Liber Narratoris · Capitulum II

Tesoros Ocultos

Objetos Mágicos y Reliquias de Eleina

Las reliquias de los Dragones Dioses, los artefactos forjados en la Primera Edad de la Luz y los objetos corrompidos por la influencia de Nucro aguardan a quienes se atrevan a buscarlos.

Clasificación de Objetos Mágicos

Cuando los personajes descubren un objeto mágico, tira 1d100 en la tabla maestra para determinar su tipo; luego consulta la sub-tabla indicada para conocer el ítem específico y sus propiedades.

Tabla 1 — Tipo de Objeto Mágico

TiradaTipo de Objeto
01–20Arma (→ Tabla 2A)
21–40Armadura (→ Tabla 2B)
41–50Objeto de Aventura (→ Tabla 2C)
51–60Grimorio (→ Tabla 2D)
61–70Pergamino Mágico (→ Tabla 2E)
71–80Amuleto (→ § II)
81–90Anillo (→ § III)
91–95Poción (→ § IV)
96–100Dinero o Tesoro (→ § V)
Nota especial Si el objeto obtenido es un Amuleto o Anillo, existe un 20 % de posibilidades de que sea un objeto para hechiceros o sacerdotes. En ese caso, consulta la tabla 8A (§ X) en lugar de las tablas § II o § III.

Tabla 2A — Tipo de Arma

TiradaTipo de Arma
01–50Arma Cuerpo a Cuerpo (→ § VI · Tabla 3A)
51–100Arma a Distancia (→ § VI · Tabla 3B)

Tabla 2B — Tipo de Armadura

TiradaTipo de Armadura
01–16Túnica (→ § VIII · Tabla 4A)
17–32Cuero (→ § VIII · Tabla 4B)
33–48Cuero Tachonado (→ § VIII · Tabla 4C)
49–64Malla (→ § VIII · Tabla 4D)
65–80Escamas (→ § VIII · Tabla 4E)
81–100Placas (→ § VIII · Tabla 4F)

Tabla 2C — Tipo de Objeto de Aventura

TiradaTipo de Objeto
01–25Mochilas y Recipientes (→ § IX · Tabla 5A)
26–50Ropa y Accesorios (→ § IX · Tabla 5B)
51–75Herramientas y equipo personal (→ § IX · Tabla 5C)
76–100Accesorios Varios (→ § IX · Tabla 5D)

Tabla 2D — Grimorios

Una vez determinado el tipo de grimorio, consulta la Tabla 6A (§ IX) para conocer los hechizos que contiene.

TiradaTipo de Grimorio
01–50Grimorio sin Poder Especial
51–55Encantamiento de Páginas Protegidas
56–60Infusión Arcana
61–65Hechizo Ligado
66–70Encantamiento de Apoyo Mental
71–75Protección Mágica
76–80Canalizador de Energía
81–83Resonancia de la Esencia
84–86Canalizador Nocturno
87–89Encantamiento de Memoria
90–92Portal de Conocimiento
93–95Velo de Discreción
96–100Piedra de Poder

Tabla 2E — Pergaminos Mágicos

Una vez determinada la escuela, elige aleatoriamente un hechizo de los disponibles en dicha escuela.

TiradaEscuela de Magia
01–20Magia Menor
21–25Magia Arcana
26–31Magia de Luz
32–37Magia de Metal
38–43Magia de Vida
44–49Magia de Sombras
50–55Magia de Cielos
56–61Magia de Muerte
62–67Magia de Bestias
68–73Magia de Fuego
74–80Brujería
81–85Demonología
86–100Nigromancia

Amuletos

Objetos de poder discreto que cuelgan del cuello. Su influencia es constante mientras se llevan puestos. El nivel de poder se elige según la experiencia acumulada del personaje que lo portará.

D100AmuletoEfecto
1–2Amuleto de la GraciaOtorga +5 de Agilidad.
3–4Amuleto del AprendizReduce el costo de aprendizaje de una habilidad básica a elección del PJ en 5 PX.
5–6Colgante de la PersuasiónProporciona +1 NE a Carisma cuando se utiliza para influenciar a otros.
7–8Amuleto del CaminanteIgnora penalizadores por terreno costero al moverse.
9–10Colgante de la SaludReduce en 1 el daño recibido por enfermedades.
11–12Amuleto del EscudoProporciona un +1 adicional al NE al usar escudos.
13–14Amuleto del Gato CallejeroPermite invertir una tirada fallida de Movimiento Silencioso en entornos urbanos.
15–16Amuleto del AlivioReduce el tiempo necesario para recuperarse de Estados por la mitad.
17–18Colgante de la SuerteAumenta en 1 el número máximo de puntos de Fortuna.
19–20Amuleto del PescadorPermite pescar sin necesidad de chequeos en condiciones normales.
21–22Colgante del EquilibrioOtorga +2 NE en chequeos para evitar caer o perder el equilibrio.
23–24Amuleto del SabioOfrece un fragmento adicional de información en chequeos de Sabiduría Académica.
25–26Colgante de la Fuerza MenorIncrementa temporalmente en +1 el Bonificador de Fuerza durante un Asalto al día.
27–28Amuleto del RemadorAñade +1 NE en chequeos de Remar en aguas turbulentas.
29–30Amuleto del VigilanteProporciona +1 NE a chequeos pasivos de Intuición.
31–32Colgante del ArtistaReduce en 5 PX el costo para avanzar en Habilidad de Arte.
33–34Amuleto del Aprendiz de MagiaReduce en un 5% el coste de aprendizaje de hechizos (tanto arcanos como divinos).
35–36Amuleto de la EscaladaProporciona +1 NE en chequeos de Escalar.
37–38Colgante de la SerpientePermite ignorar el primer fallo en chequeos de Movimiento Silencioso.
39–40Amuleto del ComunicadoReduce el costo en 5 PX por avance para aprender un idioma nuevo.
41–42Amuleto de la Resiliencia MenorProporciona +1 NE en chequeos de Aguante.
43–44Colgante del InspiradorIncrementa en 10% el número de aliados influenciados por la habilidad de Mando.
45–46Amuleto del NaveganteReduce en 1 nivel la dificultad de chequeos de Navegar.
47–48Amuleto del ConstructorAumenta en +1 NE los chequeos relacionados con Oficio (Construcción).
49–50Colgante de la TorpezaIgnora un penalizador de -10 en chequeos fallidos de Atletismo.
51–52Amuleto del ContadorPermite recalcular valores erróneos en un chequeo de Tasar.
53–54Colgante de los SecretosPermite realizar chequeos de Percepción para detectar trampas automáticamente.
55–56Amuleto del EnérgicoOtorga un +1 temporal al Movimiento durante una acción de Huir.
57–58Amuleto del CalmadorProporciona +1 NE en chequeos de Carisma al calmar animales.
59–60Colgante de la IlusiónAñade un +1 NE en chequeos para Animar (Actuar).
61–62Amuleto del Maestro de DadosOtorga un dado adicional en juegos representados por dados.
63–64Colgante del PortadorPermite llevar un punto extra de Impedimenta sin penalización.
65–66Amuleto del ConductorIncrementa en +1 NE los chequeos de Conducir.
67–68Amuleto de las HistoriasProporciona +1 NE al Cotilleo.
69–70Colgante del ExploradorIgnora un penalizador en chequeos de Orientación en zonas boscosas.
71–72Amuleto del LeónReduce en 1 el índice de Miedo que inflige un enemigo.
73–74Colgante del ForasteroReduce la penalización por Estatus inferior en interacciones sociales.
75–76Amuleto del Orador NovatoIncrementa en +1 el número de personas influenciadas por Carisma.
77–78Colgante del BuscadorPermite relanzar un chequeo fallido de Investigar una vez al día.
79–80Amuleto del ReflejoOtorga un +1 NE adicional al esquivar proyectiles.
81–82Amuleto del Aprendiz MédicoPermite realizar Primeros Auxilios sin un penalizador inicial.
83–84Colgante del Aprendiz de CazaIncrementa en +1 NE los chequeos de Seguir rastros.
85–86Amuleto del RecordatorioPermite recordar automáticamente un detalle importante en un diálogo.
87–88Colgante del RefuerzoIncrementa en +1 NE los chequeos relacionados con Cotilleo.
89–90Amuleto de la Luz SuaveExtiende el alcance de cualquier fuente de luz en 5 yardas.
91–92Colgante del Boticario NovatoReduce el costo de avanzar en Oficio (Boticario) en 5 PX.
93–94Amuleto del VientoProporciona un bonificador de +5% en chequeos para detectar Vientos de Magia.
95–96Amuleto del TranquilizadorReduce en 1 el tiempo necesario para calmar a un grupo.
97–98Amuleto del Reloj SolarProporciona orientación automática durante el día.
99–100Amuleto de la Mirada AgudaIncrementa en +1 NE los chequeos para detectar emboscadas.
D100AmuletoEfecto
1–2Amuleto de la Vigorosa DefensaProporciona +2 NE en chequeos de defensa en combate cuerpo a cuerpo.
3–4Colgante del InquebrantableReduce en 1 nivel la dificultad para resistir efectos de Intimidar.
5–6Amuleto del Guerrero SilenciosoPermite invertir tiradas fallidas de Movimiento Silencioso en combate.
7–8Amuleto de la PrecisiónOtorga un bonificador de +1 al NE en ataques de distancia.
9–10Colgante del Espíritu FirmeIncrementa en +1 el Bonificador de Voluntad para resistir Miedo.
11–12Amuleto del Navegante ExpertoIgnora penalizadores al Navegar en condiciones adversas.
13–14Amuleto del Viajero EficienteReduce el costo de avance en Sabiduría Académica (Local) en 10 PX.
15–16Colgante de la Curación RápidaPermite relanzar un chequeo fallido de Sanar una vez al día.
17–18Amuleto del Constructor ExpertoOtorga +2 NE en chequeos relacionados con Oficio (Construcción).
19–20Amuleto de la Percepción AgudaIncrementa en +1 el NE en chequeos de Percepción en condiciones de poca luz.
21–22Amuleto del GuardiánReduce en 1 el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo.
23–24Colgante del RastreadorIncrementa en +2 NE en chequeos para seguir rastros.
25–26Amuleto de la Protección MenorAñade +1 a la Armadura natural del portador.
27–28Colgante del LíderIncrementa en un 20% el número de soldados influenciados por Mando.
29–30Amuleto del ForjadorPermite invertir un fallo en Oficio (Forja) al día.
31–32Amuleto del SigiloReduce en 1 nivel la dificultad de Movimiento Silencioso en áreas urbanas.
33–34Colgante del MariscalProporciona +1 NE en chequeos de Mando en situaciones de combate.
35–36Amuleto del EquilibristaIgnora penalizadores al equilibrio en superficies inestables.
37–38Colgante de la Furia ControladaPermite finalizar un estado de Furia mediante un chequeo de Frialdad exitoso.
39–40Amuleto del ComercianteReduce en un 15% el costo de productos negociados.
41–42Amuleto del Explorador ExpertoIgnora todos los penalizadores al Orientarse en regiones desconocidas.
43–44Colgante del SanadorIncrementa en +2 NE los chequeos de Primeros Auxilios.
45–46Amuleto del VisionarioPermite detectar artefactos mágicos con un chequeo de Intuición.
47–48Amuleto del Pescador HábilIncrementa en +2 NE los chequeos relacionados con pesca.
49–50Colgante del EstudiosoPermite invertir un fallo en chequeos de Investigar una vez al día.
51–52Amuleto del Golpe PrecisoPermite modificar la ubicación de impacto en ±10.
53–54Colgante del Atraer AnimalesIncrementa en +2 NE los chequeos de Carisma Animal.
55–56Amuleto del Mago CautelosoPermite relanzar una disfunción mágica al día.
57–58Amuleto del Viento LigeroIncrementa en +1 el Atributo de Movimiento durante 1 asalto al día.
59–60Colgante del Guerrero en FuriaProporciona un +1 adicional al Daño en estados de Furia.
61–62Amuleto del EncantadorReduce en 5 PX el costo para aprender Magia Menor.
63–64Amuleto de la Protección de UlricProporciona +1 NE en chequeos para resistir el Frío extremo.
65–66Colgante del Escudo ResistenteIncrementa en +1 la reducción de daño de escudos.
67–68Amuleto del VigíaProporciona +1 NE adicional en chequeos pasivos de Percepción.
69–70Amuleto del SoñadorPermite recibir visiones útiles relacionadas con una misión al día.
71–72Colgante del Guerrero VelozPermite realizar un ataque adicional al acertar un golpe en combate cerrado.
73–74Amuleto del ArtesanoReduce en 5 PX el costo de avance en Oficio (Cualquier).
75–76Colgante del HerboristaIncrementa en +1 NE los chequeos de Oficio (Boticario).
77–78Amuleto de la ConcentraciónPermite ignorar penalizadores por distracción durante 1 chequeo de Canalización al día.
79–80Amuleto del Rastreo PrecisoReduce en 1 nivel la dificultad de seguir rastros en condiciones adversas.
81–82Amuleto del Escudero ExpertoPermite ganar Ventaja aunque se pierda un chequeo de defensa con escudos.
83–84Colgante del IntrépidoIgnora un estado de Quebrantado causado por Terror una vez al día.
85–86Amuleto del Lector ÁgilPermite leer textos largos en la mitad del tiempo normal.
87–88Amuleto del Guerrero PrecisoIncrementa en +2 NE los chequeos de Cuerpo a Cuerpo con armas específicas.
89–90Colgante del Arquero ExpertoIgnora penalizadores al disparar en condiciones de viento.
91–92Amuleto del ResistenteProporciona +1 adicional al máximo de Heridas del portador.
93–94Colgante de la Furia del LeónIncrementa en +1 el índice de Miedo infligido en combate.
95–96Amuleto de la Protección MágicaReduce el NE de los hechizos que afectan al portador en -2.
97–98Amuleto del AdivinoPermite prever un evento cercano mediante un chequeo de Intuición exitoso.
99–100Amuleto del Cazador SilenciosoPermite invertir una tirada fallida de Movimiento Silencioso al rastrear.
D100AmuletoEfecto
1–2Amuleto de la Resiliencia ÉpicaReduce el daño recibido por cualquier fuente en 2 puntos.
3–4Amuleto del AethyrProporciona +2 NE adicionales en chequeos de Canalización.
5–6Amuleto de la Furia BerserkerPermite realizar un ataque adicional por turno en Furia sin gastar Ventaja.
7–8Amuleto de la Salud DivinaProporciona inmunidad a enfermedades comunes.
9–10Colgante de la Maestría MarcialPermite relanzar cualquier chequeo fallido de Cuerpo a cuerpo una vez por combate.
11–12Amuleto de la Presencia ImponenteIncrementa el Estatus del portador en +1 categoría mientras lo lleve.
13–14Amuleto del Maestro de TrampasDetecta automáticamente trampas mágicas y mecánicas.
15–16Amuleto del Saber UniversalAñade Sabiduría Académica (Cualquiera) como habilidad básica.
17–18Colgante del DestinoOtorga un punto de Destino adicional.
19–20Amuleto del Guardián ArcanoReduce el NE de hechizos ofensivos dirigidos al portador en 3 puntos.
21–22Amuleto de la FortalezaIncrementa permanentemente en +5 la Resistencia del portador.
23–24Amuleto de la Escalada SuperiorPermite ignorar completamente penalizadores en chequeos de Escalar.
25–26Colgante del ConjuradorPermite lanzar un hechizo menor sin consumir acción una vez al día.
27–28Amuleto de las SombrasProporciona invisibilidad durante 1d10 turnos una vez al día.
29–30Amuleto del DestructorAñade +3 al daño de armas cuerpo a cuerpo.
31–32Amuleto de la VidentePermite ver un evento futuro clave determinado por el DJ.
33–34Colgante del PacificadorDuplica el alcance de influencia de la habilidad de Carisma en multitudes.
35–36Amuleto del Escudo ArcanoAbsorbe el daño de un ataque mágico una vez al día.
37–38Amuleto de la ClarividenciaPermite detectar la presencia de magia en un radio de 50 yardas.
39–40Colgante del EstrategaPermite al portador redistribuir su Iniciativa al inicio de un combate.
41–42Amuleto del CampeónProporciona +10% a todos los chequeos de Habilidad de arma.
43–44Amuleto de la Lengua DoradaPermite influenciar a un oponente con éxito automático en una interacción social.
45–46Colgante del ConquistadorElimina cualquier penalización por Miedo en combate.
47–48Amuleto de la RestauraciónRecupera completamente todas las heridas una vez al día.
49–50Colgante de los Ecos DivinosPermite al portador duplicar un Milagro una vez al día.
51–52Amuleto del Maestro ConstructorReduce en 50% el tiempo necesario para construir estructuras con Oficio (Construcción).
53–54Amuleto del Arquero DivinoIgnora penalizadores por alcance extremo en ataques a distancia.
55–56Colgante del TrotamundosEl portador no se pierde jamás en ningún terreno, independientemente de las condiciones.
57–58Amuleto de las AlmasAbsorbe un ataque mortal y devuelve al portador con 1 Herida. Usable una vez por semana.
59–60Colgante del InvocadorPermite invocar una criatura mágica menor una vez al día.
61–62Amuleto de la Luz EternaProporciona visión perfecta en la oscuridad total.
63–64Colgante del Líder SupremoIncrementa en 50% el número de aliados influenciados por Mando en batalla.
65–66Amuleto del Maestro ForjadorDuplica el NE en chequeos de Oficio relacionados con forja y metalurgia.
67–68Amuleto de la Alquimia PuraReduce el costo de fabricación de pociones mágicas en 25%.
69–70Colgante de la Espada VorpalPermite ignorar la armadura en ataques críticos.
71–72Amuleto de la SerenidadInmunidad total a efectos de Terror.
73–74Amuleto de la Furia IncontrolableIncrementa en +5 el daño de ataques mientras estés en Furia.
75–76Colgante del Sanador DivinoPermite realizar una curación crítica sin penalización.
77–78Amuleto del DragónOtorga inmunidad parcial (mitad de daño) contra fuego y ácido.
79–80Amuleto de la NaturalezaPermite comunicarse con animales de cualquier tipo.
81–82Colgante de la Sangre PuraElimina completamente los efectos de una mutación.
83–84Amuleto de la Mirada PenetrantePermite detectar mentiras automáticamente.
85–86Amuleto del Tiempo DetenidoDetiene el tiempo durante 1 turno completo. Usable una vez por sesión.
87–88Amuleto de la Fortaleza SobrehumanaIncrementa en +10 la Fuerza del portador durante 1d10 turnos una vez al día.
89–90Colgante del Saber PerdidoPermite aprender un hechizo prohibido sin PX adicionales.
91–92Amuleto del Escudo VivienteLos aliados cercanos reciben un -2 al daño recibido mientras estén a 5 yardas.
93–94Amuleto de la Última EsperanzaProporciona un punto de Resiliencia adicional.
95–96Colgante del Guardián InmortalOtorga regeneración de 1d10 heridas por turno durante 3 turnos.
97–98Amuleto de la EternidadPermite regresar al plano material tras la muerte una sola vez.
99–100Amuleto de la SupremacíaPermite ignorar cualquier fallo crítico una vez al día.

