cuero (→ § VIII · Tabla 4B) |
| 33–48 | Cuero Tachonado (→ § VIII · Tabla 4C) |
| 49–64 | Malla (→ § VIII · Tabla 4D) |
| 65–80 | Escamas (→ § VIII · Tabla 4E) |
| 81–100 | Placas (→ § VIII · Tabla 4F) |
Tabla 2C — Tipo de Objeto de Aventura
| Tirada | Tipo de Objeto |
|---|---|
| 01–25 | Mochilas y Recipientes (→ § IX · Tabla 5A) |
| 26–50 | Ropa y Accesorios (→ § IX · Tabla 5B) |
| 51–75 | Herramientas y equipo personal (→ § IX · Tabla 5C) |
| 76–100 | Accesorios Varios (→ § IX · Tabla 5D) |
Tabla 2D — Grimorios
Una vez determinado el tipo de grimorio, consulta la Tabla 6A (§ IX) para conocer los hechizos que contiene.
| Tirada | Tipo de Grimorio |
|---|---|
| 01–50 | Grimorio sin Poder Especial |
| 51–55 | Encantamiento de Páginas Protegidas |
| 56–60 | Infusión Arcana |
| 61–65 | Hechizo Ligado |
| 66–70 | Encantamiento de Apoyo Mental |
| 71–75 | Protección Mágica |
| 76–80 | Canalizador de Energía |
| 81–83 | Resonancia de la Esencia |
| 84–86 | Canalizador Nocturno |
| 87–89 | Encantamiento de Memoria |
| 90–92 | Portal de Conocimiento |
| 93–95 | Velo de Discreción |
| 96–100 | Piedra de Poder |
Tabla 2E — Pergaminos Mágicos
Una vez determinada la escuela, elige aleatoriamente un hechizo de los disponibles en dicha escuela.
| Tirada | Escuela de Magia |
|---|---|
| 01–20 | Magia Menor |
| 21–25 | Magia Arcana |
| 26–31 | Magia de Luz |
| 32–37 | Magia de Metal |
| 38–43 | Magia de Vida |
| 44–49 | Magia de Sombras |
| 50–55 | Magia de Cielos |
| 56–61 | Magia de Muerte |
| 62–67 | Magia de Bestias |
| 68–73 | Magia de Fuego |
| 74–80 | Brujería |
| 81–85 | Demonología |
| 86–100 | Nigromancia |
Amuletos
Objetos de poder discreto que cuelgan del cuello. Su influencia es constante mientras se llevan puestos. El nivel de poder se elige según la experiencia acumulada del personaje que lo portará.
| D100 | Amuleto | Efecto |
|---|---|---|
| 1–2 | Amuleto de la Gracia | Otorga +5 de Agilidad. |
| 3–4 | Amuleto del Aprendiz | Reduce el costo de aprendizaje de una habilidad básica a elección del PJ en 5 PX. |
| 5–6 | Colgante de la Persuasión | Proporciona +1 NE a Carisma cuando se utiliza para influenciar a otros. |
| 7–8 | Amuleto del Caminante | Ignora penalizadores por terreno costero al moverse. |
| 9–10 | Colgante de la Salud | Reduce en 1 el daño recibido por enfermedades. |
| 11–12 | Amuleto del Escudo | Proporciona un +1 adicional al NE al usar escudos. |
| 13–14 | Amuleto del Gato Callejero | Permite invertir una tirada fallida de Movimiento Silencioso en entornos urbanos. |
| 15–16 | Amuleto del Alivio | Reduce el tiempo necesario para recuperarse de Estados por la mitad. |
| 17–18 | Colgante de la Suerte | Aumenta en 1 el número máximo de puntos de Fortuna. |
| 19–20 | Amuleto del Pescador | Permite pescar sin necesidad de chequeos en condiciones normales. |
| 21–22 | Colgante del Equilibrio | Otorga +2 NE en chequeos para evitar caer o perder el equilibrio. |
| 23–24 | Amuleto del Sabio | Ofrece un fragmento adicional de información en chequeos de Sabiduría Académica. |
| 25–26 | Colgante de la Fuerza Menor | Incrementa temporalmente en +1 el Bonificador de Fuerza durante un Asalto al día. |
| 27–28 | Amuleto del Remador | Añade +1 NE en chequeos de Remar en aguas turbulentas. |
| 29–30 | Amuleto del Vigilante | Proporciona +1 NE a chequeos pasivos de Intuición. |
| 31–32 | Colgante del Artista | Reduce en 5 PX el costo para avanzar en Habilidad de Arte. |
| 33–34 | Amuleto del Aprendiz de Magia | Reduce en un 5% el coste de aprendizaje de hechizos (tanto arcanos como divinos). |
| 35–36 | Amuleto de la Escalada | Proporciona +1 NE en chequeos de Escalar. |
| 37–38 | Colgante de la Serpiente | Permite ignorar el primer fallo en chequeos de Movimiento Silencioso. |
| 39–40 | Amuleto del Comunicado | Reduce el costo en 5 PX por avance para aprender un idioma nuevo. |
| 41–42 | Amuleto de la Resiliencia Menor | Proporciona +1 NE en chequeos de Aguante. |
| 43–44 | Colgante del Inspirador | Incrementa en 10% el número de aliados influenciados por la habilidad de Mando. |
| 45–46 | Amuleto del Navegante | Reduce en 1 nivel la dificultad de chequeos de Navegar. |
| 47–48 | Amuleto del Constructor | Aumenta en +1 NE los chequeos relacionados con Oficio (Construcción). |
| 49–50 | Colgante de la Torpeza | Ignora un penalizador de -10 en chequeos fallidos de Atletismo. |
| 51–52 | Amuleto del Contador | Permite recalcular valores erróneos en un chequeo de Tasar. |
| 53–54 | Colgante de los Secretos | Permite realizar chequeos de Percepción para detectar trampas automáticamente. |
| 55–56 | Amuleto del Enérgico | Otorga un +1 temporal al Movimiento durante una acción de Huir. |
| 57–58 | Amuleto del Calmador | Proporciona +1 NE en chequeos de Carisma al calmar animales. |
| 59–60 | Colgante de la Ilusión | Añade un +1 NE en chequeos para Animar (Actuar). |
| 61–62 | Amuleto del Maestro de Dados | Otorga un dado adicional en juegos representados por dados. |
| 63–64 | Colgante del Portador | Permite llevar un punto extra de Impedimenta sin penalización. |
| 65–66 | Amuleto del Conductor | Incrementa en +1 NE los chequeos de Conducir. |
| 67–68 | Amuleto de las Historias | Proporciona +1 NE al Cotilleo. |
| 69–70 | Colgante del Explorador | Ignora un penalizador en chequeos de Orientación en zonas boscosas. |
| 71–72 | Amuleto del León | Reduce en 1 el índice de Miedo que inflige un enemigo. |
| 73–74 | Colgante del Forastero | Reduce la penalización por Estatus inferior en interacciones sociales. |
| 75–76 | Amuleto del Orador Novato | Incrementa en +1 el número de personas influenciadas por Carisma. |
| 77–78 | Colgante del Buscador | Permite relanzar un chequeo fallido de Investigar una vez al día. |
| 79–80 | Amuleto del Reflejo | Otorga un +1 NE adicional al esquivar proyectiles. |
| 81–82 | Amuleto del Aprendiz Médico | Permite realizar Primeros Auxilios sin un penalizador inicial. |
| 83–84 | Colgante del Aprendiz de Caza | Incrementa en +1 NE los chequeos de Seguir rastros. |
| 85–86 | Amuleto del Recordatorio | Permite recordar automáticamente un detalle importante en un diálogo. |
| 87–88 | Colgante del Refuerzo | Incrementa en +1 NE los chequeos relacionados con Cotilleo. |
| 89–90 | Amuleto de la Luz Suave | Extiende el alcance de cualquier fuente de luz en 5 yardas. |
| 91–92 | Colgante del Boticario Novato | Reduce el costo de avanzar en Oficio (Boticario) en 5 PX. |
| 93–94 | Amuleto del Viento | Proporciona un bonificador de +5% en chequeos para detectar Vientos de Magia. |
| 95–96 | Amuleto del Tranquilizador | Reduce en 1 el tiempo necesario para calmar a un grupo. |
| 97–98 | Amuleto del Reloj Solar | Proporciona orientación automática durante el día. |
| 99–100 | Amuleto de la Mirada Aguda | Incrementa en +1 NE los chequeos para detectar emboscadas. |
| D100 | Amuleto | Efecto |
|---|---|---|
| 1–2 | Amuleto de la Vigorosa Defensa | Proporciona +2 NE en chequeos de defensa en combate cuerpo a cuerpo. |
| 3–4 | Colgante del Inquebrantable | Reduce en 1 nivel la dificultad para resistir efectos de Intimidar. |
| 5–6 | Amuleto del Guerrero Silencioso | Permite invertir tiradas fallidas de Movimiento Silencioso en combate. |
| 7–8 | Amuleto de la Precisión | Otorga un bonificador de +1 al NE en ataques de distancia. |
| 9–10 | Colgante del Espíritu Firme | Incrementa en +1 el Bonificador de Voluntad para resistir Miedo. |
| 11–12 | Amuleto del Navegante Experto | Ignora penalizadores al Navegar en condiciones adversas. |
| 13–14 | Amuleto del Viajero Eficiente | Reduce el costo de avance en Sabiduría Académica (Local) en 10 PX. |
| 15–16 | Colgante de la Curación Rápida | Permite relanzar un chequeo fallido de Sanar una vez al día. |
| 17–18 | Amuleto del Constructor Experto | Otorga +2 NE en chequeos relacionados con Oficio (Construcción). |
| 19–20 | Amuleto de la Percepción Aguda | Incrementa en +1 el NE en chequeos de Percepción en condiciones de poca luz. |
| 21–22 | Amuleto del Guardián | Reduce en 1 el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo. |
| 23–24 | Colgante del Rastreador | Incrementa en +2 NE en chequeos para seguir rastros. |
| 25–26 | Amuleto de la Protección Menor | Añade +1 a la Armadura natural del portador. |
| 27–28 | Colgante del Líder | Incrementa en un 20% el número de soldados influenciados por Mando. |
| 29–30 | Amuleto del Forjador | Permite invertir un fallo en Oficio (Forja) al día. |
| 31–32 | Amuleto del Sigilo | Reduce en 1 nivel la dificultad de Movimiento Silencioso en áreas urbanas. |
| 33–34 | Colgante del Mariscal | Proporciona +1 NE en chequeos de Mando en situaciones de combate. |
| 35–36 | Amuleto del Equilibrista | Ignora penalizadores al equilibrio en superficies inestables. |
| 37–38 | Colgante de la Furia Controlada | Permite finalizar un estado de Furia mediante un chequeo de Frialdad exitoso. |
| 39–40 | Amuleto del Comerciante | Reduce en un 15% el costo de productos negociados. |
| 41–42 | Amuleto del Explorador Experto | Ignora todos los penalizadores al Orientarse en regiones desconocidas. |
| 43–44 | Colgante del Sanador | Incrementa en +2 NE los chequeos de Primeros Auxilios. |
| 45–46 | Amuleto del Visionario | Permite detectar artefactos mágicos con un chequeo de Intuición. |
| 47–48 | Amuleto del Pescador Hábil | Incrementa en +2 NE los chequeos relacionados con pesca. |
| 49–50 | Colgante del Estudioso | Permite invertir un fallo en chequeos de Investigar una vez al día. |
| 51–52 | Amuleto del Golpe Preciso | Permite modificar la ubicación de impacto en ±10. |
| 53–54 | Colgante del Atraer Animales | Incrementa en +2 NE los chequeos de Carisma Animal. |
| 55–56 | Amuleto del Mago Cauteloso | Permite relanzar una disfunción mágica al día. |
| 57–58 | Amuleto del Viento Ligero | Incrementa en +1 el Atributo de Movimiento durante 1 asalto al día. |
| 59–60 | Colgante del Guerrero en Furia | Proporciona un +1 adicional al Daño en estados de Furia. |
| 61–62 | Amuleto del Encantador | Reduce en 5 PX el costo para aprender Magia Menor. |
| 63–64 | Amuleto de la Protección de Ulric | Proporciona +1 NE en chequeos para resistir el Frío extremo. |
| 65–66 | Colgante del Escudo Resistente | Incrementa en +1 la reducción de daño de escudos. |
| 67–68 | Amuleto del Vigía | Proporciona +1 NE adicional en chequeos pasivos de Percepción. |
| 69–70 | Amuleto del Soñador | Permite recibir visiones útiles relacionadas con una misión al día. |
| 71–72 | Colgante del Guerrero Veloz | Permite realizar un ataque adicional al acertar un golpe en combate cerrado. |
| 73–74 | Amuleto del Artesano | Reduce en 5 PX el costo de avance en Oficio (Cualquier). |
| 75–76 | Colgante del Herborista | Incrementa en +1 NE los chequeos de Oficio (Boticario). |
| 77–78 | Amuleto de la Concentración | Permite ignorar penalizadores por distracción durante 1 chequeo de Canalización al día. |
| 79–80 | Amuleto del Rastreo Preciso | Reduce en 1 nivel la dificultad de seguir rastros en condiciones adversas. |
| 81–82 | Amuleto del Escudero Experto | Permite ganar Ventaja aunque se pierda un chequeo de defensa con escudos. |
| 83–84 | Colgante del Intrépido | Ignora un estado de Quebrantado causado por Terror una vez al día. |
| 85–86 | Amuleto del Lector Ágil | Permite leer textos largos en la mitad del tiempo normal. |
| 87–88 | Amuleto del Guerrero Preciso | Incrementa en +2 NE los chequeos de Cuerpo a Cuerpo con armas específicas. |
| 89–90 | Colgante del Arquero Experto | Ignora penalizadores al disparar en condiciones de viento. |
| 91–92 | Amuleto del Resistente | Proporciona +1 adicional al máximo de Heridas del portador. |
| 93–94 | Colgante de la Furia del León | Incrementa en +1 el índice de Miedo infligido en combate. |
| 95–96 | Amuleto de la Protección Mágica | Reduce el NE de los hechizos que afectan al portador en -2. |
| 97–98 | Amuleto del Adivino | Permite prever un evento cercano mediante un chequeo de Intuición exitoso. |
| 99–100 | Amuleto del Cazador Silencioso | Permite invertir una tirada fallida de Movimiento Silencioso al rastrear. |
| D100 | Amuleto | Efecto |
|---|---|---|
| 1–2 | Amuleto de la Resiliencia Épica | Reduce el daño recibido por cualquier fuente en 2 puntos. |
| 3–4 | Amuleto del Aethyr | Proporciona +2 NE adicionales en chequeos de Canalización. |
| 5–6 | Amuleto de la Furia Berserker | Permite realizar un ataque adicional por turno en Furia sin gastar Ventaja. |
| 7–8 | Amuleto de la Salud Divina | Proporciona inmunidad a enfermedades comunes. |
| 9–10 | Colgante de la Maestría Marcial | Permite relanzar cualquier chequeo fallido de Cuerpo a cuerpo una vez por combate. |
| 11–12 | Amuleto de la Presencia Imponente | Incrementa el Estatus del portador en +1 categoría mientras lo lleve. |
| 13–14 | Amuleto del Maestro de Trampas | Detecta automáticamente trampas mágicas y mecánicas. |
| 15–16 | Amuleto del Saber Universal | Añade Sabiduría Académica (Cualquiera) como habilidad básica. |
| 17–18 | Colgante del Destino | Otorga un punto de Destino adicional. |
| 19–20 | Amuleto del Guardián Arcano | Reduce el NE de hechizos ofensivos dirigidos al portador en 3 puntos. |
| 21–22 | Amuleto de la Fortaleza | Incrementa permanentemente en +5 la Resistencia del portador. |
| 23–24 | Amuleto de la Escalada Superior | Permite ignorar completamente penalizadores en chequeos de Escalar. |
| 25–26 | Colgante del Conjurador | Permite lanzar un hechizo menor sin consumir acción una vez al día. |
| 27–28 | Amuleto de las Sombras | Proporciona invisibilidad durante 1d10 turnos una vez al día. |
| 29–30 | Amuleto del Destructor | Añade +3 al daño de armas cuerpo a cuerpo. |
| 31–32 | Amuleto de la Vidente | Permite ver un evento futuro clave determinado por el DJ. |
| 33–34 | Colgante del Pacificador | Duplica el alcance de influencia de la habilidad de Carisma en multitudes. |
| 35–36 | Amuleto del Escudo Arcano | Absorbe el daño de un ataque mágico una vez al día. |
| 37–38 | Amuleto de la Clarividencia | Permite detectar la presencia de magia en un radio de 50 yardas. |
| 39–40 | Colgante del Estratega | Permite al portador redistribuir su Iniciativa al inicio de un combate. |
| 41–42 | Amuleto del Campeón | Proporciona +10% a todos los chequeos de Habilidad de arma. |
| 43–44 | Amuleto de la Lengua Dorada | Permite influenciar a un oponente con éxito automático en una interacción social. |
| 45–46 | Colgante del Conquistador | Elimina cualquier penalización por Miedo en combate. |
| 47–48 | Amuleto de la Restauración | Recupera completamente todas las heridas una vez al día. |
| 49–50 | Colgante de los Ecos Divinos | Permite al portador duplicar un Milagro una vez al día. |
| 51–52 | Amuleto del Maestro Constructor | Reduce en 50% el tiempo necesario para construir estructuras con Oficio (Construcción). |
| 53–54 | Amuleto del Arquero Divino | Ignora penalizadores por alcance extremo en ataques a distancia. |
| 55–56 | Colgante del Trotamundos | El portador no se pierde jamás en ningún terreno, independientemente de las condiciones. |
| 57–58 | Amuleto de las Almas | Absorbe un ataque mortal y devuelve al portador con 1 Herida. Usable una vez por semana. |
| 59–60 | Colgante del Invocador | Permite invocar una criatura mágica menor una vez al día. |
| 61–62 | Amuleto de la Luz Eterna | Proporciona visión perfecta en la oscuridad total. |
| 63–64 | Colgante del Líder Supremo | Incrementa en 50% el número de aliados influenciados por Mando en batalla. |
| 65–66 | Amuleto del Maestro Forjador | Duplica el NE en chequeos de Oficio relacionados con forja y metalurgia. |
| 67–68 | Amuleto de la Alquimia Pura | Reduce el costo de fabricación de pociones mágicas en 25%. |
| 69–70 | Colgante de la Espada Vorpal | Permite ignorar la armadura en ataques críticos. |
| 71–72 | Amuleto de la Serenidad | Inmunidad total a efectos de Terror. |
| 73–74 | Amuleto de la Furia Incontrolable | Incrementa en +5 el daño de ataques mientras estés en Furia. |
| 75–76 | Colgante del Sanador Divino | Permite realizar una curación crítica sin penalización. |
| 77–78 | Amuleto del Dragón | Otorga inmunidad parcial (mitad de daño) contra fuego y ácido. |
| 79–80 | Amuleto de la Naturaleza | Permite comunicarse con animales de cualquier tipo. |
| 81–82 | Colgante de la Sangre Pura | Elimina completamente los efectos de una mutación. |
| 83–84 | Amuleto de la Mirada Penetrante | Permite detectar mentiras automáticamente. |
| 85–86 | Amuleto del Tiempo Detenido | Detiene el tiempo durante 1 turno completo. Usable una vez por sesión. |
| 87–88 | Amuleto de la Fortaleza Sobrehumana | Incrementa en +10 la Fuerza del portador durante 1d10 turnos una vez al día. |
| 89–90 | Colgante del Saber Perdido | Permite aprender un hechizo prohibido sin PX adicionales. |
| 91–92 | Amuleto del Escudo Viviente | Los aliados cercanos reciben un -2 al daño recibido mientras estén a 5 yardas. |
| 93–94 | Amuleto de la Última Esperanza | Proporciona un punto de Resiliencia adicional. |
| 95–96 | Colgante del Guardián Inmortal | Otorga regeneración de 1d10 heridas por turno durante 3 turnos. |
| 97–98 | Amuleto de la Eternidad | Permite regresar al plano material tras la muerte una sola vez. |
| 99–100 | Amuleto de la Supremacía | Permite ignorar cualquier fallo crítico una vez al día. |
Anillos
Los anillos canalizan su poder a través del contacto con la piel del portador. Solo pueden llevarse dos simultáneamente; llevar un tercero anula los efectos de todos ellos.
| D100 | Anillo | Efecto |
|---|---|---|
| 1–2 | Anillo del Aprendiz | Reduce en 5 PX el coste de aprendizaje de una habilidad básica. |
| 3–4 | Anillo de la Salud | Otorga +1 NE en chequeos de Aguante contra enfermedades. |
| 5–6 | Anillo del Viajero | Ignora penalizadores por terrenos difíciles durante viajes cortos. |
| 7–8 | Anillo de la Agilidad | Incrementa temporalmente en +1 tu Bonificador por Agilidad durante 1 hora. |
| 9–10 | Anillo del Habla Clara | Proporciona +1 NE en chequeos de Carisma al negociar. |
| 11–12 | Anillo del Constructor | Reduce en 5 PX el costo para avanzar en Oficio (Construcción). |
| 13–14 | Anillo del Cazador | Incrementa en +1 NE los chequeos para rastrear presas. |
| 15–16 | Anillo del Aprendiz Místico | Aumenta un 10% la probabilidad de éxito en Canalización (cualquiera). |
| 17–18 | Anillo del Artesano | Permite reparar objetos simples sin necesidad de herramientas especiales. |
| 19–20 | Anillo de la Tranquilidad | Reduce el tiempo necesario para eliminar un Estado de Quebrantado. |
| 21–22 | Anillo de la Destreza | Incrementa en +1 NE cualquier chequeo que implique coordinación motriz. |
| 23–24 | Anillo del Pescador | Incrementa en +1 el NE en chequeos relacionados con pescar. |
| 25–26 | Anillo del Aprendiz de Sabiduría | Permite aprender una habilidad académica básica sin coste adicional. |
| 27–28 | Anillo del Corredor | Incrementa temporalmente tu Movimiento en +1 cuando Huyes. |
| 29–30 | Anillo del Vigilante | Incrementa en +1 NE los chequeos de Percepción pasiva. |
| 31–32 | Anillo del Maestro de Dados | Proporciona un dado adicional en juegos de azar con dados. |
| 33–34 | Anillo del Navegante | Reduce en un nivel la dificultad de los chequeos de Navegar. |
| 35–36 | Anillo de la Suerte Menor | Incrementa en +1 tu número máximo de Puntos de Fortuna. |
| 37–38 | Anillo del Habla Suave | Reduce en 1 el tiempo necesario para calmar a un grupo en conflicto. |
| 39–40 | Anillo del Alivio | Incrementa en +1 NE los chequeos para curar Estados. |
| 41–42 | Anillo del Explorador | Reduce en 1 la penalización por terreno desconocido al Orientarse. |
| 43–44 | Anillo de la Inspiración | Incrementa un 10% el número de aliados influenciados por Carisma. |
| 45–46 | Anillo del Buscador | Permite relanzar un chequeo de Investigar una vez al día. |
| 47–48 | Anillo del Arquero | Incrementa en +1 NE los chequeos de Habilidad de Proyectiles. |
| 49–50 | Anillo del Puntero | Permite invertir una tirada fallida de Proyectiles si esto asegura un éxito. |
| 51–52 | Anillo de las Historias | Incrementa en +1 NE los chequeos de Cotilleo relacionados con leyendas. |
| 53–54 | Anillo del Comunicador | Reduce en 1 PX el costo para aprender un idioma nuevo. |
| 55–56 | Anillo del Forjador | Incrementa en +1 NE los chequeos relacionados con Oficio (Herrero). |
| 57–58 | Anillo del Piloto | Incrementa en +1 NE los chequeos para maniobrar navíos pequeños. |
| 59–60 | Anillo del Orador Novato | Incrementa en +1 el número de personas influenciadas por Carisma. |
| 61–62 | Anillo del Aprendiz Médico | Incrementa en +1 NE los chequeos de Primeros Auxilios. |
| 63–64 | Anillo del Portador | Permite llevar un punto adicional de Impedimenta sin penalización. |
| 65–66 | Anillo de las Leyendas | Incrementa en +1 NE los chequeos de Sabiduría Académica (Historia). |
| 67–68 | Anillo del Caminante | Ignora penalizadores por terreno boscoso durante un viaje. |
| 69–70 | Anillo del León | Reduce en 1 el índice de Miedo infligido por un enemigo. |
| 71–72 | Anillo del Reflejo | Incrementa en +1 NE los chequeos para esquivar ataques cuerpo a cuerpo. |
| 73–74 | Anillo de la Caza Menor | Incrementa en +1 NE los chequeos para localizar presas pequeñas. |
| 75–76 | Anillo del Lector | Incrementa la velocidad de lectura en un 10%. |
| 77–78 | Anillo del Reductor | Reduce en 1 el daño de armas contundentes recibido. |
| 79–80 | Anillo del Caminante del Alba | Incrementa en +1 NE los chequeos para moverse sigilosamente al amanecer. |
| 81–82 | Anillo del Reloj Solar | Proporciona orientación automática durante el día. |
| 83–84 | Anillo del Botánico | Incrementa en +1 NE los chequeos relacionados con forrajeo de plantas útiles. |
| 85–86 | Anillo del Guerrero Novato | Incrementa en +1 NE los chequeos de combate contra enemigos de Estatus inferior. |
| 87–88 | Anillo del Aprendiz Médico (Boticario) | Reduce en 1 PX el costo de avanzar en Oficio (Boticario). |
| 89–90 | Anillo del Tranquilizador | Incrementa en +1 NE los chequeos para calmar animales nerviosos. |
| 91–92 | Anillo del Aprendiz de Caza | Incrementa en +1 NE los chequeos para seguir rastros en terreno húmedo. |
| 93–94 | Anillo del Portador de Luz | Extiende en 5 yardas el alcance de cualquier fuente de luz. |
| 95–96 | Anillo del Conector | Incrementa en +1 NE los chequeos de Mando al formar un plan. |
| 97–98 | Anillo del Viento | Incrementa en +5% los chequeos para detectar Vientos de Magia. |
| 99–100 | Anillo del Gato Ágil | Incrementa en +1 NE los chequeos de Atletismo relacionados con saltos. |
| D100 | Anillo | Efecto |
|---|---|---|
| 1–2 | Anillo del Guerrero Hábil | Incrementa en +2 NE los chequeos de Cuerpo a Cuerpo (Espadas). |
| 3–4 | Anillo de la Fortaleza | Incrementa temporalmente tu Resistencia en +1 durante 1 hora. |
| 5–6 | Anillo del Estratega | Reduce en 1 nivel la penalización de Mando durante combates caóticos. |
| 7–8 | Anillo del Reflejo Rápido | Permite relanzar un chequeo fallido de Esquivar una vez al día. |
| 9–10 | Anillo del Mediador | Incrementa en +2 NE los chequeos de Carisma para resolver conflictos. |
| 11–12 | Anillo del Constructor Experto | Incrementa en +2 NE los chequeos de Oficio (Construcción). |
| 13–14 | Anillo del Cazador Experto | Permite rastrear presas imposibles de seguir con medios normales. |
| 15–16 | Anillo de la Magia Menor Avanzada | Otorga un bonificador del 15% al lanzar hechizos menores. |
| 17–18 | Anillo del Escudo | Reduce en 2 puntos el daño recibido al usar escudos. |
| 19–20 | Anillo del Sanador | Permite invertir los dados en chequeos de Sanar. |
| 21–22 | Anillo del Pasaje Silencioso | Incrementa en +2 NE los chequeos de Movimiento Silencioso. |
| 23–24 | Anillo del Pescador Experto | Garantiza el éxito al pescar bajo condiciones normales. |
| 25–26 | Anillo del Aprendiz Erudito | Reduce en 10 PX el costo de avanzar en Sabiduría Académica (Historia). |
| 27–28 | Anillo del Corredor Incansable | Incrementa temporalmente tu Movimiento en +2 durante Huidas. |
| 29–30 | Anillo del Vigilante Avanzado | Incrementa en +2 NE los chequeos de Percepción para detectar peligros. |
| 31–32 | Anillo del Apostador Experto | Proporciona dos dados adicionales en juegos de azar con dados. |
| 33–34 | Anillo del Navegante Avanzado | Reduce en 2 niveles la dificultad de los chequeos de Navegar. |
| 35–36 | Anillo de la Suerte Intermedia | Incrementa en +2 el número máximo de Puntos de Fortuna. |
| 37–38 | Anillo del Calmador Experto | Incrementa en +2 NE los chequeos para calmar animales o multitudes. |
| 39–40 | Anillo del Guerrero Preciso | Incrementa en +1 NE los chequeos de Proyectiles para impactos críticos. |
| 41–42 | Anillo del Explorador Avanzado | Ignora penalizadores por terreno inhóspito al Orientarse. |
| 43–44 | Anillo de la Inspiración Avanzada | Incrementa un 20% el número de aliados influenciados por Mando. |
| 45–46 | Anillo del Investigador Hábil | Permite relanzar dos chequeos fallidos de Investigar al día. |
| 47–48 | Anillo del Tirador Preciso | Incrementa en +1 el daño infligido con armas de proyectiles. |
| 49–50 | Anillo del Lector Avanzado | Incrementa en un 25% la velocidad de lectura e investigación. |
| 51–52 | Anillo del Comunicador Avanzado | Permite aprender un idioma sin costo de PX una vez. |
| 53–54 | Anillo del Forjador Avanzado | Incrementa en +2 NE los chequeos de Oficio (Herrero). |
| 55–56 | Anillo del Capitán | Incrementa en +2 NE los chequeos de Mando en barcos o navíos. |
| 57–58 | Anillo del Orador Intermedio | Incrementa en +2 el número de personas influenciadas por Carisma. |
| 59–60 | Anillo del Médico Experto | Incrementa en +2 NE los chequeos de Primeros Auxilios. |
| 61–62 | Anillo del Portador de Luz Avanzado | Extiende en 10 yardas el alcance de cualquier fuente de luz. |
| 63–64 | Anillo del Rastreador | Incrementa en +2 NE los chequeos de Percepción al rastrear. |
| 65–66 | Anillo del Camuflaje | Ignora penalizadores por terreno boscoso o nevado al esconderse. |
| 67–68 | Anillo del León Valiente | Reduce en 2 el índice de Miedo infligido por enemigos. |
| 69–70 | Anillo del Cazador Mayor | Incrementa en +2 NE los chequeos para localizar presas grandes. |
| 71–72 | Anillo del Amanecer | Incrementa en +2 NE los chequeos de Movimiento Silencioso al amanecer. |
| 73–74 | Anillo del Reloj Estelar | Proporciona orientación automática durante la noche. |
| 75–76 | Anillo del Botánico Experto | Permite identificar plantas raras sin chequeo adicional. |
| 77–78 | Anillo del Guerrero Avanzado | Incrementa en +2 NE los chequeos de combate contra enemigos superiores. |
| 79–80 | Anillo del Tranquilizador Avanzado | Incrementa en +2 NE los chequeos para calmar grupos grandes. |
| 81–82 | Anillo del Aprendiz de Conjuros | Reduce en un 20% la dificultad de aprender un nuevo hechizo. |
| 83–84 | Anillo del Sanador Mayor | Permite curar heridas críticas con un +1 NE adicional. |
| 85–86 | Anillo del Constructor Mayor | Incrementa en +3 NE los chequeos de Oficio (Construcción). |
| 87–88 | Anillo del Estratega Mayor | Permite planificar sin penalizadores durante combate caótico. |
| 89–90 | Anillo del Guerrero Persistente | Incrementa en +2 el Bonificador por Fuerza durante 1 Asalto. |
| 91–92 | Anillo del Navegante Experto | Permite navegar en tormentas sin chequeo adicional. |
| 93–94 | Anillo del Guardián | Incrementa en +2 NE los chequeos de percepción en combate. |
| 95–96 | Anillo del Viento Controlado | Incrementa en +10% la probabilidad de éxito al detectar Vientos de Magia. |
| 97–98 | Anillo del Guerrero Audaz | Incrementa en +1 el daño infligido a enemigos de tamaño mayor. |
| 99–100 | Anillo del Maestro Estratega | Permite usar un punto de Fortuna para relanzar chequeos de Mando. |
| D100 | Anillo | Efecto |
|---|---|---|
| 1–2 | Anillo del Guerrero Supremo | Incrementa en +3 NE los chequeos de Cuerpo a Cuerpo con cualquier arma. |
| 3–4 | Anillo del Titán | Incrementa tu Fuerza en +2 durante 3 asaltos una vez al día. |
| 5–6 | Anillo de la Resiliencia Avanzada | Permite ignorar el primer Estado de Quebrantado cada día. |
| 7–8 | Anillo de la Estrategia Épica | Reduce a la mitad las penalizaciones de Mando en combates masivos. |
| 9–10 | Anillo del Reflejo Rápido Épico | Otorga un ataque gratuito contra enemigos que fallan un ataque cuerpo a cuerpo. |
| 11–12 | Anillo del Mediador Supremo | Permite influenciar a cualquier grupo independientemente de su Estatus. |
| 13–14 | Anillo del Constructor de Maravillas | Incrementa en +3 NE los chequeos de Oficio (Construcción) para estructuras mayores. |
| 15–16 | Anillo del Cazador Maestro | Rastrea presas mágicas y criaturas sobrenaturales sin penalización. |
| 17–18 | Anillo de la Magia Avanzada | Reduce en 2 el número de lanzamiento de un hechizo una vez al día. |
| 19–20 | Anillo del Escudo Supremo | Reduce en 3 puntos el daño recibido al usar escudos. |
| 21–22 | Anillo del Sanador Experto | Incrementa en +3 NE los chequeos de Sanar para curar heridas críticas. |
| 23–24 | Anillo del Pasaje Silencioso Mayor | Permite volverse indetectable en terreno oscuro por 1 minuto. |
| 25–26 | Anillo del Pescador Maestro | Garantiza una pesca abundante en cualquier masa de agua. |
| 27–28 | Anillo del Sabio Universal | Reduce en 15 PX el costo de cualquier avance de Sabiduría Académica. |
| 29–30 | Anillo del Corredor Infatigable | Incrementa en +2 el Movimiento durante persecuciones. |
| 31–32 | Anillo del Vigilante Supremo | Permite detectar enemigos ocultos automáticamente dentro de 10 metros. |
| 33–34 | Anillo del Apostador Perfecto | Permite influenciar los resultados de juegos de azar una vez al día. |
| 35–36 | Anillo del Navegante Perfecto | Permite navegar a través de aguas mágicas sin chequeo adicional. |
| 37–38 | Anillo de la Suerte Suprema | Incrementa en +3 el número máximo de Puntos de Fortuna. |
| 39–40 | Anillo del Calmador Supremo | Incrementa en +3 NE los chequeos para calmar masas en pánico. |
| 41–42 | Anillo del Tirador Épico | Incrementa en +2 el daño infligido con armas de proyectiles mágicos. |
| 43–44 | Anillo del Explorador Maestro | Ignora penalizadores por terreno mágico o hostil al Orientarse. |
| 45–46 | Anillo de la Inspiración Épica | Multiplica por 3 el número de aliados influenciados por Mando. |
| 47–48 | Anillo del Investigador Supremo | Permite relanzar cualquier chequeo de Investigar sin límite diario. |
| 49–50 | Anillo del Arquero Maestro | Permite apuntar a puntos críticos en enemigos mayores sin penalización. |
| 51–52 | Anillo del Lector Supremo | Permite leer y descifrar textos arcanos sin necesidad de habilidades adicionales. |
| 53–54 | Anillo del Comunicador Supremo | Permite hablar y entender cualquier idioma durante 10 minutos al día. |
| 55–56 | Anillo del Forjador de Artefactos | Incrementa en +3 NE los chequeos de Oficio (Artefactos). |
| 57–58 | Anillo del Capitán de Batalla | Incrementa en +3 NE los chequeos de Mando en combates épicos. |
| 59–60 | Anillo del Orador Épico | Influencia a multitudes de cualquier tamaño sin penalización. |
| 61–62 | Anillo del Médico Supremo | Permite curar heridas críticas en un solo asalto una vez al día. |
| 63–64 | Anillo del Portador de Luz Eterna | Ilumina mágicamente un área de 20 yardas sin límite de tiempo. |
| 65–66 | Anillo del Rastreador Supremo | Permite rastrear criaturas invisibles o mágicas con +2 NE. |
| 67–68 | Anillo del Camuflaje Supremo | Ignora todos los penalizadores por terreno al esconderse. |
| 69–70 | Anillo del León de Batalla | Reduce en 3 el índice de Miedo infligido por cualquier enemigo. |
| 71–72 | Anillo del Guerrero Imparable | Incrementa en +3 el Bonificador de Fuerza durante un turno. |
| 73–74 | Anillo del Reloj Divino | Proporciona orientación perfecta bajo cualquier condición. |
| 75–76 | Anillo del Botánico Supremo | Identifica instantáneamente cualquier planta mágica o rara. |
| 77–78 | Anillo del Guerrero Épico | Incrementa en +3 NE los chequeos de combate contra criaturas mágicas. |
| 79–80 | Anillo del Tranquilizador Épico | Permite calmar a cualquier criatura mágica con un chequeo exitoso de Carisma. |
| 81–82 | Anillo del Conjurador Supremo | Reduce en un 20% el costo de PX para aprender hechizos arcanos. |
| 83–84 | Anillo del Sanador Divino | Permite restaurar todas las heridas de un aliado una vez al día. |
| 85–86 | Anillo del Constructor Supremo | Permite construir estructuras mágicas con +3 NE. |
| 87–88 | Anillo del Estratega Supremo | Permite ignorar penalizaciones de combate masivo durante 1 hora. |
| 89–90 | Anillo del Guardián Épico | Incrementa en +3 NE los chequeos de Percepción para prever ataques. |
| 91–92 | Anillo del Viento Controlador | Incrementa en +15% el éxito al manipular Vientos de Magia. |
| 93–94 | Anillo del Guerrero Divino | Duplica el daño crítico infligido durante un turno una vez al día. |
| 95–96 | Anillo del Maestro de la Estrategia | Permite usar un punto de Fortuna para redirigir acciones en combate. |
| 97–98 | Anillo del Invocador Supremo | Reduce en 3 el número de lanzamiento de cualquier hechizo una vez al día. |
| 99–100 | Anillo del Líder Supremo | Permite comandar sin límite de tamaño de aliados en combate. |
Pociones
Preparados alquímicos de efecto inmediato al ingerirlos. Una poción ocupia una mano y consume una acción menor beber; sus efectos son siempre temporales salvo indicación expresa.
| D100 | Poción | Efecto |
|---|---|---|
| 1–2 | Poción de Curación Menor | Restaura 1D10 heridas. |
| 3–4 | Elixir de Fuerza Menor | +10% a los chequeos de Fuerza durante 1 hora. |
| 5–6 | Infusión de Agilidad | +10% a los chequeos de Agilidad durante 1 hora. |
| 7–8 | Poción de Resistencia Menor | Reduce el daño por venenos en 1 durante 1 día. |
| 9–10 | Tónico del Erudito | +10% a los chequeos de Sabiduría Académica durante 1 hora. |
| 11–12 | Extracto de Furtividad | +1 NE en Movimiento Silencioso durante 1 hora. |
| 13–14 | Poción de Claridad Menor | Permite repetir un chequeo fallido de Percepción. |
| 15–16 | Bálsamo Calmante | Cura un estado de Quebrantado. |
| 17–18 | Esencia de la Fortuna | Otorga +1 Punto de Fortuna temporal durante 24 horas. |
| 19–20 | Brebaje del Aliento Ligero | Duplica el tiempo que puedes contener la respiración. |
| 21–22 | Ungüento de Energía | Recupera 1 punto de Fatiga. |
| 23–24 | Extracto de Escalada | +1 NE en chequeos de Escalar durante 1 hora. |
| 25–26 | Tónico del Orador | +10% a los chequeos de Carisma durante 1 hora. |
| 27–28 | Poción de la Visión Clara | Permite detectar trampas mágicas en un área pequeña durante 10 minutos. |
| 29–30 | Brebaje de Resistencia Menor | +10% a los chequeos de Aguante durante 1 hora. |
| 31–32 | Elixir de Precisión | Permite elegir la ubicación de impacto en un ataque a distancia. |
| 33–34 | Infusión de Sigilo | Permite invertir un chequeo fallido de Movimiento Silencioso. |
| 35–36 | Poción de Vitalidad | Cura 1D5 heridas y elimina un estado de Sangrando. |
| 37–38 | Bálsamo del Guardián | +1 NE al defenderse con un escudo durante 1 hora. |
| 39–40 | Brebaje del Rastreador | +10% a chequeos de Percepción para rastrear. |
| 41–42 | Extracto de Resiliencia Menor | +10% a chequeos de Voluntad durante 1 hora. |
| 43–44 | Poción de Agua Clara | Elimina el estado Aturdido. |
| 45–46 | Infusión de Concentración | Permite ignorar un penalizador en un chequeo de Magia durante 1 hora. |
| 47–48 | Poción de Curación de Animales | Cura 1D10 heridas a una criatura con el Rasgo Bestial. |
| 49–50 | Brebaje del Ojo Agudo | Permite detectar enemigos ocultos automáticamente durante 10 minutos. |
| 51–52 | Esencia de la Quietud | +1 NE en chequeos de Intuición durante 1 hora. |
| 53–54 | Tónico de los Vientos | +1 NE en Canalización para el próximo hechizo. |
| 55–56 | Elixir de los Caminantes | Reduce el cansancio de viajes largos durante 1 día. |
| 57–58 | Poción de la Armadura Menor | Reduce el daño de ataques físicos en 1 durante 10 minutos. |
| 59–60 | Extracto de Perspicacia | Permite detectar mentiras durante 10 minutos. |
| 61–62 | Bálsamo de la Naturaleza | Permite ignorar penalizadores por terreno difícil durante 1 hora. |
| 63–64 | Poción de Luz Suave | Emite luz suficiente para iluminar 20 yardas durante 1 hora. |
| 65–66 | Brebaje del Aprendiz | Reduce el costo en PX para aprender un hechizo menor en 5 PX. |
| 67–68 | Elixir de Fuerza de Voluntad | +10% a los chequeos para resistir miedo durante 1 hora. |
| 69–70 | Tónico del Explorador | Permite ignorar penalizadores de Orientación en terrenos desconocidos. |
| 71–72 | Infusión del Navegante | +1 NE en chequeos de Navegar durante 1 hora. |
| 73–74 | Poción del Sanador | Permite realizar Primeros Auxilios sin penalizadores. |
| 75–76 | Brebaje del Músico | +1 NE en chequeos de Animar (Cantar) durante 1 hora. |
| 77–78 | Elixir del Orador Menor | Incrementa el número de personas influenciadas por Carisma en 5. |
| 79–80 | Poción del Soldado | Proporciona 1 punto adicional de Ventaja al comenzar un combate. |
| 81–82 | Bálsamo de Luz Lunar | Elimina un estado de Corrupción menor. |
| 83–84 | Infusión del Marinero | +10% en chequeos de Navegar en alta mar durante 1 hora. |
| 85–86 | Tónico del Comerciante | Reduce el costo en PX para avanzar en Regatear en 5 PX. |
| 87–88 | Extracto del Ojo Entrenado | Permite detectar detalles minuciosos en una escena. |
| 89–90 | Poción del Guardián Silente | +1 NE en Esquivar durante 1 hora. |
| 91–92 | Brebaje del Constructor | Permite recalcular el tiempo requerido para construir o reparar. |
| 93–94 | Tónico del Aventurero | Proporciona orientación automática durante 24 horas. |
| 95–96 | Elixir del Trotamundos | Permite ignorar el cansancio de viajes en terrenos difíciles por 1 día. |
| 97–98 | Poción de la Persuasión Menor | +10% en chequeos de Carisma al negociar durante 1 hora. |
| 99–100 | Brebaje de Recuperación Rápida | Reduce a la mitad el tiempo de recuperación de heridas. |
| D100 | Poción | Efecto |
|---|---|---|
| 1–2 | Poción de Curación Superior | Restaura 2D10 heridas. |
| 3–4 | Elixir de Fuerza Superior | +20% a los chequeos de Fuerza durante 1 hora. |
| 5–6 | Infusión de Agilidad Avanzada | +20% a los chequeos de Agilidad durante 1 hora. |
| 7–8 | Poción de Resistencia Avanzada | Reduce el daño de venenos en 2 durante 1 día. |
| 9–10 | Tónico del Sabio Avanzado | +20% a los chequeos de Sabiduría Académica durante 1 hora. |
| 11–12 | Extracto de Sigilo Mayor | +2 NE en Movimiento Silencioso durante 1 hora. |
| 13–14 | Poción de Claridad Avanzada | Permite repetir un chequeo fallido de Percepción y obtener +1 NE. |
| 15–16 | Bálsamo de Estabilidad | Cura dos estados de Quebrantado. |
| 17–18 | Esencia de la Suerte | Otorga +2 Puntos de Fortuna temporales durante 24 horas. |
| 19–20 | Brebaje del Aliento Prolongado | Duplica la capacidad de resistencia bajo el agua durante 4 horas. |
| 21–22 | Ungüento de Energía Mayor | Recupera 2 puntos de Fatiga. |
| 23–24 | Extracto de Escalada Superior | +2 NE en chequeos de Escalar durante 1 hora. |
| 25–26 | Tónico del Líder | +20% a los chequeos de Carisma durante 2 horas. |
| 27–28 | Poción de la Visión Lejana | Detecta trampas mágicas en un área amplia durante 1 hora. |
| 29–30 | Brebaje de Resistencia Mayor | +20% a los chequeos de Aguante durante 1 hora. |
| 31–32 | Elixir de Precisión Mayor | Permite elegir la ubicación de impacto en dos ataques consecutivos. |
| 33–34 | Infusión de Sigilo Avanzado | Permite ignorar dos chequeos fallidos de Movimiento Silencioso. |
| 35–36 | Poción de Vitalidad Avanzada | Cura 2D5 heridas y elimina dos estados de Sangrando. |
| 37–38 | Bálsamo del Guerrero | +2 NE al defenderse con escudos durante 1 hora. |
| 39–40 | Brebaje del Cazador | +20% a chequeos de Percepción para rastrear durante 2 horas. |
| 41–42 | Extracto de Resiliencia Mayor | +20% a chequeos de Voluntad durante 2 horas. |
| 43–44 | Poción del Corazón Valiente | Elimina todos los estados de Aturdido. |
| 45–46 | Infusión de Poder Mágico | +2 NE en Canalización durante el próximo hechizo. |
| 47–48 | Poción de Protección Animal | Permite ignorar penalizadores en chequeos de Carisma con animales. |
| 49–50 | Brebaje del Centinela | Detecta automáticamente enemigos ocultos durante 30 minutos. |
| 51–52 | Esencia de la Precisión | +2 NE en chequeos de Intuición durante 1 hora. |
| 53–54 | Tónico de los Vientos Avanzado | +2 NE en Canalización para el próximo hechizo mayor. |
| 55–56 | Elixir del Viaje Sin Fin | Reduce a la mitad el cansancio por viajes durante 2 días. |
| 57–58 | Poción de Armadura Superior | Reduce el daño de ataques físicos en 2 durante 15 minutos. |
| 59–60 | Extracto de Perspicacia Mayor | Permite detectar mentiras con un +2 NE durante 30 minutos. |
| 61–62 | Bálsamo de la Naturaleza Mayor | Ignora todos los penalizadores de terreno difícil durante 2 horas. |
| 63–64 | Poción de Luz Radiante | Emite luz suficiente para iluminar 40 yardas durante 1 hora. |
| 65–66 | Brebaje del Maestro Arcano | Reduce el costo en PX para aprender un hechizo mayor en 10 PX. |
| 67–68 | Elixir de Voluntad de Hierro | +20% a los chequeos para resistir miedo durante 1 hora. |
| 69–70 | Tónico del Cartógrafo | Permite ignorar penalizadores de Orientación en mapas complejos. |
| 71–72 | Infusión del Navegante Experto | +2 NE en chequeos de Navegar durante 1 hora. |
| 73–74 | Poción del Sanador Mayor | Permite realizar Primeros Auxilios sin penalizadores y +1 NE. |
| 75–76 | Brebaje del Virtuoso | +2 NE en chequeos de Animar (Cantar) durante 1 hora. |
| 77–78 | Elixir del Orador Experto | Incrementa el número de personas influenciadas por Carisma en 10. |
| 79–80 | Poción del Guerrero Valeroso | Proporciona 2 puntos adicionales de Ventaja al comenzar un combate. |
| 81–82 | Bálsamo Lunar | Elimina dos estados de Corrupción menores. |
| 83–84 | Infusión del Corsario | +20% en chequeos de Navegar en alta mar durante 1 hora. |
| 85–86 | Tónico del Diplomático | Reduce el costo en PX para avanzar en Carisma en 10 PX. |
| 87–88 | Extracto del Observador | Detecta detalles minuciosos automáticamente en una escena. |
| 89–90 | Poción del Escudo Invisible | +2 NE en Esquivar durante 1 hora. |
| 91–92 | Brebaje del Arquitecto | Reduce el tiempo necesario para grandes construcciones a la mitad. |
| 93–94 | Tónico del Explorador Mayor | Proporciona orientación automática durante 2 días. |
| 95–96 | Elixir del Guardián Terrenal | Ignora penalizadores de viajes en terrenos difíciles por 2 días. |
| 97–98 | Poción de la Persuasión Mayor | +20% en chequeos de Carisma al negociar durante 2 horas. |
| 99–100 | Brebaje de Recuperación Avanzada | Reduce a la mitad el tiempo de recuperación de heridas graves. |
| D100 | Poción | Efecto |
|---|---|---|
| 1–2 | Poción de Curación Épica | Restaura 3D10 heridas y elimina todos los estados negativos. |
| 3–4 | Elixir de Fuerza Legendaria | +30% a los chequeos de Fuerza durante 2 horas. |
| 5–6 | Infusión de Agilidad Suprema | +30% a los chequeos de Agilidad durante 2 horas. |
| 7–8 | Poción de Resistencia Absoluta | Reduce el daño de venenos en 3 durante 24 horas. |
| 9–10 | Tónico del Sabio Legendario | +30% a los chequeos de Sabiduría Académica durante 2 horas. |
| 11–12 | Extracto de Sigilo Supremo | +3 NE en Movimiento Silencioso durante 2 horas. |
| 13–14 | Poción de Claridad Suprema | Permite repetir cualquier chequeo de Percepción y obtener +2 NE. |
| 15–16 | Bálsamo de la Estabilidad Perfecta | Elimina tres estados de Quebrantado y de Aturdido. |
| 17–18 | Esencia de la Suerte Infinita | Otorga +3 Puntos de Fortuna temporales durante 24 horas. |
| 19–20 | Brebaje del Aliento Extremo | Permite respirar bajo el agua durante 8 horas sin necesidad de chequeos. |
| 21–22 | Ungüento de Energía Épica | Recupera 4 puntos de Fatiga. |
| 23–24 | Extracto de Escalada Perfecta | +3 NE en chequeos de Escalar durante 2 horas. |
| 25–26 | Tónico del Comandante Supremo | +30% a los chequeos de Carisma durante 4 horas. |
| 27–28 | Poción de Visión Verdadera | Detecta cualquier presencia mágica o disimulada en un área amplia. |
| 29–30 | Brebaje de Resistencia Inquebrantable | +30% a los chequeos de Aguante durante 2 horas. |
| 31–32 | Elixir de Precisión Letal | Permite elegir la ubicación de impacto en tres ataques consecutivos. |
| 33–34 | Infusión de Sigilo Perfecto | Ignora penalizadores de Movimiento Silencioso y repite hasta 3 chequeos. |
| 35–36 | Poción de Vitalidad Épica | Cura 3D10 heridas y elimina cualquier estado negativo. |
| 37–38 | Bálsamo del Guerrero Invicto | +3 NE al defenderse con escudos durante 2 horas. |
| 39–40 | Brebaje del Cazador Supremo | +30% en chequeos de Percepción para rastrear durante 4 horas. |
| 41–42 | Extracto de Resiliencia Inquebrantable | +30% a chequeos de Voluntad durante 4 horas. |
| 43–44 | Poción del Corazón de León | Elimina todos los estados de Miedo y Terror. |
| 45–46 | Infusión de Poder Arcano | +3 NE en Canalización durante el próximo hechizo. |
| 47–48 | Poción de Protección Absoluta | Reduce en 3 el daño físico recibido durante 1 hora. |
| 49–50 | Brebaje del Vigilante Perpetuo | Detecta automáticamente cualquier amenaza durante 4 horas. |
| 51–52 | Esencia del Táctico Supremo | +3 NE en chequeos de Intuición durante 2 horas. |
| 53–54 | Tónico de los Vientos Supremos | Reduce a la mitad las penalizaciones al lanzar magia durante 2 horas. |
| 55–56 | Elixir del Explorador Infatigable | Ignora penalizaciones por fatiga durante 3 días consecutivos. |
| 57–58 | Poción de Armadura Suprema | Reduce en 3 el daño físico recibido durante 15 minutos. |
| 59–60 | Extracto de Perspicacia Perfecta | Detecta mentiras automáticamente durante 1 hora. |
| 61–62 | Bálsamo del Terreno Perfecto | Ignora todos los penalizadores de terreno difícil durante 4 horas. |
| 63–64 | Poción de Luz Eterna | Emite luz suficiente para iluminar 100 yardas durante 2 horas. |
| 65–66 | Brebaje del Maestro Arcano Supremo | Reduce en 25 PX el costo para aprender hechizos mayores. |
| 67–68 | Elixir de la Voluntad Inquebrantable | Permite resistir Miedo y Terror automáticamente por 4 horas. |
| 69–70 | Tónico del Cartógrafo Supremo | Proporciona orientación precisa incluso en áreas mágicamente alteradas. |
| 71–72 | Infusión del Navegante Supremo | Permite navegar en cualquier circunstancia con +3 NE durante 4 horas. |
| 73–74 | Poción del Sanador Supremo | Cura heridas críticas automáticamente sin necesidad de chequeos. |
| 75–76 | Brebaje del Virtuoso Épico | +3 NE en Animar (Cantar) durante 2 horas. |
| 77–78 | Elixir del Orador Maestro | Incrementa en 20 el número de personas influenciadas por Carisma. |
| 79–80 | Poción del Guerrero Heroico | Otorga 4 puntos de Ventaja al comienzo de un combate. |
| 81–82 | Bálsamo Lunar Avanzado | Elimina tres estados de Corrupción graves. |
| 83–84 | Infusión del Corsario Supremo | +30% en chequeos de Navegar en alta mar durante 4 horas. |
| 85–86 | Tónico del Diplomático Supremo | Reduce en 20 PX el costo para avanzar en Carisma. |
| 87–88 | Extracto del Observador Legendario | Permite detectar cualquier detalle oculto sin necesidad de chequeos. |
| 89–90 | Poción del Escudo Mágico | +3 NE en Esquivar durante 2 horas. |
| 91–92 | Brebaje del Constructor Perfecto | Reduce el tiempo necesario para grandes construcciones a un cuarto. |
| 93–94 | Tónico del Explorador Supremo | Otorga orientación infalible durante 1 semana. |
| 95–96 | Elixir del Guardián de la Naturaleza | Ignora todos los penalizadores de terreno durante 1 semana. |
| 97–98 | Poción de la Persuasión Suprema | +30% en chequeos de Carisma al negociar durante 4 horas. |
| 99–100 | Brebaje de Recuperación Perfecta | Reduce el tiempo de recuperación de heridas graves a la mitad. |
Tesoros
Monedas, gemas y objetos de valor acumulados por bestias, señores del crimen o en antiguas criptas. Las cantidades se escalan según el poder del grupo que los poseyera.
| D100 | Tesoro |
|---|---|
| 1–2 | 10 peniques de bronce. |
| 3–4 | 20 peniques de bronce. |
| 5–6 | 30 peniques de bronce. |
| 7–8 | 5 chelines de plata. |
| 9–10 | 10 chelines de plata. |
| 11–12 | 15 chelines de plata. |
| 13–14 | 1 corona de oro. |
| 15–16 | 2 coronas de oro. |
| 17–18 | 3 coronas de oro. |
| 19–20 | Un rubí pequeño (valor: 3 coronas). |
| 21–22 | 40 peniques de bronce. |
| 23–24 | 25 chelines de plata. |
| 25–26 | 4 coronas de oro. |
| 27–28 | Un topacio pequeño (valor: 2 coronas). |
| 29–30 | 50 peniques de bronce. |
| 31–32 | 30 chelines de plata. |
| 33–34 | 5 coronas de oro. |
| 35–36 | Un zafiro pequeño (valor: 4 coronas). |
| 37–38 | 60 peniques de bronce. |
| 39–40 | 40 chelines de plata. |
| 41–42 | 6 coronas de oro. |
| 43–44 | Una esmeralda pequeña (valor: 5 coronas). |
| 45–46 | 70 peniques de bronce. |
| 47–48 | 50 chelines de plata. |
| 49–50 | 7 coronas de oro. |
| 51–52 | Un ópalo pequeño (valor: 3 coronas). |
| 53–54 | 80 peniques de bronce. |
| 55–56 | 60 chelines de plata. |
| 57–58 | 8 coronas de oro. |
| 59–60 | Un rubí mediano (valor: 10 coronas). |
| 61–62 | 90 peniques de bronce. |
| 63–64 | 75 chelines de plata. |
| 65–66 | 9 coronas de oro. |
| 67–68 | Un topacio mediano (valor: 7 coronas). |
| 69–70 | 100 peniques de bronce. |
| 71–72 | 90 chelines de plata. |
| 73–74 | 10 coronas de oro. |
| 75–76 | Un zafiro mediano (valor: 12 coronas). |
| 77–78 | 120 peniques de bronce. |
| 79–80 | 100 chelines de plata. |
| 81–82 | 12 coronas de oro. |
| 83–84 | Una esmeralda mediana (valor: 15 coronas). |
| 85–86 | 140 peniques de bronce. |
| 87–88 | 125 chelines de plata. |
| 89–90 | 15 coronas de oro. |
| 91–92 | Un ópalo mediano (valor: 8 coronas). |
| 93–94 | 150 peniques de bronce. |
| 95–96 | 150 chelines de plata. |
| 97–98 | 20 coronas de oro. |
| 99–100 | Un diamante pequeño (valor: 25 coronas). |
| D100 | Tesoro |
|---|---|
| 1–2 | 300 peniques de bronce. |
| 3–4 | 50 chelines de plata. |
| 5–6 | 25 coronas de oro. |
| 7–8 | Una amatista pequeña (valor: 5 coronas). |
| 9–10 | 400 peniques de bronce. |
| 11–12 | 75 chelines de plata. |
| 13–14 | 30 coronas de oro. |
| 15–16 | Un rubí pequeño (valor: 12 coronas). |
| 17–18 | 350 peniques de bronce. |
| 19–20 | 80 chelines de plata. |
| 21–22 | 35 coronas de oro. |
| 23–24 | Una esmeralda pequeña (valor: 15 coronas). |
| 25–26 | 500 peniques de bronce. |
| 27–28 | 100 chelines de plata. |
| 29–30 | 50 coronas de oro. |
| 31–32 | Un ópalo mediano (valor: 18 coronas). |
| 33–34 | 600 peniques de bronce. |
| 35–36 | 125 chelines de plata. |
| 37–38 | 60 coronas de oro. |
| 39–40 | Un zafiro pequeño (valor: 20 coronas). |
| 41–42 | 700 peniques de bronce. |
| 43–44 | 150 chelines de plata. |
| 45–46 | 70 coronas de oro. |
| 47–48 | Un diamante pequeño (valor: 25 coronas). |
| 49–50 | 800 peniques de bronce. |
| 51–52 | 175 chelines de plata. |
| 53–54 | 80 coronas de oro. |
| 55–56 | Una perla grande (valor: 30 coronas). |
| 57–58 | 900 peniques de bronce. |
| 59–60 | 200 chelines de plata. |
| 61–62 | 90 coronas de oro. |
| 63–64 | Un rubí mediano (valor: 35 coronas). |
| 65–66 | 1 000 peniques de bronce. |
| 67–68 | 250 chelines de plata. |
| 69–70 | 100 coronas de oro. |
| 71–72 | Una esmeralda mediana (valor: 40 coronas). |
| 73–74 | 1 200 peniques de bronce. |
| 75–76 | 300 chelines de plata. |
| 77–78 | 120 coronas de oro. |
| 79–80 | Un zafiro mediano (valor: 50 coronas). |
| 81–82 | 1 500 peniques de bronce. |
| 83–84 | 400 chelines de plata. |
| 85–86 | 150 coronas de oro. |
| 87–88 | Un diamante mediano (valor: 60 coronas). |
| 89–90 | 2 000 peniques de bronce. |
| 91–92 | 500 chelines de plata. |
| 93–94 | 200 coronas de oro. |
| 95–96 | Una gema de fuego grande (valor: 80 coronas). |
| 97–98 | 3 000 peniques de bronce. |
| 99–100 | 750 chelines de plata y 300 coronas de oro. |
| D100 | Tesoro |
|---|---|
| 1–2 | 5 000 peniques de bronce. |
| 3–4 | 1 000 chelines de plata. |
| 5–6 | 500 coronas de oro. |
| 7–8 | Un rubí grande (valor: 100 coronas). |
| 9–10 | 6 000 peniques de bronce. |
| 11–12 | 1 200 chelines de plata. |
| 13–14 | 600 coronas de oro. |
| 15–16 | Una esmeralda grande (valor: 120 coronas). |
| 17–18 | 7 000 peniques de bronce. |
| 19–20 | 1 500 chelines de plata. |
| 21–22 | 700 coronas de oro. |
| 23–24 | Un diamante grande (valor: 150 coronas). |
| 25–26 | 8 000 peniques de bronce. |
| 27–28 | 1 800 chelines de plata. |
| 29–30 | 800 coronas de oro. |
| 31–32 | Un zafiro grande (valor: 180 coronas). |
| 33–34 | 9 000 peniques de bronce. |
| 35–36 | 2 000 chelines de plata. |
| 37–38 | 900 coronas de oro. |
| 39–40 | Una gema de fuego mediana (valor: 200 coronas). |
| 41–42 | 10 000 peniques de bronce. |
| 43–44 | 2 500 chelines de plata. |
| 45–46 | 1 000 coronas de oro. |
| 47–48 | Un rubí extraordinario (valor: 250 coronas). |
| 49–50 | 12 000 peniques de bronce. |
| 51–52 | 3 000 chelines de plata. |
| 53–54 | 1 200 coronas de oro. |
| 55–56 | Una esmeralda extraordinaria (valor: 300 coronas). |
| 57–58 | 15 000 peniques de bronce. |
| 59–60 | 3 500 chelines de plata. |
| 61–62 | 1 500 coronas de oro. |
| 63–64 | Un zafiro extraordinario (valor: 350 coronas). |
| 65–66 | 18 000 peniques de bronce. |
| 67–68 | 4 000 chelines de plata. |
| 69–70 | 2 000 coronas de oro. |
| 71–72 | Un diamante extraordinario (valor: 400 coronas). |
| 73–74 | 20 000 peniques de bronce. |
| 75–76 | 5 000 chelines de plata. |
| 77–78 | 2 500 coronas de oro. |
| 79–80 | Una gema de fuego grande (valor: 500 coronas). |
| 81–82 | 25 000 peniques de bronce. |
| 83–84 | 6 000 chelines de plata. |
| 85–86 | 3 000 coronas de oro. |
| 87–88 | Un rubí perfecto (valor: 600 coronas). |
| 89–90 | 30 000 peniques de bronce. |
| 91–92 | 7 500 chelines de plata. |
| 93–94 | 4 000 coronas de oro. |
| 95–96 | Una gema celestial (valor: 700 coronas). |
| 97–98 | 40 000 peniques de bronce. |
| 99–100 | 10 000 chelines de plata y 5 000 coronas de oro. |
Armas Mágicas
Determina primero si el arma es cuerpo a cuerpo o a distancia (Tabla 2A), luego el tipo exacto en las tablas siguientes. Consulta § VII para conocer el poder mágico del arma.
Tabla 3A — Armas Cuerpo a Cuerpo
| D100 | Arma |
|---|---|
| 01–04 | Hacha |
| 05–08 | Porra |
| 09–12 | Daga |
| 13–16 | Cuchillo |
| 17–20 | Maza |
| 21–24 | Espada |
| 25–28 | Escudo Rodela |
| 29–32 | Escudo |
| 33–36 | Escudo Pesado |
| 37–39 | Gancho de Barco |
| 40–42 | Nudilleras |
| 43–45 | Mayal de Grano |
| 46–48 | Alabarda |
| 49–51 | Lanza |
| 52–54 | Bastón |
| 55–57 | Gran Hacha |
| 58–60 | Pica |
| 61–63 | Martillo de Guerra Pesado |
| 64–65 | Cuchillo de Batalla |
| 66–67 | Martillo de Caballería |
| 68–69 | Media Lanza de Caballería |
| 70–71 | Lanza de Caballería |
| 72–73 | Sable |
| 74–75 | Florete |
| 76 | Estoque |
| 77 | Espadín |
| 78 | Guante con Pinchos |
| 79 | Guantelete Cerrado |
| 80 | Mayal |
| 81 | Rompeespadas |
| 82 | Punzón-Lanza |
| 83 | Gancho de Guerra (Bill) |
| 84 | Partizana |
| 85 | Alabarda-Hacha |
| 86 | Espada Bastarda |
| 87 | Espadón |
| 88 | Escudo Pavés |
| 89 | Garrote |
| 90 | Sap (Porra Corta) |
| 91 | Mayal de Guerra (Estrella de la Mañana) |
| 92 | Main Gauche |
| 93 | Red Ponderada |
| 94 | Cazador de Hombres |
| 95 | Pica Militar |
| 96–100 | Arma Exótica (ver Tabla 3A.1) |
Tabla 3A.1 — Armas Exóticas CaC
| D100 | Arma Exótica |
|---|---|
| 01–07 | Mandoble Élfico |
| 08–14 | Khopesh |
| 15–21 | Shotel |
| 22–28 | Ikakalaka |
| 29–35 | Macuahuitl |
| 36–42 | Porra Cabeza de Estrella |
| 43–49 | Hacha Norteña |
| 50–56 | Hacha Barbada |
| 57–63 | Katana |
| 64–70 | Wakizashi |
| 71–77 | Tanto |
| 78–84 | Nodachi |
| 85–91 | Yari |
| 92–98 | Naginata |
| 99–100 | Kama |
Tabla 3B — Armas a Distancia y Municiones
| D100 | Arma o Munición |
|---|---|
| 01–05 | Arco |
| 06–10 | Arco Corto |
| 11–15 | Hacha Arrojadiza |
| 16–20 | Cuchillo Arrojadizo |
| 21–25 | Ballesta |
| 26–30 | Lazo |
| 31–35 | Látigo |
| 36–40 | Honda |
| 41–45 | Flecha |
| 46–50 | Virote |
| 51–55 | Bala de Plomo |
| 56–60 | Bala de Piedra |
| 61–63 | Balas de Rifle y Pólvora |
| 64–66 | Bala de Pistola y Pólvora |
| 67–68 | Arco Largo |
| 69–70 | Dardo |
| 71–72 | Jabalina |
| 73–74 | Trabuco |
| 75–76 | Arcabuz |
| 77–78 | Incendiaria |
| 79–80 | Flecha de Púas |
| 81–82 | Flecha de Punzón |
| 83–84 | Arco Compuesto |
| 85–86 | Boleadoras |
| 87–88 | Pistola Ballesta |
| 89–90 | Ballesta Pesada |
| 91–92 | Arma Corta de Repetición |
| 93–94 | Pistola de Repetición |
| 95–96 | Pistola |
| 97 | Bomba |
| 98 | Bastón Honda |
| 99–100 | Arma Exótica a Distancia (ver Tabla 3B.1) |
Tabla 3B.1 — Armas Exóticas a Distancia
| D10 | Arma Exótica |
|---|---|
| 1–2 | Arco Élfico |
| 3–4 | Fusil Largo |
| 5–6 | Dardo Estrella |
| 7 | Pistola de Cristal Mágico |
| 8 | Ballesta Automática Enana |
| 9 | Cerbatana de Acero Ligero |
| 10 | Arma Experimental (ver DJ para efectos específicos) |
Poderes de Armas Mágicas
Una vez conocido el tipo de arma, tira 1d100 en la tabla de poderes correspondiente según el nivel de experiencia acumulada del grupo. Los poderes son permanentes salvo indicación contraria.