Anillos

Los anillos canalizan su poder a través del contacto con la piel del portador. Solo pueden llevarse dos simultáneamente; llevar un tercero anula los efectos de todos ellos.

D100AnilloEfecto
1–2Anillo del AprendizReduce en 5 PX el coste de aprendizaje de una habilidad básica.
3–4Anillo de la SaludOtorga +1 NE en chequeos de Aguante contra enfermedades.
5–6Anillo del ViajeroIgnora penalizadores por terrenos difíciles durante viajes cortos.
7–8Anillo de la AgilidadIncrementa temporalmente en +1 tu Bonificador por Agilidad durante 1 hora.
9–10Anillo del Habla ClaraProporciona +1 NE en chequeos de Carisma al negociar.
11–12Anillo del ConstructorReduce en 5 PX el costo para avanzar en Oficio (Construcción).
13–14Anillo del CazadorIncrementa en +1 NE los chequeos para rastrear presas.
15–16Anillo del Aprendiz MísticoAumenta un 10% la probabilidad de éxito en Canalización (cualquiera).
17–18Anillo del ArtesanoPermite reparar objetos simples sin necesidad de herramientas especiales.
19–20Anillo de la TranquilidadReduce el tiempo necesario para eliminar un Estado de Quebrantado.
21–22Anillo de la DestrezaIncrementa en +1 NE cualquier chequeo que implique coordinación motriz.
23–24Anillo del PescadorIncrementa en +1 el NE en chequeos relacionados con pescar.
25–26Anillo del Aprendiz de SabiduríaPermite aprender una habilidad académica básica sin coste adicional.
27–28Anillo del CorredorIncrementa temporalmente tu Movimiento en +1 cuando Huyes.
29–30Anillo del VigilanteIncrementa en +1 NE los chequeos de Percepción pasiva.
31–32Anillo del Maestro de DadosProporciona un dado adicional en juegos de azar con dados.
33–34Anillo del NaveganteReduce en un nivel la dificultad de los chequeos de Navegar.
35–36Anillo de la Suerte MenorIncrementa en +1 tu número máximo de Puntos de Fortuna.
37–38Anillo del Habla SuaveReduce en 1 el tiempo necesario para calmar a un grupo en conflicto.
39–40Anillo del AlivioIncrementa en +1 NE los chequeos para curar Estados.
41–42Anillo del ExploradorReduce en 1 la penalización por terreno desconocido al Orientarse.
43–44Anillo de la InspiraciónIncrementa un 10% el número de aliados influenciados por Carisma.
45–46Anillo del BuscadorPermite relanzar un chequeo de Investigar una vez al día.
47–48Anillo del ArqueroIncrementa en +1 NE los chequeos de Habilidad de Proyectiles.
49–50Anillo del PunteroPermite invertir una tirada fallida de Proyectiles si esto asegura un éxito.
51–52Anillo de las HistoriasIncrementa en +1 NE los chequeos de Cotilleo relacionados con leyendas.
53–54Anillo del ComunicadorReduce en 1 PX el costo para aprender un idioma nuevo.
55–56Anillo del ForjadorIncrementa en +1 NE los chequeos relacionados con Oficio (Herrero).
57–58Anillo del PilotoIncrementa en +1 NE los chequeos para maniobrar navíos pequeños.
59–60Anillo del Orador NovatoIncrementa en +1 el número de personas influenciadas por Carisma.
61–62Anillo del Aprendiz MédicoIncrementa en +1 NE los chequeos de Primeros Auxilios.
63–64Anillo del PortadorPermite llevar un punto adicional de Impedimenta sin penalización.
65–66Anillo de las LeyendasIncrementa en +1 NE los chequeos de Sabiduría Académica (Historia).
67–68Anillo del CaminanteIgnora penalizadores por terreno boscoso durante un viaje.
69–70Anillo del LeónReduce en 1 el índice de Miedo infligido por un enemigo.
71–72Anillo del ReflejoIncrementa en +1 NE los chequeos para esquivar ataques cuerpo a cuerpo.
73–74Anillo de la Caza MenorIncrementa en +1 NE los chequeos para localizar presas pequeñas.
75–76Anillo del LectorIncrementa la velocidad de lectura en un 10%.
77–78Anillo del ReductorReduce en 1 el daño de armas contundentes recibido.
79–80Anillo del Caminante del AlbaIncrementa en +1 NE los chequeos para moverse sigilosamente al amanecer.
81–82Anillo del Reloj SolarProporciona orientación automática durante el día.
83–84Anillo del BotánicoIncrementa en +1 NE los chequeos relacionados con forrajeo de plantas útiles.
85–86Anillo del Guerrero NovatoIncrementa en +1 NE los chequeos de combate contra enemigos de Estatus inferior.
87–88Anillo del Aprendiz Médico (Boticario)Reduce en 1 PX el costo de avanzar en Oficio (Boticario).
89–90Anillo del TranquilizadorIncrementa en +1 NE los chequeos para calmar animales nerviosos.
91–92Anillo del Aprendiz de CazaIncrementa en +1 NE los chequeos para seguir rastros en terreno húmedo.
93–94Anillo del Portador de LuzExtiende en 5 yardas el alcance de cualquier fuente de luz.
95–96Anillo del ConectorIncrementa en +1 NE los chequeos de Mando al formar un plan.
97–98Anillo del VientoIncrementa en +5% los chequeos para detectar Vientos de Magia.
99–100Anillo del Gato ÁgilIncrementa en +1 NE los chequeos de Atletismo relacionados con saltos.
D100AnilloEfecto
1–2Anillo del Guerrero HábilIncrementa en +2 NE los chequeos de Cuerpo a Cuerpo (Espadas).
3–4Anillo de la FortalezaIncrementa temporalmente tu Resistencia en +1 durante 1 hora.
5–6Anillo del EstrategaReduce en 1 nivel la penalización de Mando durante combates caóticos.
7–8Anillo del Reflejo RápidoPermite relanzar un chequeo fallido de Esquivar una vez al día.
9–10Anillo del MediadorIncrementa en +2 NE los chequeos de Carisma para resolver conflictos.
11–12Anillo del Constructor ExpertoIncrementa en +2 NE los chequeos de Oficio (Construcción).
13–14Anillo del Cazador ExpertoPermite rastrear presas imposibles de seguir con medios normales.
15–16Anillo de la Magia Menor AvanzadaOtorga un bonificador del 15% al lanzar hechizos menores.
17–18Anillo del EscudoReduce en 2 puntos el daño recibido al usar escudos.
19–20Anillo del SanadorPermite invertir los dados en chequeos de Sanar.
21–22Anillo del Pasaje SilenciosoIncrementa en +2 NE los chequeos de Movimiento Silencioso.
23–24Anillo del Pescador ExpertoGarantiza el éxito al pescar bajo condiciones normales.
25–26Anillo del Aprendiz EruditoReduce en 10 PX el costo de avanzar en Sabiduría Académica (Historia).
27–28Anillo del Corredor IncansableIncrementa temporalmente tu Movimiento en +2 durante Huidas.
29–30Anillo del Vigilante AvanzadoIncrementa en +2 NE los chequeos de Percepción para detectar peligros.
31–32Anillo del Apostador ExpertoProporciona dos dados adicionales en juegos de azar con dados.
33–34Anillo del Navegante AvanzadoReduce en 2 niveles la dificultad de los chequeos de Navegar.
35–36Anillo de la Suerte IntermediaIncrementa en +2 el número máximo de Puntos de Fortuna.
37–38Anillo del Calmador ExpertoIncrementa en +2 NE los chequeos para calmar animales o multitudes.
39–40Anillo del Guerrero PrecisoIncrementa en +1 NE los chequeos de Proyectiles para impactos críticos.
41–42Anillo del Explorador AvanzadoIgnora penalizadores por terreno inhóspito al Orientarse.
43–44Anillo de la Inspiración AvanzadaIncrementa un 20% el número de aliados influenciados por Mando.
45–46Anillo del Investigador HábilPermite relanzar dos chequeos fallidos de Investigar al día.
47–48Anillo del Tirador PrecisoIncrementa en +1 el daño infligido con armas de proyectiles.
49–50Anillo del Lector AvanzadoIncrementa en un 25% la velocidad de lectura e investigación.
51–52Anillo del Comunicador AvanzadoPermite aprender un idioma sin costo de PX una vez.
53–54Anillo del Forjador AvanzadoIncrementa en +2 NE los chequeos de Oficio (Herrero).
55–56Anillo del CapitánIncrementa en +2 NE los chequeos de Mando en barcos o navíos.
57–58Anillo del Orador IntermedioIncrementa en +2 el número de personas influenciadas por Carisma.
59–60Anillo del Médico ExpertoIncrementa en +2 NE los chequeos de Primeros Auxilios.
61–62Anillo del Portador de Luz AvanzadoExtiende en 10 yardas el alcance de cualquier fuente de luz.
63–64Anillo del RastreadorIncrementa en +2 NE los chequeos de Percepción al rastrear.
65–66Anillo del CamuflajeIgnora penalizadores por terreno boscoso o nevado al esconderse.
67–68Anillo del León ValienteReduce en 2 el índice de Miedo infligido por enemigos.
69–70Anillo del Cazador MayorIncrementa en +2 NE los chequeos para localizar presas grandes.
71–72Anillo del AmanecerIncrementa en +2 NE los chequeos de Movimiento Silencioso al amanecer.
73–74Anillo del Reloj EstelarProporciona orientación automática durante la noche.
75–76Anillo del Botánico ExpertoPermite identificar plantas raras sin chequeo adicional.
77–78Anillo del Guerrero AvanzadoIncrementa en +2 NE los chequeos de combate contra enemigos superiores.
79–80Anillo del Tranquilizador AvanzadoIncrementa en +2 NE los chequeos para calmar grupos grandes.
81–82Anillo del Aprendiz de ConjurosReduce en un 20% la dificultad de aprender un nuevo hechizo.
83–84Anillo del Sanador MayorPermite curar heridas críticas con un +1 NE adicional.
85–86Anillo del Constructor MayorIncrementa en +3 NE los chequeos de Oficio (Construcción).
87–88Anillo del Estratega MayorPermite planificar sin penalizadores durante combate caótico.
89–90Anillo del Guerrero PersistenteIncrementa en +2 el Bonificador por Fuerza durante 1 Asalto.
91–92Anillo del Navegante ExpertoPermite navegar en tormentas sin chequeo adicional.
93–94Anillo del GuardiánIncrementa en +2 NE los chequeos de percepción en combate.
95–96Anillo del Viento ControladoIncrementa en +10% la probabilidad de éxito al detectar Vientos de Magia.
97–98Anillo del Guerrero AudazIncrementa en +1 el daño infligido a enemigos de tamaño mayor.
99–100Anillo del Maestro EstrategaPermite usar un punto de Fortuna para relanzar chequeos de Mando.
D100AnilloEfecto
1–2Anillo del Guerrero SupremoIncrementa en +3 NE los chequeos de Cuerpo a Cuerpo con cualquier arma.
3–4Anillo del TitánIncrementa tu Fuerza en +2 durante 3 asaltos una vez al día.
5–6Anillo de la Resiliencia AvanzadaPermite ignorar el primer Estado de Quebrantado cada día.
7–8Anillo de la Estrategia ÉpicaReduce a la mitad las penalizaciones de Mando en combates masivos.
9–10Anillo del Reflejo Rápido ÉpicoOtorga un ataque gratuito contra enemigos que fallan un ataque cuerpo a cuerpo.
11–12Anillo del Mediador SupremoPermite influenciar a cualquier grupo independientemente de su Estatus.
13–14Anillo del Constructor de MaravillasIncrementa en +3 NE los chequeos de Oficio (Construcción) para estructuras mayores.
15–16Anillo del Cazador MaestroRastrea presas mágicas y criaturas sobrenaturales sin penalización.
17–18Anillo de la Magia AvanzadaReduce en 2 el número de lanzamiento de un hechizo una vez al día.
19–20Anillo del Escudo SupremoReduce en 3 puntos el daño recibido al usar escudos.
21–22Anillo del Sanador ExpertoIncrementa en +3 NE los chequeos de Sanar para curar heridas críticas.
23–24Anillo del Pasaje Silencioso MayorPermite volverse indetectable en terreno oscuro por 1 minuto.
25–26Anillo del Pescador MaestroGarantiza una pesca abundante en cualquier masa de agua.
27–28Anillo del Sabio UniversalReduce en 15 PX el costo de cualquier avance de Sabiduría Académica.
29–30Anillo del Corredor InfatigableIncrementa en +2 el Movimiento durante persecuciones.
31–32Anillo del Vigilante SupremoPermite detectar enemigos ocultos automáticamente dentro de 10 metros.
33–34Anillo del Apostador PerfectoPermite influenciar los resultados de juegos de azar una vez al día.
35–36Anillo del Navegante PerfectoPermite navegar a través de aguas mágicas sin chequeo adicional.
37–38Anillo de la Suerte SupremaIncrementa en +3 el número máximo de Puntos de Fortuna.
39–40Anillo del Calmador SupremoIncrementa en +3 NE los chequeos para calmar masas en pánico.
41–42Anillo del Tirador ÉpicoIncrementa en +2 el daño infligido con armas de proyectiles mágicos.
43–44Anillo del Explorador MaestroIgnora penalizadores por terreno mágico o hostil al Orientarse.
45–46Anillo de la Inspiración ÉpicaMultiplica por 3 el número de aliados influenciados por Mando.
47–48Anillo del Investigador SupremoPermite relanzar cualquier chequeo de Investigar sin límite diario.
49–50Anillo del Arquero MaestroPermite apuntar a puntos críticos en enemigos mayores sin penalización.
51–52Anillo del Lector SupremoPermite leer y descifrar textos arcanos sin necesidad de habilidades adicionales.
53–54Anillo del Comunicador SupremoPermite hablar y entender cualquier idioma durante 10 minutos al día.
55–56Anillo del Forjador de ArtefactosIncrementa en +3 NE los chequeos de Oficio (Artefactos).
57–58Anillo del Capitán de BatallaIncrementa en +3 NE los chequeos de Mando en combates épicos.
59–60Anillo del Orador ÉpicoInfluencia a multitudes de cualquier tamaño sin penalización.
61–62Anillo del Médico SupremoPermite curar heridas críticas en un solo asalto una vez al día.
63–64Anillo del Portador de Luz EternaIlumina mágicamente un área de 20 yardas sin límite de tiempo.
65–66Anillo del Rastreador SupremoPermite rastrear criaturas invisibles o mágicas con +2 NE.
67–68Anillo del Camuflaje SupremoIgnora todos los penalizadores por terreno al esconderse.
69–70Anillo del León de BatallaReduce en 3 el índice de Miedo infligido por cualquier enemigo.
71–72Anillo del Guerrero ImparableIncrementa en +3 el Bonificador de Fuerza durante un turno.
73–74Anillo del Reloj DivinoProporciona orientación perfecta bajo cualquier condición.
75–76Anillo del Botánico SupremoIdentifica instantáneamente cualquier planta mágica o rara.
77–78Anillo del Guerrero ÉpicoIncrementa en +3 NE los chequeos de combate contra criaturas mágicas.
79–80Anillo del Tranquilizador ÉpicoPermite calmar a cualquier criatura mágica con un chequeo exitoso de Carisma.
81–82Anillo del Conjurador SupremoReduce en un 20% el costo de PX para aprender hechizos arcanos.
83–84Anillo del Sanador DivinoPermite restaurar todas las heridas de un aliado una vez al día.
85–86Anillo del Constructor SupremoPermite construir estructuras mágicas con +3 NE.
87–88Anillo del Estratega SupremoPermite ignorar penalizaciones de combate masivo durante 1 hora.
89–90Anillo del Guardián ÉpicoIncrementa en +3 NE los chequeos de Percepción para prever ataques.
91–92Anillo del Viento ControladorIncrementa en +15% el éxito al manipular Vientos de Magia.
93–94Anillo del Guerrero DivinoDuplica el daño crítico infligido durante un turno una vez al día.
95–96Anillo del Maestro de la EstrategiaPermite usar un punto de Fortuna para redirigir acciones en combate.
97–98Anillo del Invocador SupremoReduce en 3 el número de lanzamiento de cualquier hechizo una vez al día.
99–100Anillo del Líder SupremoPermite comandar sin límite de tamaño de aliados en combate.

Pociones

Preparados alquímicos de efecto inmediato al ingerirlos. Una poción ocupia una mano y consume una acción menor beber; sus efectos son siempre temporales salvo indicación expresa.

D100PociónEfecto
1–2Poción de Curación MenorRestaura 1D10 heridas.
3–4Elixir de Fuerza Menor+10% a los chequeos de Fuerza durante 1 hora.
5–6Infusión de Agilidad+10% a los chequeos de Agilidad durante 1 hora.
7–8Poción de Resistencia MenorReduce el daño por venenos en 1 durante 1 día.
9–10Tónico del Erudito+10% a los chequeos de Sabiduría Académica durante 1 hora.
11–12Extracto de Furtividad+1 NE en Movimiento Silencioso durante 1 hora.
13–14Poción de Claridad MenorPermite repetir un chequeo fallido de Percepción.
15–16Bálsamo CalmanteCura un estado de Quebrantado.
17–18Esencia de la FortunaOtorga +1 Punto de Fortuna temporal durante 24 horas.
19–20Brebaje del Aliento LigeroDuplica el tiempo que puedes contener la respiración.
21–22Ungüento de EnergíaRecupera 1 punto de Fatiga.
23–24Extracto de Escalada+1 NE en chequeos de Escalar durante 1 hora.
25–26Tónico del Orador+10% a los chequeos de Carisma durante 1 hora.
27–28Poción de la Visión ClaraPermite detectar trampas mágicas en un área pequeña durante 10 minutos.
29–30Brebaje de Resistencia Menor+10% a los chequeos de Aguante durante 1 hora.
31–32Elixir de PrecisiónPermite elegir la ubicación de impacto en un ataque a distancia.
33–34Infusión de SigiloPermite invertir un chequeo fallido de Movimiento Silencioso.
35–36Poción de VitalidadCura 1D5 heridas y elimina un estado de Sangrando.
37–38Bálsamo del Guardián+1 NE al defenderse con un escudo durante 1 hora.
39–40Brebaje del Rastreador+10% a chequeos de Percepción para rastrear.
41–42Extracto de Resiliencia Menor+10% a chequeos de Voluntad durante 1 hora.
43–44Poción de Agua ClaraElimina el estado Aturdido.
45–46Infusión de ConcentraciónPermite ignorar un penalizador en un chequeo de Magia durante 1 hora.
47–48Poción de Curación de AnimalesCura 1D10 heridas a una criatura con el Rasgo Bestial.
49–50Brebaje del Ojo AgudoPermite detectar enemigos ocultos automáticamente durante 10 minutos.
51–52Esencia de la Quietud+1 NE en chequeos de Intuición durante 1 hora.
53–54Tónico de los Vientos+1 NE en Canalización para el próximo hechizo.
55–56Elixir de los CaminantesReduce el cansancio de viajes largos durante 1 día.
57–58Poción de la Armadura MenorReduce el daño de ataques físicos en 1 durante 10 minutos.
59–60Extracto de PerspicaciaPermite detectar mentiras durante 10 minutos.
61–62Bálsamo de la NaturalezaPermite ignorar penalizadores por terreno difícil durante 1 hora.
63–64Poción de Luz SuaveEmite luz suficiente para iluminar 20 yardas durante 1 hora.
65–66Brebaje del AprendizReduce el costo en PX para aprender un hechizo menor en 5 PX.
67–68Elixir de Fuerza de Voluntad+10% a los chequeos para resistir miedo durante 1 hora.
69–70Tónico del ExploradorPermite ignorar penalizadores de Orientación en terrenos desconocidos.
71–72Infusión del Navegante+1 NE en chequeos de Navegar durante 1 hora.
73–74Poción del SanadorPermite realizar Primeros Auxilios sin penalizadores.
75–76Brebaje del Músico+1 NE en chequeos de Animar (Cantar) durante 1 hora.
77–78Elixir del Orador MenorIncrementa el número de personas influenciadas por Carisma en 5.
79–80Poción del SoldadoProporciona 1 punto adicional de Ventaja al comenzar un combate.
81–82Bálsamo de Luz LunarElimina un estado de Corrupción menor.
83–84Infusión del Marinero+10% en chequeos de Navegar en alta mar durante 1 hora.
85–86Tónico del ComercianteReduce el costo en PX para avanzar en Regatear en 5 PX.
87–88Extracto del Ojo EntrenadoPermite detectar detalles minuciosos en una escena.
89–90Poción del Guardián Silente+1 NE en Esquivar durante 1 hora.
91–92Brebaje del ConstructorPermite recalcular el tiempo requerido para construir o reparar.
93–94Tónico del AventureroProporciona orientación automática durante 24 horas.
95–96Elixir del TrotamundosPermite ignorar el cansancio de viajes en terrenos difíciles por 1 día.
97–98Poción de la Persuasión Menor+10% en chequeos de Carisma al negociar durante 1 hora.
99–100Brebaje de Recuperación RápidaReduce a la mitad el tiempo de recuperación de heridas.
D100PociónEfecto
1–2Poción de Curación SuperiorRestaura 2D10 heridas.
3–4Elixir de Fuerza Superior+20% a los chequeos de Fuerza durante 1 hora.
5–6Infusión de Agilidad Avanzada+20% a los chequeos de Agilidad durante 1 hora.
7–8Poción de Resistencia AvanzadaReduce el daño de venenos en 2 durante 1 día.
9–10Tónico del Sabio Avanzado+20% a los chequeos de Sabiduría Académica durante 1 hora.
11–12Extracto de Sigilo Mayor+2 NE en Movimiento Silencioso durante 1 hora.
13–14Poción de Claridad AvanzadaPermite repetir un chequeo fallido de Percepción y obtener +1 NE.
15–16Bálsamo de EstabilidadCura dos estados de Quebrantado.
17–18Esencia de la SuerteOtorga +2 Puntos de Fortuna temporales durante 24 horas.
19–20Brebaje del Aliento ProlongadoDuplica la capacidad de resistencia bajo el agua durante 4 horas.
21–22Ungüento de Energía MayorRecupera 2 puntos de Fatiga.
23–24Extracto de Escalada Superior+2 NE en chequeos de Escalar durante 1 hora.
25–26Tónico del Líder+20% a los chequeos de Carisma durante 2 horas.
27–28Poción de la Visión LejanaDetecta trampas mágicas en un área amplia durante 1 hora.
29–30Brebaje de Resistencia Mayor+20% a los chequeos de Aguante durante 1 hora.
31–32Elixir de Precisión MayorPermite elegir la ubicación de impacto en dos ataques consecutivos.
33–34Infusión de Sigilo AvanzadoPermite ignorar dos chequeos fallidos de Movimiento Silencioso.
35–36Poción de Vitalidad AvanzadaCura 2D5 heridas y elimina dos estados de Sangrando.
37–38Bálsamo del Guerrero+2 NE al defenderse con escudos durante 1 hora.
39–40Brebaje del Cazador+20% a chequeos de Percepción para rastrear durante 2 horas.
41–42Extracto de Resiliencia Mayor+20% a chequeos de Voluntad durante 2 horas.
43–44Poción del Corazón ValienteElimina todos los estados de Aturdido.
45–46Infusión de Poder Mágico+2 NE en Canalización durante el próximo hechizo.
47–48Poción de Protección AnimalPermite ignorar penalizadores en chequeos de Carisma con animales.
49–50Brebaje del CentinelaDetecta automáticamente enemigos ocultos durante 30 minutos.
51–52Esencia de la Precisión+2 NE en chequeos de Intuición durante 1 hora.
53–54Tónico de los Vientos Avanzado+2 NE en Canalización para el próximo hechizo mayor.
55–56Elixir del Viaje Sin FinReduce a la mitad el cansancio por viajes durante 2 días.
57–58Poción de Armadura SuperiorReduce el daño de ataques físicos en 2 durante 15 minutos.
59–60Extracto de Perspicacia MayorPermite detectar mentiras con un +2 NE durante 30 minutos.
61–62Bálsamo de la Naturaleza MayorIgnora todos los penalizadores de terreno difícil durante 2 horas.
63–64Poción de Luz RadianteEmite luz suficiente para iluminar 40 yardas durante 1 hora.
65–66Brebaje del Maestro ArcanoReduce el costo en PX para aprender un hechizo mayor en 10 PX.
67–68Elixir de Voluntad de Hierro+20% a los chequeos para resistir miedo durante 1 hora.
69–70Tónico del CartógrafoPermite ignorar penalizadores de Orientación en mapas complejos.
71–72Infusión del Navegante Experto+2 NE en chequeos de Navegar durante 1 hora.
73–74Poción del Sanador MayorPermite realizar Primeros Auxilios sin penalizadores y +1 NE.
75–76Brebaje del Virtuoso+2 NE en chequeos de Animar (Cantar) durante 1 hora.
77–78Elixir del Orador ExpertoIncrementa el número de personas influenciadas por Carisma en 10.
79–80Poción del Guerrero ValerosoProporciona 2 puntos adicionales de Ventaja al comenzar un combate.
81–82Bálsamo LunarElimina dos estados de Corrupción menores.
83–84Infusión del Corsario+20% en chequeos de Navegar en alta mar durante 1 hora.
85–86Tónico del DiplomáticoReduce el costo en PX para avanzar en Carisma en 10 PX.
87–88Extracto del ObservadorDetecta detalles minuciosos automáticamente en una escena.
89–90Poción del Escudo Invisible+2 NE en Esquivar durante 1 hora.
91–92Brebaje del ArquitectoReduce el tiempo necesario para grandes construcciones a la mitad.
93–94Tónico del Explorador MayorProporciona orientación automática durante 2 días.
95–96Elixir del Guardián TerrenalIgnora penalizadores de viajes en terrenos difíciles por 2 días.
97–98Poción de la Persuasión Mayor+20% en chequeos de Carisma al negociar durante 2 horas.
99–100Brebaje de Recuperación AvanzadaReduce a la mitad el tiempo de recuperación de heridas graves.
D100PociónEfecto
1–2Poción de Curación ÉpicaRestaura 3D10 heridas y elimina todos los estados negativos.
3–4Elixir de Fuerza Legendaria+30% a los chequeos de Fuerza durante 2 horas.
5–6Infusión de Agilidad Suprema+30% a los chequeos de Agilidad durante 2 horas.
7–8Poción de Resistencia AbsolutaReduce el daño de venenos en 3 durante 24 horas.
9–10Tónico del Sabio Legendario+30% a los chequeos de Sabiduría Académica durante 2 horas.
11–12Extracto de Sigilo Supremo+3 NE en Movimiento Silencioso durante 2 horas.
13–14Poción de Claridad SupremaPermite repetir cualquier chequeo de Percepción y obtener +2 NE.
15–16Bálsamo de la Estabilidad PerfectaElimina tres estados de Quebrantado y de Aturdido.
17–18Esencia de la Suerte InfinitaOtorga +3 Puntos de Fortuna temporales durante 24 horas.
19–20Brebaje del Aliento ExtremoPermite respirar bajo el agua durante 8 horas sin necesidad de chequeos.
21–22Ungüento de Energía ÉpicaRecupera 4 puntos de Fatiga.
23–24Extracto de Escalada Perfecta+3 NE en chequeos de Escalar durante 2 horas.
25–26Tónico del Comandante Supremo+30% a los chequeos de Carisma durante 4 horas.
27–28Poción de Visión VerdaderaDetecta cualquier presencia mágica o disimulada en un área amplia.
29–30Brebaje de Resistencia Inquebrantable+30% a los chequeos de Aguante durante 2 horas.
31–32Elixir de Precisión LetalPermite elegir la ubicación de impacto en tres ataques consecutivos.
33–34Infusión de Sigilo PerfectoIgnora penalizadores de Movimiento Silencioso y repite hasta 3 chequeos.
35–36Poción de Vitalidad ÉpicaCura 3D10 heridas y elimina cualquier estado negativo.
37–38Bálsamo del Guerrero Invicto+3 NE al defenderse con escudos durante 2 horas.
39–40Brebaje del Cazador Supremo+30% en chequeos de Percepción para rastrear durante 4 horas.
41–42Extracto de Resiliencia Inquebrantable+30% a chequeos de Voluntad durante 4 horas.
43–44Poción del Corazón de LeónElimina todos los estados de Miedo y Terror.
45–46Infusión de Poder Arcano+3 NE en Canalización durante el próximo hechizo.
47–48Poción de Protección AbsolutaReduce en 3 el daño físico recibido durante 1 hora.
49–50Brebaje del Vigilante PerpetuoDetecta automáticamente cualquier amenaza durante 4 horas.
51–52Esencia del Táctico Supremo+3 NE en chequeos de Intuición durante 2 horas.
53–54Tónico de los Vientos SupremosReduce a la mitad las penalizaciones al lanzar magia durante 2 horas.
55–56Elixir del Explorador InfatigableIgnora penalizaciones por fatiga durante 3 días consecutivos.
57–58Poción de Armadura SupremaReduce en 3 el daño físico recibido durante 15 minutos.
59–60Extracto de Perspicacia PerfectaDetecta mentiras automáticamente durante 1 hora.
61–62Bálsamo del Terreno PerfectoIgnora todos los penalizadores de terreno difícil durante 4 horas.
63–64Poción de Luz EternaEmite luz suficiente para iluminar 100 yardas durante 2 horas.
65–66Brebaje del Maestro Arcano SupremoReduce en 25 PX el costo para aprender hechizos mayores.
67–68Elixir de la Voluntad InquebrantablePermite resistir Miedo y Terror automáticamente por 4 horas.
69–70Tónico del Cartógrafo SupremoProporciona orientación precisa incluso en áreas mágicamente alteradas.
71–72Infusión del Navegante SupremoPermite navegar en cualquier circunstancia con +3 NE durante 4 horas.
73–74Poción del Sanador SupremoCura heridas críticas automáticamente sin necesidad de chequeos.
75–76Brebaje del Virtuoso Épico+3 NE en Animar (Cantar) durante 2 horas.
77–78Elixir del Orador MaestroIncrementa en 20 el número de personas influenciadas por Carisma.
79–80Poción del Guerrero HeroicoOtorga 4 puntos de Ventaja al comienzo de un combate.
81–82Bálsamo Lunar AvanzadoElimina tres estados de Corrupción graves.
83–84Infusión del Corsario Supremo+30% en chequeos de Navegar en alta mar durante 4 horas.
85–86Tónico del Diplomático SupremoReduce en 20 PX el costo para avanzar en Carisma.
87–88Extracto del Observador LegendarioPermite detectar cualquier detalle oculto sin necesidad de chequeos.
89–90Poción del Escudo Mágico+3 NE en Esquivar durante 2 horas.
91–92Brebaje del Constructor PerfectoReduce el tiempo necesario para grandes construcciones a un cuarto.
93–94Tónico del Explorador SupremoOtorga orientación infalible durante 1 semana.
95–96Elixir del Guardián de la NaturalezaIgnora todos los penalizadores de terreno durante 1 semana.
97–98Poción de la Persuasión Suprema+30% en chequeos de Carisma al negociar durante 4 horas.
99–100Brebaje de Recuperación PerfectaReduce el tiempo de recuperación de heridas graves a la mitad.