Tabla 7A — Poderes de Armas Cuerpo a Cuerpo
| D100 | Nombre del Poder | Descripción |
|---|---|---|
| 1–2 | Golpe Relámpago | Permite realizar un ataque adicional por turno una vez por combate. |
| 3–4 | Fuerza de la Montaña | Incrementa en +10 la Fuerza al usar el arma. |
| 5–6 | Hoja Llameante | El arma inflige 1d10 de daño adicional como fuego mágico. |
| 7–8 | Guarda Irrompible | Otorga un éxito automático en Bloqueo una vez por combate. |
| 9–10 | Sed de Sangre | Gana un bono de +5 al Daño por cada enemigo derrotado en el combate. |
| 11–12 | Cortes Precisos | Incrementa en +10 la Precisión al atacar con el arma. |
| 13–14 | Rastro de Sombras | El arma deja un rastro de oscuridad que confunde a los enemigos. |
| 15–16 | Impacto Gélido | Los ataques reducen en 1 el Movimiento del objetivo durante 1 turno. |
| 17–18 | Golpe Desestabilizador | Los ataques empujan al objetivo 1d3 yardas hacia atrás. |
| 19–20 | Filo Afilado | Ignora el primer nivel de Penetración de armadura del objetivo. |
| 21–22 | Energía Vital | Recupera 1 Punto de Herida cada vez que se asesta un golpe crítico. |
| 23–24 | Defensa Arcana | Genera un escudo mágico que absorbe 5 puntos de daño por combate. |
| 25–26 | Filo Silencioso | Los ataques no hacen ruido, ideales para emboscadas. |
| 27–28 | Golpe Cegador | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de cegar al objetivo. |
| 29–30 | Protección del Guardián | El portador recibe +10 a Resistencia mientras empuña el arma. |
| 31–32 | Hoja de Luz | Los ataques iluminan un área de 5 yardas y afectan a enemigos etéreos. |
| 33–34 | Corazón de Trueno | Impactos exitosos generan un sonido que intimida a los enemigos. |
| 35–36 | Golpe Imparable | Permite ignorar penalizaciones por Cobertura en combate cerrado. |
| 37–38 | Filo Fantasmal | Los ataques atraviesan escudos mágicos. |
| 39–40 | Furia del Guerrero | Una vez por combate, permite duplicar el Daño en un ataque exitoso. |
| 41–42 | Marca del Viento | Incrementa el Movimiento en +2 mientras se blande el arma. |
| 43–44 | Toque Purificador | Elimina efectos venenosos al impactar al objetivo. |
| 45–46 | Golpe Desgarrador | Incrementa en +1 el Daño crítico del arma. |
| 47–48 | Resplandor Protector | Reduce en 1 el Daño recibido en combate cuerpo a cuerpo. |
| 49–50 | Fuerza Ascendente | Incrementa +10 en los chequeos de Trepar y Saltar. |
| 51–52 | Filo de la Tempestad | Los ataques generan un viento que empuja a los enemigos cercanos. |
| 53–54 | Impacto Resonante | El primer ataque impacta a todos los enemigos en un área de 2 yardas. |
| 55–56 | Filo del Inquisidor | Los ataques infligen daño adicional a criaturas demoníacas. |
| 57–58 | Escudo de la Fe | El arma genera una aura protectora que otorga +10 a Voluntad. |
| 59–60 | Danza del Duelista | Incrementa +10 la Esquiva mientras el arma esté desenfundada. |
| 61–62 | Mordisco de la Serpiente | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. |
| 63–64 | Golpe Salvaje | Permite ignorar un resultado de pifia por combate. |
| 65–66 | Aura de Protección | El portador recibe un bono de +5 Resistencia al daño mágico. |
| 67–68 | Hoja Implacable | Los ataques causan una Herida adicional si el objetivo ya está herido. |
| 69–70 | Filo Infernal | Genera un fuego oscuro que inflige +1d5 Daño mágico adicional. |
| 71–72 | Vibración de la Tierra | Impactos exitosos provocan temblores menores, desestabilizando a todos. |
| 73–74 | Filo Relicario | El arma puede absorber una carga mágica menor. |
| 75–76 | Marca del Leal | Permite proteger automáticamente a un aliado cercano de un ataque. |
| 77–78 | Impacto Glacial | Los ataques tienen un 10% de congelar al objetivo por 1 turno. |
| 79–80 | Invocación Espiritual | El arma emite un cántico que otorga coraje a aliados cercanos. |
| 81–82 | Filo de la Sangre | Recupera 1 Punto de Herida al eliminar a un enemigo. |
| 83–84 | Impacto Etéreo | Ignora cualquier forma de armadura no mágica. |
| 85–86 | Bendición del Herrero | Nunca requiere mantenimiento; siempre está en perfectas condiciones. |
| 87–88 | Fuerza de Voluntad | Incrementa +10 en chequeos de Liderazgo mientras se usa el arma. |
| 89–90 | Filo Silente | Suprime efectos de sonido mágicos en un área de 5 yardas. |
| 91–92 | Danza del Espadachín | Permite realizar un ataque adicional si se esquiva un ataque previo. |
| 93–94 | Filo Voraz | Incrementa el daño de un ataque en +10 si el objetivo tiene 3 heridas. |
| 95–96 | Protección del Alma | El arma otorga un +10 a Voluntad contra efectos de miedo. |
| 97–98 | Mordisco del Dragón | Los ataques tienen un 15% de causar daño de aliento (fuego). |
| 99–100 | Filo Celestial | El arma emite un resplandor que repele criaturas etéreas automáticamente. |
| D100 | Nombre del Poder | Descripción |
|---|---|---|
| 1–2 | Hoja del Vengador | Duplica el Daño contra enemigos que ya hayan dañado al portador. |
| 3–4 | Impacto Devastador | Permite realizar un golpe adicional tras un impacto crítico. |
| 5–6 | Corte Arcano | Los ataques infligen +1d10 Daño mágico adicional. |
| 7–8 | Defensa Inquebrantable | Otorga +20 a Bloqueo mientras el arma esté equipada. |
| 9–10 | Sed de Poder | Recupera 2 Puntos de Herida por cada enemigo derrotado. |
| 11–12 | Filo Cazador | Incrementa en +15 la Precisión contra bestias y criaturas mágicas. |
| 13–14 | Rastro de la Tempestad | El arma crea un viento que empuja a los enemigos cercanos 1d5 yardas. |
| 15–16 | Golpe Parálisis | Los ataques tienen un 25% de paralizar al objetivo por 1d3 turnos. |
| 17–18 | Filo Penetrante | Ignora dos niveles de Penetración de armadura del objetivo. |
| 19–20 | Energía Espectral | Cada golpe crítico absorbe energía mágica, restaurando 1 Punto de Fortuna. |
| 21–22 | Guardia Divina | Genera un aura que reduce en 3 el daño recibido de ataques cercanos. |
| 23–24 | Filo Oculto | El arma se puede ocultar mágicamente, volviéndose invisible a la vista. |
| 25–26 | Golpe Explosivo | Impactos críticos generan una onda de choque que daña a enemigos cercanos. |
| 27–28 | Protección del Escudo Arcano | Crea un escudo mágico que absorbe 10 puntos de daño por combate. |
| 29–30 | Hoja Santificada | El arma inflige daño adicional a criaturas no-muertas y demoníacas. |
| 31–32 | Corazón de Piedra | Incrementa +10 Resistencia contra efectos de Miedo y Terror. |
| 33–34 | Golpe Inefable | El primer ataque del combate ignora toda armadura del objetivo. |
| 35–36 | Filo Intangible | Los ataques pueden afectar a enemigos en forma etérea. |
| 37–38 | Fuerza del León | Incrementa +15 el Daño al usar el arma en una carga. |
| 39–40 | Marca del Guardián | Permite interceptar un ataque destinado a un aliado cercano. |
| 41–42 | Toque del Purificador | Neutraliza maldiciones menores al impactar al enemigo. |
| 43–44 | Hoja de la Eternidad | Permite al portador evitar la primera herida grave en combate. |
| 45–46 | Resplandor del Alba | Ciega a todos los enemigos cercanos durante 1 turno tras un impacto crítico. |
| 47–48 | Hoja de Sangre | Los ataques drenan 1 Punto de Herida adicional al objetivo. |
| 49–50 | Filo del Destructor | Incrementa en +1d5 el Daño en cada ataque exitoso. |
| 51–52 | Marca del Fénix | Una vez por combate, permite al portador levantarse tras ser derrotado. |
| 53–54 | Impacto Resonante Mayor | Cada ataque genera una vibración que debilita las armaduras enemigas. |
| 55–56 | Filo de Luz Negra | El arma inflige daño adicional a criaturas de luz. |
| 57–58 | Escudo de la Voluntad | Incrementa +15 en los chequeos de Voluntad contra control mental. |
| 59–60 | Danza del Vendaval | Incrementa +15 Esquiva mientras el arma esté en uso. |
| 61–62 | Mordisco de la Hidra | Cada golpe exitoso tiene un 20% de generar un ataque adicional. |
| 63–64 | Golpe Reforzado | Incrementa en +10 el Daño contra armaduras reforzadas. |
| 65–66 | Aura del Centinela | Genera un aura que otorga +10 a Percepción a aliados cercanos. |
| 67–68 | Filo del Vampiro | Drena 1d5 Puntos de Herida al enemigo y los transfiere al portador. |
| 69–70 | Fuerza del Dragón | Incrementa +15 el Daño al usar el arma contra enemigos grandes. |
| 71–72 | Golpe Fulminante | Los ataques generan un rayo que daña a los enemigos cercanos. |
| 73–74 | Resplandor Crepuscular | Incrementa en +10 la Precisión al combatir durante el anochecer. |
| 75–76 | Hoja Vorpalina | Los ataques tienen un 10% de decapitar automáticamente al enemigo. |
| 77–78 | Impacto del Guardián | Una vez por combate, permite un ataque que ignora todos los escudos. |
| 79–80 | Filo del Valor | Otorga un éxito automático en Liderazgo una vez por combate. |
| 81–82 | Fuerza de los Ancestros | Incrementa en +15 la Fuerza mientras se empuña el arma. |
| 83–84 | Golpe Inquebrantable | Permite realizar un ataque adicional tras cada golpe crítico. |
| 85–86 | Protección del Alma Mayor | Absorbe un efecto mágico menor una vez al día. |
| 87–88 | Mordisco de Fuego | Cada ataque inflige 1d5 de daño adicional como fuego mágico. |
| 89–90 | Hoja del Guardián Celestial | Permite al portador resistir el primer estado negativo en combate. |
| 91–92 | Golpe de la Ira | Incrementa en +20 el Daño en el primer ataque del combate. |
| 93–94 | Filo de la Serenidad | Suprime efectos de miedo en aliados cercanos. |
| 95–96 | Bendición del Herrero Divino | Permite restaurar el arma a su estado perfecto una vez al día. |
| 97–98 | Filo Crepitante | Los ataques tienen un 25% de paralizar al objetivo durante 2 turnos. |
| 99–100 | Espada del Héroe | Otorga un Punto de Fortuna adicional al portador. |
| D100 | Nombre del Poder | Descripción |
|---|---|---|
| 1–2 | Cólera del Dragón Mayor | Los ataques infligen 2d10 de daño de fuego mágico adicional. |
| 3–4 | Filo de la Eternidad Absoluta | Ignora toda forma de armadura, mágica o mundana. |
| 5–6 | Golpe del Apocalipsis | Una vez por combate, duplica todos los dados de daño del ataque. |
| 7–8 | Marca del Inmortal | El portador no puede caer por debajo de 1 Herida en el primer combate del día. |
| 9–10 | Filo de la Devastación | Incrementa +20 el Daño base en todos los ataques mientras se empuña. |
| 11–12 | Golpe Legendario | Otorga un ataque adicional permanente en cada asalto de combate. |
| 13–14 | Crítico Supremo | Los resultados críticos infligen el daño máximo posible sin tirada. |
| 15–16 | Marca del Campeón | Incrementa +20 la HA mientras el arma esté desenfundada. |
| 17–18 | Hoja de la Aniquilación | Los ataques destruyen cualquier objeto no mágico que el enemigo empuñe. |
| 19–20 | Corte del Destino | Permite tirar el Daño dos veces y elegir el resultado más alto. |
| 21–22 | Aura del Guerrero Supremo | Los aliados en un radio de 10 yardas reciben +10 a HA permanentemente en combate. |
| 23–24 | Filo del Dragón Divino | Inflige +2d10 de daño sagrado adicional contra no-muertos y criaturas demoníacas. |
| 25–26 | Golpe Sísmico | El impacto genera un terremoto local que derriba a todos los enemigos en 5 yardas. |
| 27–28 | Trueno Eterno | Los ataques críticos aturden al objetivo durante 1d3 turnos sin tirada de resistencia. |
| 29–30 | Hoja del Cazador de Dioses | Incrementa +30 el Daño contra criaturas de origen divino o dracónico. |
| 31–32 | Furia Berserker Suprema | El portador ignora todas las penalizaciones por heridas recibidas durante el combate. |
| 33–34 | Corazón del Dragón | Absorbe hasta 20 puntos de daño mágico por combate antes de que afecten al portador. |
| 35–36 | Marca del Elegido | Una vez al día, revierte automáticamente un resultado de muerte del portador. |
| 37–38 | Filo del Tiempo | Permite repetir cualquier tirada de ataque fallida una vez por asalto. |
| 39–40 | Espíritu Ancestral | Invoca el espíritu de un guerrero caído que realiza un ataque independiente cada asalto. |
| 41–42 | Golpe del Juicio | Si el objetivo tiene intenciones hostiles (reveladas automáticamente), el daño se duplica. |
| 43–44 | Marca de Aedith | El arma irradia calor solar; inflige +15 Daño adicional contra criaturas de oscuridad. |
| 45–46 | Hoja de la Tormenta | Al desenvainarse genera una tormenta local; los ataques enemigos sufren –10 mientras dure. |
| 47–48 | Vorpal Supremo | En un resultado de 96–100 en la tirada de ataque, el objetivo queda incapacitado al instante. |
| 49–50 | Bendición de Murnos | Incrementa +20 a Resistencia de forma permanente mientras se empuña el arma. |
| 51–52 | Impacto Cataclísmico | Una vez por combate, el ataque afecta simultáneamente a todos los enemigos en 5 yardas. |
| 53–54 | Filo de la Pureza Absoluta | Anula todos los estados negativos activos en el portador al inicio de cada combate. |
| 55–56 | Marca de Zehena | Al impactar libera un veneno natural que ignora toda resistencia; –5 a todas las estadísticas del objetivo. |
| 57–58 | Golpe del Abismo | Los ataques drenan 1d10 Puntos de Herida del objetivo y los transfieren al portador. |
| 59–60 | Hoja del Profeta | El portador puede ver el siguiente ataque del enemigo antes de que ocurra (+20 a Esquiva). |
| 61–62 | Filo del Titán | El daño base del arma se multiplica por dos de forma permanente. |
| 63–64 | Marca de Eminta | El arma se envuelve en agua oceánica; los ataques apagan y anulan toda magia de fuego. |
| 65–66 | Golpe del Campeón Eterno | El portador no puede ser aturdido ni derribado por ningún medio mientras combate. |
| 67–68 | Hoja de Nucro | Los ataques drenan el alma; el objetivo sufre –5 a todas sus estadísticas hasta el fin del combate. |
| 69–70 | Filo Omnisciente | El portador conoce exactamente las Heridas actuales y debilidades del objetivo en todo momento. |
| 71–72 | Corte de la Realidad | El daño de esta arma no puede ser regenerado ni curado hasta el fin del combate. |
| 73–74 | Aura del Dragón Regio | Todos los aliados en un radio de 15 yardas son inmunes al miedo y al terror. |
| 75–76 | Impacto Definitivo | Una vez por combate, el ataque ignora toda defensa: armadura, esquiva y bloqueo. |
| 77–78 | Marca de Pernás | El arma acumula experiencia; +1 al Daño permanente por cada combate ganado (máximo +10). |
| 79–80 | Filo de la Ascensión | El portador puede volar a velocidad de combate durante un minuto por cada combate. |
| 81–82 | Golpe del Titán Caído | El objetivo debe superar una tirada de Fuerza o quedar inconsciente durante 1d3 turnos. |
| 83–84 | Marca de Arcazet | El arma absorbe el primer hechizo enemigo de cada combate y lo redirige al lanzador. |
| 85–86 | Hoja de la Inmortalidad | El portador regresa de la muerte una vez por semana con 1d10 Heridas restauradas. |
| 87–88 | Filo del Destino Sellado | El primer ataque de cada combate impacta automáticamente sin necesidad de tirada. |
| 89–90 | Marca de Cynara | Cada herida infligida cura 1 Herida a un aliado a elección del portador. |
| 91–92 | Golpe del Armagedón | El daño de esta arma ignora cualquier reducción o absorción de daño de cualquier fuente. |
| 93–94 | Hoja del Creador | El arma puede transformarse en cualquier tipo de arma cuerpo a cuerpo a voluntad del portador. |
| 95–96 | Filo del Fin de los Tiempos | El objetivo derrotado con esta arma no puede ser resucitado por ningún medio mágico. |
| 97–98 | Sello de los Ocho Dragones | Una vez por semana, convoca brevemente el poder de los ocho dioses dragón: daño máximo, inmunidad total y 3 ataques adicionales durante 1 asalto. |
| 99–100 | Corona de Espadas | El arma genera 1d3+1 copias espectrales que atacan de forma autónoma a los mismos objetivos del portador. |
Tabla 7B — Poderes de Armas a Distancia
| D100 | Nombre del Poder | Descripción |
|---|---|---|
| 1–2 | Precisión Menor | Incrementa +5 la Precisión al disparar. |
| 3–4 | Alcance Ajustado | Incrementa el alcance efectivo en un 20%. |
| 5–6 | Empuñadura Cómoda | Permite al usuario ignorar penalizadores por fatiga durante 1d10 turnos. |
| 7–8 | Equilibrio Perfecto | Reduce el penalizador por disparar en movimiento en -10. |
| 9–10 | Refuerzo Reforjado | Incrementa la Durabilidad en +1. |
| 11–12 | Cuerda de Seda | Incrementa la velocidad de recarga, reduciendo 1 acción. |
| 13–14 | Resistencia Elemental | El arma no sufre daño en condiciones extremas. |
| 15–16 | Disparo en la Niebla | Reduce los penalizadores por disparar en condiciones de baja visibilidad en -10. |
| 17–18 | Mira Sencilla | Incrementa +5 Precisión al apuntar. |
| 19–20 | Disparo Rápido | Permite disparar un segundo proyectil en el mismo turno, con -10 Precisión. |
| 21–22 | Mango Ajustable | Incrementa la maniobrabilidad del arma, otorgando +5 en Esquivar mientras se usa. |
| 23–24 | Ligereza Mayor | Reduce en 1 el Peso del arma. |
| 25–26 | Preparación Rápida | Reduce la acción de recarga en un grado. |
| 27–28 | Recarga Ágil | Otorga una ventaja de +5 a chequeos de recarga en combate. |
| 29–30 | Silencio Menor | Reduce el ruido del arma al disparar, ideal para emboscadas. |
| 31–32 | Estabilizador de Tensión | Incrementa +10 Precisión en distancias largas. |
| 33–34 | Absorción de Impacto | Reduce el retroceso del arma, permitiendo disparar desde posiciones incómodas. |
| 35–36 | Ajuste de Resorte | Reduce las posibilidades de atasco en un 10%. |
| 37–38 | Refuerzo de Disparo | Incrementa el daño base en +1. |
| 39–40 | Diseño de Disparo Silencioso | El arma genera un sonido apenas perceptible. |
| 41–42 | Compatibilidad Mejorada | Permite usar accesorios sin penalizaciones. |
| 43–44 | Estabilidad Extrema | Reduce el penalizador de disparar desde posiciones inestables en -10. |
| 45–46 | Mira Básica | Incrementa +5 Precisión al apuntar durante un turno completo. |
| 47–48 | Disparo de Advertencia | El primer disparo de combate genera un estado de Miedo (1) en enemigos cercanos. |
| 49–50 | Robustez Mayor | Incrementa +10 la Durabilidad del arma. |
| 51–52 | Empuñadura Ergonómica | Reduce las penalizaciones por largas sesiones de uso continuo. |
| 53–54 | Contrapeso Ajustado | Reduce el peso efectivo del arma, permitiendo un movimiento más ágil. |
| 55–56 | Disparo Concentrado | Otorga un éxito automático en un disparo por día. |
| 57–58 | Disparo Largo | Incrementa +5 Precisión en distancias largas. |
| 59–60 | Sistema de Recarga Optimizado | Reduce el tiempo de recarga en 1 acción menor. |
| 61–62 | Refuerzo de Madera Ligera | Reduce el peso del arma en 1 punto sin comprometer su Durabilidad. |
| 63–64 | Disparo Estratégico | Incrementa +10 en chequeos de Liderazgo mientras se utiliza el arma. |
| 65–66 | Refuerzo de Tensión | Reduce la penalización por condiciones adversas en -10. |
| 67–68 | Mango de Control Rápido | Permite ajustar la posición del arma más rápido en combate. |
| 69–70 | Mira Ampliada | Incrementa el alcance máximo efectivo del arma en un 25%. |
| 71–72 | Contrapeso de Precisión | Incrementa +5 en disparos a corta distancia. |
| 73–74 | Mecanismo de Seguridad Mejorado | Reduce la probabilidad de accidentes al 1%. |
| 75–76 | Amortiguador de Retroceso | Permite disparar sin penalizaciones desde posiciones incómodas. |
| 77–78 | Sistema Modular | Incrementa la compatibilidad con modificaciones adicionales. |
| 79–80 | Empuñadura de Madera Refinada | Incrementa +5 en chequeos de Carisma mientras se porta. |
| 81–82 | Ajuste de Gatillo | Incrementa la velocidad de disparo en 1 acción menor. |
| 83–84 | Refuerzo Menor | Incrementa +1 la puntuación de Daño base del arma. |
| 85–86 | Cuerda de Refuerzo Básico | Reduce las posibilidades de fallo crítico al disparar. |
| 87–88 | Mira Simplificada | Incrementa +5 Precisión en disparos a corta distancia. |
| 89–90 | Sistema de Apunte Fluido | Reduce el tiempo de apuntado en 1 acción menor. |
| 91–92 | Estructura Ligera | Incrementa +10 en chequeos de Esquivar mientras se porta el arma. |
| 93–94 | Disparo Rápido Menor | Permite un disparo adicional por combate. |
| 95–96 | Potencia Incrementada | Incrementa +2 el daño base del arma. |
| 97–98 | Resistencia al Desgaste | Duplica la Durabilidad del arma. |
| 99–100 | Precisión Perfecta | Incrementa +15 Precisión en un disparo crítico por día. |
| D100 | Nombre del Poder | Descripción |
|---|---|---|
| 1–2 | Precisión Mejorada | Incrementa +10 la Precisión al disparar. |
| 3–4 | Alcance Extendido | Incrementa el alcance efectivo en un 30%. |
| 5–6 | Disparo Silencioso | El arma no genera ruido alguno al disparar. |
| 7–8 | Mira Perfeccionada | Incrementa +10 Precisión al apuntar. |
| 9–10 | Refuerzo Reforzado | Incrementa la Durabilidad en +15. |
| 11–12 | Ligereza Extrema | Reduce en 2 el Peso del arma. |
| 13–14 | Sistema de Recarga Automática | Reduce en 1 el tiempo de recarga. |
| 15–16 | Cuerda de Seda Refinada | Incrementa la velocidad de disparo, otorgando una acción menor adicional. |
| 17–18 | Disparo de Penetración | El proyectil atraviesa 1 punto adicional de Armadura. |
| 19–20 | Estabilidad Máxima | Reduce en -20 los penalizadores por disparar desde posiciones inestables. |
| 21–22 | Contrapeso Ajustado | Incrementa +5 Precisión en disparos a cualquier distancia. |
| 23–24 | Refuerzo Contra Intemperie | El arma es inmune a los efectos climáticos adversos. |
| 25–26 | Mira de Largo Alcance | Incrementa el alcance efectivo máximo del arma en un 50%. |
| 27–28 | Carga Explosiva | Los disparos generan un área de efecto de 2 yardas. |
| 29–30 | Disparo Ligero | Reduce el tiempo de recarga en 1 acción menor. |
| 31–32 | Mango de Agarre Seguro | Incrementa +10 Esquivar mientras el arma está equipada. |
| 33–34 | Precisión Avanzada | Incrementa +5 la probabilidad de críticos en ataques a distancia. |
| 35–36 | Refuerzo Amortiguador | El arma no genera retroceso perceptible. |
| 37–38 | Mecanismo Rápido | Permite realizar un disparo adicional con -15 Precisión. |
| 39–40 | Compatibilidad Superior | Permite agregar dos modificaciones adicionales sin penalizaciones. |
| 41–42 | Refuerzo Balístico | Incrementa +2 el daño base del arma. |
| 43–44 | Precisión Milimétrica | Incrementa +15 Precisión al apuntar. |
| 45–46 | Silenciador Mayor | El arma se vuelve completamente silenciosa. |
| 47–48 | Recarga Relámpago | Reduce en 2 las acciones necesarias para recargar el arma. |
| 49–50 | Refuerzo de Tensión Avanzado | Incrementa +10 Precisión en disparos a larga distancia. |
| 51–52 | Mango Ergonómico | Incrementa la maniobrabilidad del arma, otorgando +10 en Esquivar. |
| 53–54 | Disparo Penetrante Mayor | Aumenta en +2 el Daño contra armaduras pesadas. |
| 55–56 | Potencia Incrementada Mayor | Incrementa +3 el daño base del arma. |
| 57–58 | Mecanismo Preciso | Otorga un éxito automático en un disparo crítico una vez al día. |
| 59–60 | Mira Especializada | Reduce en -10 los penalizadores por disparos desde larga distancia. |
| 61–62 | Disparo Perforador | Ignora la mitad de la armadura del objetivo. |
| 63–64 | Estabilidad Extrema Mayor | Reduce los penalizadores por movimiento en -20. |
| 65–66 | Contrapeso Perfeccionado | Incrementa +5 Precisión en todos los disparos. |
| 67–68 | Empuñadura Rápida | Incrementa +10 Iniciativa mientras el arma está equipada. |
| 69–70 | Refuerzo de Disparo Mayor | Incrementa +2 el daño crítico del arma. |
| 71–72 | Diseño Perfecto | Reduce las posibilidades de fallo crítico en un 20%. |
| 73–74 | Mango de Velocidad Ajustada | Incrementa +10 Precisión en disparos en movimiento. |
| 75–76 | Disparo Doble | Permite realizar dos disparos consecutivos con -10 Precisión. |
| 77–78 | Precisión Concentrada | Incrementa +15 Precisión al apuntar durante 2 turnos consecutivos. |
| 79–80 | Sistema Balístico Mejorado | Incrementa en +2 el Daño en disparos a corta distancia. |
| 81–82 | Mira Multifocal | Permite cambiar entre distancias sin penalizaciones. |
| 83–84 | Disparo Estratégico Mayor | Incrementa +10 en chequeos de Liderazgo mientras se utiliza el arma. |
| 85–86 | Compatibilidad Avanzada | Permite modificar el arma con hasta tres mejoras adicionales. |
| 87–88 | Refuerzo Ligero | Reduce en 2 el Peso del arma. |
| 89–90 | Precisión en Movimiento | Incrementa +10 Precisión mientras se corre o se mueve rápidamente. |
| 91–92 | Ajuste Perfecto | Incrementa +15 Precisión en disparos críticos. |
| 93–94 | Contrapeso Dinámico | Incrementa la estabilidad del arma en condiciones extremas. |
| 95–96 | Refuerzo Estructural Superior | Duplica la Durabilidad del arma. |
| 97–98 | Disparo Perfecto | Otorga un disparo crítico automático una vez al día. |
| 99–100 | Potencia Devastadora | Incrementa +3 el daño crítico del arma. |
| D100 | Nombre del Poder | Descripción |
|---|---|---|
| 1–2 | Disparo de Éter | Los disparos ignoran completamente la armadura del objetivo. |
| 3–4 | Potencia Sobrehumana | Incrementa +5 el daño base del arma. |
| 5–6 | Disparo Fantasmal | Los disparos atraviesan obstáculos no metálicos. |
| 7–8 | Alcance Infinito | El arma no tiene límite de alcance efectivo. |
| 9–10 | Precisión Divina | Los disparos críticos ocurren con +15 Precisión adicional. |
| 11–12 | Refuerzo Arcano | El arma inflige +2 Daño Mágico adicional en cada disparo. |
| 13–14 | Disparo de Penetración Extrema | Los disparos ignoran 3 puntos de Armadura. |
| 15–16 | Recarga Instantánea | El arma no requiere tiempo de recarga. |
| 17–18 | Mira Tridimensional | Incrementa +20 Precisión en disparos apuntados. |
| 19–20 | Refuerzo Elemental | Los disparos infligen daño de un elemento específico (fuego, hielo, etc.). |
| 21–22 | Sistema de Impacto Devastador | Incrementa +5 el daño crítico del arma. |
| 23–24 | Mecanismo Etéreo | El arma puede ser utilizada por seres incorpóreos. |
| 25–26 | Disparo Explosivo Mayor | Los disparos afectan un área de 5 yardas con daño dividido. |
| 27–28 | Mango Energético | Incrementa +10 en chequeos de Fuerza mientras el arma está equipada. |
| 29–30 | Compatibilidad Arcana | Permite añadir 3 mejoras mágicas adicionales sin penalización. |
| 31–32 | Disparo Relampagueante | El proyectil se mueve instantáneamente hacia el objetivo. |
| 33–34 | Refuerzo de Inercia Superior | Incrementa +15 Precisión en disparos en movimiento. |
| 35–36 | Mira de Fusión | Permite realizar disparos a través de muros finos. |
| 37–38 | Refuerzo de Efectividad | Incrementa +3 Daño y Precisión en todos los disparos. |
| 39–40 | Ligereza Arcana | El arma pesa un tercio de su peso original. |
| 41–42 | Disparo Focalizado | Incrementa +20 el daño en disparos críticos. |
| 43–44 | Sistema de Carga Ilimitada | El arma nunca se queda sin munición. |
| 45–46 | Alcance Universal | El arma ignora penalizadores por alcance extremo. |
| 47–48 | Estabilidad Perfecta | El arma no sufre penalizadores por movimientos bruscos. |
| 49–50 | Precisión Sobrehumana | Los disparos críticos ocurren con +10 Precisión adicional. |
| 51–52 | Disparo Antimagia | Los disparos desactivan efectos mágicos menores en el objetivo. |
| 53–54 | Carga Explosiva Perfecta | Genera un área de efecto de 10 yardas. |
| 55–56 | Impacto Repulsivo | Los disparos empujan al objetivo 5 yardas hacia atrás. |
| 57–58 | Refuerzo de Disparo Sobrehumano | Incrementa +3 el Daño base del arma. |
| 59–60 | Ajuste Perfecto Supremo | Incrementa +20 Precisión en disparos críticos. |
| 61–62 | Mira Multidistancia | Permite alternar entre distancias cortas y largas sin penalización. |
| 63–64 | Disparo Extinguido | Los disparos no generan ruido ni luz al impactar. |
| 65–66 | Refuerzo de Elementos | Los disparos pueden cambiar de tipo elemental según la necesidad. |
| 67–68 | Mecanismo Instantáneo | Permite disparar dos veces en un solo turno sin penalización. |
| 69–70 | Impacto de Precisión Final | Incrementa +5 Daño en disparos críticos. |
| 71–72 | Contrapeso de Inercia Perfecta | Incrementa la maniobrabilidad del arma en cualquier condición. |
| 73–74 | Recarga Relámpago Definitiva | El arma se recarga automáticamente al disparar. |
| 75–76 | Compatibilidad Universal | El arma es compatible con cualquier tipo de munición. |
| 77–78 | Disparo Perforador Definitivo | Ignora por completo la armadura del objetivo. |
| 79–80 | Alcance Infinito Definitivo | Los disparos no tienen límite de distancia. |
| 81–82 | Potencia Sobrehumana Extrema | Incrementa +10 el Daño base del arma. |
| 83–84 | Mira Arcana | Permite detectar objetivos invisibles a 50 yardas. |
| 85–86 | Estabilidad Divina | Los disparos nunca fallan debido a penalizadores. |
| 87–88 | Sistema Multi Disparo Perfecto | Permite realizar un disparo adicional sin penalización. |
| 89–90 | Carga Elemental Definitiva | Los disparos combinan dos tipos de daño elemental. |
| 91–92 | Impacto Perfecto | Los disparos críticos infligen el triple de daño. |
| 93–94 | Alcance Multiversal | Permite disparar a través de dimensiones. |
| 95–96 | Potencia Devastadora Absoluta | Incrementa +15 el Daño base del arma. |
| 97–98 | Disparo Divino | Otorga un éxito crítico automático una vez por combate. |
| 99–100 | Poder Supremo | Incrementa +20 el Daño crítico del arma. |
| D100 | Nombre del Poder | Descripción |
|---|---|---|
| 1–2 | Hoja de la Divinidad | Permite al portador ignorar todos los efectos mágicos negativos. |
| 3–4 | Golpe Desintegrador | Los ataques críticos desintegran una parte del equipo del enemigo. |
| 5–6 | Espada de Luz Eterna | Genera una luz cegadora que afecta a todos los enemigos cercanos. |
| 7–8 | Filo del Inmortal | Permite evitar la muerte una vez al día al restaurar 1d10 Heridas. |
| 9–10 | Marea de Destrucción | Cada golpe exitoso genera una onda expansiva que daña a los cercanos. |
| 11–12 | Protección Absoluta | Otorga inmunidad a efectos de control mental mientras el arma esté equipada. |
| 13–14 | Filo de las Estrellas | Los ataques críticos generan un estallido de luz que daña a todos los enemigos visibles. |
| 15–16 | Golpe del Destino | Una vez por combate, permite un ataque que causa daño máximo automático. |
| 17–18 | Llama de la Eternidad | Los ataques envuelven al objetivo en fuego mágico durante 1d5 turnos. |
| 19–20 | Filo del Guardián | Permite redirigir un ataque destinado a un aliado cercano. |
| 21–22 | Fuerza del Titán | Incrementa +20 en Fuerza mientras el arma esté equipada. |
| 23–24 | Mordisco de la Tempestad | Cada golpe exitoso crea un rayo que daña a los enemigos cercanos. |
| 25–26 | Hoja de la Serenidad | Suprime efectos de miedo y terror en aliados en un radio de 20 yardas. |
| 27–28 | Impacto del Infinito | Permite realizar un ataque adicional tras cada éxito crítico. |
| 29–30 | Golpe del Dios Guerrero | Duplica el Daño en ataques contra enemigos de tamaño grande o mayor. |
| 31–32 | Hoja del Juicio Final | Permite infligir daño crítico automático una vez por combate. |
| 33–34 | Filo de los Mundos | Los ataques ignoran completamente la armadura del objetivo. |
| 35–36 | Guardia Celestial | Genera un escudo mágico que bloquea el primer ataque en cada turno. |
| 37–38 | Golpe del Caos | Inflige +2d10 Daño adicional a criaturas demoníacas o corruptas. |
| 39–40 | Hoja Vorpalina Suprema | Incrementa al 25% la probabilidad de decapitar al objetivo. |
| 41–42 | Golpe Retumbante | Los ataques generan un terremoto que afecta a enemigos en 10 yardas. |
| 43–44 | Espada del Guardián Divino | Otorga un éxito automático en Bloqueo contra ataques mágicos. |
| 45–46 | Filo del Legado | Los ataques críticos restauran 1d5 Puntos de Fortuna al portador. |
| 47–48 | Hoja del Fénix | Permite revivir al portador una vez al día tras una muerte inmediata. |
| 49–50 | Mordisco del Dragón Supremo | Incrementa +30 el Daño contra enemigos de tamaño grande o mayor. |
| 51–52 | Resplandor Celestial | Cada ataque ilumina el área circundante, cegando a los enemigos. |
| 53–54 | Impacto Purificador | Neutraliza todos los efectos mágicos del objetivo al impactar. |
| 55–56 | Filo del Infinito | Permite realizar ataques continuos hasta fallar. |
| 57–58 | Fuerza de la Montaña Suprema | Incrementa +20 Resistencia mientras el arma esté equipada. |
| 59–60 | Golpe Destructor | Duplica el Daño contra estructuras y vehículos. |
| 61–62 | Hoja del Amanecer | Permite realizar ataques que dañan a todos los enemigos en un arco. |
| 63–64 | Protección de la Eternidad | Reduce a la mitad el Daño recibido mientras el arma esté equipada. |
| 65–66 | Golpe Crepitante Supremo | Los ataques tienen un 50% de paralizar al objetivo durante 3 turnos. |
| 67–68 | Marca del Invicto | Permite al portador resistir el primer estado negativo en combate. |
| 69–70 | Golpe de Ira Divina | Incrementa +50 el Daño al atacar criaturas demoníacas o no-muertas. |
| 71–72 | Danza de la Tormenta | Incrementa +20 Esquiva mientras el arma esté equipada. |
| 73–74 | Mordisco de las Sombras | Los ataques generan un aura de miedo en un radio de 20 yardas. |
| 75–76 | Impacto del Guardián Eterno | Bloquea automáticamente el primer ataque de cada combate. |
| 77–78 | Hoja del Guerrero Legendario | Incrementa +20 Liderazgo mientras el arma esté equipada. |
| 79–80 | Filo de los Cielos | Los ataques generan rayos que dañan a los enemigos cercanos. |
| 81–82 | Golpe de la Gloria | Permite realizar un ataque que siempre causa daño crítico. |
| 83–84 | Espada del Héroe Supremo | Otorga 2 Puntos de Fortuna adicionales al portador. |
| 85–86 | Filo de la Tormenta | Incrementa en +30 el Daño durante tormentas o lluvias. |
| 87–88 | Hoja de la Eternidad Suprema | Permite al portador ignorar todos los estados negativos en combate. |
| 89–90 | Golpe Aniquilador | Duplica el Daño infligido al primer objetivo del combate. |
| 91–92 | Fuerza de los Dioses | Incrementa +50 la Fuerza durante el primer turno de combate. |
| 93–94 | Hoja del Alba Radiante | Los ataques emiten un resplandor cegador que afecta a los enemigos. |
| 95–96 | Mordisco del Guardián | Cada golpe crítico restaura 1d5 Heridas al portador. |
| 97–98 | Filo de las Sombras | Permite atacar a enemigos en forma etérea sin penalización. |
| 99–100 | Del Héroe Legendario | Otorga al portador +1 Punto de Destino adicional que se repone al día siguiente si no se usó. Usar el punto deteriora el arma por completo hasta que se repare. |
Tabla 7C — Poderes de Munición
| D100 | Nombre del Poder | Descripción |
|---|---|---|
| 1–2 | Munición Llameante | Inflige 1d6 de daño por fuego adicional al impacto. |
| 3–4 | Proyectil Explosivo | Genera una explosión de 3 yardas, infligiendo daño a todos en el área. |
| 5–6 | Bala Perforante | Ignora 3 puntos de armadura del objetivo. |
| 7–8 | Flecha Silenciosa | No produce ruido ni revela la posición del tirador. |
| 9–10 | Dardo Helado | Inflige 1d3 de daño por frío y ralentiza al objetivo. |
| 11–12 | Flecha Envenenada | Inflige 1d10 de daño por veneno durante 3 turnos. |
| 13–14 | Munición de Viento Arcano | Permite ignorar cobertura no mágica. |
| 15–16 | Flecha Seguidora | Se curva para impactar al objetivo, ignorando penalizadores por cobertura. |
| 17–18 | Proyectil de Luz | Ciega a los enemigos en un radio de 5 yardas durante 1d3 turnos. |
| 19–20 | Bala Impactante | Derriba al objetivo al impactar. |
| 21–22 | Flecha Rebotante | Puede impactar a un segundo objetivo cercano tras el primero. |
| 23–24 | Dardo Corruptor | Inflige daño adicional contra criaturas mágicas o demoníacas. |
| 25–26 | Proyectil Antimagia | Cancela un efecto mágico menor en el objetivo al impactar. |
| 27–28 | Munición Sagrada | Inflige daño doble a muertos vivientes y demonios. |
| 29–30 | Flecha de Precisión | Incrementa +10 a la Precisión en el disparo. |
| 31–32 | Proyectil Etéreo | Atraviesa obstáculos y armaduras no mágicas. |
| 33–34 | Flecha Enredadora | Genera raíces mágicas que inmovilizan al objetivo durante 1d3 turnos. |
| 35–36 | Munición Divisoria | Se divide en tres proyectiles al disparar, impactando a varios objetivos. |
| 37–38 | Bala Relampagueante | Inflige 1d6 de daño por electricidad adicional. |
| 39–40 | Proyectil de Oscuridad | Crea un área de oscuridad mágica de 10 yardas en el impacto. |
| 41–42 | Flecha Marcadora | Revela al objetivo, haciéndolo visible incluso a través de cobertura o invisibilidad. |
| 43–44 | Munición Resonante | Genera un sonido ensordecedor, desorientando a los enemigos cercanos. |
| 45–46 | Bala Vampírica | Cura al tirador por la mitad del daño infligido. |
| 47–48 | Flecha Ardiente | Enciende al objetivo en llamas, causando 1d6 de daño por fuego por turno. |
| 49–50 | Dardo Paralizante | Paraliza al objetivo durante 1 turno si falla una tirada de Resistencia. |
| 51–52 | Munición del Éter | Permite disparar en dimensiones superpuestas, impactando criaturas incorpóreas. |
| 53–54 | Proyectil Explosivo Mayor | Genera una explosión de 5 yardas, infligiendo daño severo en el área. |
| 55–56 | Flecha de Cadena | Rebota hasta en dos objetivos cercanos adicionales tras el impacto inicial. |
| 57–58 | Bala de Gravedad | Incrementa el daño crítico, arrastrando al objetivo al suelo. |
| 59–60 | Munición Prismática | Cambia su elemento (fuego, frío, electricidad) según el deseo del tirador. |
| 61–62 | Flecha Inquebrantable | Imposible de bloquear o desviar. |
| 63–64 | Proyectil Absorbente | Absorbe energía mágica del objetivo, debilitándolo. |
| 65–66 | Munición Veloz | Permite dos disparos consecutivos en un turno sin penalización. |
| 67–68 | Flecha de la Tempestad | Genera una ráfaga de viento que derriba a los enemigos en su trayectoria. |
| 69–70 | Dardo Envenenador | Inflige daño continuo hasta que el veneno sea tratado. |
| 71–72 | Proyectil Calcinador | Carboniza al objetivo, reduciendo su armadura en 1 punto. |
| 73–74 | Flecha Punzante | Ignora por completo cualquier tipo de armadura. |
| 75–76 | Munición de la Naturaleza | Causa daño adicional a criaturas artificiales o mecanizadas. |
| 77–78 | Bala Implosiva | Genera una implosión que arrastra a los enemigos cercanos al impacto. |
| 79–80 | Flecha Espiritual | Permite impactar a objetivos invisibles o etéreos. |
| 81–82 | Proyectil Fragmentado | Se divide en esquirlas, infligiendo daño a múltiples objetivos. |
| 83–84 | Munición Rastreadora | Sigue al objetivo designado, incluso si este se oculta. |
| 85–86 | Flecha Silenciosa Suprema | Permite atacar sin revelar la posición del tirador en absoluto. |
| 87–88 | Bala Aniquiladora | Incrementa el daño crítico en +10. |
| 89–90 | Proyectil de la Discordia | Causa confusión entre los enemigos cercanos al impacto. |
| 91–92 | Munición Purificadora | Destruye entidades oscuras o corruptas con un solo impacto. |
| 93–94 | Flecha Helada Mayor | Congela al objetivo completamente durante 1 turno. |
| 95–96 | Dardo Destructor | Inflige el doble de daño contra estructuras y vehículos. |
| 97–98 | Bala de Luz Cegadora | Ciega a todos en un radio de 15 yardas por 1 turno. |
| 99–100 | Proyectil Divino | Garantiza un impacto crítico y elimina cualquier resistencia mágica. |
Armaduras Mágicas
Las armaduras de Eleina pueden portar encantamientos heredados de los grandes conflictos del mundo o forjados por maestros artesanos. Consulta la Tabla 2B para determinar el tipo de armadura y luego tira 1d100 en la sub-tabla que corresponde al nivel del objeto hallado.
Tabla 4A — Túnicas Mágicas
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Túnica de Tela Resistente | Aumenta durabilidad en el día a día. +1 a Resistencia. |
| 03-04 | Túnica del Aspirante Místico | Potencia pequeñas canalizaciones. +10 a Canalización para hechizos NL 0. |
| 05-06 | Túnica del Archivista Novato | Mejora la lectura de textos. +10 a Sabiduría académica (historia). |
| 07-08 | Túnica del Novicio Espiritual | Favorece la meditación. +5 a Empatía al interactuar con devotos. |
| 09-10 | Túnica de los Jardines | Mejora la identificación de plantas. +1 a Supervivencia. |
| 11-12 | Túnica del Cazador de Errores | Facilita detectar trampas simples. +10 a Percepción en interiores. |
| 13-14 | Túnica de Tela Sin Ruido | Reduce el sonido al caminar. +10 a Sigilo en zonas urbanas. |
| 15-16 | Túnica del Contador | Favorece el cálculo rápido. +10 a Sabiduría académica (matemáticas). |
| 17-18 | Túnica del Botánico Aprendiz | Mantiene hierbas frescas. +1 a Sabiduría académica (herboristería). |
| 19-20 | Túnica del Peregrino | Aligera el peso en largos viajes. +10 a Resistencia al marchar. |
| 21-22 | Túnica de Procesión Ceremonial | Mejora la autoridad en ritos. +10 a Empatía en ceremonias. |
| 23-24 | Túnica de Tela Ligera | Facilita el movimiento. +1 a Agilidad. |
| 25-26 | Túnica de Trabajo Alquímico | Protege contra derrames. +10 a Aguante frente a tóxicos no mágicos. |
| 27-28 | Túnica del Mediador | Favorece la resolución de disputas. +5 a Empatía en negociaciones. |
| 29-30 | Túnica del Médico Aprendiz | Aumenta precisión en diagnósticos. +1 a Curar heridas. |
| 31-32 | Túnica del Pastor | Tranquiliza animales. +10 a Carisma animal. |
| 33-34 | Túnica del Maestro de Rituales | Favorece el control en rituales. +1 a Canalización en rituales grupales. |
| 35-36 | Túnica del Clérigo Joven | Mejora presencia en templos. +5 a Empatía al hablar con fieles. |
| 37-38 | Túnica de Invocaciones Básicas | Reduce disfunciones menores. |
| 39-40 | Túnica de Tejido Aislante | Protege contra efectos climáticos adversos. |
| 41-42 | Túnica del Guardián de Textos | Conserva documentos delicados. +1 a Artesanía (restauración). |
| 43-44 | Túnica de Viajes Resistentes | Reduce penalizadores por clima severo. +1 a Resistencia. |
| 45-46 | Túnica de Bordados Hermosos | Mejora la percepción social. +5 a Empatía en reuniones formales. |
| 47-48 | Túnica del Observador | Favorece el análisis crítico. +10 a Percepción en conflictos sociales. |
| 49-50 | Túnica del Acólito Errante | Facilita el aprendizaje de tradiciones. +5 a Sabiduría académica. |
| 51-52 | Túnica de Tela de Invierno | Protege contra el frío extremo. +5 a Aguante en climas fríos. |
| 53-54 | Túnica del Sacerdote de Campo | Mejora la motivación entre campesinos. +1 a Liderazgo. |
| 55-56 | Túnica del Filósofo Itinerante | Inspira reflexión en oyentes. +10 a Sabiduría académica (filosofía). |
| 57-58 | Túnica del Juez Itinerante | Proporciona autoridad moral. +5 a Intimidar en asuntos legales. |
| 59-60 | Túnica del Monje Silencioso | Favorece movimientos sigilosos. +10 a Sigilo en zonas rurales. |
| 61-62 | Túnica de Tela Gruesa | Proporciona defensa ligera. +1 a Armadura en el torso. |
| 63-64 | Túnica del Sanador de Aldea | Mejora tratamientos simples. +1 a Curar heridas en aldeas. |
| 65-66 | Túnica del Predicador Inspirado | Ayuda a motivar creyentes. +10 a Liderazgo en templos. |
| 67-68 | Túnica del Maestro de Escritura | Mejora la caligrafía. +10 a Artesanía (escritura). |
| 69-70 | Túnica del Aprendiz de Encantador | Favorece manipulación de objetos mágicos. +10 a Canalización en análisis. |
| 71-72 | Túnica del Mediador de Disputas | Facilita la resolución de conflictos. +5 a Empatía. |
| 73-74 | Túnica de Protección Ligera | Aumenta resistencia general. +5 a Resistencia. |
| 75-76 | Túnica del Sanador Vagabundo | Reduce el uso de recursos. 1 vendaje extra al día. |
| 77-78 | Túnica del Traductor | Mejora el aprendizaje de idiomas. +10 a Hablar idioma. |
| 79-80 | Túnica de Observación Detallada | Favorece el análisis visual. +5 a Percepción en investigación. |
| 81-82 | Túnica del Creador de Runas | Mejora el grabado rúnico. +10 a Artesanía (grabado). |
| 83-84 | Túnica de Vientos Suaves | Reduce penalizadores por Canalización en NL 0. |
| 85-86 | Túnica del Cazador de Magia | Ayuda a identificar fuentes mágicas. +1 a Sentir magia. |
| 87-88 | Túnica del Lector de Códices | Aumenta la velocidad de lectura. +10 a Sabiduría académica. |
| 89-90 | Túnica de Tela Infundida | Potencia hechizos menores. +5 a Canalización en NL 0. |
| 91-92 | Túnica del Ermitaño Reflexivo | Favorece la meditación prolongada. +10 a Aguante al resistir hambre. |
| 93-94 | Túnica del Espiritualista | Aumenta percepción extrasensorial. +1 a Sentir magia. |
| 95-96 | Túnica del Boticario Sabio | Facilita mezclas básicas. +1 a Curar heridas al utilizar hierbas. |
| 97-98 | Túnica del Filántropo | Mejora interacciones en actos de caridad. +5 a Empatía. |
| 99-100 | Túnica de Tela Refinada | Proporciona estatus social. +5 a Empatía en círculos nobles. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Túnica del Sanador Experto | Potencia tratamientos avanzados. +10 a Curar heridas. |
| 03-04 | Túnica del Sabio del Aethyr | Mejora el control de Vientos de la Magia. +5 a Canalización. |
| 05-06 | Túnica del Orador Inspirado | Incrementa el impacto en discursos. +10 a Liderazgo en público. |
| 07-08 | Túnica de los Espíritus Calmos | Reduce los efectos de descontrol mágico. -1 a Disfunciones menores. |
| 09-10 | Túnica del Ermitaño Místico | Aumenta resistencia a efectos mentales. +10 a Voluntad. |
| 11-12 | Túnica del Caminante de Sombras | Facilita desplazamientos sigilosos. +10 a Sigilo en interiores oscuros. |
| 13-14 | Túnica del Alquimista Experto | Protege en laboratorios. +10 a Artesanía (alquimia). |
| 15-16 | Túnica del Exorcista | Mejora rituales de purificación. +1 a Sentir magia contra corrupción. |
| 17-18 | Túnica de la Guardia Ceremonial | Aumenta el respeto en contextos formales. +5 a Empatía en juicios. |
| 19-20 | Túnica del Mediador Consagrado | Reduce hostilidades. +10 a Empatía en negociaciones tensas. |
| 21-22 | Túnica del Dominador de Animales | Mejora el control de bestias. +15 a Carisma animal. |
| 23-24 | Túnica del Protector de Tesoros | Ayuda a identificar trampas mágicas. +10 a Sabiduría académica (trampas). |
| 25-26 | Túnica del Teórico Avanzado | Mejora la comprensión mágica. +10 a Sabiduría académica (magia). |
| 27-28 | Túnica del Explorador Sabio | Reduce penalizadores en entornos inhóspitos. +5 a Resistencia en exploración. |
| 29-30 | Túnica del Sanador del Alma | Cura efectos mentales leves. +10 a Empatía en terapias. |
| 31-32 | Túnica del Ermitaño de Jade | Potencia la conexión con la naturaleza. +5 a Sabiduría académica (botánica). |
| 33-34 | Túnica del Maestro de Rituales | Reduce el coste de rituales mágicos. -1 NE en rituales prolongados. |
| 35-36 | Túnica del Conjurador Experto | Facilita invocaciones precisas. +10 a Canalización en invocaciones. |
| 37-38 | Túnica de las Alas del Viento | Reduce penalizadores al moverse en entornos adversos. +10 a Agilidad. |
| 39-40 | Túnica del Guardián de Secretos | Mejora la memoria para detalles. +10 a Sabiduría académica (criptografía). |
| 41-42 | Túnica del Cazador de Espíritus | Potencia interacciones con no-muertos. +1 a Sentir magia en áreas profanas. |
| 43-44 | Túnica del Iluminado | Mejora la defensa frente a magia oscura. +5 a Voluntad contra magia negra. |
| 45-46 | Túnica del Maestro del Orden | Facilita liderar grupos en crisis. +10 a Liderazgo en combates. |
| 47-48 | Túnica del Protector Espiritual | Mejora la defensa contra posesiones. +10 a Empatía en rituales de protección. |
| 49-50 | Túnica del Portador de Luz | Reduce penalizadores por efectos oscuros. +10 a Percepción en oscuridad. |
| 51-52 | Túnica del Alquimista de Élite | Mejora mezclas complejas. +15 a Artesanía (alquimia). |
| 53-54 | Túnica del Guardián de Runas | Favorece la creación rúnica. +10 a Sabiduría académica (runas). |
| 55-56 | Túnica del Orador Celestial | Potencia discursos en ceremonias. +15 a Liderazgo en templos. |
| 57-58 | Túnica del Médico Consagrado | Mejora curas de heridas críticas. +10 a Curar heridas graves. |
| 59-60 | Túnica del Defensor de Leyendas | Protege pergaminos mágicos. +5 a Sabiduría académica en historia mágica. |
| 61-62 | Túnica del Profeta Errante | Potencia la percepción mágica. +1 NE a Sentir magia. |
| 63-64 | Túnica del Maestro del Conocimiento | Mejora la enseñanza. +10 a Liderazgo al transmitir conocimiento. |
| 65-66 | Túnica del Visionario de Jade | Facilita interacciones con elementos naturales. +10 a Supervivencia. |
| 67-68 | Túnica del Protector del Saber | Mejora la resistencia de objetos mágicos. +5 a Artesanía (restauración). |
| 69-70 | Túnica del Traductor Erudito | Potencia la interpretación de idiomas. +15 a Hablar idioma. |
| 71-72 | Túnica del Cazador de Tesoros Ocultos | Ayuda a descubrir objetos mágicos. +5 a Percepción en ruinas mágicas. |
| 73-74 | Túnica del Líder de Congregaciones | Mejora discursos inspiradores. +10 a Empatía en actos públicos. |
| 75-76 | Túnica del Alquimista Rúnico | Facilita la combinación de alquimia y runas. +10 a Artesanía (combinada). |
| 77-78 | Túnica del Protector de Reliquias | Potencia la defensa mágica de artefactos. +10 a Canalización en objetos mágicos. |
| 79-80 | Túnica del Mensajero Etéreo | Reduce penalizadores al viajar por medios mágicos. +10 a Aguante. |
| 81-82 | Túnica del Rastreador Místico | Favorece la localización de seres mágicos. +10 a Supervivencia mágica. |
| 83-84 | Túnica del Guardián del Viento | Potencia el manejo de hechizos de aire. +5 a Canalización con Ghur. |
| 85-86 | Túnica del Escudero de los Cielos | Mejora la resistencia en climas severos. +10 a Aguante. |
| 87-88 | Túnica del Observador Celestial | Potencia la lectura de augurios. +5 a Sabiduría académica (astrología). |
| 89-90 | Túnica del Maestro Espiritual | Favorece la canalización de espíritus aliados. +5 a Canalización en rituales. |
| 91-92 | Túnica del Explorador Oculto | Facilita la percepción de amenazas mágicas. +10 a Percepción en terrenos mágicos. |
| 93-94 | Túnica del Custodio de Espíritus | Protege contra efectos espirituales. +5 a Voluntad contra efectos de ultratumba. |
| 95-96 | Túnica del Experto en Antigüedades | Mejora la evaluación de artefactos antiguos. +10 a Sabiduría académica. |
| 97-98 | Túnica del Guardián de Portales | Protege la estabilidad de portales mágicos. +5 a Canalización en portales. |
| 99-100 | Túnica del Líder Inspirado | Incrementa el impacto en grandes grupos. +10 a Liderazgo en multitudes. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Túnica de la Armonía Elemental | Potencia la afinidad con todos los Vientos de la Magia. +10 a Canalización. |
| 03-04 | Túnica del Guardián Eterno | Otorga resistencia a efectos de disfunción. -2 a Disfunciones menores. |
| 05-06 | Túnica del Invocador Supremo | Mejora el control sobre invocaciones complejas. +10 a Invocación. |
| 07-08 | Túnica de la Sabiduría Antediluviana | Facilita la investigación de antiguos saberes. +15 a Sabiduría académica (antigüedades). |
| 09-10 | Túnica del Portador del Fulgor | Genera una luz mágica constante. +10 a Percepción en oscuridad. |
| 11-12 | Túnica del Ermitaño Visionario | Potencia visiones proféticas. +5 a Empatía en meditaciones. |
| 13-14 | Túnica del Conductor Arcano | Mejora el control sobre corrientes mágicas. +5 a Canalización en rituales. |
| 15-16 | Túnica del Sanador Supremo | Cura heridas con precisión quirúrgica. +15 a Curar heridas graves. |
| 17-18 | Túnica del Maestro del Tiempo | Permite ralentizar acciones precisas. +1 a Iniciativa en combate. |
| 19-20 | Túnica del Guardián de Reliquias | Protege reliquias mágicas. +10 a Artesanía (restauración mágica). |
| 21-22 | Túnica del Vidente Celestial | Incrementa la precisión en augurios. +10 a Sabiduría académica (astrología). |
| 23-24 | Túnica del Cazador de Aberraciones | Mejora interacciones con criaturas corruptas. +10 a Empatía contra mutantes. |
| 25-26 | Túnica del Conjurador Iluminado | Potencia hechizos en lugares sagrados. +10 a Canalización en templos. |
| 27-28 | Túnica del Señor del Viento | Facilita la manipulación de Ghur y Ulgu. +10 a Canalización con aire y sombras. |
| 29-30 | Túnica del Restaurador de Vidas | Incrementa la eficacia de magia curativa. +15 a Hechicería curativa. |
| 31-32 | Túnica del Sacerdote Radiante | Otorga un aura inspiradora. +10 a Liderazgo en multitudes. |
| 33-34 | Túnica del Alquimista Arcano | Permite trabajar con metales mágicos. +10 a Artesanía (alquimia mágica). |
| 35-36 | Túnica del Explorador de lo Arcano | Potencia exploraciones en terrenos mágicos. +10 a Supervivencia mágica. |
| 37-38 | Túnica del Custodio del Saber Perdido | Facilita la recuperación de conocimientos olvidados. +10 a Sabiduría académica (historia). |
| 39-40 | Túnica del Protector Dimensional | Reduce riesgos al atravesar portales. +10 a Canalización en portales mágicos. |
| 41-42 | Túnica del Defensor del Dominio | Protege áreas mágicas sensibles. +10 a Voluntad en zonas corruptas. |
| 43-44 | Túnica del Tejedor del Destino | Mejora la manipulación de líneas mágicas. +5 a Hechicería predictiva. |
| 45-46 | Túnica del Iluminado Sagrado | Incrementa la resistencia a corrupción. +10 a Voluntad contra Corrupción. |
| 47-48 | Túnica del Conjurador Épico | Mejora invocaciones avanzadas. +10 a Canalización en invocaciones complejas. |
| 49-50 | Túnica del Guardián Místico | Incrementa la percepción espiritual. +5 a Sentir magia en áreas espirituales. |
| 51-52 | Túnica del Orador Supremo | Mejora discursos en situaciones críticas. +15 a Empatía en debates públicos. |
| 53-54 | Túnica del Maestro en Magia Pura | Incrementa el control sobre magia pura. +10 a Hechicería básica. |
| 55-56 | Túnica del Profeta de la Luz | Facilita predicciones sobre futuros próximos. +10 a Sabiduría académica (predicción). |
| 57-58 | Túnica del Señor de los Elementos | Incrementa el control elemental. +5 a Hechicería de fuego y agua. |
| 59-60 | Túnica del Custodio del Equilibrio | Reduce penalizadores en disfunciones graves. -3 a Disfunciones graves. |
| 61-62 | Túnica del Sanador del Alma Suprema | Mejora terapias para traumas mentales. +10 a Empatía en tratamientos. |
| 63-64 | Túnica del Guardián del Orden Mágico | Potencia la defensa contra caóticos. +5 a Voluntad frente a hechizos de caos. |
| 65-66 | Túnica del Defensor Espiritual Supremo | Otorga protección espiritual avanzada. +10 a Empatía en rituales de defensa. |
| 67-68 | Túnica del Explorador de Dimensiones | Reduce penalizadores al cruzar entre planos. +5 a Canalización interdimensional. |
| 69-70 | Túnica del Guerrero Etéreo | Incrementa agilidad en combate mágico. +10 a Agilidad en combates mágicos. |
| 71-72 | Túnica del Maestro del Tiempo Arcano | Facilita hechizos relacionados con el tiempo. +10 a Hechicería temporal. |
| 73-74 | Túnica del Protector de Cristales Sagrados | Incrementa la estabilidad de objetos mágicos. +10 a Artesanía (gemología mágica). |
| 75-76 | Túnica del Señor de las Bestias | Mejora el control de criaturas mágicas. +15 a Carisma animal en bestias mágicas. |
| 77-78 | Túnica del Ilusionista Supremo | Facilita ilusiones complejas. +10 a Hechicería de sombras. |
| 79-80 | Túnica del Sanador Divino | Incrementa la curación mágica avanzada. +15 a Hechicería curativa divina. |
| 81-82 | Túnica del Custodio del Reino Espiritual | Mejora interacciones con seres espirituales. +10 a Voluntad en rituales espirituales. |
| 83-84 | Túnica del Explorador de Reliquias | Facilita la búsqueda de objetos mágicos perdidos. +5 a Percepción en ruinas arcanas. |
| 85-86 | Túnica del Guardián del Aethyr | Incrementa el control sobre el flujo mágico. +5 a Canalización de Aethyr. |
| 87-88 | Túnica del Vidente Eterno | Facilita la clarividencia avanzada. +10 a Sabiduría académica (clarividencia). |
| 89-90 | Túnica del Forjador de Runas Supremas | Mejora la creación de runas épicas. +15 a Artesanía (runas). |
| 91-92 | Túnica del Defensor de la Realidad | Incrementa la estabilidad frente a hechizos destructivos. +10 a Voluntad en combates mágicos. |
| 93-94 | Túnica del Maestro de Portales | Reduce riesgos al abrir portales complejos. +10 a Canalización en portales. |
| 95-96 | Túnica del Líder Supremo | Mejora el impacto en organizaciones. +10 a Liderazgo en jerarquías. |
| 97-98 | Túnica del Custodio de los Secretos Ocultos | Potencia interacciones con saberes prohibidos. +10 a Sabiduría académica (prohibida). |
| 99-100 | Túnica del Protector del Multiverso | Incrementa la percepción de amenazas interdimensionales. +15 a Sentir magia en dimensiones alternativas. |
Tabla 4B — Armaduras de Cuero Mágicas
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales de la Velocidad | Incrementan en +1 el Movimiento del portador. |
| 03-04 | Grebas Silenciosas | +10 a Sigilo. |
| 05-06 | Chaleco de Resistencia Menor | +1 a la Resistencia. |
| 07-08 | Hombreras de Protección Etérea | Reducen en -1 el daño recibido de ataques mágicos. |
| 09-10 | Botas de Paso Ligero | Ignoran penalizaciones por terreno difícil. |
| 11-12 | Peto del Nómada | +10 a Aguante en entornos extremos. |
| 13-14 | Capucha del Ojo Atento | +10 a Percepción. |
| 15-16 | Brazales del Forajido | +10 a Abrir cerraduras. |
| 17-18 | Grebas de Cazador | +10 a Sigilo en áreas naturales. |
| 19-20 | Camisa Curtida de Protección Menor | -1 a la duración de efectos de estados negativos. |
| 21-22 | Botas del Corredor Nocturno | +10 a Movimiento en la oscuridad. |
| 23-24 | Capucha de las Sombras | Oculta automáticamente la identidad del portador en sombras. |
| 25-26 | Chaleco del Comerciante Astuto | +5 a Tratos. |
| 27-28 | Guantes del Trepador | +10 a Trepar. |
| 29-30 | Hombreras de Sigilo | +10 a Sigilo en áreas urbanas. |
| 31-32 | Botas del Errante | +5 a Supervivencia. |
| 33-34 | Grebas de Pasos Seguros | Inmunidad a caídas menores (hasta 3 metros). |
| 35-36 | Chaleco del Contrabandista | +10 a Hurtar. |
| 37-38 | Brazales de Protección Ágil | Permiten esquivar un ataque adicional por ronda. |
| 39-40 | Capucha del Rastreador | +10 a Rastrear. |
| 41-42 | Armadura de Sigilo Menor | +10 a Sigilo. |
| 43-44 | Armadura del Aventurero Ligero | +5 a Trepar y Nadar. |
| 45-46 | Armadura de Protección Natural | -1 a la dificultad de pruebas de Supervivencia. |
| 47-48 | Armadura del Guardabosques | +10 a Sigilo en bosques. |
| 49-50 | Armadura Curtida de Fortaleza | +1 a la Resistencia. |
| 51-52 | Armadura de las Sombras | Portador invisible en completa oscuridad si no se mueve. |
| 53-54 | Armadura del Contrabandista | +10 a Hurtar y Abrir cerraduras. |
| 55-56 | Armadura del Explorador Urbano | +5 a Percepción en áreas urbanas. |
| 57-58 | Armadura de Cuero de Protección Etérea | Reduce en -1 el daño de fuentes mágicas. |
| 59-60 | Armadura del Trepador | +10 a Trepar. |
| 61-62 | Armadura de Escaramuza | Permite un Esquivar adicional por combate. |
| 63-64 | Armadura del Errante | +5 a Movimiento. |
| 65-66 | Armadura del Contrabandista Nocturno | +10 a Sigilo en la oscuridad. |
| 67-68 | Armadura de Protección Ligera | +1 PA adicional contra ataques perforantes. |
| 69-70 | Armadura de Cuero Resistente | -1 a duración de estados negativos. |
| 71-72 | Armadura del Aventurero Incansable | El portador no sufre Fatiga por largas jornadas. |
| 73-74 | Armadura del Mercenario | +10 a Empatía en interacciones con soldados o mercenarios. |
| 75-76 | Armadura del Explorador del Desierto | Ignora penalizaciones por calor. |
| 77-78 | Armadura del Pescador Reforzado | +10 a Aguante bajo el agua. |
| 79-80 | Armadura del Corredor Silencioso | +10 a Movimiento y Sigilo en terrenos accidentados. |
| 81-82 | Armadura de Cuero del Acechador | +10 a Sigilo en interiores. |
| 83-84 | Armadura del Contrabandista Urbano | +10 a Hurtar en ciudades. |
| 85-86 | Armadura de Protección Versátil | +1 PA adicional contra ataques contundentes. |
| 87-88 | Armadura del Viajero Ligero | Sin penalizaciones al Movimiento por equipaje ligero. |
| 89-90 | Armadura del Guardián Nocturno | Visión nocturna mejorada. |
| 91-92 | Armadura de Protección Elemental | -1 al daño de ataques elementales. |
| 93-94 | Armadura del Caminante del Viento | Inmunidad a efectos de viento en terreno abierto. |
| 95-96 | Armadura del Explorador Salvaje | +5 a Percepción en áreas rurales. |
| 97-98 | Armadura del Escapista Versátil | +10 a Escapar. |
| 99-100 | Armadura del Errante Inquebrantable | +5 a Aguante en situaciones de peligro extremo. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Ágil | Permiten una acción de esquiva adicional por combate. |
| 03-04 | Grebas de Viento | Incrementan en +2 el Movimiento del portador. |
| 05-06 | Chaleco de Energía Vital | El portador recupera +1 Herida al inicio de cada combate. |
| 07-08 | Hombreras de Resistencia Mágica | +10 a resistir hechizos ofensivos. |
| 09-10 | Botas del Escapista | +20 a Chequeos de Escapar. |
| 11-12 | Peto del Guardián | -1 al daño recibido de ataques no mágicos. |
| 13-14 | Capucha de Protección Mental | +10 a resistir efectos de control mental. |
| 15-16 | Brazales de Fuerza Menor | +1 a la Fuerza del portador. |
| 17-18 | Grebas del Viajero Eterno | Sin penalización por viajes prolongados. |
| 19-20 | Camisa Curtida de Protección Avanzada | El portador puede ignorar un golpe crítico por combate. |
| 21-22 | Botas del Acechador Silencioso | +20 a Sigilo en áreas naturales o boscosas. |
| 23-24 | Capucha del Explorador Nocturno | Permite visión nocturna limitada. |
| 25-26 | Chaleco de Protección Contra Proyectiles | Reduce en -1 el daño de proyectiles no mágicos. |
| 27-28 | Guantes del Trepador Experto | +20 a Trepar y Supervivencia en entornos montañosos. |
| 29-30 | Hombreras de Resistencia Avanzada | Reducen en -2 el daño de hechizos que impacten al portador. |
| 31-32 | Botas del Errante Ligero | Ignoran penalizaciones por terreno difícil. |
| 33-34 | Grebas de Protección Ágil | +10 a las tiradas de esquivar. |
| 35-36 | Chaleco del Contrabandista Ágil | +20 a Abrir Cerraduras y Hurtar. |
| 37-38 | Brazales del Duelista | Permiten un ataque adicional si se logra una esquiva exitosa. |
| 39-40 | Capucha del Rastreador Experto | +20 a Rastrear en cualquier entorno. |
| 41-42 | Armadura de Sigilo Avanzado | +20 a Sigilo. |
| 43-44 | Armadura del Aventurero Versátil | +10 a Trepar, Nadar y Supervivencia. |
| 45-46 | Armadura de Protección Avanzada | Reduce en -2 el daño recibido de ataques no mágicos. |
| 47-48 | Armadura del Guardabosques Experto | +20 a Sigilo y Percepción en áreas boscosas. |
| 49-50 | Armadura Curtida de Fortaleza Mayor | +2 NE a las tiradas de Resistencia. |
| 51-52 | Armadura de las Sombras Profundas | Permite invisibilidad temporal en completa oscuridad (1 asalto). |
| 53-54 | Armadura del Contrabandista Experto | +20 a Hurtar y Abrir Cerraduras. |
| 55-56 | Armadura del Explorador Urbano Mayor | +10 a Percepción y +10 a Sigilo en áreas urbanas. |
| 57-58 | Armadura del Trepador Avanzado | +20 a Trepar y evitar caídas. |
| 59-60 | Armadura de Escaramuza Mayor | Permite esquivar dos ataques adicionales por combate. |
| 61-62 | Armadura del Errante Resistente | +1 a la Resistencia y +10 a Aguante. |
| 63-64 | Armadura del Contrabandista Silencioso | +20 a Sigilo y Hurtar en la oscuridad. |
| 65-66 | Armadura de Protección Elemental Menor | Reduce en -2 el daño de fuentes elementales. |
| 67-68 | Armadura del Mercenario Experto | +10 a Empatía y +1 PA adicional en el torso. |
| 69-70 | Armadura del Viajero Ligero Avanzado | +2 al Movimiento si se lleva equipo ligero. |
| 71-72 | Armadura del Explorador del Desierto | +10 a Aguante en climas extremos. |
| 73-74 | Armadura del Caminante Silencioso | +20 a Movimiento y Sigilo en terrenos difíciles. |
| 75-76 | Armadura del Acechador Urbano | +10 a Sigilo y Percepción en ciudades. |
| 77-78 | Armadura del Protector Inquebrantable | Reduce en -1 todos los estados negativos recibidos. |
| 79-80 | Armadura del Guardián de la Noche | Permite visión nocturna completa y sigilo mejorado. |
| 81-82 | Armadura de Protección Contra Hechizos | Reduce en -2 el daño recibido de hechizos. |
| 83-84 | Armadura del Caminante del Horizonte | +20 a Supervivencia y rastreo en entornos salvajes. |
| 85-86 | Armadura del Errante Silencioso | +20 a Movimiento en áreas naturales. |
| 87-88 | Armadura del Aventurero Experto | +10 a Trepar, Nadar y Rastrear. |
| 89-90 | Armadura del Explorador de Ruinas | +20 a Sigilo y evitar trampas en estructuras antiguas. |
| 91-92 | Armadura del Guardián de las Sombras | Permite pasar desapercibido en cualquier sombra. |
| 93-94 | Armadura del Protector Elemental | Reduce en -3 el daño recibido de ataques elementales. |
| 95-96 | Armadura del Caminante del Viento | +20 a Movimiento y Sigilo en entornos abiertos. |
| 97-98 | Armadura del Escapista Experto | +20 a Escapar de cualquier situación. |
| 99-100 | Armadura del Errante Indomable | +10 a Aguante y +1 PA adicional en el torso. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Duelista Experto | Permiten una acción de ataque adicional si se esquiva un golpe. |
| 03-04 | Grebas de la Velocidad Sobrehumana | +3 al Movimiento del portador. |
| 05-06 | Chaleco de Recuperación Vital | Recupera 2 Heridas al inicio de cada asalto. |
| 07-08 | Hombreras de la Resistencia Absoluta | +20 a resistir efectos mágicos o venenosos. |
| 09-10 | Botas de la Infiltración Perfecta | +30 a Sigilo en cualquier entorno. |
| 11-12 | Peto de Defensa Irrompible | Ignora completamente un impacto crítico por combate. |
| 13-14 | Capucha del Escudo Psíquico | Inmunidad a efectos de control mental y psíquicos. |
| 15-16 | Brazales de Fuerza Sobrehumana | +2 a la Fuerza del portador. |
| 17-18 | Grebas del Andar Éterico | Permiten caminar sobre agua o terreno inestable sin penalización. |
| 19-20 | Camisa de Protección Final | Anula un hechizo ofensivo dirigido al portador una vez por día. |
| 21-22 | Botas del Acechador Sombrío | +30 a Sigilo en la oscuridad absoluta. |
| 23-24 | Capucha del Dominio Nocturno | Permite visión nocturna total y mejora percepción en oscuridad. |
| 25-26 | Chaleco de la Defensa Contra Proyectiles | Reduce en -2 el daño de proyectiles no mágicos. |
| 27-28 | Guantes del Trepador Sin Límites | Ignoran penalizaciones por superficies resbaladizas. |
| 29-30 | Hombreras de Absorción Mágica | Reducen en -3 el daño recibido de hechizos ofensivos. |
| 31-32 | Botas del Errante Eterno | No sufren desgaste y el portador no se fatiga al viajar. |
| 33-34 | Grebas de Defensa Natural | Ignoran trampas de terreno al moverse. |
| 35-36 | Chaleco del Maestro del Contrabando | +30 a Hurtar y Abrir Cerraduras. |
| 37-38 | Brazales del Maestro Espadachín | Permiten realizar un contraataque al esquivar un golpe. |
| 39-40 | Capucha del Rastreador Legendario | +30 a Rastrear y Supervivencia en cualquier entorno. |
| 41-42 | Armadura de Sigilo Perfecto | +30 a Sigilo en cualquier entorno. |
| 43-44 | Armadura del Explorador Sin Límites | +20 a Trepar, Nadar, Rastrear y Supervivencia. |
| 45-46 | Armadura de Defensa Total | Reduce en -3 todo el daño recibido de ataques no mágicos. |
| 47-48 | Armadura del Guardabosques Supremo | +30 a Sigilo y Percepción en áreas boscosas. |
| 49-50 | Armadura Curtida de Fortaleza Legendaria | +3 a la Resistencia. |
| 51-52 | Armadura de las Sombras Eternas | Permite invisibilidad completa en sombras (2 asaltos por combate). |
| 53-54 | Armadura del Contrabandista Supremo | +30 a Hurtar, Abrir Cerraduras y evitar detección. |
| 55-56 | Armadura del Explorador Urbano Élite | +20 a Percepción y Sigilo en ciudades o entornos urbanos. |
| 57-58 | Armadura del Maestro Trepador | Permite trepar paredes verticales sin necesidad de chequeo. |
| 59-60 | Armadura del Escaramuzador Supremo | Permite esquivar tres ataques adicionales por combate. |
| 61-62 | Armadura del Errante Incansable | El portador ignora efectos de fatiga en viajes prolongados. |
| 63-64 | Armadura del Contrabandista Silencioso Legendario | +30 a Sigilo y Hurtar en la oscuridad. |
| 65-66 | Armadura de Protección Elemental Suprema | Reduce en -4 el daño de fuentes elementales. |
| 67-68 | Armadura del Mercenario Legendario | +20 a Empatía y +2 PA adicionales en el torso. |
| 69-70 | Armadura del Viajero Ligero Supremo | +3 al Movimiento si se lleva equipo ligero. |
| 71-72 | Armadura del Explorador del Desierto Supremo | +20 a Aguante en climas extremos. |
| 73-74 | Armadura del Caminante Invisible | Permite moverse sin ser detectado en cualquier entorno. |
| 75-76 | Armadura del Acechador Urbano Élite | +20 a Sigilo y Percepción en áreas urbanas. |
| 77-78 | Armadura del Protector Inmortal | Reduce en -2 todos los estados negativos recibidos. |
| 79-80 | Armadura del Guardián Nocturno | Permite visión nocturna total y aumenta percepción en oscuridad. |
| 81-82 | Armadura de Protección Suprema Contra Hechizos | Reduce en -3 el daño recibido de hechizos ofensivos. |
| 83-84 | Armadura del Explorador Supremo | +30 a Supervivencia y rastreo en cualquier entorno. |