Tesoros

Monedas, gemas y objetos de valor acumulados por bestias, señores del crimen o en antiguas criptas. Las cantidades se escalan según el poder del grupo que los poseyera.

D100Tesoro
1–210 peniques de bronce.
3–420 peniques de bronce.
5–630 peniques de bronce.
7–85 chelines de plata.
9–1010 chelines de plata.
11–1215 chelines de plata.
13–141 corona de oro.
15–162 coronas de oro.
17–183 coronas de oro.
19–20Un rubí pequeño (valor: 3 coronas).
21–2240 peniques de bronce.
23–2425 chelines de plata.
25–264 coronas de oro.
27–28Un topacio pequeño (valor: 2 coronas).
29–3050 peniques de bronce.
31–3230 chelines de plata.
33–345 coronas de oro.
35–36Un zafiro pequeño (valor: 4 coronas).
37–3860 peniques de bronce.
39–4040 chelines de plata.
41–426 coronas de oro.
43–44Una esmeralda pequeña (valor: 5 coronas).
45–4670 peniques de bronce.
47–4850 chelines de plata.
49–507 coronas de oro.
51–52Un ópalo pequeño (valor: 3 coronas).
53–5480 peniques de bronce.
55–5660 chelines de plata.
57–588 coronas de oro.
59–60Un rubí mediano (valor: 10 coronas).
61–6290 peniques de bronce.
63–6475 chelines de plata.
65–669 coronas de oro.
67–68Un topacio mediano (valor: 7 coronas).
69–70100 peniques de bronce.
71–7290 chelines de plata.
73–7410 coronas de oro.
75–76Un zafiro mediano (valor: 12 coronas).
77–78120 peniques de bronce.
79–80100 chelines de plata.
81–8212 coronas de oro.
83–84Una esmeralda mediana (valor: 15 coronas).
85–86140 peniques de bronce.
87–88125 chelines de plata.
89–9015 coronas de oro.
91–92Un ópalo mediano (valor: 8 coronas).
93–94150 peniques de bronce.
95–96150 chelines de plata.
97–9820 coronas de oro.
99–100Un diamante pequeño (valor: 25 coronas).
D100Tesoro
1–2300 peniques de bronce.
3–450 chelines de plata.
5–625 coronas de oro.
7–8Una amatista pequeña (valor: 5 coronas).
9–10400 peniques de bronce.
11–1275 chelines de plata.
13–1430 coronas de oro.
15–16Un rubí pequeño (valor: 12 coronas).
17–18350 peniques de bronce.
19–2080 chelines de plata.
21–2235 coronas de oro.
23–24Una esmeralda pequeña (valor: 15 coronas).
25–26500 peniques de bronce.
27–28100 chelines de plata.
29–3050 coronas de oro.
31–32Un ópalo mediano (valor: 18 coronas).
33–34600 peniques de bronce.
35–36125 chelines de plata.
37–3860 coronas de oro.
39–40Un zafiro pequeño (valor: 20 coronas).
41–42700 peniques de bronce.
43–44150 chelines de plata.
45–4670 coronas de oro.
47–48Un diamante pequeño (valor: 25 coronas).
49–50800 peniques de bronce.
51–52175 chelines de plata.
53–5480 coronas de oro.
55–56Una perla grande (valor: 30 coronas).
57–58900 peniques de bronce.
59–60200 chelines de plata.
61–6290 coronas de oro.
63–64Un rubí mediano (valor: 35 coronas).
65–661 000 peniques de bronce.
67–68250 chelines de plata.
69–70100 coronas de oro.
71–72Una esmeralda mediana (valor: 40 coronas).
73–741 200 peniques de bronce.
75–76300 chelines de plata.
77–78120 coronas de oro.
79–80Un zafiro mediano (valor: 50 coronas).
81–821 500 peniques de bronce.
83–84400 chelines de plata.
85–86150 coronas de oro.
87–88Un diamante mediano (valor: 60 coronas).
89–902 000 peniques de bronce.
91–92500 chelines de plata.
93–94200 coronas de oro.
95–96Una gema de fuego grande (valor: 80 coronas).
97–983 000 peniques de bronce.
99–100750 chelines de plata y 300 coronas de oro.
D100Tesoro
1–25 000 peniques de bronce.
3–41 000 chelines de plata.
5–6500 coronas de oro.
7–8Un rubí grande (valor: 100 coronas).
9–106 000 peniques de bronce.
11–121 200 chelines de plata.
13–14600 coronas de oro.
15–16Una esmeralda grande (valor: 120 coronas).
17–187 000 peniques de bronce.
19–201 500 chelines de plata.
21–22700 coronas de oro.
23–24Un diamante grande (valor: 150 coronas).
25–268 000 peniques de bronce.
27–281 800 chelines de plata.
29–30800 coronas de oro.
31–32Un zafiro grande (valor: 180 coronas).
33–349 000 peniques de bronce.
35–362 000 chelines de plata.
37–38900 coronas de oro.
39–40Una gema de fuego mediana (valor: 200 coronas).
41–4210 000 peniques de bronce.
43–442 500 chelines de plata.
45–461 000 coronas de oro.
47–48Un rubí extraordinario (valor: 250 coronas).
49–5012 000 peniques de bronce.
51–523 000 chelines de plata.
53–541 200 coronas de oro.
55–56Una esmeralda extraordinaria (valor: 300 coronas).
57–5815 000 peniques de bronce.
59–603 500 chelines de plata.
61–621 500 coronas de oro.
63–64Un zafiro extraordinario (valor: 350 coronas).
65–6618 000 peniques de bronce.
67–684 000 chelines de plata.
69–702 000 coronas de oro.
71–72Un diamante extraordinario (valor: 400 coronas).
73–7420 000 peniques de bronce.
75–765 000 chelines de plata.
77–782 500 coronas de oro.
79–80Una gema de fuego grande (valor: 500 coronas).
81–8225 000 peniques de bronce.
83–846 000 chelines de plata.
85–863 000 coronas de oro.
87–88Un rubí perfecto (valor: 600 coronas).
89–9030 000 peniques de bronce.
91–927 500 chelines de plata.
93–944 000 coronas de oro.
95–96Una gema celestial (valor: 700 coronas).
97–9840 000 peniques de bronce.
99–10010 000 chelines de plata y 5 000 coronas de oro.

Armas Mágicas

Determina primero si el arma es cuerpo a cuerpo o a distancia (Tabla 2A), luego el tipo exacto en las tablas siguientes. Consulta § VII para conocer el poder mágico del arma.

Tabla 3A — Armas Cuerpo a Cuerpo

Notas Acude a § VII (Tabla 7A) para conocer el poder mágico. Existe un 20 % de posibilidades de que el arma sea para hechiceros o sacerdotes; si es un bastón o cumple esa condición, acude en cambio a § X (Tabla 8A).
D100Arma
01–04Hacha
05–08Porra
09–12Daga
13–16Cuchillo
17–20Maza
21–24Espada
25–28Escudo Rodela
29–32Escudo
33–36Escudo Pesado
37–39Gancho de Barco
40–42Nudilleras
43–45Mayal de Grano
46–48Alabarda
49–51Lanza
52–54Bastón
55–57Gran Hacha
58–60Pica
61–63Martillo de Guerra Pesado
64–65Cuchillo de Batalla
66–67Martillo de Caballería
68–69Media Lanza de Caballería
70–71Lanza de Caballería
72–73Sable
74–75Florete
76Estoque
77Espadín
78Guante con Pinchos
79Guantelete Cerrado
80Mayal
81Rompeespadas
82Punzón-Lanza
83Gancho de Guerra (Bill)
84Partizana
85Alabarda-Hacha
86Espada Bastarda
87Espadón
88Escudo Pavés
89Garrote
90Sap (Porra Corta)
91Mayal de Guerra (Estrella de la Mañana)
92Main Gauche
93Red Ponderada
94Cazador de Hombres
95Pica Militar
96–100Arma Exótica (ver Tabla 3A.1)

Tabla 3A.1 — Armas Exóticas CaC

D100Arma Exótica
01–07Mandoble Élfico
08–14Khopesh
15–21Shotel
22–28Ikakalaka
29–35Macuahuitl
36–42Porra Cabeza de Estrella
43–49Hacha Norteña
50–56Hacha Barbada
57–63Katana
64–70Wakizashi
71–77Tanto
78–84Nodachi
85–91Yari
92–98Naginata
99–100Kama

Tabla 3B — Armas a Distancia y Municiones

Notas Acude a § VII (Tabla 7B) para el poder mágico del arma, o a la Tabla 7C si el resultado es un tipo de munición.
D100Arma o Munición
01–05Arco
06–10Arco Corto
11–15Hacha Arrojadiza
16–20Cuchillo Arrojadizo
21–25Ballesta
26–30Lazo
31–35Látigo
36–40Honda
41–45Flecha
46–50Virote
51–55Bala de Plomo
56–60Bala de Piedra
61–63Balas de Rifle y Pólvora
64–66Bala de Pistola y Pólvora
67–68Arco Largo
69–70Dardo
71–72Jabalina
73–74Trabuco
75–76Arcabuz
77–78Incendiaria
79–80Flecha de Púas
81–82Flecha de Punzón
83–84Arco Compuesto
85–86Boleadoras
87–88Pistola Ballesta
89–90Ballesta Pesada
91–92Arma Corta de Repetición
93–94Pistola de Repetición
95–96Pistola
97Bomba
98Bastón Honda
99–100Arma Exótica a Distancia (ver Tabla 3B.1)

Tabla 3B.1 — Armas Exóticas a Distancia

D10Arma Exótica
1–2Arco Élfico
3–4Fusil Largo
5–6Dardo Estrella
7Pistola de Cristal Mágico
8Ballesta Automática Enana
9Cerbatana de Acero Ligero
10Arma Experimental (ver DJ para efectos específicos)

Poderes de Armas Mágicas

Una vez conocido el tipo de arma, tira 1d100 en la tabla de poderes correspondiente según el nivel de experiencia acumulada del grupo. Los poderes son permanentes salvo indicación contraria.

Tabla 7A — Poderes de Armas Cuerpo a Cuerpo

D100Nombre del PoderDescripción
1–2Golpe RelámpagoPermite realizar un ataque adicional por turno una vez por combate.
3–4Fuerza de la MontañaIncrementa en +10 la Fuerza al usar el arma.
5–6Hoja LlameanteEl arma inflige 1d10 de daño adicional como fuego mágico.
7–8Guarda IrrompibleOtorga un éxito automático en Bloqueo una vez por combate.
9–10Sed de SangreGana un bono de +5 al Daño por cada enemigo derrotado en el combate.
11–12Cortes PrecisosIncrementa en +10 la Precisión al atacar con el arma.
13–14Rastro de SombrasEl arma deja un rastro de oscuridad que confunde a los enemigos.
15–16Impacto GélidoLos ataques reducen en 1 el Movimiento del objetivo durante 1 turno.
17–18Golpe DesestabilizadorLos ataques empujan al objetivo 1d3 yardas hacia atrás.
19–20Filo AfiladoIgnora el primer nivel de Penetración de armadura del objetivo.
21–22Energía VitalRecupera 1 Punto de Herida cada vez que se asesta un golpe crítico.
23–24Defensa ArcanaGenera un escudo mágico que absorbe 5 puntos de daño por combate.
25–26Filo SilenciosoLos ataques no hacen ruido, ideales para emboscadas.
27–28Golpe CegadorLos ataques tienen un 20% de probabilidad de cegar al objetivo.
29–30Protección del GuardiánEl portador recibe +10 a Resistencia mientras empuña el arma.
31–32Hoja de LuzLos ataques iluminan un área de 5 yardas y afectan a enemigos etéreos.
33–34Corazón de TruenoImpactos exitosos generan un sonido que intimida a los enemigos.
35–36Golpe ImparablePermite ignorar penalizaciones por Cobertura en combate cerrado.
37–38Filo FantasmalLos ataques atraviesan escudos mágicos.
39–40Furia del GuerreroUna vez por combate, permite duplicar el Daño en un ataque exitoso.
41–42Marca del VientoIncrementa el Movimiento en +2 mientras se blande el arma.
43–44Toque PurificadorElimina efectos venenosos al impactar al objetivo.
45–46Golpe DesgarradorIncrementa en +1 el Daño crítico del arma.
47–48Resplandor ProtectorReduce en 1 el Daño recibido en combate cuerpo a cuerpo.
49–50Fuerza AscendenteIncrementa +10 en los chequeos de Trepar y Saltar.
51–52Filo de la TempestadLos ataques generan un viento que empuja a los enemigos cercanos.
53–54Impacto ResonanteEl primer ataque impacta a todos los enemigos en un área de 2 yardas.
55–56Filo del InquisidorLos ataques infligen daño adicional a criaturas demoníacas.
57–58Escudo de la FeEl arma genera una aura protectora que otorga +10 a Voluntad.
59–60Danza del DuelistaIncrementa +10 la Esquiva mientras el arma esté desenfundada.
61–62Mordisco de la SerpienteLos ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar al objetivo.
63–64Golpe SalvajePermite ignorar un resultado de pifia por combate.
65–66Aura de ProtecciónEl portador recibe un bono de +5 Resistencia al daño mágico.
67–68Hoja ImplacableLos ataques causan una Herida adicional si el objetivo ya está herido.
69–70Filo InfernalGenera un fuego oscuro que inflige +1d5 Daño mágico adicional.
71–72Vibración de la TierraImpactos exitosos provocan temblores menores, desestabilizando a todos.
73–74Filo RelicarioEl arma puede absorber una carga mágica menor.
75–76Marca del LealPermite proteger automáticamente a un aliado cercano de un ataque.
77–78Impacto GlacialLos ataques tienen un 10% de congelar al objetivo por 1 turno.
79–80Invocación EspiritualEl arma emite un cántico que otorga coraje a aliados cercanos.
81–82Filo de la SangreRecupera 1 Punto de Herida al eliminar a un enemigo.
83–84Impacto EtéreoIgnora cualquier forma de armadura no mágica.
85–86Bendición del HerreroNunca requiere mantenimiento; siempre está en perfectas condiciones.
87–88Fuerza de VoluntadIncrementa +10 en chequeos de Liderazgo mientras se usa el arma.
89–90Filo SilenteSuprime efectos de sonido mágicos en un área de 5 yardas.
91–92Danza del EspadachínPermite realizar un ataque adicional si se esquiva un ataque previo.
93–94Filo VorazIncrementa el daño de un ataque en +10 si el objetivo tiene 3 heridas.
95–96Protección del AlmaEl arma otorga un +10 a Voluntad contra efectos de miedo.
97–98Mordisco del DragónLos ataques tienen un 15% de causar daño de aliento (fuego).
99–100Filo CelestialEl arma emite un resplandor que repele criaturas etéreas automáticamente.
D100Nombre del PoderDescripción
1–2Hoja del VengadorDuplica el Daño contra enemigos que ya hayan dañado al portador.
3–4Impacto DevastadorPermite realizar un golpe adicional tras un impacto crítico.
5–6Corte ArcanoLos ataques infligen +1d10 Daño mágico adicional.
7–8Defensa InquebrantableOtorga +20 a Bloqueo mientras el arma esté equipada.
9–10Sed de PoderRecupera 2 Puntos de Herida por cada enemigo derrotado.
11–12Filo CazadorIncrementa en +15 la Precisión contra bestias y criaturas mágicas.
13–14Rastro de la TempestadEl arma crea un viento que empuja a los enemigos cercanos 1d5 yardas.
15–16Golpe ParálisisLos ataques tienen un 25% de paralizar al objetivo por 1d3 turnos.
17–18Filo PenetranteIgnora dos niveles de Penetración de armadura del objetivo.
19–20Energía EspectralCada golpe crítico absorbe energía mágica, restaurando 1 Punto de Fortuna.
21–22Guardia DivinaGenera un aura que reduce en 3 el daño recibido de ataques cercanos.
23–24Filo OcultoEl arma se puede ocultar mágicamente, volviéndose invisible a la vista.
25–26Golpe ExplosivoImpactos críticos generan una onda de choque que daña a enemigos cercanos.
27–28Protección del Escudo ArcanoCrea un escudo mágico que absorbe 10 puntos de daño por combate.
29–30Hoja SantificadaEl arma inflige daño adicional a criaturas no-muertas y demoníacas.
31–32Corazón de PiedraIncrementa +10 Resistencia contra efectos de Miedo y Terror.
33–34Golpe InefableEl primer ataque del combate ignora toda armadura del objetivo.
35–36Filo IntangibleLos ataques pueden afectar a enemigos en forma etérea.
37–38Fuerza del LeónIncrementa +15 el Daño al usar el arma en una carga.
39–40Marca del GuardiánPermite interceptar un ataque destinado a un aliado cercano.
41–42Toque del PurificadorNeutraliza maldiciones menores al impactar al enemigo.
43–44Hoja de la EternidadPermite al portador evitar la primera herida grave en combate.
45–46Resplandor del AlbaCiega a todos los enemigos cercanos durante 1 turno tras un impacto crítico.
47–48Hoja de SangreLos ataques drenan 1 Punto de Herida adicional al objetivo.
49–50Filo del DestructorIncrementa en +1d5 el Daño en cada ataque exitoso.
51–52Marca del FénixUna vez por combate, permite al portador levantarse tras ser derrotado.
53–54Impacto Resonante MayorCada ataque genera una vibración que debilita las armaduras enemigas.
55–56Filo de Luz NegraEl arma inflige daño adicional a criaturas de luz.
57–58Escudo de la VoluntadIncrementa +15 en los chequeos de Voluntad contra control mental.
59–60Danza del VendavalIncrementa +15 Esquiva mientras el arma esté en uso.
61–62Mordisco de la HidraCada golpe exitoso tiene un 20% de generar un ataque adicional.
63–64Golpe ReforzadoIncrementa en +10 el Daño contra armaduras reforzadas.
65–66Aura del CentinelaGenera un aura que otorga +10 a Percepción a aliados cercanos.
67–68Filo del VampiroDrena 1d5 Puntos de Herida al enemigo y los transfiere al portador.
69–70Fuerza del DragónIncrementa +15 el Daño al usar el arma contra enemigos grandes.
71–72Golpe FulminanteLos ataques generan un rayo que daña a los enemigos cercanos.
73–74Resplandor CrepuscularIncrementa en +10 la Precisión al combatir durante el anochecer.
75–76Hoja VorpalinaLos ataques tienen un 10% de decapitar automáticamente al enemigo.
77–78Impacto del GuardiánUna vez por combate, permite un ataque que ignora todos los escudos.
79–80Filo del ValorOtorga un éxito automático en Liderazgo una vez por combate.
81–82Fuerza de los AncestrosIncrementa en +15 la Fuerza mientras se empuña el arma.
83–84Golpe InquebrantablePermite realizar un ataque adicional tras cada golpe crítico.
85–86Protección del Alma MayorAbsorbe un efecto mágico menor una vez al día.
87–88Mordisco de FuegoCada ataque inflige 1d5 de daño adicional como fuego mágico.
89–90Hoja del Guardián CelestialPermite al portador resistir el primer estado negativo en combate.
91–92Golpe de la IraIncrementa en +20 el Daño en el primer ataque del combate.
93–94Filo de la SerenidadSuprime efectos de miedo en aliados cercanos.
95–96Bendición del Herrero DivinoPermite restaurar el arma a su estado perfecto una vez al día.
97–98Filo CrepitanteLos ataques tienen un 25% de paralizar al objetivo durante 2 turnos.
99–100Espada del HéroeOtorga un Punto de Fortuna adicional al portador.
D100Nombre del PoderDescripción
1–2Cólera del Dragón MayorLos ataques infligen 2d10 de daño de fuego mágico adicional.
3–4Filo de la Eternidad AbsolutaIgnora toda forma de armadura, mágica o mundana.
5–6Golpe del ApocalipsisUna vez por combate, duplica todos los dados de daño del ataque.
7–8Marca del InmortalEl portador no puede caer por debajo de 1 Herida en el primer combate del día.
9–10Filo de la DevastaciónIncrementa +20 el Daño base en todos los ataques mientras se empuña.
11–12Golpe LegendarioOtorga un ataque adicional permanente en cada asalto de combate.
13–14Crítico SupremoLos resultados críticos infligen el daño máximo posible sin tirada.
15–16Marca del CampeónIncrementa +20 la HA mientras el arma esté desenfundada.
17–18Hoja de la AniquilaciónLos ataques destruyen cualquier objeto no mágico que el enemigo empuñe.
19–20Corte del DestinoPermite tirar el Daño dos veces y elegir el resultado más alto.
21–22Aura del Guerrero SupremoLos aliados en un radio de 10 yardas reciben +10 a HA permanentemente en combate.
23–24Filo del Dragón DivinoInflige +2d10 de daño sagrado adicional contra no-muertos y criaturas demoníacas.
25–26Golpe SísmicoEl impacto genera un terremoto local que derriba a todos los enemigos en 5 yardas.
27–28Trueno EternoLos ataques críticos aturden al objetivo durante 1d3 turnos sin tirada de resistencia.
29–30Hoja del Cazador de DiosesIncrementa +30 el Daño contra criaturas de origen divino o dracónico.
31–32Furia Berserker SupremaEl portador ignora todas las penalizaciones por heridas recibidas durante el combate.
33–34Corazón del DragónAbsorbe hasta 20 puntos de daño mágico por combate antes de que afecten al portador.
35–36Marca del ElegidoUna vez al día, revierte automáticamente un resultado de muerte del portador.
37–38Filo del TiempoPermite repetir cualquier tirada de ataque fallida una vez por asalto.
39–40Espíritu AncestralInvoca el espíritu de un guerrero caído que realiza un ataque independiente cada asalto.
41–42Golpe del JuicioSi el objetivo tiene intenciones hostiles (reveladas automáticamente), el daño se duplica.
43–44Marca de AedithEl arma irradia calor solar; inflige +15 Daño adicional contra criaturas de oscuridad.
45–46Hoja de la TormentaAl desenvainarse genera una tormenta local; los ataques enemigos sufren –10 mientras dure.
47–48Vorpal SupremoEn un resultado de 96–100 en la tirada de ataque, el objetivo queda incapacitado al instante.
49–50Bendición de MurnosIncrementa +20 a Resistencia de forma permanente mientras se empuña el arma.
51–52Impacto CataclísmicoUna vez por combate, el ataque afecta simultáneamente a todos los enemigos en 5 yardas.
53–54Filo de la Pureza AbsolutaAnula todos los estados negativos activos en el portador al inicio de cada combate.
55–56Marca de ZehenaAl impactar libera un veneno natural que ignora toda resistencia; –5 a todas las estadísticas del objetivo.
57–58Golpe del AbismoLos ataques drenan 1d10 Puntos de Herida del objetivo y los transfieren al portador.
59–60Hoja del ProfetaEl portador puede ver el siguiente ataque del enemigo antes de que ocurra (+20 a Esquiva).
61–62Filo del TitánEl daño base del arma se multiplica por dos de forma permanente.
63–64Marca de EmintaEl arma se envuelve en agua oceánica; los ataques apagan y anulan toda magia de fuego.
65–66Golpe del Campeón EternoEl portador no puede ser aturdido ni derribado por ningún medio mientras combate.
67–68Hoja de NucroLos ataques drenan el alma; el objetivo sufre –5 a todas sus estadísticas hasta el fin del combate.
69–70Filo OmniscienteEl portador conoce exactamente las Heridas actuales y debilidades del objetivo en todo momento.
71–72Corte de la RealidadEl daño de esta arma no puede ser regenerado ni curado hasta el fin del combate.
73–74Aura del Dragón RegioTodos los aliados en un radio de 15 yardas son inmunes al miedo y al terror.
75–76Impacto DefinitivoUna vez por combate, el ataque ignora toda defensa: armadura, esquiva y bloqueo.
77–78Marca de PernásEl arma acumula experiencia; +1 al Daño permanente por cada combate ganado (máximo +10).
79–80Filo de la AscensiónEl portador puede volar a velocidad de combate durante un minuto por cada combate.
81–82Golpe del Titán CaídoEl objetivo debe superar una tirada de Fuerza o quedar inconsciente durante 1d3 turnos.
83–84Marca de ArcazetEl arma absorbe el primer hechizo enemigo de cada combate y lo redirige al lanzador.
85–86Hoja de la InmortalidadEl portador regresa de la muerte una vez por semana con 1d10 Heridas restauradas.
87–88Filo del Destino SelladoEl primer ataque de cada combate impacta automáticamente sin necesidad de tirada.
89–90Marca de CynaraCada herida infligida cura 1 Herida a un aliado a elección del portador.
91–92Golpe del ArmagedónEl daño de esta arma ignora cualquier reducción o absorción de daño de cualquier fuente.
93–94Hoja del CreadorEl arma puede transformarse en cualquier tipo de arma cuerpo a cuerpo a voluntad del portador.
95–96Filo del Fin de los TiemposEl objetivo derrotado con esta arma no puede ser resucitado por ningún medio mágico.
97–98Sello de los Ocho DragonesUna vez por semana, convoca brevemente el poder de los ocho dioses dragón: daño máximo, inmunidad total y 3 ataques adicionales durante 1 asalto.
99–100Corona de EspadasEl arma genera 1d3+1 copias espectrales que atacan de forma autónoma a los mismos objetivos del portador.