| 85-86 | Armadura del Errante Ilimitado | +30 a Movimiento en cualquier entorno natural. |
| 87-88 | Armadura del Aventurero Legendario | +20 a Trepar, Nadar, Rastrear y Supervivencia. |
| 89-90 | Armadura del Descubridor de Ruinas | +30 a evitar trampas y encontrar objetos ocultos. |
| 91-92 | Armadura del Guardián de las Sombras | Permite invisibilidad total en áreas de penumbra. |
| 93-94 | Armadura del Protector Supremo Contra Elementos | Reduce en -5 el daño de ataques elementales. |
| 95-96 | Armadura del Caminante del Viento Supremo | +3 a Movimiento y +30 a Movimiento silencioso en entornos rurales. |
| 97-98 | Armadura del Escapista Maestro | +30 a Escapar de cualquier situación peligrosa. |
| 99-100 | Armadura del Errante Inquebrantable | +20 a Aguante y +2 PA adicionales en el torso. |
Tabla 4C — Cuero Tachonado Mágico
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Ágil | Incrementan la Agilidad en +5. |
| 03-04 | Hombreras del Guardián | Incrementan la Defensa contra ataques cuerpo a cuerpo en +1. |
| 05-06 | Botas del Silencio | +15 a Sigilo al moverse en interiores. |
| 07-08 | Casco del Explorador | Otorga +10 a Percepción en exteriores. |
| 09-10 | Guanteletes de Precisión | Incrementan la puntería con armas a distancia en +5. |
| 11-12 | Coraza del Vigilante | Absorbe 1 punto adicional de Daño físico por combate. |
| 13-14 | Botas del Velocista | Incrementan el Movimiento en +1. |
| 15-16 | Brazales del Bloqueador | Incrementan +5 los chequeos de Bloqueo. |
| 17-18 | Capucha de las Sombras | Otorga +10 a Sigilo en la oscuridad. |
| 19-20 | Hombreras del Intrépido | Incrementan la Resistencia en +5 contra los efectos de miedo. |
| 21-22 | Guanteletes del Cazador | Permiten ignorar penalizaciones de ataque en terreno difícil. |
| 23-24 | Brazales de Reflejos | Incrementan +5 Esquivar. |
| 25-26 | Botas del Rastreador | +10 a Rastrear en terrenos naturales. |
| 27-28 | Capucha del Acechador | Oculta completamente el rostro, otorgando +5 a Intimidar. |
| 29-30 | Hombreras del Escudero | Incrementan +5 los chequeos de Manejo de Escudos. |
| 31-32 | Casco del Entendedor | Incrementa +10 la habilidad de Sabiduría Académica. |
| 33-34 | Guanteletes del Forzudo | Incrementan la Fuerza en +5 para acciones físicas. |
| 35-36 | Brazales del Defensor | Absorben 1 punto adicional de daño al bloquear. |
| 37-38 | Botas del Corredor | Incrementan la Velocidad en +2 en persecuciones. |
| 39-40 | Capucha del Camaleón | Otorga +10 a Sigilo en áreas selváticas o bosques. |
| 41-42 | Armadura del Silencio | +10 a Sigilo general. |
| 43-44 | Armadura del Infiltrador | Ignora penalizaciones de movimiento por terreno difícil. |
| 45-46 | Armadura del Explorador | Incrementa en +10 la habilidad de Orientación. |
| 47-48 | Armadura del Protector | Absorbe 2 puntos adicionales de Daño físico por combate. |
| 49-50 | Armadura del Rastreador | Incrementa en +10 la habilidad de Rastrear. |
| 51-52 | Armadura de las Sombras | Otorga Visión Nocturna básica hasta 10 yardas. |
| 53-54 | Armadura del Guardián | Incrementa en +1 la Defensa contra ataques mágicos. |
| 55-56 | Armadura del Aventurero | Reduce en un 10% el peso cargado sin afectar el movimiento. |
| 57-58 | Armadura del Rudo | Incrementa la Resistencia en +5 contra efectos de aturdimiento. |
| 59-60 | Armadura del Cazador | Incrementa las Ventajas ganadas por impactar en +1. |
| 61-62 | Armadura del Ágil | Reduce en 1 las penalizaciones por peso durante la acción. |
| 63-64 | Armadura del Errante | Permite detectar trampas simples automáticamente. |
| 65-66 | Armadura del Corredor | Incrementa en +1 el Movimiento. |
| 67-68 | Armadura del Perseguidor | Permite rastrear enemigos sin penalización en terreno urbano. |
| 69-70 | Armadura del Trampero | Incrementa en +15 los Chequeos para colocar trampas. |
| 71-72 | Armadura del Pícaro | Permite obtener Ventaja adicional en combates sorpresa. |
| 73-74 | Armadura del Sigiloso | Reduce en un 50% el sonido generado al moverse. |
| 75-76 | Armadura del Vagabundo | Reduce en un 10% el tiempo de viaje diario. |
| 77-78 | Armadura del Fugitivo | Incrementa +10 los chequeos de Esquivar. |
| 79-80 | Armadura del Escapista | Permite escapar automáticamente de cuerdas o redes no mágicas. |
| 81-82 | Armadura del Renegado | Ignora un ataque por combate que normalmente golpearía al usuario. |
| 83-84 | Armadura del Caminante | Incrementa la habilidad de Supervivencia en +10. |
| 85-86 | Armadura del Diplomático | Incrementa +10 los chequeos de Empatía. |
| 87-88 | Armadura del Erudito | Incrementa +10 los chequeos de Sabiduría Académica. |
| 89-90 | Armadura del Maestro | Incrementa la habilidad de Liderazgo en +10. |
| 91-92 | Armadura de Camuflaje | Cambia de color para mimetizarse con el entorno, otorgando +10 a Sigilo. |
| 93-94 | Armadura del Centinela | Incrementa +5 la habilidad de Vigilancia. |
| 95-96 | Armadura del Justiciero | Incrementa la puntería en +5 al usar armas ligeras. |
| 97-98 | Armadura del Resoluto | Incrementa la Resistencia en +5 contra efectos de miedo o intimidación. |
| 99-100 | Armadura del Noble | Otorga un +5 a los chequeos de Carisma en interacciones sociales. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Tempestuoso | Otorgan un ataque adicional si se obtienen 2 Ventajas en combate cuerpo a cuerpo. |
| 03-04 | Hombreras del Centinela | Incrementan en +10 la habilidad de Vigilancia. |
| 05-06 | Botas del Caminante | Ignoran penalizaciones por terreno difícil durante persecuciones. |
| 07-08 | Casco del Líder | Incrementa la habilidad de Liderazgo en +15. |
| 09-10 | Guanteletes del Estratega | Permiten planear maniobras, otorgando +1 Ventaja adicional en combate estratégico. |
| 11-12 | Coraza del Indomable | Absorbe 2 puntos adicionales de Daño físico por combate. |
| 13-14 | Botas del Corredor Fantasma | Incrementan el Movimiento en +2 y otorgan Sigilo +10 en persecuciones nocturnas. |
| 15-16 | Brazales de la Resolución | Reducen el daño recibido en 1 cuando se bloquea con éxito. |
| 17-18 | Capucha del Cazador Nocturno | Otorga Visión Nocturna y +5 a Sigilo en la oscuridad. |
| 19-20 | Hombreras del Guardabosques | Incrementan +10 los chequeos de Rastrear en bosques y montañas. |
| 21-22 | Guanteletes del Filo Rápido | Incrementan la Velocidad de ataque, permitiendo ataques rápidos con penalización reducida. |
| 23-24 | Brazales del Guardián | Otorgan +5 a los chequeos de Parada con armas ligeras. |
| 25-26 | Botas de la Velocidad | Permiten realizar un movimiento adicional como parte de la acción de huida. |
| 27-28 | Capucha del Encubierto | Reduce en un 75% el riesgo de ser detectado al esconderse. |
| 29-30 | Hombreras del Audaz | Incrementan +10 la Resistencia contra efectos de Intimidación. |
| 31-32 | Casco del Táctico | Otorga una vez al día un éxito automático en un chequeo de Estrategia. |
| 33-34 | Guanteletes del Guerrero | Incrementan +5 el daño en combate cuerpo a cuerpo con armas contundentes. |
| 35-36 | Brazales del Desafiante | Otorgan +5 a la habilidad de Intimidación. |
| 37-38 | Botas del Explorador | Incrementan +10 los chequeos de Orientación en áreas desconocidas. |
| 39-40 | Capucha del Velo Oscuro | Oculta la presencia mágica del portador y otorga Sigilo +10. |
| 41-42 | Armadura del Espía | Permite cambiar de apariencia ilusoriamente durante una hora al día. |
| 43-44 | Armadura del Sabio | Incrementa +10 las habilidades de Sabiduría Académica y Empatía. |
| 45-46 | Armadura del Viajero Eterno | Reduce en un 50% el cansancio por viajes largos. |
| 47-48 | Armadura del Cazador | Incrementa en +15 los chequeos de Rastrear y Sigilo en entornos naturales. |
| 49-50 | Armadura del Guardián | Absorbe 3 puntos adicionales de Daño físico por combate. |
| 51-52 | Armadura del Explorador Arcano | Permite detectar trampas mágicas pasivas a 10 yardas de distancia. |
| 53-54 | Armadura del Protector Oscuro | Otorga +5 Defensa contra ataques a distancia. |
| 55-56 | Armadura del Acechador | Reduce el ruido de movimiento a niveles imperceptibles, otorgando Sigilo +20. |
| 57-58 | Armadura del Velo | Permite al portador volverse invisible por 1 minuto una vez al día. |
| 59-60 | Armadura del Infatigable | Reduce en 2 los efectos de estados de Fatiga. |
| 61-62 | Armadura del Jinete | Incrementa +10 los chequeos de Montar y reduce penalizaciones por caídas. |
| 63-64 | Armadura del Justiciero | Incrementa +10 la habilidad de Intimidación y otorga un bonificador a Carisma. |
| 65-66 | Armadura del Guardián de Bosques | Otorga inmunidad a efectos de veneno natural. |
| 67-68 | Armadura del Explorador Urbano | Incrementa +15 los chequeos de Orientación en ciudades y terrenos urbanos. |
| 69-70 | Armadura del Reflejo Rápido | Incrementa +10 los chequeos de Esquivar. |
| 71-72 | Armadura del Guardián Resuelto | Permite reducir el daño recibido por magia en 2 puntos. |
| 73-74 | Armadura del Noble Errante | Incrementa +10 Carisma en interacciones diplomáticas. |
| 75-76 | Armadura del Guerrero Sombrío | Reduce la penalización por heridas en combate. |
| 77-78 | Armadura del Caminante Silencioso | Incrementa Sigilo +20 en terreno selvático. |
| 79-80 | Armadura del Ingeniero | Otorga +10 a Sabiduría Académica (Ingeniería). |
| 81-82 | Armadura del Filo Danzante | Incrementa la Velocidad en +2 al usar armas ligeras. |
| 83-84 | Armadura del Vigía Nocturno | Otorga Visión Nocturna extendida hasta 15 yardas. |
| 85-86 | Armadura del Libertador | Permite liberar automáticamente a un aliado enredado o inmovilizado. |
| 87-88 | Armadura del Protector de Caminos | Reduce en un 50% el tiempo de viaje entre ciudades. |
| 89-90 | Armadura del Guardián del Misterio | Permite un chequeo automático para detectar mentiras una vez al día. |
| 91-92 | Armadura del Intrépido | Incrementa en +15 los chequeos contra efectos de Miedo. |
| 93-94 | Armadura del Danzarín Sombrío | Incrementa +10 Esquivar y permite evitar ataques mágicos una vez al día. |
| 95-96 | Armadura del Héroe Oscuro | Permite obtener +1 Ventaja adicional al iniciar un combate. |
| 97-98 | Armadura del Juez Errante | Incrementa +15 Empatía y otorga autoridad en ciudades menores. |
| 99-100 | Armadura del Protector Divino | Reduce en 3 puntos el daño recibido de criaturas demoníacas. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Inquebrantable | Ignoran penalizaciones por heridas menores y otorgan +10 Resistencia. |
| 03-04 | Hombreras del Guardián Supremo | Reducen en 3 puntos el daño recibido en ataques desde los flancos. |
| 05-06 | Botas del Viajero de las Sombras | Otorgan Sigilo +20 y permiten caminar sobre superficies frágiles sin romperlas. |
| 07-08 | Casco del Dominador | Incrementa +20 Intimidación y permite superar automáticamente un chequeo al día. |
| 09-10 | Guanteletes del Desgarrador | Incrementan en +10 el daño con armas cuerpo a cuerpo de filo. |
| 11-12 | Coraza del Titán | Absorbe 3 puntos adicionales de daño físico y reduce efectos de Fatiga. |
| 13-14 | Botas del Relámpago | Incrementan el Movimiento en +3 y permiten esquivar un ataque al día. |
| 15-16 | Brazales de la Fortaleza Arcana | Reducen en 2 el daño recibido de ataques mágicos. |
| 17-18 | Capucha del Ilusorio | Permite adoptar una apariencia diferente durante una hora al día. |
| 19-20 | Hombreras del Filo Oscuro | Incrementan el daño crítico en +2 con armas ligeras. |
| 21-22 | Guanteletes del Frenesí | Permiten realizar un ataque adicional una vez por combate. |
| 23-24 | Brazales del Guardián de la Fe | Otorgan resistencia a ataques demoníacos, reduciendo el daño en 3 puntos. |
| 25-26 | Botas del Pasaje Etéreo | Permiten atravesar paredes finas o puertas una vez al día. |
| 27-28 | Capucha del Silencio Absoluto | Otorga Sigilo +30 y hace indetectable al portador al permanecer inmóvil. |
| 29-30 | Hombreras del Viento Cortante | Incrementan el daño de armas arrojadizas en +2 y otorgan +10 a Precisión. |
| 31-32 | Casco del Maestro Táctico | Permite un éxito automático en un chequeo de Estrategia al día. |
| 33-34 | Guanteletes de la Ira Ardiente | Infligen 1 punto adicional de daño de fuego en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 35-36 | Brazales del Invulnerable | Otorgan resistencia a críticos, reduciendo su severidad en un grado. |
| 37-38 | Botas del Caminante del Abismo | Ignoran penalizaciones por terreno corrupto o sobrenatural. |
| 39-40 | Capucha de la Luz Eterna | Disipa la oscuridad mágica en un radio de 10 yardas. |
| 41-42 | Armadura del Centinela Arcano | Absorbe 4 puntos adicionales de daño mágico y otorga resistencia al Dhar. |
| 43-44 | Armadura del Guardián de la Sombra | Otorga invisibilidad parcial (+30 Sigilo) mientras no se ataque. |
| 45-46 | Armadura del Infatigable | Elimina todos los efectos de Fatiga tras un combate. |
| 47-48 | Armadura del Cazador de Espíritus | Reduce en 3 puntos el daño recibido de criaturas incorpóreas o mágicas. |
| 49-50 | Armadura del Protector del Reino | Incrementa en +10 Carisma en interacciones diplomáticas. |
| 51-52 | Armadura del Caminante del Filo | Permite moverse entre multitudes sin restricciones y reduce daño por caída. |
| 53-54 | Armadura del Acechador Eterno | Incrementa en +20 los chequeos de Sigilo y Rastrear en entornos nocturnos. |
| 55-56 | Armadura del Escudo Viviente | Permite bloquear un ataque crítico una vez al día. |
| 57-58 | Armadura del Velo del Destino | El portador puede evitar automáticamente un ataque una vez por combate. |
| 59-60 | Armadura del Infierno Gélido | Inflige 1 punto de daño por frío a enemigos en contacto cuerpo a cuerpo. |
| 61-62 | Armadura del Guardián del Abismo | Protege contra corrupción, reduciendo su avance en 50%. |
| 63-64 | Armadura del Guardián Estelar | Permite detectar influencias mágicas malignas en un radio de 20 yardas. |
| 65-66 | Armadura del Jinete Celestial | Incrementa +15 los chequeos de Montar y protege contra caídas fatales. |
| 67-68 | Armadura del Guerrero de Sombras | Reduce en 2 los penalizadores por heridas graves. |
| 69-70 | Armadura del Portador de Llamas | Otorga inmunidad al fuego no mágico. |
| 71-72 | Armadura del Estratega Supremo | Permite una acción táctica adicional una vez por combate. |
| 73-74 | Armadura del Explorador Eterno | Incrementa +20 los chequeos de Orientación y Sigilo en terrenos salvajes. |
| 75-76 | Armadura del Guardián Absoluto | Absorbe 5 puntos adicionales de daño físico. |
| 77-78 | Armadura del Danzarín Éterico | Permite evitar automáticamente una trampa mágica una vez al día. |
| 79-80 | Armadura del Reflejo Relampagueante | Incrementa en +15 los chequeos de Esquivar y permite un reflejo automático al día. |
| 81-82 | Armadura del Vigilante Divino | Incrementa +20 los chequeos contra efectos de Miedo y pánico. |
| 83-84 | Armadura del Guardián Imperecedero | Reduce en 4 puntos el daño recibido de demonios y muertos vivientes. |
| 85-86 | Armadura del Protector Heroico | Otorga una Ventaja automática al inicio del combate. |
| 87-88 | Armadura del Guardián del Concilio | Incrementa +10 Empatía y otorga un chequeo automático en Persuasión al día. |
| 89-90 | Armadura del Protector de Reinos | Permite cruzar portales mágicos sin efectos adversos. |
| 91-92 | Armadura del Guardián Sombrío | Incrementa en +20 los chequeos de Sigilo y otorga inmunidad a detección mágica pasiva. |
| 93-94 | Armadura del Protector Legendario | Incrementa +10 Resistencia y otorga inmunidad a efectos debilitantes menores. |
| 95-96 | Armadura del Portador del Alba | Otorga inmunidad a venenos naturales y mágicos. |
| 97-98 | Armadura del Guardián Eterno | Absorbe 6 puntos adicionales de daño físico y mágico. |
| 99-100 | Armadura del Héroe de Leyenda | Permite revivir con 1 Punto de Destino si se muere en combate. |
Tabla 4D — Armaduras de Malla Mágicas
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Centinela | +10 a los chequeos de Bloqueo. |
| 03-04 | Casco del Vigía | Otorga +10 a Percepción mientras esté equipado. |
| 05-06 | Hombreras del Estoico | Reduce en 1 el daño recibido por ataques a distancia. |
| 07-08 | Botas del Eco | Incrementan el Movimiento en +1. |
| 09-10 | Grebas del Guerrero Menor | +5 a chequeos de Resistencia contra Fatiga. |
| 11-12 | Guanteletes del Trabajador | Permiten ignorar penalizaciones por armas pesadas. |
| 13-14 | Brazales de Defensa Rápida | Otorgan un ataque adicional en defensiva una vez por combate. |
| 15-16 | Casco del Susurro Lejano | Permite enviar mensajes breves a aliados en un radio de 20 yardas. |
| 17-18 | Hombreras del Protector | Reducen el daño crítico recibido en 1 grado. |
| 19-20 | Botas del Establecido | Otorgan un +10 a los chequeos para resistir efectos de empuje. |
| 21-22 | Brazales del Comandante | Incrementan +5 Liderazgo mientras estén equipados. |
| 23-24 | Grebas del Explorador | Permiten ignorar penalizaciones por terreno difícil. |
| 25-26 | Casco de la Resolución | Otorga un +10 contra efectos de Miedo. |
| 27-28 | Hombreras del Alba | Emiten una ligera luz que ilumina 5 yardas. |
| 29-30 | Botas de la Firmeza | Reducen en 1 el daño recibido por terreno hostil. |
| 31-32 | Brazales de la Tenacidad | Otorgan un +10 a los chequeos de Aguante. |
| 33-34 | Casco del Guerrero Noble | Permite un éxito automático en Etiqueta una vez por día. |
| 35-36 | Hombreras del Heraldo | Incrementan +10 en chequeos de Persuasión. |
| 37-38 | Grebas del Recio | Reducen el daño por caídas en 2 puntos. |
| 39-40 | Guanteletes del Artesano | Otorgan +10 a chequeos de Oficio. |
| 41-42 | Cota del Vigilante | Permite detectar criaturas invisibles a 10 yardas. |
| 43-44 | Armadura del Resoluto | Reduce en 1 el daño recibido por ataques críticos. |
| 45-46 | Malla del Explorador | Otorga +10 a chequeos de Orientación y Supervivencia. |
| 47-48 | Cota del Guerrero Menor | Incrementa +1 el Movimiento. |
| 49-50 | Armadura del Protector | Permite ignorar el primer estado de Aturdido en combate. |
| 51-52 | Armadura del Fiel | Otorga un +10 a chequeos de Resistencia a magia. |
| 53-54 | Malla del Centinela | Incrementa +10 Percepción mientras se está de guardia. |
| 55-56 | Armadura del Alba | Proyecta una luz tenue en un radio de 10 yardas. |
| 57-58 | Cota del Errante | Reduce en 1 el daño recibido por ataques a distancia. |
| 59-60 | Armadura del Constructor | Permite reparar objetos dañados mágicamente una vez al día. |
| 61-62 | Armadura del Estoico | Otorga un +5 a chequeos de Liderazgo. |
| 63-64 | Armadura del Guardián Menor | Incrementa +10 Resistencia contra venenos naturales. |
| 65-66 | Cota de los Vientos | Incrementa +5 Precisión con armas a distancia. |
| 67-68 | Armadura del Protector Silente | Permite neutralizar penalizaciones por ruido de la malla. |
| 69-70 | Armadura del Justiciero | Incrementa +5 Daño con armas cuerpo a cuerpo. |
| 71-72 | Armadura del Defensor | Permite un chequeo de Bloqueo adicional una vez por combate. |
| 73-74 | Armadura del Maestro de la Guerra | Incrementa +10 Estrategia en combates de grupo. |
| 75-76 | Armadura del Caminante | Ignora penalizaciones por terreno difícil. |
| 77-78 | Armadura del Corazón Firme | Incrementa +10 contra efectos de miedo. |
| 79-80 | Armadura del Exiliado | Reduce en 2 puntos el daño recibido en el primer ataque del día. |
| 81-82 | Cota del Redentor | Incrementa +10 Persuasión en interacciones pacíficas. |
| 83-84 | Armadura del Explorador Etéreo | Permite detectar trampas en un radio de 5 yardas. |
| 85-86 | Malla del Guardián | Absorbe 1 punto de daño adicional por combate. |
| 87-88 | Armadura del Guerrero Antiguo | Reduce en 1 la severidad de heridas recibidas. |
| 89-90 | Armadura del Sabio | Incrementa +10 en chequeos de Sabiduría Académica. |
| 91-92 | Armadura del Custodio | Permite dispersar un efecto mágico menor una vez al día. |
| 93-94 | Armadura del Viajero Eterno | Incrementa +10 a los chequeos de Orientación. |
| 95-96 | Armadura del Protector Audaz | Permite ignorar penalizaciones de combate bajo lluvia. |
| 97-98 | Armadura del Guerrero Leal | Permite realizar un ataque adicional cuando defiendes a un aliado. |
| 99-100 | Armadura del Héroe Menor | Otorga 1 Punto de Fortuna adicional por día. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Vencedor | Incrementan +15 Daño con armas cuerpo a cuerpo. |
| 03-04 | Casco del Guardián Real | Otorga un éxito automático en Liderazgo una vez al día. |
| 05-06 | Hombreras del Centinela Ágil | Permiten esquivar ataques de proyectiles con +10. |
| 07-08 | Botas del Corredor Ágil | Incrementan el Movimiento en +2. |
| 09-10 | Grebas del Invencible | Reducen el daño de caídas en 4 puntos. |
| 11-12 | Guanteletes de Golpe Certero | Otorgan +10 a Precisión en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 13-14 | Brazales del Líder Táctico | Incrementan +10 Estrategia. |
| 15-16 | Casco de la Voz Eterna | Permite comunicar órdenes a aliados en un radio de 50 yardas. |
| 17-18 | Hombreras de la Fortaleza | Reducen en 2 el daño recibido por ataques. |
| 19-20 | Botas del Terreno Hostil | Ignoran penalizaciones por terrenos escabrosos. |
| 21-22 | Brazales del Inquebrantable | Permiten evitar un efecto de Derribo una vez al día. |
| 23-24 | Grebas del Protector Divino | Incrementan +15 Resistencia contra efectos de Miedo. |
| 25-26 | Casco del Filo Cortante | Incrementa +10 Daño en ataques de carga. |
| 27-28 | Hombreras del Portador de Luz | Emiten un resplandor brillante que otorga +10 a Percepción. |
| 29-30 | Botas del Invulnerable | Reducen en 3 el daño crítico recibido. |
| 31-32 | Brazales del Explorador Superior | Otorgan un éxito automático en Supervivencia una vez al día. |
| 33-34 | Casco del Estandarte Vivo | Incrementa +10 Moral a aliados cercanos. |
| 35-36 | Hombreras del Asalto Rápido | Permiten realizar un ataque adicional en el primer asalto del combate. |
| 37-38 | Grebas del Guardián Ágil | Incrementan +10 en Esquivar. |
| 39-40 | Guanteletes del Forjador | Permiten reparar armas y armaduras dañadas. |
| 41-42 | Armadura de la Luz Divina | Reduce el daño recibido por magia en 2 puntos. |
| 43-44 | Malla del Invencible | Incrementa +20 Resistencia contra venenos. |
| 45-46 | Armadura del Estratega | Incrementa +10 Estrategia y permite un éxito automático en Liderazgo una vez al día. |
| 47-48 | Armadura del Explorador Supremo | Ignora penalizaciones por ambientes extremos. |
| 49-50 | Armadura del Guerrero Eterno | Permite realizar dos ataques adicionales por combate. |
| 51-52 | Armadura del Custodio Mayor | Permite neutralizar un efecto mágico menor dos veces al día. |
| 53-54 | Armadura del Alba Radiante | Proyecta una luz cegadora que otorga +10 a Percepción. |
| 55-56 | Cota del Portador de Esperanza | Incrementa +10 Moral a aliados en combate. |
| 57-58 | Armadura del Destructor | Incrementa +10 Daño con armas contundentes. |
| 59-60 | Armadura del Constructor Experto | Permite construir estructuras menores mágicamente. |
| 61-62 | Armadura del Estoico Supremo | Incrementa +10 contra efectos de miedo y terror. |
| 63-64 | Armadura del Guardián Supremo | Reduce el daño de proyectiles en 3 puntos. |
| 65-66 | Cota de los Cuatro Vientos | Incrementa +10 Precisión con armas a distancia. |
| 67-68 | Armadura del Guerrero Justo | Incrementa +15 Persuasión en interacciones diplomáticas. |
| 69-70 | Armadura del Protector Supremo | Permite evitar el primer estado negativo en combate. |
| 71-72 | Armadura del Defensor Supremo | Otorga un éxito automático en Bloqueo una vez por combate. |
| 73-74 | Armadura del Maestro de la Guerra Supremo | Incrementa +15 Estrategia en combates de grupo. |
| 75-76 | Armadura del Caminante Etéreo | Ignora completamente el daño por terreno hostil. |
| 77-78 | Armadura del Corazón Indomable | Incrementa +15 contra efectos de miedo y terror. |
| 79-80 | Armadura del Exiliado Supremo | Absorbe 1 punto adicional de daño por combate. |
| 81-82 | Cota del Redentor Luminoso | Incrementa +15 en Persuasión en negociaciones pacíficas. |
| 83-84 | Armadura del Explorador Celestial | Permite detectar trampas y emboscadas a 10 yardas. |
| 85-86 | Malla del Guardián Supremo | Permite neutralizar efectos mágicos adversos una vez al día. |
| 87-88 | Armadura del Guerrero Antiguo Supremo | Incrementa +15 Daño contra enemigos demoníacos. |
| 89-90 | Armadura del Sabio Supremo | Incrementa +15 en Sabiduría Académica y Liderazgo. |
| 91-92 | Armadura del Custodio Supremo | Permite dispersar efectos mágicos mayores una vez al día. |
| 93-94 | Armadura del Viajero Supremo | Incrementa +15 a Orientación y Supervivencia. |
| 95-96 | Armadura del Protector Heroico | Permite ignorar efectos climáticos adversos. |
| 97-98 | Armadura del Guerrero Supremo | Incrementa +15 Daño con armas cuerpo a cuerpo. |
| 99-100 | Armadura del Héroe Supremo | Otorga 2 Puntos de Fortuna adicionales por día. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales de la Perfección | Incrementan +20 Daño con armas cuerpo a cuerpo. |
| 03-04 | Casco del Guardián Supremo | Otorga un éxito automático en Liderazgo tres veces al día. |
| 05-06 | Hombreras del Invicto | Reducen en 3 el daño recibido por ataques. |
| 07-08 | Botas de la Agilidad Divina | Incrementan el Movimiento en +3. |
| 09-10 | Grebas del Invulnerable Supremo | Reducen el daño crítico en 3 grados. |
| 11-12 | Guanteletes de Fuerza Mística | Incrementan +15 Precisión en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 13-14 | Brazales del Líder Supremo | Incrementan +20 Estrategia. |
| 15-16 | Casco de la Voz Divina | Permite comunicar órdenes a aliados en un radio de 100 yardas. |
| 17-18 | Hombreras del Bastión Supremo | Emiten un resplandor cegador que otorga +20 a Percepción. |
| 19-20 | Botas de la Fortaleza Eterna | Permiten ignorar efectos de derribo o empuje. |
| 21-22 | Brazales del Inmortal | Permiten evitar un efecto de Derribo dos veces al día. |
| 23-24 | Grebas del Protector Celestial | Incrementan +20 Resistencia contra magia y venenos. |
| 25-26 | Casco del Golpe Mortal | Incrementa +20 Daño en ataques de carga. |
| 27-28 | Hombreras del Portador de la Luz Eterna | Emiten una luz cegadora que incrementa +15 Moral. |
| 29-30 | Botas del Invicto Celestial | Reducen en 4 el daño recibido por ataques críticos. |
| 31-32 | Brazales del Explorador Supremo | Otorgan dos éxitos automáticos en Supervivencia al día. |
| 33-34 | Casco del Campeón Eterno | Incrementa +20 Moral a aliados cercanos. |
| 35-36 | Hombreras del Asalto Implacable | Permiten realizar un ataque adicional en el primer asalto del combate. |
| 37-38 | Grebas del Guardián Divino | Incrementan +20 en Esquivar y Precisión. |
| 39-40 | Guanteletes del Forjador Supremo | Permiten reparar armas y armaduras mágicas. |
| 41-42 | Armadura de la Luz Divina Suprema | Reduce el daño recibido por magia en 3 puntos. |
| 43-44 | Malla del Invencible Supremo | Incrementa +30 Resistencia contra venenos. |
| 45-46 | Armadura del Estratega Supremo | Incrementa +15 Estrategia y permite un éxito automático en Liderazgo. |
| 47-48 | Armadura del Explorador Supremo | Ignora penalizaciones por ambientes extremos. |
| 49-50 | Armadura del Guerrero Eterno | Permite realizar tres ataques adicionales por combate. |
| 51-52 | Armadura del Custodio Mayor | Neutraliza un efecto mágico menor tres veces al día. |
| 53-54 | Armadura del Alba Radiante | Proyecta una luz cegadora que otorga +15 a Percepción. |
| 55-56 | Cota del Portador de Esperanza | Incrementa +15 Moral a aliados en combate. |
| 57-58 | Armadura del Destructor Supremo | Incrementa +15 Daño con armas contundentes. |
| 59-60 | Armadura del Constructor Arcano | Permite construir estructuras menores mágicamente. |
| 61-62 | Armadura del Estoico Supremo | Incrementa +15 contra efectos de miedo y terror. |
| 63-64 | Armadura del Guardián Supremo | Reduce el daño de proyectiles en 4 puntos. |
| 65-66 | Cota de los Cuatro Vientos Supremos | Incrementa +15 Precisión con armas a distancia. |
| 67-68 | Armadura del Guerrero Justo | Incrementa +20 Persuasión en interacciones diplomáticas. |
| 69-70 | Armadura del Protector Supremo | Permite evitar el primer estado negativo en combate. |
| 71-72 | Armadura del Defensor Supremo | Otorga un éxito automático en Bloqueo una vez por combate. |
| 73-74 | Armadura del Maestro de Guerra | Incrementa +20 Estrategia en combates de grupo. |
| 75-76 | Armadura del Caminante Etéreo | Ignora completamente el daño por terreno hostil. |
| 77-78 | Armadura del Corazón Indomable | Incrementa +20 contra efectos de miedo y terror. |
| 79-80 | Armadura del Exiliado Supremo | Absorbe 2 puntos adicionales de daño por combate. |
| 81-82 | Cota del Redentor Celestial | Incrementa +20 Persuasión en negociaciones pacíficas. |
| 83-84 | Armadura del Explorador Arcano | Detecta trampas y emboscadas a 15 yardas. |
| 85-86 | Malla del Guardián Celestial | Neutraliza efectos mágicos adversos dos veces al día. |
| 87-88 | Armadura del Guerrero Antiguo | Incrementa +20 Daño contra enemigos demoníacos. |
| 89-90 | Armadura del Sabio Arcano | Incrementa +20 en Sabiduría Académica y Liderazgo. |
| 91-92 | Armadura del Custodio Supremo | Dispersa efectos mágicos mayores dos veces al día. |
| 93-94 | Armadura del Viajero Supremo | Incrementa +20 a Orientación y Supervivencia. |
| 95-96 | Armadura del Protector Heroico | Ignora efectos climáticos adversos. |
| 97-98 | Armadura del Guerrero Supremo | Incrementa +20 Daño con armas cuerpo a cuerpo. |
| 99-100 | Armadura del Héroe Supremo | Otorga 3 Puntos de Fortuna adicionales por día. |
Tabla 4E — Armaduras de Escamas Mágicas
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Defensor | Incrementan +10 Resistencia a efectos de empuje. |
| 03-04 | Casco del Explorador | Incrementa +10 Percepción mientras esté equipado. |
| 05-06 | Hombreras del Estoico | Reducen en 1 el daño recibido por ataques críticos. |
| 07-08 | Botas de Terreno Áspero | Ignoran penalizaciones por terrenos difíciles. |
| 09-10 | Grebas del Guardián Menor | Reducen en 1 el daño recibido por ataques a distancia. |
| 11-12 | Guanteletes del Guerrero | Incrementan +5 el Daño en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 13-14 | Brazales del Reflejo Rápido | Permiten realizar un ataque adicional una vez por combate. |
| 15-16 | Casco del Vigilante | Otorga un +5 a chequeos de Bloqueo. |
| 17-18 | Hombreras de la Resolución | Incrementan +5 Liderazgo en combate. |
| 19-20 | Botas de Carrera Ligera | Incrementan el Movimiento en +1. |
| 21-22 | Brazales de Golpe Certero | Incrementan +5 Precisión en combate cuerpo a cuerpo. |
| 23-24 | Casco del Guerrero Noble | Permite un éxito automático en Etiqueta una vez al día. |
| 25-26 | Hombreras del Alba | Emiten una luz tenue en un radio de 10 yardas. |
| 27-28 | Botas del Explorador Menor | Incrementan +10 en Orientación y Supervivencia. |
| 29-30 | Grebas del Explorador Ágil | Reducen en 1 el daño por caídas. |
| 31-32 | Guanteletes del Constructor | Permiten reparar objetos menores mágicamente una vez al día. |
| 33-34 | Brazales del Protector | Ignoran penalizaciones por terreno difícil. |
| 35-36 | Casco del Filo Cortante | Incrementan +10 Daño en ataques de carga. |
| 37-38 | Hombreras del Guardián | Reducen el daño crítico recibido en 1 grado. |
| 39-40 | Botas del Heraldo | Incrementan +10 en chequeos de Persuasión. |
| 41-42 | Escamas del Explorador Menor | Incrementan +10 en Orientación y Supervivencia. |
| 43-44 | Armadura del Protector Menor | Reduce en 1 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo. |
| 45-46 | Escamas del Centinela | Permiten detectar criaturas invisibles a 10 yardas. |
| 47-48 | Armadura del Defensor Ligero | Ignoran el primer estado de Aturdido en combate. |
| 49-50 | Escamas del Guerrero Menor | Incrementan +5 Precisión en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 51-52 | Armadura del Constructor Menor | Permiten reparar objetos menores mágicamente una vez al día. |
| 53-54 | Escamas del Alba | Proyectan una luz tenue en un radio de 10 yardas. |
| 55-56 | Armadura del Fiel | Incrementan +10 Resistencia contra magia. |
| 57-58 | Escamas del Heraldo | Incrementan +10 Persuasión en interacciones sociales. |
| 59-60 | Armadura del Soldado Ágil | Incrementan +1 Movimiento. |
| 61-62 | Escamas del Constructor Noble | Incrementan +5 en chequeos de Oficio. |
| 63-64 | Armadura del Explorador Rápido | Ignoran penalizaciones por ambiente hostil. |
| 65-66 | Escamas del Estoico Menor | Incrementan +5 Liderazgo en situaciones de combate. |
| 67-68 | Armadura del Guerrero Noble | Permiten un éxito automático en Etiqueta una vez al día. |
| 69-70 | Escamas del Protector Valeroso | Absorben 1 punto de daño adicional en combate. |
| 71-72 | Armadura del Centinela Ágil | Incrementan +10 en chequeos de Bloqueo. |
| 73-74 | Escamas del Explorador Valiente | Ignoran penalizaciones por ambientes extremos. |
| 75-76 | Armadura del Constructor Mayor | Incrementan +10 en Oficio y permiten reparar estructuras menores. |
| 77-78 | Escamas del Alba Radiante | Proyectan una luz cegadora en un radio de 15 yardas. |
| 79-80 | Armadura del Guerrero Supremo | Incrementan +15 Precisión en combate cuerpo a cuerpo. |
| 81-82 | Escamas del Custodio Noble | Neutralizan un efecto mágico menor una vez al día. |
| 83-84 | Armadura del Centinela Mayor | Incrementan +15 Percepción en combates nocturnos. |
| 85-86 | Escamas del Protector Supremo | Ignoran el daño crítico recibido una vez al día. |
| 87-88 | Armadura del Estratega Noble | Incrementan +15 Estrategia y liderazgo en combate. |
| 89-90 | Escamas del Explorador Eterno | Incrementan +15 en Orientación y Supervivencia. |
| 91-92 | Armadura del Guardián Rápido | Incrementan +15 Resistencia contra efectos de Terror. |
| 93-94 | Escamas del Constructor Supremo | Reducen en 3 el daño recibido por magia. |
| 95-96 | Armadura del Soldado Justo | Incrementan +15 en Persuasión en interacciones diplomáticas. |
| 97-98 | Escamas del Alba Eterna | Proyectan un aura sanadora que restaura 1 punto de vida al día. |
| 99-100 | Armadura del Defensor Supremo | Absorbe 2 puntos de daño adicionales en combate. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Guardián Supremo | Incrementan +15 Resistencia contra venenos. |
| 03-04 | Casco del Estratega Mayor | Permite un éxito automático en Estrategia una vez al día. |
| 05-06 | Hombreras del Guerrero Ágil | Incrementan +10 en chequeos de Esquivar. |
| 07-08 | Botas del Corredor Supremo | Incrementan el Movimiento en +2. |
| 09-10 | Grebas del Destructor | Incrementan +10 Daño con armas contundentes. |
| 11-12 | Guanteletes de Golpe Seguro | Incrementan +15 Precisión en combate cuerpo a cuerpo. |
| 13-14 | Brazales del Constructor Mayor | Permiten reparar estructuras menores mágicamente. |
| 15-16 | Casco de la Fortaleza | Reduce en 2 el daño recibido por ataques a distancia. |
| 17-18 | Hombreras del Alba Eterna | Emiten un aura que ilumina 20 yardas y otorgan +10 Percepción. |
| 19-20 | Botas de la Estabilidad | Ignoran efectos de empuje y derribo una vez al día. |
| 21-22 | Brazales del Escudo Vivo | Reducen en 1 el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 23-24 | Casco del Guerrero Noble | Incrementa +15 Liderazgo en situaciones de combate. |
| 25-26 | Hombreras del Cazador Mayor | Incrementan +15 Precisión con armas a distancia. |
| 27-28 | Botas del Explorador Celestial | Ignoran penalizaciones por terrenos extremos y ambientes hostiles. |
| 29-30 | Grebas del Heraldo Divino | Incrementan +10 Persuasión en interacciones sociales. |
| 31-32 | Guanteletes del Guerrero Valeroso | Incrementan +10 Daño en ataques de carga. |
| 33-34 | Brazales del Defensor Ágil | Incrementan +15 Resistencia contra ataques de proyectiles. |
| 35-36 | Casco del Redentor Supremo | Incrementa +15 Moral a aliados cercanos. |
| 37-38 | Hombreras del Viento Ligero | Incrementan +2 el Movimiento del portador. |
| 39-40 | Botas del Guardián Heroico | Reducen en 2 el daño crítico recibido. |
| 41-42 | Escamas del Alba Eterna | Emiten un aura sanadora que restaura 1 punto de vida por combate. |
| 43-44 | Armadura del Guerrero Mayor | Incrementan +20 Precisión en combate cuerpo a cuerpo. |
| 45-46 | Escamas del Protector Heroico | Reducen en 2 el daño recibido por ataques críticos. |
| 47-48 | Armadura del Centinela Supremo | Incrementan +20 Percepción en ambientes oscuros o nocturnos. |
| 49-50 | Escamas del Alba Radiante | Emiten una luz cegadora que otorga +15 Moral en combate. |
| 51-52 | Armadura del Constructor Supremo | Permite reparar estructuras mayores mágicamente una vez al día. |
| 53-54 | Escamas del Explorador Valeroso | Ignoran penalizaciones por terrenos peligrosos. |
| 55-56 | Armadura del Guardián Supremo | Absorben 2 puntos adicionales de daño por combate. |
| 57-58 | Escamas del Estratega Heroico | Incrementan +20 Estrategia en combates de grupo. |
| 59-60 | Armadura del Justiciero Supremo | Incrementan +15 Daño con armas cuerpo a cuerpo. |
| 61-62 | Escamas del Heraldo Supremo | Incrementan +20 Persuasión en interacciones diplomáticas. |
| 63-64 | Armadura del Defensor Valeroso | Ignoran el primer estado negativo en combate. |
| 65-66 | Escamas del Alba Gloriosa | Emiten un resplandor inspirador que restaura 1 Punto de Fortuna. |
| 67-68 | Armadura del Destructor Supremo | Incrementan +20 Daño con armas contundentes. |
| 69-70 | Escamas del Protector Supremo | Reducen en 3 el daño recibido por ataques mágicos. |
| 71-72 | Armadura del Explorador Eterno | Incrementan +20 en chequeos de Orientación y Supervivencia. |
| 73-74 | Escamas del Guerrero Implacable | Incrementan +20 Daño en ataques de carga. |
| 75-76 | Armadura del Guardián Celestial | Neutralizan un efecto mágico menor una vez al día. |
| 77-78 | Escamas del Alba Justiciera | Proyectan un aura protectora que reduce 1 punto de daño a aliados. |
| 79-80 | Armadura del Soldado Perfecto | Incrementan +15 Precisión y Liderazgo en combate. |
| 81-82 | Escamas del Alba Sagrada | Emiten una luz divina que aumenta +20 Moral a aliados. |
| 83-84 | Armadura del Custodio Supremo | Neutralizan un efecto mágico mayor una vez al día. |
| 85-86 | Escamas del Constructor Celestial | Permiten construir defensas mágicas menores. |
| 87-88 | Armadura del Guerrero Eterno | Incrementan +30 Resistencia contra efectos de Miedo y Terror. |
| 89-90 | Escamas del Defensor Glorioso | Reducen el daño crítico recibido en 3 grados. |
| 91-92 | Armadura del Estratega Supremo | Incrementan +25 Estrategia en combate. |
| 93-94 | Escamas del Explorador Mayor | Incrementan +25 en Orientación y Supervivencia. |
| 95-96 | Armadura del Justiciero Celestial | Incrementan +20 en Persuasión y Daño. |
| 97-98 | Escamas del Alba Divina | Emiten un resplandor cegador que restaura 2 puntos de vida por día. |
| 99-100 | Armadura del Héroe Supremo | Otorgan 1 Punto de Fortuna adicional por combate. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Guardián Divino | Incrementan +25 Resistencia contra venenos y efectos mágicos adversos. |
| 03-04 | Casco del Guerrero Supremo | Permite un éxito automático en Liderazgo tres veces al día. |
| 05-06 | Hombreras del Invencible | Reducen en 3 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo. |
| 07-08 | Botas del Explorador Celestial | Incrementan +3 el Movimiento y otorgan +20 en Supervivencia. |
| 09-10 | Grebas del Destructor Épico | Incrementan +25 Daño con armas contundentes. |
| 11-12 | Guanteletes del Golpe Supremo | Incrementan +25 Precisión en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 13-14 | Brazales del Constructor Divino | Permiten reparar estructuras mayores mágicamente dos veces al día. |
| 15-16 | Casco de la Fortaleza Inquebrantable | Reduce en 4 el daño recibido por ataques a distancia. |
| 17-18 | Hombreras del Alba Radiante | Emiten un aura que otorga +25 Percepción y Moral en un radio de 30 yardas. |
| 19-20 | Botas de la Fortaleza Eterna | Ignoran efectos de derribo, empuje y terreno difícil. |
| 21-22 | Brazales del Escudo Impenetrable | Reducen en 2 el daño recibido en ataques críticos. |
| 23-24 | Casco del Guerrero Heroico | Incrementa +25 Liderazgo en situaciones de combate. |
| 25-26 | Hombreras del Cazador Épico | Incrementan +25 Precisión con armas a distancia. |
| 27-28 | Botas del Explorador Supremo | Ignoran penalizaciones por cualquier tipo de terreno o clima extremo. |
| 29-30 | Grebas del Heraldo Celestial | Incrementan +20 en chequeos de Persuasión y otorgan resistencia mágica. |
| 31-32 | Guanteletes del Guerrero Divino | Incrementan +25 Daño en ataques de carga. |
| 33-34 | Brazales del Defensor Eterno | Incrementan +25 Resistencia contra ataques mágicos y proyectiles. |
| 35-36 | Casco del Redentor Sagrado | Incrementa +25 Moral a aliados cercanos y otorga inmunidad a Miedo. |
| 37-38 | Hombreras del Viento Celestial | Incrementan +3 el Movimiento y +20 en Esquivar. |
| 39-40 | Botas del Guardián Supremo | Reducen en 4 el daño crítico recibido y otorgan un éxito automático en Esquivar una vez al día. |
| 41-42 | Escamas del Alba Divina | Emiten un aura sanadora que restaura 2 puntos de vida por combate. |
| 43-44 | Armadura del Guerrero Supremo | Incrementan +30 Precisión en combate cuerpo a cuerpo. |
| 45-46 | Escamas del Protector Divino | Reducen en 3 el daño recibido por ataques críticos. |
| 47-48 | Armadura del Centinela Eterno | Incrementan +30 Percepción y detectan emboscadas en un radio de 30 yardas. |
| 49-50 | Escamas del Alba Sagrada | Emiten una luz cegadora que otorga +25 Moral a aliados. |
| 51-52 | Armadura del Constructor Divino | Permite reparar estructuras mágicas complejas una vez al día. |
| 53-54 | Escamas del Explorador Supremo | Ignoran penalizaciones por cualquier terreno o clima. |
| 55-56 | Armadura del Guardián Divino | Absorben 3 puntos adicionales de daño por combate. |
| 57-58 | Escamas del Estratega Épico | Incrementan +30 Estrategia en combates de grupo. |
| 59-60 | Armadura del Justiciero Celestial | Incrementan +25 Daño con armas cuerpo a cuerpo. |
| 61-62 | Escamas del Heraldo Eterno | Incrementan +30 Persuasión en interacciones diplomáticas. |
| 63-64 | Armadura del Defensor Supremo | Ignoran el primer estado negativo en combate y otorgan +25 Resistencia. |
| 65-66 | Escamas del Alba Legendaria | Emiten un resplandor inspirador que restaura 2 Puntos de Fortuna. |
| 67-68 | Armadura del Destructor Supremo | Incrementan +30 Daño con armas contundentes. |
| 69-70 | Escamas del Protector Celestial | Reducen en 4 el daño recibido por ataques mágicos y físicos. |
| 71-72 | Armadura del Explorador Heroico | Incrementan +30 en chequeos de Orientación y Supervivencia. |
| 73-74 | Escamas del Guerrero Invencible | Incrementan +30 Daño en ataques de carga. |
| 75-76 | Armadura del Guardián Eterno | Neutralizan dos efectos mágicos mayores por día. |
| 77-78 | Escamas del Alba Heroica | Emiten un aura que otorga +25 Moral y +15 Resistencia a aliados. |
| 79-80 | Armadura del Soldado Perfecto | Incrementan +25 Precisión y Liderazgo en combate. |
| 81-82 | Escamas del Alba Épica | Emiten una luz divina que aumenta +30 Moral a aliados. |
| 83-84 | Armadura del Custodio Supremo | Neutralizan un efecto mágico mayor y restauran 1 Punto de Fortuna. |
| 85-86 | Escamas del Constructor Supremo | Permiten construir defensas mágicas complejas. |
| 87-88 | Armadura del Guerrero Legendario | Incrementan +40 Resistencia contra efectos de Miedo y Terror. |
| 89-90 | Escamas del Defensor Glorioso | Reducen en 4 el daño crítico recibido. |
| 91-92 | Armadura del Estratega Celestial | Incrementan +35 Estrategia en combate. |
| 93-94 | Escamas del Explorador Épico | Incrementan +35 en Orientación y Supervivencia. |
| 95-96 | Armadura del Justiciero Divino | Incrementan +30 en Persuasión y Daño. |
| 97-98 | Escamas del Alba Perfecta | Emiten un resplandor cegador que restaura 3 puntos de vida al día. |
| 99-100 | Armadura del Héroe Supremo | Otorgan 2 Puntos de Fortuna adicionales por combate. |
Tabla 4F — Armaduras de Placas Mágicas
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Filo Cortante | Incrementan +10 Daño en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 03-04 | Casco del Invencible | Otorga un éxito automático contra efectos de Miedo. |
| 05-06 | Hombreras del Guardián | Reducen en 1 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo. |
| 07-08 | Grebas del Guerrero Ágil | Incrementan +1 Movimiento. |
| 09-10 | Botas del Avance Resuelto | Otorgan inmunidad a penalizaciones por terreno difícil. |
| 11-12 | Guanteletes de Fuerza Menor | Incrementan +10 Precisión al usar armas contundentes. |
| 13-14 | Brazales del Escudo Divino | Reducen en 1 el daño recibido por proyectiles mágicos. |
| 15-16 | Casco del Vigilante | Incrementa +10 en Percepción mientras está equipado. |
| 17-18 | Hombreras del Centinela Menor | Incrementan +5 en chequeos de Bloqueo. |
| 19-20 | Grebas del Guerrero Resuelto | Incrementan +5 Resistencia contra ataques de carga. |
| 21-22 | Botas del Guardián Menor | Reducen en 1 el daño crítico recibido por ataques a distancia. |
| 23-24 | Brazales del Constructor Menor | Permiten reparar herramientas simples mágicamente una vez al día. |
| 25-26 | Casco del Estandarte Menor | Incrementa +10 en chequeos de Liderazgo. |
| 27-28 | Hombreras de la Resolución | Permiten ignorar penalizaciones por Fatiga una vez por combate. |
| 29-30 | Grebas del Asalto Rápido | Incrementan +5 Precisión en ataques de carga. |
| 31-32 | Guanteletes del Artesano Menor | Incrementan +10 en chequeos de Oficio. |
| 33-34 | Brazales del Guerrero Noble | Incrementan +10 en chequeos de Etiqueta. |
| 35-36 | Casco del Defensor | Permite bloquear un ataque adicional una vez por combate. |
| 37-38 | Hombreras del Heraldo | Incrementan +10 en chequeos de Persuasión. |
| 39-40 | Botas del Viajero Inquebrantable | Ignoran penalizaciones por caminar largas distancias. |
| 41-42 | Placas del Invicto | Reducen en 1 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo. |
| 43-44 | Armadura del Protector Menor | Incrementa +5 Resistencia contra efectos de Miedo. |
| 45-46 | Armadura del Guerrero Noble | Incrementa +10 Precisión en combates en grupo. |
| 47-48 | Placas del Centinela | Incrementan +10 en Percepción. |
| 49-50 | Armadura del Constructor Menor | Permite reparar armas simples mágicamente una vez al día. |
| 51-52 | Placas del Alba Menor | Emiten una luz tenue en un radio de 5 yardas. |
| 53-54 | Armadura del Defensor Menor | Permite bloquear un ataque adicional por combate. |
| 55-56 | Placas del Explorador | Incrementan +10 en chequeos de Supervivencia. |
| 57-58 | Armadura del Guerrero Ágil | Incrementan +1 Movimiento. |
| 59-60 | Placas del Maestro Menor | Incrementan +10 en chequeos de Estrategia. |
| 61-62 | Armadura del Alba Resplandeciente | Otorgan inmunidad a efectos de Ceguera. |
| 63-64 | Placas del Destructor | Incrementan +10 Daño con armas contundentes. |
| 65-66 | Armadura del Guardián Menor | Reducen en 1 el daño recibido por ataques mágicos. |
| 67-68 | Placas del Explorador Intrépido | Ignoran penalizaciones por terreno hostil. |
| 69-70 | Armadura del Guerrero Heroico | Incrementan +5 Resistencia contra efectos mágicos. |
| 71-72 | Placas del Heraldo de Luz | Incrementan +10 en chequeos de Liderazgo y Persuasión. |
| 73-74 | Armadura del Soldado Resuelto | Incrementan +10 Precisión en combate cuerpo a cuerpo. |
| 75-76 | Placas del Alba Radiante | Emiten un resplandor que otorga +5 Moral a aliados cercanos. |
| 77-78 | Armadura del Explorador Menor | Incrementan +10 en chequeos de Orientación. |
| 79-80 | Placas del Defensor Intrépido | Reducen en 2 el daño recibido por ataques críticos. |
| 81-82 | Armadura del Justiciero Menor | Incrementan +10 en chequeos de Persuasión en interacciones pacíficas. |
| 83-84 | Placas del Viajero Intrépido | Permiten un éxito automático en Supervivencia una vez al día. |
| 85-86 | Armadura del Guerrero Resuelto | Incrementan +10 Precisión contra enemigos demoníacos. |
| 87-88 | Placas del Defensor del Alba | Incrementan +5 Resistencia contra efectos de Terror. |
| 89-90 | Armadura del Custodio Menor | Neutralizan un efecto mágico menor una vez al día. |
| 91-92 | Placas del Protector Menor | Reducen en 1 el daño recibido por ataques mágicos. |
| 93-94 | Armadura del Centinela Intrépido | Incrementan +10 en chequeos de Percepción y Liderazgo. |
| 95-96 | Placas del Soldado Heroico | Incrementan +10 en chequeos de Estrategia y Resistencia. |
| 97-98 | Armadura del Explorador Supremo | Ignoran penalizaciones por clima adverso. |
| 99-100 | Placas del Héroe Menor | Otorgan un Punto de Fortuna adicional por día. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Golpe Decisivo | Incrementan +15 Daño en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 03-04 | Casco del Guardián Superior | Otorga un éxito automático en Liderazgo una vez al día. |
| 05-06 | Hombreras del Guerrero Valeroso | Reducen en 2 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo. |
| 07-08 | Grebas del Centinela Ágil | Incrementan +2 Movimiento. |
| 09-10 | Botas del Avance Resuelto | Ignoran completamente el terreno difícil. |
| 11-12 | Guanteletes del Destructor | Incrementan +15 Precisión al usar armas contundentes. |
| 13-14 | Brazales del Escudo Supremo | Reducen en 2 el daño recibido por proyectiles mágicos. |
| 15-16 | Casco del Vigilante Supremo | Incrementan +15 en Percepción mientras está equipado. |
| 17-18 | Hombreras del Bastión | Incrementan +10 en chequeos de Bloqueo. |
| 19-20 | Grebas del Guerrero Intrépido | Incrementan +10 Resistencia contra efectos de Miedo. |
| 21-22 | Botas del Guardián Supremo | Reducen en 2 el daño crítico recibido por ataques a distancia. |
| 23-24 | Brazales del Constructor Mayor | Permiten reparar herramientas avanzadas mágicamente una vez al día. |
| 25-26 | Casco del Estandarte Heroico | Incrementa +15 en chequeos de Liderazgo. |
| 27-28 | Hombreras de la Resolución Suprema | Permiten ignorar completamente Fatiga una vez por combate. |
| 29-30 | Grebas del Asalto Maestro | Incrementan +10 Precisión en ataques de carga. |
| 31-32 | Guanteletes del Artesano Supremo | Incrementan +15 en chequeos de Oficio. |
| 33-34 | Brazales del Guerrero Épico | Incrementan +15 en chequeos de Etiqueta. |
| 35-36 | Casco del Defensor Supremo | Permite bloquear dos ataques adicionales una vez por combate. |
| 37-38 | Hombreras del Heraldo Supremo | Incrementan +15 en chequeos de Persuasión. |
| 39-40 | Botas del Viajero Resuelto | Permiten caminar largas distancias sin penalización ni cansancio. |
| 41-42 | Placas del Invencible Supremo | Reducen en 2 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo. |
| 43-44 | Armadura del Protector Mayor | Incrementa +10 Resistencia contra efectos de Miedo. |
| 45-46 | Armadura del Guerrero Supremo | Incrementa +15 Precisión en combates en grupo. |
| 47-48 | Placas del Centinela Heroico | Incrementan +15 en Percepción. |
| 49-50 | Armadura del Constructor Supremo | Permite reparar armas avanzadas mágicamente una vez al día. |
| 51-52 | Placas del Alba Resplandeciente | Emiten una luz brillante en un radio de 10 yardas. |
| 53-54 | Armadura del Defensor Mayor | Permite bloquear dos ataques adicionales por combate. |
| 55-56 | Placas del Explorador Maestro | Incrementan +15 en chequeos de Supervivencia. |
| 57-58 | Armadura del Guerrero Ágil | Incrementan +2 Movimiento. |
| 59-60 | Placas del Maestro Estratega | Incrementan +15 en chequeos de Estrategia. |
| 61-62 | Armadura del Alba Brillante | Otorgan inmunidad a efectos de Ceguera y Oscuridad. |
| 63-64 | Placas del Destructor Supremo | Incrementan +15 Daño con armas contundentes. |
| 65-66 | Armadura del Guardián Mayor | Reducen en 2 el daño recibido por ataques mágicos. |
| 67-68 | Placas del Explorador Intrépido | Ignoran completamente penalizaciones por clima extremo. |
| 69-70 | Armadura del Guerrero Heroico | Incrementan +10 Resistencia contra efectos mágicos y físicos. |
| 71-72 | Placas del Heraldo del Alba | Incrementan +15 en chequeos de Liderazgo y Persuasión. |
| 73-74 | Armadura del Soldado Épico | Incrementan +15 Precisión en combate cuerpo a cuerpo. |
| 75-76 | Placas del Alba Brillante | Emiten un resplandor que otorga +10 Moral a aliados cercanos. |
| 77-78 | Armadura del Explorador Mayor | Incrementan +15 en chequeos de Orientación. |
| 79-80 | Placas del Defensor Heroico | Reducen en 3 el daño recibido por ataques críticos. |
| 81-82 | Armadura del Justiciero Épico | Incrementan +15 en chequeos de Persuasión en interacciones pacíficas. |
| 83-84 | Placas del Viajero Maestro | Permiten dos éxitos automáticos en Supervivencia al día. |
| 85-86 | Armadura del Guerrero Resuelto | Incrementan +15 Precisión contra enemigos demoníacos. |
| 87-88 | Placas del Defensor Supremo | Incrementan +10 Resistencia contra efectos de Terror. |
| 89-90 | Armadura del Custodio Mayor | Neutralizan dos efectos mágicos menores al día. |
| 91-92 | Placas del Protector Mayor | Reducen en 2 el daño recibido por ataques mágicos. |
| 93-94 | Armadura del Centinela Supremo | Incrementan +15 en chequeos de Percepción y Liderazgo. |
| 95-96 | Placas del Soldado Épico | Incrementan +15 en chequeos de Estrategia y Resistencia. |
| 97-98 | Armadura del Explorador Supremo | Ignoran penalizaciones por terreno hostil y clima adverso. |
| 99-100 | Placas del Héroe Supremo | Otorgan dos Puntos de Fortuna adicionales por día. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Brazales del Conquistador Supremo | Incrementan +20 Daño con armas cuerpo a cuerpo. |
| 03-04 | Casco del Guardián Divino | Otorga un éxito automático en Liderazgo tres veces al día. |
| 05-06 | Hombreras del Bastión Eterno | Reducen en 4 el daño recibido por ataques. |
| 07-08 | Grebas del Guerrero Ágil | Incrementan +3 Movimiento. |
| 09-10 | Botas de la Fortaleza Indomable | Permiten ignorar efectos de Derribo o Empuje. |
| 11-12 | Guanteletes del Destructor Supremo | Incrementan +20 Precisión al usar armas contundentes. |
| 13-14 | Brazales del Escudo Divino | Reducen en 4 el daño recibido por proyectiles mágicos. |
| 15-16 | Casco del Vigía Celestial | Incrementan +20 en Percepción y otorgan Visión Nocturna mejorada. |
| 17-18 | Hombreras del Bastión Celestial | Permiten ignorar completamente penalizaciones por Fatiga. |
| 19-20 | Grebas del Guerrero Inquebrantable | Incrementan +20 Resistencia contra efectos de Terror. |
| 21-22 | Botas del Guardián Supremo | Reducen en 3 el daño crítico recibido por ataques cuerpo a cuerpo. |
| 23-24 | Brazales del Constructor Divino | Permiten reparar estructuras avanzadas mágicamente dos veces al día. |
| 25-26 | Casco del Estandarte Supremo | Incrementan +20 en chequeos de Liderazgo. |
| 27-28 | Hombreras de la Resolución Inquebrantable | Incrementan +20 en chequeos de Resistencia a la magia. |
| 29-30 | Grebas del Asalto Celestial | Incrementan +15 Precisión en ataques de carga. |
| 31-32 | Guanteletes del Artesano Divino | Incrementan +20 en chequeos de Oficio. |
| 33-34 | Brazales del Guerrero Legendario | Incrementan +20 en chequeos de Etiqueta. |
| 35-36 | Casco del Defensor Inmortal | Permite bloquear tres ataques adicionales una vez por combate. |
| 37-38 | Hombreras del Heraldo de la Luz | Incrementan +20 en chequeos de Persuasión. |
| 39-40 | Botas del Viajero Supremo | Permiten recorrer grandes distancias sin penalización por Fatiga. |
| 41-42 | Placas del Invulnerable Supremo | Reducen en 4 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo. |
| 43-44 | Armadura del Protector Divino | Incrementa +20 Resistencia contra efectos de Terror. |
| 45-46 | Armadura del Guerrero Inquebrantable | Incrementa +20 Precisión en combates en grupo. |
| 47-48 | Placas del Centinela Divino | Incrementan +20 en Percepción y Visión Nocturna. |
| 49-50 | Armadura del Constructor Supremo | Permite reparar estructuras avanzadas mágicamente dos veces al día. |
| 51-52 | Placas del Alba Radiante | Emiten un aura brillante que otorga +15 Moral a aliados cercanos. |
| 53-54 | Armadura del Defensor Celestial | Incrementa +20 en chequeos de Bloqueo. |
| 55-56 | Placas del Explorador Heroico | Incrementan +20 en chequeos de Supervivencia. |
| 57-58 | Armadura del Guerrero Ágil | Incrementan +3 Movimiento. |
| 59-60 | Placas del Estratega Supremo | Incrementan +20 en chequeos de Estrategia. |
| 61-62 | Armadura del Alba Resplandeciente | Otorgan inmunidad a Ceguera y Oscuridad. |
| 63-64 | Placas del Destructor Divino | Incrementan +20 Daño con armas contundentes. |
| 65-66 | Armadura del Guardián Supremo | Reducen en 4 el daño recibido por ataques mágicos. |
| 67-68 | Placas del Explorador Supremo | Ignoran penalizaciones por cualquier tipo de clima extremo. |
| 69-70 | Armadura del Guerrero Divino | Incrementan +20 Resistencia a efectos mágicos y físicos. |
| 71-72 | Placas del Heraldo Celestial | Incrementan +20 en chequeos de Liderazgo y Persuasión. |
| 73-74 | Armadura del Soldado Inquebrantable | Incrementan +20 Precisión en combate cuerpo a cuerpo. |
| 75-76 | Placas del Alba Resplandeciente | Emiten un resplandor que otorga +20 Moral a aliados cercanos. |
| 77-78 | Armadura del Explorador Eterno | Incrementan +20 en chequeos de Orientación y Supervivencia. |
| 79-80 | Placas del Defensor Supremo | Reducen en 4 el daño recibido por ataques críticos. |
| 81-82 | Armadura del Justiciero Supremo | Incrementan +20 en chequeos de Persuasión en interacciones pacíficas. |
| 83-84 | Placas del Viajero Divino | Permiten tres éxitos automáticos en Supervivencia al día. |
| 85-86 | Armadura del Guerrero Supremo | Incrementan +20 Precisión contra enemigos demoníacos. |
| 87-88 | Placas del Defensor Eterno | Incrementan +20 Resistencia contra efectos de Terror. |
| 89-90 | Armadura del Custodio Divino | Neutralizan tres efectos mágicos menores al día. |
| 91-92 | Placas del Protector Supremo | Reducen en 3 el daño recibido por ataques mágicos. |
| 93-94 | Armadura del Centinela Celestial | Incrementan +20 en chequeos de Percepción y Liderazgo. |
| 95-96 | Placas del Soldado Supremo | Incrementan +20 en chequeos de Estrategia y Resistencia. |
| 97-98 | Armadura del Explorador Inmortal | Ignoran penalizaciones por terreno hostil y clima adverso. |
| 99-100 | Placas del Héroe Divino | Otorgan tres Puntos de Fortuna adicionales por día. |
Objetos de Aventura
Equipo mundano imbuido de encantamientos útiles. Tira 1d100 en la tabla correspondiente al tipo de objeto hallado.