Tabla 7B — Poderes de Armas a Distancia

D100Nombre del PoderDescripción
1–2Precisión MenorIncrementa +5 la Precisión al disparar.
3–4Alcance AjustadoIncrementa el alcance efectivo en un 20%.
5–6Empuñadura CómodaPermite al usuario ignorar penalizadores por fatiga durante 1d10 turnos.
7–8Equilibrio PerfectoReduce el penalizador por disparar en movimiento en -10.
9–10Refuerzo ReforjadoIncrementa la Durabilidad en +1.
11–12Cuerda de SedaIncrementa la velocidad de recarga, reduciendo 1 acción.
13–14Resistencia ElementalEl arma no sufre daño en condiciones extremas.
15–16Disparo en la NieblaReduce los penalizadores por disparar en condiciones de baja visibilidad en -10.
17–18Mira SencillaIncrementa +5 Precisión al apuntar.
19–20Disparo RápidoPermite disparar un segundo proyectil en el mismo turno, con -10 Precisión.
21–22Mango AjustableIncrementa la maniobrabilidad del arma, otorgando +5 en Esquivar mientras se usa.
23–24Ligereza MayorReduce en 1 el Peso del arma.
25–26Preparación RápidaReduce la acción de recarga en un grado.
27–28Recarga ÁgilOtorga una ventaja de +5 a chequeos de recarga en combate.
29–30Silencio MenorReduce el ruido del arma al disparar, ideal para emboscadas.
31–32Estabilizador de TensiónIncrementa +10 Precisión en distancias largas.
33–34Absorción de ImpactoReduce el retroceso del arma, permitiendo disparar desde posiciones incómodas.
35–36Ajuste de ResorteReduce las posibilidades de atasco en un 10%.
37–38Refuerzo de DisparoIncrementa el daño base en +1.
39–40Diseño de Disparo SilenciosoEl arma genera un sonido apenas perceptible.
41–42Compatibilidad MejoradaPermite usar accesorios sin penalizaciones.
43–44Estabilidad ExtremaReduce el penalizador de disparar desde posiciones inestables en -10.
45–46Mira BásicaIncrementa +5 Precisión al apuntar durante un turno completo.
47–48Disparo de AdvertenciaEl primer disparo de combate genera un estado de Miedo (1) en enemigos cercanos.
49–50Robustez MayorIncrementa +10 la Durabilidad del arma.
51–52Empuñadura ErgonómicaReduce las penalizaciones por largas sesiones de uso continuo.
53–54Contrapeso AjustadoReduce el peso efectivo del arma, permitiendo un movimiento más ágil.
55–56Disparo ConcentradoOtorga un éxito automático en un disparo por día.
57–58Disparo LargoIncrementa +5 Precisión en distancias largas.
59–60Sistema de Recarga OptimizadoReduce el tiempo de recarga en 1 acción menor.
61–62Refuerzo de Madera LigeraReduce el peso del arma en 1 punto sin comprometer su Durabilidad.
63–64Disparo EstratégicoIncrementa +10 en chequeos de Liderazgo mientras se utiliza el arma.
65–66Refuerzo de TensiónReduce la penalización por condiciones adversas en -10.
67–68Mango de Control RápidoPermite ajustar la posición del arma más rápido en combate.
69–70Mira AmpliadaIncrementa el alcance máximo efectivo del arma en un 25%.
71–72Contrapeso de PrecisiónIncrementa +5 en disparos a corta distancia.
73–74Mecanismo de Seguridad MejoradoReduce la probabilidad de accidentes al 1%.
75–76Amortiguador de RetrocesoPermite disparar sin penalizaciones desde posiciones incómodas.
77–78Sistema ModularIncrementa la compatibilidad con modificaciones adicionales.
79–80Empuñadura de Madera RefinadaIncrementa +5 en chequeos de Carisma mientras se porta.
81–82Ajuste de GatilloIncrementa la velocidad de disparo en 1 acción menor.
83–84Refuerzo MenorIncrementa +1 la puntuación de Daño base del arma.
85–86Cuerda de Refuerzo BásicoReduce las posibilidades de fallo crítico al disparar.
87–88Mira SimplificadaIncrementa +5 Precisión en disparos a corta distancia.
89–90Sistema de Apunte FluidoReduce el tiempo de apuntado en 1 acción menor.
91–92Estructura LigeraIncrementa +10 en chequeos de Esquivar mientras se porta el arma.
93–94Disparo Rápido MenorPermite un disparo adicional por combate.
95–96Potencia IncrementadaIncrementa +2 el daño base del arma.
97–98Resistencia al DesgasteDuplica la Durabilidad del arma.
99–100Precisión PerfectaIncrementa +15 Precisión en un disparo crítico por día.
D100Nombre del PoderDescripción
1–2Precisión MejoradaIncrementa +10 la Precisión al disparar.
3–4Alcance ExtendidoIncrementa el alcance efectivo en un 30%.
5–6Disparo SilenciosoEl arma no genera ruido alguno al disparar.
7–8Mira PerfeccionadaIncrementa +10 Precisión al apuntar.
9–10Refuerzo ReforzadoIncrementa la Durabilidad en +15.
11–12Ligereza ExtremaReduce en 2 el Peso del arma.
13–14Sistema de Recarga AutomáticaReduce en 1 el tiempo de recarga.
15–16Cuerda de Seda RefinadaIncrementa la velocidad de disparo, otorgando una acción menor adicional.
17–18Disparo de PenetraciónEl proyectil atraviesa 1 punto adicional de Armadura.
19–20Estabilidad MáximaReduce en -20 los penalizadores por disparar desde posiciones inestables.
21–22Contrapeso AjustadoIncrementa +5 Precisión en disparos a cualquier distancia.
23–24Refuerzo Contra IntemperieEl arma es inmune a los efectos climáticos adversos.
25–26Mira de Largo AlcanceIncrementa el alcance efectivo máximo del arma en un 50%.
27–28Carga ExplosivaLos disparos generan un área de efecto de 2 yardas.
29–30Disparo LigeroReduce el tiempo de recarga en 1 acción menor.
31–32Mango de Agarre SeguroIncrementa +10 Esquivar mientras el arma está equipada.
33–34Precisión AvanzadaIncrementa +5 la probabilidad de críticos en ataques a distancia.
35–36Refuerzo AmortiguadorEl arma no genera retroceso perceptible.
37–38Mecanismo RápidoPermite realizar un disparo adicional con -15 Precisión.
39–40Compatibilidad SuperiorPermite agregar dos modificaciones adicionales sin penalizaciones.
41–42Refuerzo BalísticoIncrementa +2 el daño base del arma.
43–44Precisión MilimétricaIncrementa +15 Precisión al apuntar.
45–46Silenciador MayorEl arma se vuelve completamente silenciosa.
47–48Recarga RelámpagoReduce en 2 las acciones necesarias para recargar el arma.
49–50Refuerzo de Tensión AvanzadoIncrementa +10 Precisión en disparos a larga distancia.
51–52Mango ErgonómicoIncrementa la maniobrabilidad del arma, otorgando +10 en Esquivar.
53–54Disparo Penetrante MayorAumenta en +2 el Daño contra armaduras pesadas.
55–56Potencia Incrementada MayorIncrementa +3 el daño base del arma.
57–58Mecanismo PrecisoOtorga un éxito automático en un disparo crítico una vez al día.
59–60Mira EspecializadaReduce en -10 los penalizadores por disparos desde larga distancia.
61–62Disparo PerforadorIgnora la mitad de la armadura del objetivo.
63–64Estabilidad Extrema MayorReduce los penalizadores por movimiento en -20.
65–66Contrapeso PerfeccionadoIncrementa +5 Precisión en todos los disparos.
67–68Empuñadura RápidaIncrementa +10 Iniciativa mientras el arma está equipada.
69–70Refuerzo de Disparo MayorIncrementa +2 el daño crítico del arma.
71–72Diseño PerfectoReduce las posibilidades de fallo crítico en un 20%.
73–74Mango de Velocidad AjustadaIncrementa +10 Precisión en disparos en movimiento.
75–76Disparo DoblePermite realizar dos disparos consecutivos con -10 Precisión.
77–78Precisión ConcentradaIncrementa +15 Precisión al apuntar durante 2 turnos consecutivos.
79–80Sistema Balístico MejoradoIncrementa en +2 el Daño en disparos a corta distancia.
81–82Mira MultifocalPermite cambiar entre distancias sin penalizaciones.
83–84Disparo Estratégico MayorIncrementa +10 en chequeos de Liderazgo mientras se utiliza el arma.
85–86Compatibilidad AvanzadaPermite modificar el arma con hasta tres mejoras adicionales.
87–88Refuerzo LigeroReduce en 2 el Peso del arma.
89–90Precisión en MovimientoIncrementa +10 Precisión mientras se corre o se mueve rápidamente.
91–92Ajuste PerfectoIncrementa +15 Precisión en disparos críticos.
93–94Contrapeso DinámicoIncrementa la estabilidad del arma en condiciones extremas.
95–96Refuerzo Estructural SuperiorDuplica la Durabilidad del arma.
97–98Disparo PerfectoOtorga un disparo crítico automático una vez al día.
99–100Potencia DevastadoraIncrementa +3 el daño crítico del arma.
D100Nombre del PoderDescripción
1–2Disparo de ÉterLos disparos ignoran completamente la armadura del objetivo.
3–4Potencia SobrehumanaIncrementa +5 el daño base del arma.
5–6Disparo FantasmalLos disparos atraviesan obstáculos no metálicos.
7–8Alcance InfinitoEl arma no tiene límite de alcance efectivo.
9–10Precisión DivinaLos disparos críticos ocurren con +15 Precisión adicional.
11–12Refuerzo ArcanoEl arma inflige +2 Daño Mágico adicional en cada disparo.
13–14Disparo de Penetración ExtremaLos disparos ignoran 3 puntos de Armadura.
15–16Recarga InstantáneaEl arma no requiere tiempo de recarga.
17–18Mira TridimensionalIncrementa +20 Precisión en disparos apuntados.
19–20Refuerzo ElementalLos disparos infligen daño de un elemento específico (fuego, hielo, etc.).
21–22Sistema de Impacto DevastadorIncrementa +5 el daño crítico del arma.
23–24Mecanismo EtéreoEl arma puede ser utilizada por seres incorpóreos.
25–26Disparo Explosivo MayorLos disparos afectan un área de 5 yardas con daño dividido.
27–28Mango EnergéticoIncrementa +10 en chequeos de Fuerza mientras el arma está equipada.
29–30Compatibilidad ArcanaPermite añadir 3 mejoras mágicas adicionales sin penalización.
31–32Disparo RelampagueanteEl proyectil se mueve instantáneamente hacia el objetivo.
33–34Refuerzo de Inercia SuperiorIncrementa +15 Precisión en disparos en movimiento.
35–36Mira de FusiónPermite realizar disparos a través de muros finos.
37–38Refuerzo de EfectividadIncrementa +3 Daño y Precisión en todos los disparos.
39–40Ligereza ArcanaEl arma pesa un tercio de su peso original.
41–42Disparo FocalizadoIncrementa +20 el daño en disparos críticos.
43–44Sistema de Carga IlimitadaEl arma nunca se queda sin munición.
45–46Alcance UniversalEl arma ignora penalizadores por alcance extremo.
47–48Estabilidad PerfectaEl arma no sufre penalizadores por movimientos bruscos.
49–50Precisión SobrehumanaLos disparos críticos ocurren con +10 Precisión adicional.
51–52Disparo AntimagiaLos disparos desactivan efectos mágicos menores en el objetivo.
53–54Carga Explosiva PerfectaGenera un área de efecto de 10 yardas.
55–56Impacto RepulsivoLos disparos empujan al objetivo 5 yardas hacia atrás.
57–58Refuerzo de Disparo SobrehumanoIncrementa +3 el Daño base del arma.
59–60Ajuste Perfecto SupremoIncrementa +20 Precisión en disparos críticos.
61–62Mira MultidistanciaPermite alternar entre distancias cortas y largas sin penalización.
63–64Disparo ExtinguidoLos disparos no generan ruido ni luz al impactar.
65–66Refuerzo de ElementosLos disparos pueden cambiar de tipo elemental según la necesidad.
67–68Mecanismo InstantáneoPermite disparar dos veces en un solo turno sin penalización.
69–70Impacto de Precisión FinalIncrementa +5 Daño en disparos críticos.
71–72Contrapeso de Inercia PerfectaIncrementa la maniobrabilidad del arma en cualquier condición.
73–74Recarga Relámpago DefinitivaEl arma se recarga automáticamente al disparar.
75–76Compatibilidad UniversalEl arma es compatible con cualquier tipo de munición.
77–78Disparo Perforador DefinitivoIgnora por completo la armadura del objetivo.
79–80Alcance Infinito DefinitivoLos disparos no tienen límite de distancia.
81–82Potencia Sobrehumana ExtremaIncrementa +10 el Daño base del arma.
83–84Mira ArcanaPermite detectar objetivos invisibles a 50 yardas.
85–86Estabilidad DivinaLos disparos nunca fallan debido a penalizadores.
87–88Sistema Multi Disparo PerfectoPermite realizar un disparo adicional sin penalización.
89–90Carga Elemental DefinitivaLos disparos combinan dos tipos de daño elemental.
91–92Impacto PerfectoLos disparos críticos infligen el triple de daño.
93–94Alcance MultiversalPermite disparar a través de dimensiones.
95–96Potencia Devastadora AbsolutaIncrementa +15 el Daño base del arma.
97–98Disparo DivinoOtorga un éxito crítico automático una vez por combate.
99–100Poder SupremoIncrementa +20 el Daño crítico del arma.
D100Nombre del PoderDescripción
1–2Hoja de la DivinidadPermite al portador ignorar todos los efectos mágicos negativos.
3–4Golpe DesintegradorLos ataques críticos desintegran una parte del equipo del enemigo.
5–6Espada de Luz EternaGenera una luz cegadora que afecta a todos los enemigos cercanos.
7–8Filo del InmortalPermite evitar la muerte una vez al día al restaurar 1d10 Heridas.
9–10Marea de DestrucciónCada golpe exitoso genera una onda expansiva que daña a los cercanos.
11–12Protección AbsolutaOtorga inmunidad a efectos de control mental mientras el arma esté equipada.
13–14Filo de las EstrellasLos ataques críticos generan un estallido de luz que daña a todos los enemigos visibles.
15–16Golpe del DestinoUna vez por combate, permite un ataque que causa daño máximo automático.
17–18Llama de la EternidadLos ataques envuelven al objetivo en fuego mágico durante 1d5 turnos.
19–20Filo del GuardiánPermite redirigir un ataque destinado a un aliado cercano.
21–22Fuerza del TitánIncrementa +20 en Fuerza mientras el arma esté equipada.
23–24Mordisco de la TempestadCada golpe exitoso crea un rayo que daña a los enemigos cercanos.
25–26Hoja de la SerenidadSuprime efectos de miedo y terror en aliados en un radio de 20 yardas.
27–28Impacto del InfinitoPermite realizar un ataque adicional tras cada éxito crítico.
29–30Golpe del Dios GuerreroDuplica el Daño en ataques contra enemigos de tamaño grande o mayor.
31–32Hoja del Juicio FinalPermite infligir daño crítico automático una vez por combate.
33–34Filo de los MundosLos ataques ignoran completamente la armadura del objetivo.
35–36Guardia CelestialGenera un escudo mágico que bloquea el primer ataque en cada turno.
37–38Golpe del CaosInflige +2d10 Daño adicional a criaturas demoníacas o corruptas.
39–40Hoja Vorpalina SupremaIncrementa al 25% la probabilidad de decapitar al objetivo.
41–42Golpe RetumbanteLos ataques generan un terremoto que afecta a enemigos en 10 yardas.
43–44Espada del Guardián DivinoOtorga un éxito automático en Bloqueo contra ataques mágicos.
45–46Filo del LegadoLos ataques críticos restauran 1d5 Puntos de Fortuna al portador.
47–48Hoja del FénixPermite revivir al portador una vez al día tras una muerte inmediata.
49–50Mordisco del Dragón SupremoIncrementa +30 el Daño contra enemigos de tamaño grande o mayor.
51–52Resplandor CelestialCada ataque ilumina el área circundante, cegando a los enemigos.
53–54Impacto PurificadorNeutraliza todos los efectos mágicos del objetivo al impactar.
55–56Filo del InfinitoPermite realizar ataques continuos hasta fallar.
57–58Fuerza de la Montaña SupremaIncrementa +20 Resistencia mientras el arma esté equipada.
59–60Golpe DestructorDuplica el Daño contra estructuras y vehículos.
61–62Hoja del AmanecerPermite realizar ataques que dañan a todos los enemigos en un arco.
63–64Protección de la EternidadReduce a la mitad el Daño recibido mientras el arma esté equipada.
65–66Golpe Crepitante SupremoLos ataques tienen un 50% de paralizar al objetivo durante 3 turnos.
67–68Marca del InvictoPermite al portador resistir el primer estado negativo en combate.
69–70Golpe de Ira DivinaIncrementa +50 el Daño al atacar criaturas demoníacas o no-muertas.
71–72Danza de la TormentaIncrementa +20 Esquiva mientras el arma esté equipada.
73–74Mordisco de las SombrasLos ataques generan un aura de miedo en un radio de 20 yardas.
75–76Impacto del Guardián EternoBloquea automáticamente el primer ataque de cada combate.
77–78Hoja del Guerrero LegendarioIncrementa +20 Liderazgo mientras el arma esté equipada.
79–80Filo de los CielosLos ataques generan rayos que dañan a los enemigos cercanos.
81–82Golpe de la GloriaPermite realizar un ataque que siempre causa daño crítico.
83–84Espada del Héroe SupremoOtorga 2 Puntos de Fortuna adicionales al portador.
85–86Filo de la TormentaIncrementa en +30 el Daño durante tormentas o lluvias.
87–88Hoja de la Eternidad SupremaPermite al portador ignorar todos los estados negativos en combate.
89–90Golpe AniquiladorDuplica el Daño infligido al primer objetivo del combate.
91–92Fuerza de los DiosesIncrementa +50 la Fuerza durante el primer turno de combate.
93–94Hoja del Alba RadianteLos ataques emiten un resplandor cegador que afecta a los enemigos.
95–96Mordisco del GuardiánCada golpe crítico restaura 1d5 Heridas al portador.
97–98Filo de las SombrasPermite atacar a enemigos en forma etérea sin penalización.
99–100Del Héroe LegendarioOtorga al portador +1 Punto de Destino adicional que se repone al día siguiente si no se usó. Usar el punto deteriora el arma por completo hasta que se repare.