Tabla 5A — Mochilas y Recipientes Mágicos
| D100 | Nombre | Objeto Base | Mejora Mágica |
|---|---|---|---|
| 1 | Alforja del Viajero Ligero | Alforja | Reduce el peso de los objetos en su interior en un 50%. |
| 2 | Alforja del Guardián | Alforja | Incrementa +10 Resistencia contra efectos de agotamiento. |
| 3 | Alforja del Ganadero | Alforja | Mejora +10 Cuidado de Animales cuando contiene comida para animales. |
| 4 | Alforja del Atrapador | Alforja | Las trampas almacenadas aquí ganan +5 Precisión al usarlas. |
| 5 | Barril de la Cerveza Infinita | Barril | Genera una cantidad infinita de cerveza. |
| 6 | Barril del Refrescante Absoluto | Barril | Su contenido siempre permanece frío y purificado. |
| 7 | Barril del Guerrero Sediento | Barril | Su contenido fortalece al portador (+1 Fuerza durante un combate). |
| 8 | Barril del Protector Ligero | Barril | Reduce en un 10% el peso del equipo almacenado. |
| 9 | Bandolera de las Flechas Infalibles | Bandolera | Las flechas almacenadas ganan un +10 a Precisión. |
| 10 | Bandolera del Escurridizo | Bandolera | Permite almacenar objetos sin generar ruido al caminar. |
| 11 | Bandolera del Arquero Rápido | Bandolera | Las flechas extraídas ganan +10 a Precisión en ataques rápidos. |
| 12 | Bandolera del Explorador | Bandolera | Incrementa +5 a chequeos de Supervivencia mientras está equipada. |
| 13 | Bolsa de la Curación Menor | Bolsa | Las pociones almacenadas aumentan en un 10% su efecto curativo. |
| 14 | Bolsa de la Inmunidad | Bolsa | Otorga al portador +5 Resistencia contra venenos cuando está equipada. |
| 15 | Bolsa del Hechizo Menor | Bolsa | Permite lanzar un hechizo menor una vez al día. |
| 16 | Bolsa del Comerciante Preciso | Bolsa | Incrementa +10 en chequeos de Evaluar. |
| 17 | Saco del Tesoro Perdido | Saco | Permite almacenar monedas que no cuentan hacia el límite de peso. |
| 18 | Saco del Contenedor Seguro | Saco | Protege los objetos almacenados contra daño por fuego o agua. |
| 19 | Saco del Explorador Ligero | Saco | Otorga un éxito automático en Orientación una vez al día. |
| 20 | Saco del Portador Fiel | Saco | Protege contra la pérdida accidental de objetos. |
| 21 | Saco Grande del Artesano | Saco grande | Incrementa +10 en chequeos de Oficio cuando está equipado. |
| 22 | Saco Grande del Transportista | Saco grande | Duplica la capacidad de peso sin afectar la movilidad del portador. |
| 23 | Cantimplora de Agua Pura | Cantimplora | El agua contenida siempre es purificada mágicamente. |
| 24 | Cantimplora del Viajero Infatigable | Cantimplora | Reduce el cansancio del portador durante viajes largos. |
| 25 | Cantimplora de Protección Menor | Cantimplora | Ofrece resistencia a condiciones climáticas extremas (+5 Resistencia). |
| 26 | Estuche de los Conjuros Menores | Estuche de pergaminos | Permite lanzar un hechizo menor adicional una vez por día. |
| 27 | Estuche del Archivista | Estuche de pergaminos | Incrementa +10 Sabiduría Académica mientras está equipado. |
| 28 | Estuche de Protección Arcana | Estuche de pergaminos | Los pergaminos guardados no pueden ser destruidos por fuego ni agua. |
| 29 | Frasco del Guardián Etéreo | Frasco | Contiene un líquido que otorga +10 a Esquivar durante un combate. |
| 30 | Frasco de la Explosión Controlada | Frasco | Libera un destello cegador al romperse, afectando a enemigos cercanos. |
| 31 | Frasco de Regeneración Menor | Frasco | Almacena un líquido que regenera 1 punto de Vida cada turno durante 3 turnos. |
| 32 | Mochila del Guerrero Intrépido | Mochila | Otorga un éxito automático en un chequeo de Resistencia por día. |
| 33 | Mochila del Errante | Mochila | Incrementa +10 a Orientación mientras está equipada. |
| 34 | Mochila de la Carga Eterna | Mochila | Reduce en un 50% el peso de los objetos almacenados en su interior. |
| 35 | Mochila del Caminante Sin Fin | Mochila | El portador no se ve afectado por cansancio durante viajes prolongados. |
| 36 | Mochila del Alquimista | Mochila | Incrementa +10 a Oficio (Alquimia) mientras se usa. |
| 37 | Mochila del Maestro Forjador | Mochila | Reduce el tiempo necesario para trabajos de herrería en un 20%. |
| 38 | Odre de la Riqueza | Odre | Multiplica el oro almacenado (x2) al día siguiente, máximo 50 monedas. |
| 39 | Odre del Liquidador Arcano | Odre | Genera un líquido que neutraliza efectos mágicos menores al aplicarse. |
| 40 | Odre del Hechizo Antiguo | Odre | Almacena energía mágica que puede potenciar un hechizo una vez al día (+5 al chequeo). |
| 41 | Mochila del Camuflaje Perfecto | Mochila | Permite esconderse con un éxito automático una vez al día. |
| 42 | Mochila del Contrabandista | Mochila | Oculta objetos mágicamente de inspecciones físicas. |
| 43 | Mochila del Herborista | Mochila | Incrementa un 10% la efectividad de hierbas almacenadas. |
| 44 | Mochila del Inventor | Mochila | Ofrece +10 en Oficio (Inventos). |
| 45 | Cantimplora del Agua de Vida | Cantimplora | Almacena agua que regenera 5 PV una vez al día. |
| 46 | Cantimplora del Escudo de Cristal | Cantimplora | Genera un escudo mágico que absorbe 5 puntos de daño. |
| 47 | Cantimplora de las Llamas Eternas | Cantimplora | Contiene un líquido que puede usarse para encender fuegos mágicos imposibles de extinguir por métodos normales. |
| 48 | Barril del Aguacero Inagotable | Barril | Genera una cantidad ilimitada de agua limpia. |
| 49 | Bandolera del Mensajero Silencioso | Bandolera | Permite enviar mensajes mágicos entre portadores de la misma bandolera. |
| 50 | Bandolera de los Venenos Precisos | Bandolera | Incrementa +10 a la efectividad de venenos almacenados. |
| 51 | Saco de los Ecos Susurrantes | Saco | Permite comunicar mensajes breves al interior del saco sin ser escuchados desde fuera. |
| 52 | Saco Grande del Transporte Dimensional | Saco grande | Almacena objetos en un espacio extradimensional (x2 capacidad normal). |
| 53 | Frasco de la Curación Mayor | Frasco | Contiene un líquido que regenera completamente la salud del portador una vez al día. |
| 54 | Estuche del Invocador | Estuche de pergaminos | Permite almacenar pergaminos que mejoran automáticamente el éxito de lanzamiento en +5. |
| 55 | Barril del Guerrero Feroz | Barril | El contenido del barril otorga +10 a Fuerza durante 1 hora. |
| 56 | Mochila del Contador Preciso | Mochila | Otorga +10 a Evaluar mientras se usa. |
| 57 | Mochila del Guerrero Blindado | Mochila | Incrementa +2 la Armadura del portador mientras está equipada. |
| 58 | Odre de la Protección Suprema | Odre | Proporciona inmunidad temporal a efectos de veneno durante 1 hora. |
| 59 | Cantimplora del Guardián de Fuego | Cantimplora | Contiene un líquido que puede ser usado para ataques de aliento de fuego (+1d10 de daño). |
| 60 | Bolsa del Viajero Planar | Bolsa | Permite almacenar objetos de dimensiones mágicas o de otros planos. |
| 61 | Bolsa del Comerciante Astuto | Bolsa | Incrementa en +20 el valor estimado de los objetos almacenados en ella. |
| 62 | Saco de los Tesoros Ocultos | Saco | Los objetos mágicos dentro del saco no pueden ser detectados por hechizos de rastreo. |
| 63 | Bandolera del Arquero Celestial | Bandolera | Las flechas almacenadas ganan un bonus de +15 a Daño contra criaturas demoníacas. |
| 64 | Barrilete del Agua Sanadora | Barrilete | Contiene agua que cura 1d10 puntos de vida al beberla. |
| 65 | Frasco del Aliento Ártico | Frasco | Libera un aliento de frío que inflige 1d10 de daño en un cono de 5 yardas. |
| 66 | Frasco de la Visión Etérea | Frasco | Permite ver criaturas invisibles durante 1 hora al beberlo. |
| 67 | Mochila del Constructor Experto | Mochila | Incrementa +20 a Oficio (Construcción). |
| 68 | Mochila del Explorador Eterno | Mochila | Permite un éxito automático en chequeos de Supervivencia. |
| 69 | Cantimplora de la Resistencia Eterna | Cantimplora | Incrementa +10 Resistencia durante 1 combate al beber su contenido. |
| 70 | Bolsa del Trotamundos | Bolsa | Almacena objetos que permanecen frescos indefinidamente (alimentos, hierbas, etc.). |
| 71 | Barril del Vino Milenario | Barril | Genera vino de calidad excepcional que otorga un bonus temporal de +10 a Carisma. |
| 72 | Mochila del Guerrero Intrépido | Mochila | Protege al portador de efectos climáticos extremos. |
| 73 | Odre de la Luz Lunar | Odre | Genera una luz mágica que ilumina hasta 10 yardas durante 4 horas. |
| 74 | Bandolera del Hechicero Preciso | Bandolera | Incrementa +10 a los chequeos de lanzar hechizos menores mientras se lleva. |
| 75 | Saco Grande del Protector Dimensional | Saco grande | Otorga un bonus de +1 a la defensa mientras está equipado. |
| 76 | Estuche del Guardián Eterno | Estuche de pergaminos | Protege los pergaminos contra cualquier daño físico o mágico. |
| 77 | Mochila del Sabio Infinito | Mochila | Incrementa +10 Sabiduría Académica mientras está equipada. |
| 78 | Mochila del Investigador Ágil | Mochila | Incrementa +10 en chequeos de Rastrear. |
| 79 | Bolsa del Guerrero Bendito | Bolsa | Permite a su portador absorber 5 puntos de daño mágico una vez al día. |
| 80 | Frasco del Veneno Perdurable | Frasco | Contiene un veneno que mantiene su potencia indefinidamente. |
| 81 | Cantimplora del Portador de Llama | Cantimplora | Proporciona un aliento ígneo (2d10 daño en un cono de 5 yardas). |
| 82 | Odre del Alivio Celestial | Odre | Regenera completamente la salud del portador una vez por semana. |
| 83 | Mochila del Mago Dorado | Mochila | Almacena pergaminos que duplican su duración mágica al usarlos. |
| 84 | Mochila del Guerrero Supremo | Mochila | Incrementa +5 a Fuerza mientras está equipada. |
| 85 | Bandolera del Guerrero Ligero | Bandolera | Incrementa +5 a Movimiento en combate. |
| 86 | Barril del Protector de Vida | Barril | Contiene un líquido que revive a un aliado caído una vez al mes. |
| 87 | Bolsa de la Ilusión Perfecta | Bolsa | Permite generar una ilusión de los objetos contenidos. |
| 88 | Mochila del Artesano Supremo | Mochila | Incrementa +20 a Oficio (Artesanía). |
| 89 | Odre del Guardián Implacable | Odre | Contiene un líquido que otorga +10 a Liderazgo durante 1 hora. |
| 90 | Saco del Portador Celestial | Saco | Duplica el valor de los objetos almacenados en términos comerciales. |
| 91 | Cantimplora de los Sueños Inmortales | Cantimplora | Proporciona visiones proféticas al beber su contenido. |
| 92 | Frasco de la Fortaleza Divina | Frasco | Incrementa +10 Resistencia durante un día completo. |
| 93 | Barrilete del Saber Escondido | Barrilete | Contiene un mapa mágico con un tesoro oculto. |
| 94 | Mochila del Guardián Supremo | Mochila | Incrementa +10 Defensa mágica. |
| 95 | Saco del Maestro Contrabandista | Saco | Oculta completamente objetos de cualquier inspección. |
| 96 | Odre del Agua de Vida Suprema | Odre | Restaura completamente la salud y elimina estados negativos. |
| 97 | Barril del Luchador Eterno | Barril | Contiene un líquido que otorga +20 a Resistencia en combate durante 1 hora. |
| 98 | Cantimplora del Invocador Dimensional | Cantimplora | Permite convocar una criatura menor durante 1 combate. |
| 99 | Frasco del Tiempo Detenido | Frasco | Detiene el tiempo por 5 segundos para el portador una vez al día. |
| 100 | Mochila del Héroe Inmortal | Mochila | Otorga un punto de Fortuna adicional al día. |
Tabla 5B — Ropa y Accesorios Mágicos
| D100 | Nombre | Objeto Base | Mejora Mágica |
|---|---|---|---|
| 1 | Abrigo del Guardián Ártico | Abrigo | Proporciona inmunidad al frío extremo. |
| 2 | Abrigo del Viajero Eterno | Abrigo | Incrementa +10 en chequeos de Resistencia al clima adverso. |
| 3 | Abrigo de la Oscuridad Profunda | Abrigo | Permite al portador ser indetectable en penumbra o completa oscuridad. |
| 4 | Abrigo del Protector de Luz | Abrigo | Emite una luz mágica que ilumina 5 yardas a su alrededor. |
| 5 | Agujas de la Costurera Mística | Agujas | Reparan automáticamente cualquier prenda dañada. |
| 6 | Agujas de la Creación Perfecta | Agujas | Permiten crear ropa de calidad excepcional en la mitad del tiempo normal. |
| 7 | Agujas del Encantador | Agujas | Pueden imbuir propiedades mágicas en prendas ordinarias. |
| 8 | Atuendo del Noble Impecable | Atuendo cortesano | Incrementa +10 en chequeos de Etiqueta y Persuasión. |
| 9 | Atuendo del Emisario Dorado | Atuendo cortesano | Permite un éxito automático en Persuasión una vez al día. |
| 10 | Atuendo del Mago Supremo | Atuendo cortesano | Incrementa +10 en chequeos de Hechicería. |
| 11 | Bastón de Paseo del Viajero | Bastón de paseo | Incrementa +10 en Orientación y Supervivencia mientras se lleva. |
| 12 | Bastón de Paseo del Guerrero | Bastón de paseo | Puede transformarse en una maza ligera con un comando mágico. |
| 13 | Bastón de Paseo de la Inspiración | Bastón de paseo | Incrementa +10 en Liderazgo mientras se lleva. |
| 14 | Botas de la Velocidad | Botas | Incrementan +2 el Movimiento del portador. |
| 15 | Botas del Caminante Silencioso | Botas | Permiten moverse sin hacer ruido, otorgando un éxito automático en Sigilo una vez al día. |
| 16 | Botas del Explorador Ágil | Botas | Ignoran penalizaciones por terreno difícil. |
| 17 | Capa del Guardián de las Sombras | Capa | Proporciona +10 a chequeos de Sigilo. |
| 18 | Capa del Emisario Celestial | Capa | Incrementa +10 en chequeos de Persuasión y Etiqueta. |
| 19 | Capa del Defensor Valeroso | Capa | Incrementa +1 a la defensa del portador mientras se lleva. |
| 20 | Capucha de la Invisibilidad Parcial | Capucha | Hace que la cabeza del portador sea indetectable a simple vista. |
| 21 | Capucha de la Niebla | Capucha | Crea una ligera niebla a su alrededor, dificultando la puntería de los enemigos. |
| 22 | Máscara del Actor Impecable | Máscara | Incrementa +10 en chequeos de Engaño y Actuar. |
| 23 | Máscara del Guerrero Oculto | Máscara | Oculta completamente la identidad del portador. |
| 24 | Disfraz del Cambiaformas | Disfraz | Permite cambiar la apariencia del portador una vez al día. |
| 25 | Disfraz del Ilusionista | Disfraz | Genera ilusiones menores para confundir a los observadores. |
| 26 | Guantes del Guerrero Ágil | Guantes | Incrementan +10 en chequeos de Agilidad. |
| 27 | Guantes del Artesano Supremo | Guantes | Incrementan +20 en chequeos de Oficio mientras se usan. |
| 28 | Guantes del Alquimista | Guantes | Permiten mezclar compuestos sin riesgo de explosiones accidentales. |
| 29 | Perfume de la Persuasión | Perfume | Incrementa +10 en chequeos de Carisma durante 1 hora. |
| 30 | Perfume del Guardián Eterno | Perfume | Proporciona inmunidad a venenos inhalados durante 8 horas. |
| 31 | Polvo Facial de la Belleza Eterna | Polvo facial | Incrementa +10 en chequeos de Carisma y Etiqueta durante un día. |
| 32 | Polvo Facial del Desenmascarador | Polvo facial | Revela cualquier disfraz o ilusión en un radio de 5 yardas. |
| 33 | Ropajes del Sabio Anciano | Ropajes | Incrementan +10 en chequeos de Sabiduría Académica. |
| 34 | Ropajes del Protector Dorado | Ropajes | Incrementan +2 a la defensa mágica del portador. |
| 35 | Ropajes del Guerrero Supremo | Ropajes | Incrementan +10 en chequeos de Resistencia. |
| 36 | Ropas del Caminante Nocturno | Ropas | Proporcionan +10 en chequeos de Sigilo durante la noche. |
| 37 | Ropas del Guerrero Intrépido | Ropas | Reducen el daño recibido en 1 punto mientras están puestas. |
| 38 | Sombrero del Estratega | Sombrero | Incrementa +10 en chequeos de Estrategia. |
| 39 | Sombrero del Hechicero Supremo | Sombrero | Incrementa +10 en chequeos de Hechicería mientras se lleva. |
| 40 | Zapatos del Bailarín Grácil | Zapatos | Incrementan +10 en chequeos de Acrobacias. |
| 41 | Zapatos del Explorador Ágil | Zapatos | Ignoran cualquier penalización por terreno difícil. |
| 42 | Zapatos del Guerrero Ligero | Zapatos | Incrementan +1 al Movimiento del portador. |
| 43 | Abrigo de las Mil Estaciones | Abrigo | Ajusta su temperatura interna para mantener al portador cómodo en cualquier clima. |
| 44 | Agujas de Tejido Rápido | Agujas | Permiten coser y reparar prendas automáticamente en minutos. |
| 45 | Atuendo de la Dama Encantadora | Atuendo cortesano | Incrementa +20 en chequeos de Etiqueta y Persuasión. |
| 46 | Bastón de Paseo del Guardián | Bastón de paseo | Proporciona un bono de +1 a la defensa mientras se empuña. |
| 47 | Botas del Guardabosques | Botas | Incrementan +10 en chequeos de Supervivencia y Rastrear. |
| 48 | Capa del Ocultismo Profundo | Capa | Proporciona +10 en chequeos de Sigilo y una resistencia mágica básica contra detección. |
| 49 | Capucha de los Susurros | Capucha | Permite enviar mensajes telepáticos a aliados en un radio de 20 yardas. |
| 50 | Máscara del Cambio Radical | Máscara | Permite cambiar por completo la apariencia facial del portador durante una hora. |
| 51 | Disfraz de la Serpiente | Disfraz | Incrementa +10 en chequeos de Engaño y Carisma. |
| 52 | Guantes del Arquero Maestro | Guantes | Incrementan +10 en chequeos de Precisión con armas a distancia. |
| 53 | Perfume de la Amistad Duradera | Perfume | Incrementa +20 en chequeos de Negociar y Persuasión durante una hora. |
| 54 | Polvo Facial del Guardián | Polvo facial | Proporciona +2 de defensa mágica contra ataques basados en ilusiones. |
| 55 | Ropajes del Sabio Celestial | Ropajes | Incrementan +15 en chequeos de Hechicería relacionados con astrología. |
| 56 | Ropas del Emisario Valeroso | Ropas | Incrementan +10 en chequeos de Liderazgo y Persuasión. |
| 57 | Sombrero del Aventurero | Sombrero | Incrementa +10 en chequeos de Orientación y Rastrear. |
| 58 | Zapatos del Protector Ágil | Zapatos | Proporcionan un bono de +1 al Esquivar ataques cuerpo a cuerpo. |
| 59 | Abrigo del Alba Radiante | Abrigo | Emite una luz suave que ilumina 10 yardas y repele criaturas malévolas menores. |
| 60 | Agujas del Maestro Artesano | Agujas | Permiten crear prendas encantadas con magia menor. |
| 61 | Atuendo del Emperador Dorado | Atuendo cortesano | Proporciona +20 en chequeos de Persuasión en interacciones con nobles. |
| 62 | Bastón de Paseo del Peregrino | Bastón de paseo | Otorga +1 de resistencia a la fatiga por largos viajes. |
| 63 | Botas del Guerrero Valeroso | Botas | Incrementan +1 al Movimiento y reducen el daño recibido en pies en 1 punto. |
| 64 | Capa de los Vientos Susurrantes | Capa | Permite escuchar sonidos lejanos en un radio de 50 yardas. |
| 65 | Capucha del Vidente Profundo | Capucha | Proporciona visiones breves del futuro cercano en momentos de crisis. |
| 66 | Máscara del Enmascarado Eterno | Máscara | Hace imposible identificar al portador mediante métodos mundanos o mágicos. |
| 67 | Disfraz del Artista Supremo | Disfraz | Incrementa +15 en chequeos de Engaño y Actuar. |
| 68 | Guantes del Guerrero Férreo | Guantes | Incrementan +1 el daño en ataques cuerpo a cuerpo. |
| 69 | Perfume del Espíritu Ligero | Perfume | Reduce en 1 la dificultad para escapar de situaciones sociales tensas. |
| 70 | Polvo Facial de la Reina | Polvo facial | Incrementa +15 en chequeos de Etiqueta y Negociar. |
| 71 | Ropajes del Sabio Supremo | Ropajes | Incrementan +20 en chequeos de Sabiduría Académica. |
| 72 | Ropas del Guerrero Eterno | Ropas | Incrementan +1 a la resistencia mágica del portador. |
| 73 | Sombrero del Capitán Intrépido | Sombrero | Incrementa +15 en chequeos de Liderazgo. |
| 74 | Zapatos del Caminante Incansable | Zapatos | Proporcionan +2 de resistencia a la fatiga. |
| 75 | Abrigo del Guardián del Fuego | Abrigo | Proporciona inmunidad al daño por fuego menor. |
| 76 | Agujas de la Costurera Celestial | Agujas | Permiten bordar hechizos simples en prendas. |
| 77 | Atuendo del Diplomático Supremo | Atuendo cortesano | Incrementa +25 en chequeos de Negociar. |
| 78 | Bastón de Paseo del Protector | Bastón de paseo | Proporciona un éxito automático en Bloqueo una vez al día. |
| 79 | Botas del Viajero Inagotable | Botas | Ignoran completamente los efectos de terreno difícil. |
| 80 | Capa del Guardián Estelar | Capa | Proporciona +15 en chequeos de Hechicería bajo el cielo abierto. |
| 81 | Capucha del Guardián Secreto | Capucha | Permite ocultar pequeños objetos mágicos en su interior. |
| 82 | Máscara de la Daga Oculta | Máscara | Incrementa +15 en chequeos de Sigilo y permite ocultar armas pequeñas. |
| 83 | Disfraz del Cambio Completo | Disfraz | Cambia completamente la apariencia del portador, incluyendo su voz. |
| 84 | Guantes del Herrero Maestro | Guantes | Incrementan +15 en chequeos de Oficio relacionados con la forja. |
| 85 | Perfume de la Serenidad Eterna | Perfume | Neutraliza los efectos de pánico o terror en el portador. |
| 86 | Polvo Facial de la Ocultación | Polvo facial | Hace indetectable al portador en áreas concurridas. |
| 87 | Ropajes del Sabio Inmortal | Ropajes | Proporcionan inmunidad a efectos de envejecimiento mágico. |
| 88 | Ropas del Guardián del Crepúsculo | Ropas | Emiten una luz tenue que disipa ilusiones menores. |
| 89 | Sombrero del Navegante Maestro | Sombrero | Incrementa +15 en chequeos de Navegación y Orientación. |
| 90 | Zapatos del Corredor Ágil | Zapatos | Incrementan +3 el Movimiento durante persecuciones. |
| 91 | Abrigo del Protector Implacable | Abrigo | Reduce en 2 el daño recibido en ataques a distancia. |
| 92 | Agujas del Encantador Supremo | Agujas | Permiten crear prendas con resistencias mágicas avanzadas. |
| 93 | Atuendo del Rey del Baile | Atuendo cortesano | Incrementa +15 en chequeos de Baile y Actuar. |
| 94 | Bastón de Paseo del Sabio | Bastón de paseo | Incrementa +10 en chequeos de Sabiduría Académica. |
| 95 | Botas del Guardián Invencible | Botas | Proporcionan +1 de defensa contra ataques cuerpo a cuerpo. |
| 96 | Capa del Portador de Luz | Capa | Emiten una luz brillante que elimina penalizaciones por oscuridad. |
| 97 | Capucha del Guerrero Valiente | Capucha | Incrementa +10 en chequeos de Liderazgo y Moral. |
| 98 | Máscara del Ilusionista Supremo | Máscara | Permite crear ilusiones mágicas menores a voluntad. |
| 99 | Disfraz del Guardián de Secretos | Disfraz | Proporciona inmunidad a efectos de detección mágica. |
| 100 | Guantes del Guerrero Supremo | Guantes | Incrementan +2 el daño con armas cuerpo a cuerpo. |
Tabla 5C — Herramientas Mágicas
| D100 | Nombre | Objeto Base | Mejora Mágica |
|---|---|---|---|
| 1 | Ábaco del Cálculo Perfecto | Ábaco | Resuelve operaciones matemáticas complejas al instante. |
| 2 | Ábaco del Comercio Astuto | Ábaco | Otorga +15 a chequeos de Comercio. |
| 3 | Ábaco de los Errores Detectados | Ábaco | Permite detectar errores o fraudes contables automáticamente. |
| 4 | Almirez del Alquimista Superior | Almirez y Mano | Duplica la eficacia de pociones creadas. |
| 5 | Almirez del Remedio Rápido | Almirez y Mano | Reduce a la mitad el tiempo necesario para preparar antídotos. |
| 6 | Almirez del Veneno Disuelto | Almirez y Mano | Permite neutralizar cualquier veneno líquido al contacto. |
| 7 | Anzuelos del Pescador Ágil | Anzuelos | Incrementan +15 a los chequeos de pesca en Supervivencia. |
| 8 | Anzuelos del Gran Cebo | Anzuelos | Siempre atraen peces de mayor tamaño o rareza en la zona. |
| 9 | Anzuelos de la Pesca Mística | Anzuelos | Atraen criaturas acuáticas mágicas. |
| 10 | Azada de la Fertilidad Divina | Azada | Duplica la productividad del terreno cultivado con ella. |
| 11 | Azada del Crecimiento Rápido | Azada | Reduce el tiempo de crecimiento de cultivos a la mitad. |
| 12 | Azada del Agricultor Bendecido | Azada | Protege los cultivos de plagas y desastres naturales. |
| 13 | Bichero del Marinero Sabio | Bichero | Otorga +10 a chequeos de Navegación y permite recuperar objetos caídos al agua. |
| 14 | Bichero de la Corriente Silenciosa | Bichero | Permite mover embarcaciones mágicamente en aguas tranquilas. |
| 15 | Bichero de la Recuperación Precisa | Bichero | Puede recuperar objetos caídos en aguas profundas. |
| 16 | Botiquín de la Cura Inmediata | Botiquín contra Venenos | Proporciona 1 carga de antídoto universal por día. |
| 17 | Botiquín del Sanador Hábil | Botiquín contra Venenos | Otorga +15 a chequeos de Curación. |
| 18 | Botiquín del Veneno Olvidado | Botiquín contra Venenos | Neutraliza venenos mágicos automáticamente al contacto. |
| 19 | Brocha del Artista Iluminado | Brocha de Pintar | Duplica la calidad artística de las obras creadas. |
| 20 | Brocha del Trazo Rápido | Brocha de Pintar | Reduce a la mitad el tiempo necesario para completar una pintura. |
| 21 | Brocha del Color Eterno | Brocha de Pintar | Las pinturas creadas con ella nunca pierden intensidad ni se desgastan. |
| 22 | Cálamo del Escriba Infalible | Cálamo | Otorga +10 a chequeos de Escritura y copia documentos sin errores. |
| 23 | Cálamo del Tintero Inagotable | Cálamo | Nunca se queda sin tinta. |
| 24 | Cálamo del Autor Inspirado | Cálamo | Proporciona inspiración mágica al escribir, mejorando el resultado final. |
| 25 | Cepillo del Limpiador Preciso | Cepillo de Suelo | Limpia cualquier superficie sin esfuerzo. |
| 26 | Cepillo del Polvo Desvanecido | Cepillo de Suelo | Hace desaparecer polvo y suciedad mágicamente. |
| 27 | Cepillo del Esfuerzo Reducido | Cepillo de Suelo | Permite limpiar grandes áreas en la mitad del tiempo. |
| 28 | Cincel del Artesano Maestro | Cincel | Incrementa +15 a chequeos de Oficio relacionados con tallado. |
| 29 | Cincel de la Durabilidad Extrema | Cincel | Permite trabajar con materiales extremadamente duros sin dañarse. |
| 30 | Cincel del Detalle Perfecto | Cincel | Duplica la precisión en los detalles de los objetos creados. |
| 31 | Clavos del Ensamble Rápido | Clavos | Se clavan automáticamente al contacto. |
| 32 | Clavos de la Construcción Segura | Clavos | Aumentan la resistencia estructural de cualquier construcción. |
| 33 | Clavos del Reparador | Clavos | Reparan automáticamente objetos dañados al ser colocados. |
| 34 | Cubo de Agua Inagotable | Cubo | Nunca se queda sin agua limpia. |
| 35 | Cubo del Derrame Imposible | Cubo | Evita que el agua o líquidos transportados se derramen. |
| 36 | Cubo del Transportador Ágil | Cubo | Reduce el peso del líquido transportado a la mitad. |
| 37 | Cuchillo del Corte Preciso | Cuchillo | Incrementa +10 a chequeos relacionados con preparación de alimentos o tallado. |
| 38 | Cuchillo del Acero Eterno | Cuchillo | Nunca pierde el filo ni se oxida. |
| 39 | Cuchillo del Chef Inspirado | Cuchillo | Los alimentos preparados con él tienen efectos curativos menores. |
| 40 | Escarpia del Montañero Hábil | Escarpia | Incrementa +15 a chequeos relacionados con escalada. |
| 41 | Escarpia del Anclaje Seguro | Escarpia | Nunca se desprende de la superficie donde se fija. |
| 42 | Escoba del Barrido Mágico | Escoba | Limpia automáticamente al activarla. |
| 43 | Escoba del Polvo Erradicado | Escoba | Desintegra mágicamente polvo y suciedad acumulados. |
| 44 | Espejo del Rostro Oculto | Espejo de Mano | Refleja rostros o imágenes ocultas. |
| 45 | Espejo del Alma Verdadera | Espejo de Mano | Revela intenciones verdaderas al mirarse en él. |
| 46 | Espejo del Secreto Revelado | Espejo de Mano | Muestra detalles ocultos en el entorno reflejado. |
| 47 | Ganzúas del Ladrón Maestro | Ganzúas | Incrementan +15 a chequeos de abrir cerraduras. |
| 48 | Ganzúas del Bloqueo Desvanecido | Ganzúas | Pueden abrir cualquier cerradura no mágica automáticamente. |
| 49 | Ganzúas de la Entrada Silenciosa | Ganzúas | No generan ningún ruido al usarse. |
| 50 | Grilletes del Encierro Eterno | Grilletes | Impiden el escape incluso por medios mágicos. |
| 51 | Grilletes del Cautivo Silente | Grilletes | Impiden hablar o emitir sonidos al prisionero. |
| 52 | Grilletes del Carcelero Sabio | Grilletes | Permiten al usuario rastrear al cautivo mágicamente. |
| 53 | Hoz del Cultivo Bendito | Hoz | Duplica la velocidad y la calidad de la cosecha. |
| 54 | Hoz del Segador Rápido | Hoz | Permite recolectar en grandes cantidades en menor tiempo. |
| 55 | Hoz de la Cosecha Prolongada | Hoz | Mantiene la frescura de los cultivos recolectados por semanas. |
| 56 | Lente del Observador Preciso | Lente de Aumento | Incrementa +15 a chequeos de Investigación y Percepción. |
| 57 | Lente del Descubrimiento Oculto | Lente de Aumento | Permite ver detalles mágicos o invisibles a simple vista. |
| 58 | Lente de la Escritura Desencriptada | Lente de Aumento | Descifra automáticamente textos cifrados o antiguos. |
| 59 | Limpiaorejas del Sanador Minucioso | Limpiaorejas | Incrementa +10 a chequeos de Curación relacionados con infecciones auditivas. |
| 60 | Limpiaorejas del Escucha Perfecto | Limpiaorejas | Mejora la capacidad auditiva del usuario, otorgando +10 a Percepción auditiva. |
| 61 | Llave del Cerradura Maestra | Llave | Abre cualquier cerradura no mágica sin necesidad de esfuerzo. |
| 62 | Llave del Tesoro Perdido | Llave | Siempre encuentra una cerradura cercana que puede abrir. |
| 63 | Llave de la Puerta Oculta | Llave | Revela puertas secretas al girarla en su dirección. |
| 64 | Martillo del Constructor Superior | Martillo | Duplica la velocidad y calidad de cualquier construcción realizada con él. |
| 65 | Martillo del Artesano Épico | Martillo | Incrementa +15 a chequeos de Oficio relacionados con carpintería y forja. |
| 66 | Material del Disfraz Perfecto | Material de Disfraz | Proporciona +15 a chequeos de Actuar y permite crear disfraces imposibles de reconocer. |
| 67 | Material del Infiltrador Silencioso | Material de Disfraz | Otorga +15 a Sigilo mientras se usa el disfraz creado con él. |
| 68 | Material del Cambio Rápido | Material de Disfraz | Permite cambiar de disfraz mágicamente en un instante. |
| 69 | Material de Escritura Infalible | Material de Escritura | Nunca genera errores ortográficos o gramaticales al escribir. |
| 70 | Material de Escritura Inspirador | Material de Escritura | Proporciona ideas creativas mágicamente al escribir. |
| 71 | Maza del Golpe Preciso | Maza | Incrementa +10 a chequeos de Reparar y permite impactos más controlados. |