Tabla 7C — Poderes de Munición

D100Nombre del PoderDescripción
1–2Munición LlameanteInflige 1d6 de daño por fuego adicional al impacto.
3–4Proyectil ExplosivoGenera una explosión de 3 yardas, infligiendo daño a todos en el área.
5–6Bala PerforanteIgnora 3 puntos de armadura del objetivo.
7–8Flecha SilenciosaNo produce ruido ni revela la posición del tirador.
9–10Dardo HeladoInflige 1d3 de daño por frío y ralentiza al objetivo.
11–12Flecha EnvenenadaInflige 1d10 de daño por veneno durante 3 turnos.
13–14Munición de Viento ArcanoPermite ignorar cobertura no mágica.
15–16Flecha SeguidoraSe curva para impactar al objetivo, ignorando penalizadores por cobertura.
17–18Proyectil de LuzCiega a los enemigos en un radio de 5 yardas durante 1d3 turnos.
19–20Bala ImpactanteDerriba al objetivo al impactar.
21–22Flecha RebotantePuede impactar a un segundo objetivo cercano tras el primero.
23–24Dardo CorruptorInflige daño adicional contra criaturas mágicas o demoníacas.
25–26Proyectil AntimagiaCancela un efecto mágico menor en el objetivo al impactar.
27–28Munición SagradaInflige daño doble a muertos vivientes y demonios.
29–30Flecha de PrecisiónIncrementa +10 a la Precisión en el disparo.
31–32Proyectil EtéreoAtraviesa obstáculos y armaduras no mágicas.
33–34Flecha EnredadoraGenera raíces mágicas que inmovilizan al objetivo durante 1d3 turnos.
35–36Munición DivisoriaSe divide en tres proyectiles al disparar, impactando a varios objetivos.
37–38Bala RelampagueanteInflige 1d6 de daño por electricidad adicional.
39–40Proyectil de OscuridadCrea un área de oscuridad mágica de 10 yardas en el impacto.
41–42Flecha MarcadoraRevela al objetivo, haciéndolo visible incluso a través de cobertura o invisibilidad.
43–44Munición ResonanteGenera un sonido ensordecedor, desorientando a los enemigos cercanos.
45–46Bala VampíricaCura al tirador por la mitad del daño infligido.
47–48Flecha ArdienteEnciende al objetivo en llamas, causando 1d6 de daño por fuego por turno.
49–50Dardo ParalizanteParaliza al objetivo durante 1 turno si falla una tirada de Resistencia.
51–52Munición del ÉterPermite disparar en dimensiones superpuestas, impactando criaturas incorpóreas.
53–54Proyectil Explosivo MayorGenera una explosión de 5 yardas, infligiendo daño severo en el área.
55–56Flecha de CadenaRebota hasta en dos objetivos cercanos adicionales tras el impacto inicial.
57–58Bala de GravedadIncrementa el daño crítico, arrastrando al objetivo al suelo.
59–60Munición PrismáticaCambia su elemento (fuego, frío, electricidad) según el deseo del tirador.
61–62Flecha InquebrantableImposible de bloquear o desviar.
63–64Proyectil AbsorbenteAbsorbe energía mágica del objetivo, debilitándolo.
65–66Munición VelozPermite dos disparos consecutivos en un turno sin penalización.
67–68Flecha de la TempestadGenera una ráfaga de viento que derriba a los enemigos en su trayectoria.
69–70Dardo EnvenenadorInflige daño continuo hasta que el veneno sea tratado.
71–72Proyectil CalcinadorCarboniza al objetivo, reduciendo su armadura en 1 punto.
73–74Flecha PunzanteIgnora por completo cualquier tipo de armadura.
75–76Munición de la NaturalezaCausa daño adicional a criaturas artificiales o mecanizadas.
77–78Bala ImplosivaGenera una implosión que arrastra a los enemigos cercanos al impacto.
79–80Flecha EspiritualPermite impactar a objetivos invisibles o etéreos.
81–82Proyectil FragmentadoSe divide en esquirlas, infligiendo daño a múltiples objetivos.
83–84Munición RastreadoraSigue al objetivo designado, incluso si este se oculta.
85–86Flecha Silenciosa SupremaPermite atacar sin revelar la posición del tirador en absoluto.
87–88Bala AniquiladoraIncrementa el daño crítico en +10.
89–90Proyectil de la DiscordiaCausa confusión entre los enemigos cercanos al impacto.
91–92Munición PurificadoraDestruye entidades oscuras o corruptas con un solo impacto.
93–94Flecha Helada MayorCongela al objetivo completamente durante 1 turno.
95–96Dardo DestructorInflige el doble de daño contra estructuras y vehículos.
97–98Bala de Luz CegadoraCiega a todos en un radio de 15 yardas por 1 turno.
99–100Proyectil DivinoGarantiza un impacto crítico y elimina cualquier resistencia mágica.

Armaduras Mágicas

Las armaduras de Eleina pueden portar encantamientos heredados de los grandes conflictos del mundo o forjados por maestros artesanos. Consulta la Tabla 2B para determinar el tipo de armadura y luego tira 1d100 en la sub-tabla que corresponde al nivel del objeto hallado.