| 72 | Maza del Reparador Maestro | Maza | Repara cualquier objeto roto con un único golpe controlado. |
| 73 | Mopa del Limpiador Sin Esfuerzo | Mopa | Limpia automáticamente grandes áreas con solo un movimiento. |
| 74 | Mopa del Resplandor Reluciente | Mopa | Hace que las superficies limpias brillen mágicamente. |
| 75 | Muleta del Andar Liviano | Muleta | Reduce la penalización de Movimiento por heridas en 1 punto. |
| 76 | Muleta del Viajero Indómito | Muleta | Incrementa +10 a chequeos de Resistencia mientras se usa. |
| 77 | Pala del Excavador Maestro | Pala | Permite excavar al doble de velocidad. |
| 78 | Pala del Ocultador Experto | Pala | Permite ocultar objetos o pistas de manera casi indetectable. |
| 79 | Palanqueta del Abridor Imparable | Palanqueta | Abre cualquier contenedor no mágico sin esfuerzo. |
| 80 | Palanqueta del Levantador Ágil | Palanqueta | Reduce a la mitad el peso de cualquier objeto levantado con ella. |
| 81 | Peine del Estilo Perfecto | Peine | Otorga +10 a chequeos de Carisma tras usarse. |
| 82 | Peine del Encantador Atractivo | Peine | Hace que el peinado realizado sea irresistible y duradero mágicamente. |
| 83 | Pértiga del Alcance Prodigioso | Pértiga | Permite alcanzar objetos o áreas hasta 5 yardas adicionales. |
| 84 | Pértiga del Equilibrista Maestro | Pértiga | Otorga +10 a chequeos de Equilibrio al usarse como soporte. |
| 85 | Pico del Excavador de Tesoros | Pico | Detecta automáticamente vetas minerales cercanas. |
| 86 | Pico del Excavador Imparable | Pico | Permite excavar incluso en roca sólida sin esfuerzo. |
| 87 | Pinzas del Recolector Preciso | Pinzas | Incrementa +10 a chequeos de Botánica o Alquimia al manipular ingredientes. |
| 88 | Pinzas del Ajustador Minucioso | Pinzas | Incrementa +15 a chequeos de Reparar en trabajos detallados. |
| 89 | Rastrillo del Agricultor Bendito | Rastrillo | Duplica la calidad del terreno trabajado con él. |
| 90 | Rastrillo del Cultivo Extendido | Rastrillo | Incrementa el alcance efectivo de su uso en un 50%. |
| 91 | Sello del Grabado Preciso | Sello | Duplica la precisión al crear diseños o sellos mágicos. |
| 92 | Sello del Encantamiento Duradero | Sello | Hace que los sellos grabados tengan propiedades mágicas permanentes. |
| 93 | Sierra del Carpintero Experto | Sierra | Incrementa +10 a chequeos de Oficio relacionados con carpintería. |
| 94 | Sierra del Corte Silencioso | Sierra | Permite cortar madera sin hacer ruido. |
| 95 | Telescopio del Observador Eterno | Telescopio | Incrementa +15 a chequeos de Percepción relacionados con observación de larga distancia. |
| 96 | Telescopio del Vidente Lejano | Telescopio | Permite observar eventos distantes incluso a través de obstrucciones. |
| 97 | Tenazas del Manipulador Experto | Tenazas | Incrementa +10 a chequeos de Oficio relacionados con forja o herrería. |
| 98 | Tenazas del Ajuste Perfecto | Tenazas | Permiten ajustar engranajes o partes mecánicas con precisión perfecta. |
| 99 | Trampa del Cazador Astuto | Trampa para Animales | Incrementa +10 a chequeos de Supervivencia relacionados con caza. |
| 100 | Trampa del Acechador Invisible | Trampa para Animales | Es completamente indetectable hasta activarse. |
Tabla 5D — Accesorios Varios Mágicos
| D100 | Nombre | Objeto Base | Mejora Mágica |
|---|---|---|---|
| 1 | Aceite de Lámpara Eterna | Aceite de lámpara | La lámpara encendida con este aceite nunca se apaga, incluso bajo agua. |
| 2 | Aceite de Luz Cálida | Aceite de lámpara | Proporciona una luz que calma a criaturas hostiles cercanas, reduciendo su agresión. |
| 3 | Baraja de Suertes Ilimitadas | Baraja | Incrementa +10 en chequeos de Juegos de Azar. |
| 4 | Baraja del Engaño Perfecto | Baraja | Permite cambiar el resultado de una mano de cartas una vez al día. |
| 5 | Bastón del Equilibrio | Bastón | Incrementa +10 en chequeos de Equilibrio y Agilidad. |
| 6 | Bastón del Explorador | Bastón | Permite detectar trampas en el terreno a 5 yardas. |
| 7 | Cacerola de Cocción Instantánea | Cacerola | Cocina cualquier alimento en minutos, sin necesidad de fuego. |
| 8 | Cacerola del Sabor Supremo | Cacerola | Todo lo cocinado en ella sabe delicioso y otorga +10 a Moral temporal. |
| 9 | Carboncillo del Artista | Carboncillo | Permite dibujar imágenes que cobran vida por un breve momento. |
| 10 | Carboncillo de Protección | Carboncillo | Al dibujar un círculo, crea una barrera mágica contra criaturas menores. |
| 11 | Cartel del Mensajero Místico | Cartel | Los mensajes escritos en él se pueden enviar mágicamente a un destinatario a 10 millas. |
| 12 | Cartel del Convocador | Cartel | Proporciona un +10 en chequeos de Liderazgo al ser exhibido. |
| 13 | Cerillas del Encendido Eterno | Cerillas | Nunca fallan al encender, incluso bajo agua o viento fuerte. |
| 14 | Cerillas de la Llama Azul | Cerillas | Generan una llama azul que revela criaturas invisibles. |
| 15 | Copa de la Serenidad | Copa | Cualquier bebida servida en ella calma al bebedor y elimina efectos de pánico. |
| 16 | Copa de la Abundancia | Copa | Llena con agua limpia al ser inclinada, una vez al día. |
| 17 | Cubertería de los Banquetes | Cubertería | Incrementa +10 en chequeos de Etiqueta en cenas y reuniones formales. |
| 18 | Cubertería del Explorador | Cubertería | Resistente a todo tipo de daño, ideal para viajes largos. |
| 19 | Cuenco de la Purificación | Cuenco | Limpia automáticamente cualquier alimento o bebida colocado en él. |
| 20 | Cuenco del Guardián | Cuenco | Otorga +10 en chequeos de Supervivencia al preparar alimentos en el cuenco. |
| 21 | Dados del Jugador Astuto | Dados | Permiten al jugador manipular el resultado una vez por día. |
| 22 | Dados de la Fortuna | Dados | Otorgan un bono de +5 a Fortuna diaria al portador. |
| 23 | Garfio de Abordaje Infalible | Garfio de abordaje | Siempre se ancla correctamente al lanzarse. |
| 24 | Garfio del Explorador Ágil | Garfio de abordaje | Incrementa +10 en chequeos de Trepar al usarse. |
| 25 | Harapos de Ocultación | Harapos | Permiten al portador ocultarse mejor en entornos pobres, otorgando +10 a Sigilo. |
| 26 | Harapos del Ilusionista | Harapos | Cambian mágicamente su apariencia, simulando ropa noble. |
| 27 | Instrumento Musical del Encanto | Instrumento musical | Incrementa +10 en chequeos de Música y calma criaturas cercanas. |
| 28 | Instrumento del Guerrero | Instrumento musical | Proporciona un bono de +5 a Moral para aliados al tocarlo. |
| 29 | Lámpara de Davrich del Guardián | Lámpara de Davrich | Proporciona una luz que repele criaturas mágicas menores. |
| 30 | Lámpara de Davrich de la Sabiduría | Lámpara de Davrich | Incrementa +10 en chequeos de Sabiduría mientras esté encendida. |
| 31 | Linterna del Explorador | Linterna | Ilumina automáticamente el camino más seguro al activarse. |
| 32 | Linterna del Cazador | Linterna | Revela criaturas cercanas en la oscuridad. |
| 33 | Lona Embreada del Refugio | Lona embreada | Proporciona una protección mágica contra la lluvia y el frío. |
| 34 | Lona Embreada del Protector | Lona embreada | Reduce el daño de ataques a distancia en un campamento por 1 punto. |
| 35 | Manta del Calor Eterno | Manta | Mantiene al portador cálido incluso en el frío extremo. |
| 36 | Manta del Descanso Reparador | Manta | Incrementa +10 en chequeos de Recuperación al dormir. |
| 37 | Muñeca del Protector Silencioso | Muñeca | Proporciona +10 en chequeos de Sigilo mientras se lleve consigo. |
| 38 | Muñeca del Guardián Encantado | Muñeca | Protege al portador contra maldiciones menores. |
| 39 | Pelota del Divertimento | Pelota | Incrementa +10 en chequeos de Juegos de Azar al usarse. |
| 40 | Pelota del Guerrero | Pelota | Proporciona +5 a Moral al ser utilizada en actividades recreativas. |
| 41 | Pipa del Fumador Sabio | Pipa y tabaco | Incrementa +10 en chequeos de Sabiduría Académica mientras se fuma. |
| 42 | Pipa del Relajamiento | Pipa y tabaco | Reduce los efectos de pánico y estrés. |
| 43 | Plato del Banquete Eterno | Plato | Siempre parece lleno de comida, aunque no proporciona nutrición. |
| 44 | Quinqué del Refugio Luminoso | Quinqué | Ilumina un área amplia y repele criaturas nocturnas menores. |
| 45 | Quinqué del Vigilante | Quinqué | Permite detectar criaturas invisibles en un radio de 10 yardas. |
| 46 | Saco de Dormir del Explorador | Saco de dormir | Proporciona un descanso completo en la mitad del tiempo. |
| 47 | Saco de Dormir del Protector | Saco de dormir | Ofrece un bono de +5 a Resistencia mientras se usa para descansar. |
| 48 | Sartén del Cocinero Mágico | Sartén | Cocina alimentos automáticamente con calidad excepcional. |
| 49 | Sartén del Guerrero | Sartén | Puede ser utilizada como arma improvisada con +5 a Daño. |
| 50 | Soga del Escalador | Soga, 10 yardas | Incrementa +10 en chequeos de Trepar al usarse. |
| 51 | Soga del Guardián | Soga, 10 yardas | No puede romperse por medios no mágicos. |
| 52 | Tienda de Campaña del Explorador | Tienda de campaña | Camufla automáticamente el campamento, otorgando +10 a Sigilo. |
| 53 | Tienda de Campaña del Protector | Tienda de campaña | Reduce el daño por clima extremo para los ocupantes. |
| 54 | Tiza del Artista | Tiza | Los dibujos realizados con ella se mantienen imborrables hasta que el usuario lo decida. |
| 55 | Tiza de Protección | Tiza | Permite dibujar un círculo que actúa como barrera contra espíritus menores. |
| 56 | Vela de Luz Eterna | Vela (docena) | No se consume y proporciona una luz constante. |
| 57 | Vela del Alma Perdida | Vela (docena) | Atrae a espíritus cercanos, revelando su presencia. |
| 58 | Vendaje del Sanador | Vendaje | Incrementa +10 en chequeos de Curar al usarse. |
| 59 | Vendaje de la Recuperación | Vendaje | Duplica la velocidad de recuperación de heridas menores. |
| 60 | Yesquero del Explorador | Yesquero | Enciende fuego en cualquier condición climática. |
| 61 | Yesquero del Encantador | Yesquero | Genera una llama que repele criaturas mágicas menores. |
| 62 | Aceite de Llama Dorada | Aceite de lámpara | Produce una luz dorada que incrementa +10 en chequeos de Percepción en la oscuridad. |
| 63 | Baraja del Mago Errante | Baraja | Permite ver el destino de una persona, otorgando +10 en chequeos de Adivinación. |
| 64 | Bastón de la Energía Oculta | Bastón | Proporciona +5 a Resistencia contra fatiga mientras se usa. |
| 65 | Cacerola del Guerrero Errante | Cacerola | Incrementa +5 a Resistencia al consumir alimentos preparados en ella. |
| 66 | Cartel de la Justicia | Cartel | Otorga +10 a Persuasión al usarse en un contexto legal. |
| 67 | Cerillas del Encanto Místico | Cerillas | Pueden encender hechizos de nivel menor. |
| 68 | Copa de la Reconciliación | Copa | Beber de ella elimina el estado de Enemistad entre dos personajes. |
| 69 | Cubertería del Festín Real | Cubertería | Incrementa +10 a chequeos de Etiqueta al usarse en eventos formales. |
| 70 | Cuenco del Guerrero | Cuenco | Incrementa +5 a Resistencia al consumir alimentos de él. |
| 71 | Dados del Truco Perfecto | Dados | Proporcionan un éxito automático en Juegos de Azar una vez al día. |
| 72 | Garfio del Marinero Audaz | Garfio de abordaje | Permite +10 en chequeos de Trepar y Maniobrar en barcos. |
| 73 | Harapos del Ermitaño Protector | Harapos | Incrementan +10 a Sigilo en entornos boscosos. |
| 74 | Instrumento del Inspira Almas | Instrumento musical | Incrementa +5 Moral a aliados cercanos al tocarlo. |
| 75 | Lámpara de Davrich de la Verdad | Lámpara de Davrich | Revela ilusiones mágicas en un radio de 10 yardas. |
| 76 | Linterna del Explorador Sabio | Linterna | Ilumina pistas ocultas y detalles relevantes en el entorno. |
| 77 | Lona Embreada del Camuflaje | Lona embreada | Proporciona +10 a Sigilo mientras cubre a un personaje o campamento. |
| 78 | Manta de los Sueños Profundos | Manta | Garantiza un descanso profundo que recupera 1 Punto de Fortuna. |
| 79 | Muñeca del Espíritu Guardián | Muñeca | Protege al portador de ataques espirituales menores una vez al día. |
| 80 | Pelota del Trueno | Pelota | Emite un sonido fuerte al impactar, desorientando a los enemigos cercanos. |
| 81 | Pipa del Mago Sabio | Pipa y tabaco | Incrementa +10 a chequeos de Sabiduría mientras se usa. |
| 82 | Plato del Sustento | Plato | Llena mágicamente con comida básica una vez al día. |
| 83 | Quinqué del Guardián Nocturno | Quinqué | Incrementa +10 a Percepción en la oscuridad mientras está encendido. |
| 84 | Sartén del Chef Encantado | Sartén | Cocina alimentos que otorgan +5 Moral temporal. |
| 85 | Soga del Escalador Supremo | Soga, 10 yardas | Incrementa +15 en chequeos de Trepar y nunca se rompe. |
| 86 | Tienda de Campaña del Silencio | Tienda de campaña | Proporciona +10 a Sigilo para todos los ocupantes. |
| 87 | Tiza de las Barreras Místicas | Tiza | Dibuja barreras mágicas que duran 1 hora. |
| 88 | Vela del Encuentro | Vela (docena) | Atrae a aliados cercanos, guiándolos hacia su ubicación. |
| 89 | Vendaje del Sanador Místico | Vendaje | Cura heridas menores automáticamente al aplicarse. |
| 90 | Yesquero del Iluminador | Yesquero | Produce llamas que iluminan ilusiones mágicas y pistas ocultas. |
| 91 | Quinqué del Explorador Valiente | Quinqué | Ilumina caminos seguros en entornos peligrosos. |
| 92 | Harapos del Ilusionista Errante | Harapos | Cambian mágicamente su apariencia para adaptarse al entorno. |
| 93 | Carboncillo del Cartógrafo | Carboncillo | Dibuja mapas automáticamente mientras el portador viaja. |
| 94 | Cartel de Convocatoria | Cartel | Convoca aliados cercanos mágicamente al ser mostrado. |
| 95 | Instrumento del Encanto Eterno | Instrumento musical | Incrementa +10 en Persuasión mientras se toca. |
| 96 | Pelota del Ilusionista | Pelota | Crea ilusiones momentáneas al ser lanzada. |
| 97 | Cacerola de la Fortuna | Cacerola | Los alimentos cocinados otorgan +5 Resistencia temporal. |
| 98 | Tienda de Campaña del Guardián | Tienda de campaña | Protege contra ataques sorpresa mientras los ocupantes descansan. |
| 99 | Sartén del Golpe Certero | Sartén | Puede ser utilizada como arma con un bono de +10 a Daño. |
| 100 | Lámpara de Davrich del Iluminador | Lámpara de Davrich | Incrementa +15 en chequeos de Percepción en la oscuridad. |
Tabla 6A — Grimorios Mágicos
| Nivel del Grimorio | Contenido |
|---|---|
| Menor (menos de 3 000 PE) | 1d4 hechizos grabados y 1d6 espacios de conjuro libres. |
| Medio (3 001–10 000 PE) | 1d3+2 hechizos grabados y 1d10 espacios de conjuro libres. |
| Mayor (más de 10 000 PE) | 1d4+3 hechizos grabados y 1d10+2 espacios de conjuro libres. |
| D100 | Escuela de Magia |
|---|---|
| 01-10 | En blanco (no tiene conjuros grabados, pero sí el número de espacios vacíos que le corresponde). |
| 11-30 | Magia Menor (+1d3 hechizos grabados en este caso). |
| 31-35 | Magia Arcana. |
| 36-41 | Magia de Luz. |
| 42-47 | Magia de Metal. |
| 48-53 | Magia de Vida. |
| 54-59 | Magia de Sombras. |
| 60-65 | Magia de Cielos. |
| 66-71 | Magia de Muerte. |
| 72-77 | Magia de Bestias. |
| 78-83 | Magia de Fuego. |
| 84-88 | Brujería. |
| 89-93 | Demonología. |
| 94-100 | Nigromancia. |
Luego elige tantos hechizos de la escuela elegida como indique el nivel del Grimorio.
Objetos para Hechiceros y Sacerdotes
Amuletos, focos y reliquias diseñados para ampliar el poder arcano o la gracia divina de su portador. Solo los hechiceros y sacerdotes pueden canalizar su pleno potencial.
Tabla 8A — Objetos Arcanos y Divinos
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Canalizador de Energía | Incrementa +1 la Reserva de Magia del portador. |
| 03-04 | Bendición Menor | Otorga un bono de +5 a Resistencia contra efectos mágicos. |
| 05-06 | Aura de Luz | Genera un aura que ilumina un radio de 10 yardas. |
| 07-08 | Protector Divino | Absorbe 1 punto de daño mágico por combate. |
| 09-10 | Refuerzo Mental | Incrementa +10 en chequeos de Fuerza de Voluntad. |
| 11-12 | Conexión Espiritual | Permite al portador comunicarse con aliados telepáticamente. |
| 13-14 | Estímulo Arcano | Reduce en 1 la penalización por lanzar hechizos. |
| 15-16 | Purificador | Incrementa +1d3 el daño contra criaturas demoníacas. |
| 17-18 | Protector de Hechiceros | Permite dispersar un hechizo enemigo menor una vez al día. |
| 19-20 | Concentración Mejorada | Otorga un +5 a los chequeos de lanzar hechizos en combate. |
| 21-22 | Bendición de la Calma | Reduce en 1 el Estrés generado por lanzar hechizos fallidos. |
| 23-24 | Canalizador Celestial | Incrementa +10 en chequeos de Magia de Cielos. |
| 25-26 | Afinidad Divina | Incrementa +10 en chequeos de invocación de bendiciones divinas. |
| 27-28 | Amparo de la Fe | Otorga un bono de +5 a Resistencia contra Miedo mientras esté equipado. |
| 29-30 | Concentrador Menor | Permite lanzar un hechizo adicional de nivel básico por día. |
| 31-32 | Toque Sanador | Cura 1d3 puntos de salud a un aliado al impactar. |
| 33-34 | Dispersor Etéreo | Permite dispersar efectos mágicos adversos en un radio de 5 yardas. |
| 35-36 | Protección contra el Caos | Incrementa +5 en Resistencia contra Corrupción. |
| 37-38 | Estímulo de Sabiduría | Incrementa +10 en chequeos de Saber Académico. |
| 39-40 | Aura de Protección | Genera un escudo que reduce en 1 el daño recibido por aliados cercanos. |
| 41-42 | Concentración Ígnea | Incrementa +10 en chequeos de Magia de Fuego. |
| 43-44 | Luz Interior | Permite al portador ignorar penalizaciones de oscuridad. |
| 45-46 | Recuperación Espiritual | Regenera 1 punto de Magia por hora de descanso. |
| 47-48 | Fortaleza de la Fe | Incrementa +5 Liderazgo mientras se empuña. |
| 49-50 | Afinidad de Sombras | Incrementa +10 en chequeos de Magia de Sombras. |
| 51-52 | Bendición de Protección | Incrementa +5 Armadura contra ataques a distancia. |
| 53-54 | Resplandor Arcano | Incrementa +5 en chequeos de Percepción mientras esté activado. |
| 55-56 | Invocador Menor | Permite invocar una criatura menor para asistencia. |
| 57-58 | Amparo del Alba | Reduce en 1 el daño crítico recibido una vez al día. |
| 59-60 | Guardián de la Luz | Proporciona +10 en chequeos de Magia de Luz. |
| 61-62 | Enlace Natural | Incrementa +10 en chequeos de Magia de Vida. |
| 63-64 | Armadura Arcana | Genera un escudo temporal que absorbe 1d6 de daño durante 1 turno. |
| 65-66 | Protección contra la Muerte | Permite ignorar el primer efecto de Miedo generado por magia oscura. |
| 67-68 | Resistencia Divina | Incrementa +5 en chequeos de Resistencia contra venenos y enfermedades. |
| 69-70 | Catalizador Mágico | Incrementa en +1 el alcance de los hechizos del portador. |
| 71-72 | Escudo de Fe | Reduce en 1 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo. |
| 73-74 | Protección Eterna | Permite un éxito automático en un chequeo de Voluntad una vez al día. |
| 75-76 | Clarividencia Menor | Incrementa +5 en chequeos de Orientación y Conocimiento. |
| 77-78 | Escudo de los Espíritus | Absorbe el daño del primer ataque mágico recibido en combate. |
| 79-80 | Dominio Elemental | Incrementa +10 en chequeos relacionados con manipulación elemental. |
| 81-82 | Inspiración Divina | Otorga +10 en chequeos de Liderazgo durante rituales sagrados. |
| 83-84 | Canalizador de Vida | Incrementa +1d3 la salud restaurada por hechizos de curación. |
| 85-86 | Sabiduría Ancestral | Permite un éxito automático en Saber Académico una vez al día. |
| 87-88 | Reparador Espiritual | Repara objetos mágicos dañados una vez al día. |
| 89-90 | Presencia Arcana | Incrementa +10 Carisma en interacciones con criaturas mágicas. |
| 91-92 | Protección del Santuario | Reduce en 1 el daño recibido dentro de zonas sagradas. |
| 93-94 | Barrera del Alma | Bloquea un ataque mágico lanzado al portador una vez al día. |
| 95-96 | Escudo de Luz | Genera un resplandor que otorga +5 a Percepción. |
| 97-98 | Amparo del Guerrero Santo | Incrementa +5 a la habilidad de armas durante 1 combate. |
| 99-100 | Protección del Guardián | Neutraliza un efecto de Corrupción al portador una vez al día. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Conducto Arcano Superior | Incrementa +2 la Reserva de Magia del portador. |
| 03-04 | Bendición de la Voluntad | Incrementa +15 en chequeos de Fuerza de Voluntad. |
| 05-06 | Aura de Protección Superior | Genera un escudo que reduce en 2 el daño mágico recibido. |
| 07-08 | Barrera Sagrada | Reduce en 1 el daño recibido de criaturas demoníacas. |
| 09-10 | Fuerza Divina | Incrementa +1d3 el daño de hechizos ofensivos. |
| 11-12 | Refugio Espiritual | Permite al portador curar 1d6 puntos de salud propios una vez al día. |
| 13-14 | Canalizador de Energía Mayor | Reduce en 2 la penalización por lanzar hechizos. |
| 15-16 | Purificador Supremo | Incrementa +2d3 el daño contra criaturas demoníacas o no-muertas. |
| 17-18 | Dispersor Arcano | Permite dispersar hechizos de nivel medio una vez al día. |
| 19-20 | Concentración Avanzada | Incrementa +10 en chequeos de lanzar hechizos en situaciones de estrés. |
| 21-22 | Amparo del Sacerdote | Reduce en 1 el daño crítico recibido. |
| 23-24 | Catalizador de Sombras | Incrementa +15 en chequeos de Magia de Sombras. |
| 25-26 | Afinidad Arcana Avanzada | Incrementa +15 en chequeos de cualquier escuela mágica dominada. |
| 27-28 | Protección Ancestral | Bloquea el primer efecto de Terror en combate. |
| 29-30 | Concentrador Mayor | Permite lanzar un hechizo adicional de nivel medio una vez al día. |
| 31-32 | Toque Curativo Avanzado | Cura 2d3 puntos de salud a un aliado al impactar. |
| 33-34 | Escudo Divino | Absorbe el daño de los dos primeros ataques mágicos en combate. |
| 35-36 | Bendición de la Naturaleza | Incrementa +15 en chequeos de Magia de Vida. |
| 37-38 | Estímulo Arcano Avanzado | Incrementa en +15 la duración de hechizos con efectos continuos. |
| 39-40 | Aura de Conocimiento | Incrementa +15 en chequeos de Saber Académico y Magia. |
| 41-42 | Proyección Espiritual | Permite lanzar hechizos a través de obstáculos una vez por combate. |
| 43-44 | Recuperación Arcana | Regenera 1d3 puntos de Magia por hora de descanso. |
| 45-46 | Dominio de Luz | Incrementa +15 en chequeos de Magia de Luz. |
| 47-48 | Fuerza de los Cielos | Incrementa +15 en chequeos de Magia de Cielos. |
| 49-50 | Escudo de Fe Mayor | Incrementa +10 en chequeos de Liderazgo durante rituales sagrados. |
| 51-52 | Conexión Astral | Permite comunicarse con aliados en un radio de 50 yardas. |
| 53-54 | Inspiración Sagrada | Incrementa +10 en chequeos de Persuasión en entornos sagrados. |
| 55-56 | Protector del Santuario | Otorga un éxito automático al día en chequeos para dispersar magia adversa. |
| 57-58 | Luz Purificadora | Genera un aura que cura 1 punto de salud por turno a aliados cercanos. |
| 59-60 | Barrera Mística | Incrementa en +1 el alcance de hechizos de área. |
| 61-62 | Dominio de Fuego | Incrementa +15 en chequeos de Magia de Fuego. |
| 63-64 | Armadura Espiritual | Genera un escudo que reduce en 2 el daño físico recibido durante 3 turnos. |
| 65-66 | Protección contra la Oscuridad | Reduce en 2 el daño recibido de magia oscura. |
| 67-68 | Sabiduría Mística | Permite un éxito automático en Saber Académico o Magia una vez al día. |
| 69-70 | Catalizador Mayor | Incrementa +15 en la efectividad de hechizos curativos. |
| 71-72 | Reparador Arcano | Repara objetos mágicos dañados hasta dos veces al día. |
| 73-74 | Aura de Protección Divina | Genera un campo que otorga +10 en Resistencia a aliados cercanos. |
| 75-76 | Presencia Iluminada | Incrementa +10 Carisma en interacciones con mortales y espíritus. |
| 77-78 | Escudo del Guardián Celestial | Bloquea un ataque mágico enemigo una vez al día. |
| 79-80 | Poder de los Elementos | Incrementa +15 en chequeos relacionados con manipulación elemental avanzada. |
| 81-82 | Llama de Fe | Incrementa +10 en ataques cuerpo a cuerpo durante 3 turnos una vez al día. |
| 83-84 | Canalización Superior | Reduce en 1 el coste de lanzamiento de un hechizo al día. |
| 85-86 | Guía Espiritual | Incrementa +10 en Orientación y en navegación mística. |
| 87-88 | Protección del Alma Pura | Neutraliza un efecto de Corrupción en el portador una vez al día. |
| 89-90 | Amparo de los Ancestros | Incrementa +10 en chequeos de Supervivencia en terrenos mágicamente alterados. |
| 91-92 | Luz del Amanecer | Genera un resplandor cegador que incrementa +10 Percepción en combate. |
| 93-94 | Fortaleza Divina | Incrementa +5 Armadura en combates prolongados (más de 5 turnos). |
| 95-96 | Bendición del Guerrero Santo | Incrementa +15 en Habilidad de Armas al proteger aliados sagrados. |
| 97-98 | Protección del Guardián Divino | Permite ignorar un hechizo ofensivo enemigo una vez al día. |
| 99-100 | Claridad Suprema | Incrementa +15 en chequeos de Saber Académico y Percepción durante 1 hora. |
| D100 | Nombre | Efecto Mágico |
|---|---|---|
| 01-02 | Conducto Arcano Supremo | Incrementa +4 la Reserva de Magia del portador. |
| 03-04 | Bendición Inquebrantable | Incrementa +20 en chequeos de Fuerza de Voluntad. |
| 05-06 | Aura de Protección Suprema | Genera un escudo que reduce en 4 el daño mágico recibido. |
| 07-08 | Escudo Sagrado Definitivo | Bloquea automáticamente el primer ataque mágico en cada combate. |
| 09-10 | Dominio Absoluto | Permite un éxito automático en lanzar hechizos una vez al día. |
| 11-12 | Fulgor Curativo Avanzado | Cura 3d3 puntos de salud a un aliado al impactar. |
| 13-14 | Canalizador de Fuerza Mística | Incrementa +20 la duración de efectos mágicos continuos. |
| 15-16 | Purificador Celestial | Incrementa +4d3 el daño contra criaturas demoníacas o no-muertas. |
| 17-18 | Dispersor Supremo | Permite dispersar hechizos de alto nivel dos veces al día. |
| 19-20 | Concentración Inquebrantable | Incrementa +20 en chequeos de lanzar hechizos en condiciones extremas. |
| 21-22 | Amparo del Alma Divina | Bloquea automáticamente el primer efecto de Terror en combate. |
| 23-24 | Catalizador Perfecto | Incrementa +20 en chequeos de cualquier escuela mágica dominada. |
| 25-26 | Protección Contra las Sombras | Reduce en 3 el daño recibido de magia oscura. |
| 27-28 | Foco de Luz Divina | Incrementa +20 en chequeos de Magia de Luz. |
| 29-30 | Concentrador Supremo | Permite lanzar un hechizo de alto nivel adicional una vez al día. |
| 31-32 | Toque Curativo Supremo | Cura 3d3 puntos de salud a todos los aliados cercanos al impactar. |
| 33-34 | Escudo de Fe Definitivo | Absorbe el daño de los tres primeros ataques mágicos en combate. |
| 35-36 | Bendición de la Naturaleza | Incrementa +20 en chequeos de Magia de Vida. |
| 37-38 | Estímulo Arcano Definitivo | Incrementa en +20 la efectividad de hechizos con efectos continuos. |
| 39-40 | Aura de Conocimiento Supremo | Incrementa +20 en chequeos de Saber Académico y Magia. |
| 41-42 | Proyección Divina Avanzada | Permite lanzar hechizos ignorando toda línea de visión una vez al día. |
| 43-44 | Recuperación Arcana Suprema | Regenera 2d3 puntos de Magia por hora de descanso. |
| 45-46 | Dominio de los Cielos | Incrementa +20 en chequeos de Magia de Cielos. |
| 47-48 | Fuerza del Guardián Supremo | Incrementa +20 contra efectos de Miedo y Terror. |
| 49-50 | Escudo de Fuego Eterno | Incrementa +3 el daño de hechizos de fuego y reduce en 3 el daño por fuego recibido. |
| 51-52 | Luz de Fe Suprema | Incrementa +10 el Daño durante 5 turnos una vez al día. |
| 53-54 | Inspiración Divina | Permite que un aliado repita un chequeo fallido de Fuerza de Voluntad una vez al día. |
| 55-56 | Protector de las Almas | Neutraliza un estado negativo en un aliado una vez por combate. |
| 57-58 | Canalización Épica | Reduce en 2 el coste de lanzamiento de un hechizo al día. |
| 59-60 | Poder del Alba Radiante | Incrementa +20 el Carisma en interacciones sagradas. |
| 61-62 | Dominio de la Vida Eterna | Incrementa +20 en chequeos de hechizos de curación. |
| 63-64 | Barrera Espiritual Suprema | Genera un campo que otorga +20 en Resistencia a aliados cercanos. |
| 65-66 | Luz de la Eternidad | Proporciona Visión en la Oscuridad y +20 a Percepción. |
| 67-68 | Purificación Suprema | Elimina efectos mágicos adversos en un área de 10 yardas una vez al día. |
| 69-70 | Sabiduría Celestial | Incrementa +20 en chequeos de Saber Académico y Magia. |
| 71-72 | Protección de los Dioses | Reduce en 5 el daño recibido por efectos mágicos. |
| 73-74 | Fuerza del Guardián Divino | Incrementa +20 en chequeos de Liderazgo y Carisma. |
| 75-76 | Espada de Luz Sagrada | Incrementa +5 el Daño al combatir enemigos demoníacos. |
| 77-78 | Conexión Superior | Permite que los hechizos ignoren resistencia mágica una vez al día. |
| 79-80 | Amparo de los Ancestros | Incrementa +20 en chequeos de Supervivencia y Resistencia en terrenos corruptos. |
| 81-82 | Llama de Esperanza | Cura 2d3 puntos de salud a aliados cercanos durante 3 turnos. |
| 83-84 | Poder de los Dioses Supremos | Incrementa +20 en la Reserva de Magia durante un combate. |
| 85-86 | Fortaleza Arcana Suprema | Incrementa +10 Armadura contra ataques mágicos. |
| 87-88 | Bendición de los Vientos | Incrementa +20 en chequeos de Magia de los Vientos. |
| 89-90 | Amparo del Héroe Divino | Neutraliza efectos de Corrupción en el portador y aliados cercanos. |
| 91-92 | Escudo del Amanecer | Reduce en 5 el daño crítico recibido por ataques mágicos. |
| 93-94 | Luz del Campeón Celestial | Incrementa +20 en chequeos de Ataque al proteger aliados sagrados. |
| 95-96 | Protección del Alma Pura | Incrementa +20 contra efectos de corrupción y magia oscura. |
| 97-98 | Catalizador Divino Supremo | Incrementa en 1 la duración de todos los hechizos lanzados. |
| 99-100 | Claridad Divina Absoluta | Permite lanzar un hechizo sin coste una vez al día. |
Oráculo de Tesoros
Genera objetos mágicos al instante: selecciona la categoría, el nivel de poder y cuántos poderes quieres imbuir; el Oráculo saca los resultados directamente de los pliegos de § II–X.