Tabla 4A — Túnicas Mágicas

D100NombreEfecto Mágico
01-02Túnica de Tela ResistenteAumenta durabilidad en el día a día. +1 a Resistencia.
03-04Túnica del Aspirante MísticoPotencia pequeñas canalizaciones. +10 a Canalización para hechizos NL 0.
05-06Túnica del Archivista NovatoMejora la lectura de textos. +10 a Sabiduría académica (historia).
07-08Túnica del Novicio EspiritualFavorece la meditación. +5 a Empatía al interactuar con devotos.
09-10Túnica de los JardinesMejora la identificación de plantas. +1 a Supervivencia.
11-12Túnica del Cazador de ErroresFacilita detectar trampas simples. +10 a Percepción en interiores.
13-14Túnica de Tela Sin RuidoReduce el sonido al caminar. +10 a Sigilo en zonas urbanas.
15-16Túnica del ContadorFavorece el cálculo rápido. +10 a Sabiduría académica (matemáticas).
17-18Túnica del Botánico AprendizMantiene hierbas frescas. +1 a Sabiduría académica (herboristería).
19-20Túnica del PeregrinoAligera el peso en largos viajes. +10 a Resistencia al marchar.
21-22Túnica de Procesión CeremonialMejora la autoridad en ritos. +10 a Empatía en ceremonias.
23-24Túnica de Tela LigeraFacilita el movimiento. +1 a Agilidad.
25-26Túnica de Trabajo AlquímicoProtege contra derrames. +10 a Aguante frente a tóxicos no mágicos.
27-28Túnica del MediadorFavorece la resolución de disputas. +5 a Empatía en negociaciones.
29-30Túnica del Médico AprendizAumenta precisión en diagnósticos. +1 a Curar heridas.
31-32Túnica del PastorTranquiliza animales. +10 a Carisma animal.
33-34Túnica del Maestro de RitualesFavorece el control en rituales. +1 a Canalización en rituales grupales.
35-36Túnica del Clérigo JovenMejora presencia en templos. +5 a Empatía al hablar con fieles.
37-38Túnica de Invocaciones BásicasReduce disfunciones menores.
39-40Túnica de Tejido AislanteProtege contra efectos climáticos adversos.
41-42Túnica del Guardián de TextosConserva documentos delicados. +1 a Artesanía (restauración).
43-44Túnica de Viajes ResistentesReduce penalizadores por clima severo. +1 a Resistencia.
45-46Túnica de Bordados HermososMejora la percepción social. +5 a Empatía en reuniones formales.
47-48Túnica del ObservadorFavorece el análisis crítico. +10 a Percepción en conflictos sociales.
49-50Túnica del Acólito ErranteFacilita el aprendizaje de tradiciones. +5 a Sabiduría académica.
51-52Túnica de Tela de InviernoProtege contra el frío extremo. +5 a Aguante en climas fríos.
53-54Túnica del Sacerdote de CampoMejora la motivación entre campesinos. +1 a Liderazgo.
55-56Túnica del Filósofo ItineranteInspira reflexión en oyentes. +10 a Sabiduría académica (filosofía).
57-58Túnica del Juez ItineranteProporciona autoridad moral. +5 a Intimidar en asuntos legales.
59-60Túnica del Monje SilenciosoFavorece movimientos sigilosos. +10 a Sigilo en zonas rurales.
61-62Túnica de Tela GruesaProporciona defensa ligera. +1 a Armadura en el torso.
63-64Túnica del Sanador de AldeaMejora tratamientos simples. +1 a Curar heridas en aldeas.
65-66Túnica del Predicador InspiradoAyuda a motivar creyentes. +10 a Liderazgo en templos.
67-68Túnica del Maestro de EscrituraMejora la caligrafía. +10 a Artesanía (escritura).
69-70Túnica del Aprendiz de EncantadorFavorece manipulación de objetos mágicos. +10 a Canalización en análisis.
71-72Túnica del Mediador de DisputasFacilita la resolución de conflictos. +5 a Empatía.
73-74Túnica de Protección LigeraAumenta resistencia general. +5 a Resistencia.
75-76Túnica del Sanador VagabundoReduce el uso de recursos. 1 vendaje extra al día.
77-78Túnica del TraductorMejora el aprendizaje de idiomas. +10 a Hablar idioma.
79-80Túnica de Observación DetalladaFavorece el análisis visual. +5 a Percepción en investigación.
81-82Túnica del Creador de RunasMejora el grabado rúnico. +10 a Artesanía (grabado).
83-84Túnica de Vientos SuavesReduce penalizadores por Canalización en NL 0.
85-86Túnica del Cazador de MagiaAyuda a identificar fuentes mágicas. +1 a Sentir magia.
87-88Túnica del Lector de CódicesAumenta la velocidad de lectura. +10 a Sabiduría académica.
89-90Túnica de Tela InfundidaPotencia hechizos menores. +5 a Canalización en NL 0.
91-92Túnica del Ermitaño ReflexivoFavorece la meditación prolongada. +10 a Aguante al resistir hambre.
93-94Túnica del EspiritualistaAumenta percepción extrasensorial. +1 a Sentir magia.
95-96Túnica del Boticario SabioFacilita mezclas básicas. +1 a Curar heridas al utilizar hierbas.
97-98Túnica del FilántropoMejora interacciones en actos de caridad. +5 a Empatía.
99-100Túnica de Tela RefinadaProporciona estatus social. +5 a Empatía en círculos nobles.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Túnica del Sanador ExpertoPotencia tratamientos avanzados. +10 a Curar heridas.
03-04Túnica del Sabio del AethyrMejora el control de Vientos de la Magia. +5 a Canalización.
05-06Túnica del Orador InspiradoIncrementa el impacto en discursos. +10 a Liderazgo en público.
07-08Túnica de los Espíritus CalmosReduce los efectos de descontrol mágico. -1 a Disfunciones menores.
09-10Túnica del Ermitaño MísticoAumenta resistencia a efectos mentales. +10 a Voluntad.
11-12Túnica del Caminante de SombrasFacilita desplazamientos sigilosos. +10 a Sigilo en interiores oscuros.
13-14Túnica del Alquimista ExpertoProtege en laboratorios. +10 a Artesanía (alquimia).
15-16Túnica del ExorcistaMejora rituales de purificación. +1 a Sentir magia contra corrupción.
17-18Túnica de la Guardia CeremonialAumenta el respeto en contextos formales. +5 a Empatía en juicios.
19-20Túnica del Mediador ConsagradoReduce hostilidades. +10 a Empatía en negociaciones tensas.
21-22Túnica del Dominador de AnimalesMejora el control de bestias. +15 a Carisma animal.
23-24Túnica del Protector de TesorosAyuda a identificar trampas mágicas. +10 a Sabiduría académica (trampas).
25-26Túnica del Teórico AvanzadoMejora la comprensión mágica. +10 a Sabiduría académica (magia).
27-28Túnica del Explorador SabioReduce penalizadores en entornos inhóspitos. +5 a Resistencia en exploración.
29-30Túnica del Sanador del AlmaCura efectos mentales leves. +10 a Empatía en terapias.
31-32Túnica del Ermitaño de JadePotencia la conexión con la naturaleza. +5 a Sabiduría académica (botánica).
33-34Túnica del Maestro de RitualesReduce el coste de rituales mágicos. -1 NE en rituales prolongados.
35-36Túnica del Conjurador ExpertoFacilita invocaciones precisas. +10 a Canalización en invocaciones.
37-38Túnica de las Alas del VientoReduce penalizadores al moverse en entornos adversos. +10 a Agilidad.
39-40Túnica del Guardián de SecretosMejora la memoria para detalles. +10 a Sabiduría académica (criptografía).
41-42Túnica del Cazador de EspíritusPotencia interacciones con no-muertos. +1 a Sentir magia en áreas profanas.
43-44Túnica del IluminadoMejora la defensa frente a magia oscura. +5 a Voluntad contra magia negra.
45-46Túnica del Maestro del OrdenFacilita liderar grupos en crisis. +10 a Liderazgo en combates.
47-48Túnica del Protector EspiritualMejora la defensa contra posesiones. +10 a Empatía en rituales de protección.
49-50Túnica del Portador de LuzReduce penalizadores por efectos oscuros. +10 a Percepción en oscuridad.
51-52Túnica del Alquimista de ÉliteMejora mezclas complejas. +15 a Artesanía (alquimia).
53-54Túnica del Guardián de RunasFavorece la creación rúnica. +10 a Sabiduría académica (runas).
55-56Túnica del Orador CelestialPotencia discursos en ceremonias. +15 a Liderazgo en templos.
57-58Túnica del Médico ConsagradoMejora curas de heridas críticas. +10 a Curar heridas graves.
59-60Túnica del Defensor de LeyendasProtege pergaminos mágicos. +5 a Sabiduría académica en historia mágica.
61-62Túnica del Profeta ErrantePotencia la percepción mágica. +1 NE a Sentir magia.
63-64Túnica del Maestro del ConocimientoMejora la enseñanza. +10 a Liderazgo al transmitir conocimiento.
65-66Túnica del Visionario de JadeFacilita interacciones con elementos naturales. +10 a Supervivencia.
67-68Túnica del Protector del SaberMejora la resistencia de objetos mágicos. +5 a Artesanía (restauración).
69-70Túnica del Traductor EruditoPotencia la interpretación de idiomas. +15 a Hablar idioma.
71-72Túnica del Cazador de Tesoros OcultosAyuda a descubrir objetos mágicos. +5 a Percepción en ruinas mágicas.
73-74Túnica del Líder de CongregacionesMejora discursos inspiradores. +10 a Empatía en actos públicos.
75-76Túnica del Alquimista RúnicoFacilita la combinación de alquimia y runas. +10 a Artesanía (combinada).
77-78Túnica del Protector de ReliquiasPotencia la defensa mágica de artefactos. +10 a Canalización en objetos mágicos.
79-80Túnica del Mensajero EtéreoReduce penalizadores al viajar por medios mágicos. +10 a Aguante.
81-82Túnica del Rastreador MísticoFavorece la localización de seres mágicos. +10 a Supervivencia mágica.
83-84Túnica del Guardián del VientoPotencia el manejo de hechizos de aire. +5 a Canalización con Ghur.
85-86Túnica del Escudero de los CielosMejora la resistencia en climas severos. +10 a Aguante.
87-88Túnica del Observador CelestialPotencia la lectura de augurios. +5 a Sabiduría académica (astrología).
89-90Túnica del Maestro EspiritualFavorece la canalización de espíritus aliados. +5 a Canalización en rituales.
91-92Túnica del Explorador OcultoFacilita la percepción de amenazas mágicas. +10 a Percepción en terrenos mágicos.
93-94Túnica del Custodio de EspíritusProtege contra efectos espirituales. +5 a Voluntad contra efectos de ultratumba.
95-96Túnica del Experto en AntigüedadesMejora la evaluación de artefactos antiguos. +10 a Sabiduría académica.
97-98Túnica del Guardián de PortalesProtege la estabilidad de portales mágicos. +5 a Canalización en portales.
99-100Túnica del Líder InspiradoIncrementa el impacto en grandes grupos. +10 a Liderazgo en multitudes.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Túnica de la Armonía ElementalPotencia la afinidad con todos los Vientos de la Magia. +10 a Canalización.
03-04Túnica del Guardián EternoOtorga resistencia a efectos de disfunción. -2 a Disfunciones menores.
05-06Túnica del Invocador SupremoMejora el control sobre invocaciones complejas. +10 a Invocación.
07-08Túnica de la Sabiduría AntediluvianaFacilita la investigación de antiguos saberes. +15 a Sabiduría académica (antigüedades).
09-10Túnica del Portador del FulgorGenera una luz mágica constante. +10 a Percepción en oscuridad.
11-12Túnica del Ermitaño VisionarioPotencia visiones proféticas. +5 a Empatía en meditaciones.
13-14Túnica del Conductor ArcanoMejora el control sobre corrientes mágicas. +5 a Canalización en rituales.
15-16Túnica del Sanador SupremoCura heridas con precisión quirúrgica. +15 a Curar heridas graves.
17-18Túnica del Maestro del TiempoPermite ralentizar acciones precisas. +1 a Iniciativa en combate.
19-20Túnica del Guardián de ReliquiasProtege reliquias mágicas. +10 a Artesanía (restauración mágica).
21-22Túnica del Vidente CelestialIncrementa la precisión en augurios. +10 a Sabiduría académica (astrología).
23-24Túnica del Cazador de AberracionesMejora interacciones con criaturas corruptas. +10 a Empatía contra mutantes.
25-26Túnica del Conjurador IluminadoPotencia hechizos en lugares sagrados. +10 a Canalización en templos.
27-28Túnica del Señor del VientoFacilita la manipulación de Ghur y Ulgu. +10 a Canalización con aire y sombras.
29-30Túnica del Restaurador de VidasIncrementa la eficacia de magia curativa. +15 a Hechicería curativa.
31-32Túnica del Sacerdote RadianteOtorga un aura inspiradora. +10 a Liderazgo en multitudes.
33-34Túnica del Alquimista ArcanoPermite trabajar con metales mágicos. +10 a Artesanía (alquimia mágica).
35-36Túnica del Explorador de lo ArcanoPotencia exploraciones en terrenos mágicos. +10 a Supervivencia mágica.
37-38Túnica del Custodio del Saber PerdidoFacilita la recuperación de conocimientos olvidados. +10 a Sabiduría académica (historia).
39-40Túnica del Protector DimensionalReduce riesgos al atravesar portales. +10 a Canalización en portales mágicos.
41-42Túnica del Defensor del DominioProtege áreas mágicas sensibles. +10 a Voluntad en zonas corruptas.
43-44Túnica del Tejedor del DestinoMejora la manipulación de líneas mágicas. +5 a Hechicería predictiva.
45-46Túnica del Iluminado SagradoIncrementa la resistencia a corrupción. +10 a Voluntad contra Corrupción.
47-48Túnica del Conjurador ÉpicoMejora invocaciones avanzadas. +10 a Canalización en invocaciones complejas.
49-50Túnica del Guardián MísticoIncrementa la percepción espiritual. +5 a Sentir magia en áreas espirituales.
51-52Túnica del Orador SupremoMejora discursos en situaciones críticas. +15 a Empatía en debates públicos.
53-54Túnica del Maestro en Magia PuraIncrementa el control sobre magia pura. +10 a Hechicería básica.
55-56Túnica del Profeta de la LuzFacilita predicciones sobre futuros próximos. +10 a Sabiduría académica (predicción).
57-58Túnica del Señor de los ElementosIncrementa el control elemental. +5 a Hechicería de fuego y agua.
59-60Túnica del Custodio del EquilibrioReduce penalizadores en disfunciones graves. -3 a Disfunciones graves.
61-62Túnica del Sanador del Alma SupremaMejora terapias para traumas mentales. +10 a Empatía en tratamientos.
63-64Túnica del Guardián del Orden MágicoPotencia la defensa contra caóticos. +5 a Voluntad frente a hechizos de caos.
65-66Túnica del Defensor Espiritual SupremoOtorga protección espiritual avanzada. +10 a Empatía en rituales de defensa.
67-68Túnica del Explorador de DimensionesReduce penalizadores al cruzar entre planos. +5 a Canalización interdimensional.
69-70Túnica del Guerrero EtéreoIncrementa agilidad en combate mágico. +10 a Agilidad en combates mágicos.
71-72Túnica del Maestro del Tiempo ArcanoFacilita hechizos relacionados con el tiempo. +10 a Hechicería temporal.
73-74Túnica del Protector de Cristales SagradosIncrementa la estabilidad de objetos mágicos. +10 a Artesanía (gemología mágica).
75-76Túnica del Señor de las BestiasMejora el control de criaturas mágicas. +15 a Carisma animal en bestias mágicas.
77-78Túnica del Ilusionista SupremoFacilita ilusiones complejas. +10 a Hechicería de sombras.
79-80Túnica del Sanador DivinoIncrementa la curación mágica avanzada. +15 a Hechicería curativa divina.
81-82Túnica del Custodio del Reino EspiritualMejora interacciones con seres espirituales. +10 a Voluntad en rituales espirituales.
83-84Túnica del Explorador de ReliquiasFacilita la búsqueda de objetos mágicos perdidos. +5 a Percepción en ruinas arcanas.
85-86Túnica del Guardián del AethyrIncrementa el control sobre el flujo mágico. +5 a Canalización de Aethyr.
87-88Túnica del Vidente EternoFacilita la clarividencia avanzada. +10 a Sabiduría académica (clarividencia).
89-90Túnica del Forjador de Runas SupremasMejora la creación de runas épicas. +15 a Artesanía (runas).
91-92Túnica del Defensor de la RealidadIncrementa la estabilidad frente a hechizos destructivos. +10 a Voluntad en combates mágicos.
93-94Túnica del Maestro de PortalesReduce riesgos al abrir portales complejos. +10 a Canalización en portales.
95-96Túnica del Líder SupremoMejora el impacto en organizaciones. +10 a Liderazgo en jerarquías.
97-98Túnica del Custodio de los Secretos OcultosPotencia interacciones con saberes prohibidos. +10 a Sabiduría académica (prohibida).
99-100Túnica del Protector del MultiversoIncrementa la percepción de amenazas interdimensionales. +15 a Sentir magia en dimensiones alternativas.

Tabla 4B — Armaduras de Cuero Mágicas

D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales de la VelocidadIncrementan en +1 el Movimiento del portador.
03-04Grebas Silenciosas+10 a Sigilo.
05-06Chaleco de Resistencia Menor+1 a la Resistencia.
07-08Hombreras de Protección EtéreaReducen en -1 el daño recibido de ataques mágicos.
09-10Botas de Paso LigeroIgnoran penalizaciones por terreno difícil.
11-12Peto del Nómada+10 a Aguante en entornos extremos.
13-14Capucha del Ojo Atento+10 a Percepción.
15-16Brazales del Forajido+10 a Abrir cerraduras.
17-18Grebas de Cazador+10 a Sigilo en áreas naturales.
19-20Camisa Curtida de Protección Menor-1 a la duración de efectos de estados negativos.
21-22Botas del Corredor Nocturno+10 a Movimiento en la oscuridad.
23-24Capucha de las SombrasOculta automáticamente la identidad del portador en sombras.
25-26Chaleco del Comerciante Astuto+5 a Tratos.
27-28Guantes del Trepador+10 a Trepar.
29-30Hombreras de Sigilo+10 a Sigilo en áreas urbanas.
31-32Botas del Errante+5 a Supervivencia.
33-34Grebas de Pasos SegurosInmunidad a caídas menores (hasta 3 metros).
35-36Chaleco del Contrabandista+10 a Hurtar.
37-38Brazales de Protección ÁgilPermiten esquivar un ataque adicional por ronda.
39-40Capucha del Rastreador+10 a Rastrear.
41-42Armadura de Sigilo Menor+10 a Sigilo.
43-44Armadura del Aventurero Ligero+5 a Trepar y Nadar.
45-46Armadura de Protección Natural-1 a la dificultad de pruebas de Supervivencia.
47-48Armadura del Guardabosques+10 a Sigilo en bosques.
49-50Armadura Curtida de Fortaleza+1 a la Resistencia.
51-52Armadura de las SombrasPortador invisible en completa oscuridad si no se mueve.
53-54Armadura del Contrabandista+10 a Hurtar y Abrir cerraduras.
55-56Armadura del Explorador Urbano+5 a Percepción en áreas urbanas.
57-58Armadura de Cuero de Protección EtéreaReduce en -1 el daño de fuentes mágicas.
59-60Armadura del Trepador+10 a Trepar.
61-62Armadura de EscaramuzaPermite un Esquivar adicional por combate.
63-64Armadura del Errante+5 a Movimiento.
65-66Armadura del Contrabandista Nocturno+10 a Sigilo en la oscuridad.
67-68Armadura de Protección Ligera+1 PA adicional contra ataques perforantes.
69-70Armadura de Cuero Resistente-1 a duración de estados negativos.
71-72Armadura del Aventurero IncansableEl portador no sufre Fatiga por largas jornadas.
73-74Armadura del Mercenario+10 a Empatía en interacciones con soldados o mercenarios.
75-76Armadura del Explorador del DesiertoIgnora penalizaciones por calor.
77-78Armadura del Pescador Reforzado+10 a Aguante bajo el agua.
79-80Armadura del Corredor Silencioso+10 a Movimiento y Sigilo en terrenos accidentados.
81-82Armadura de Cuero del Acechador+10 a Sigilo en interiores.
83-84Armadura del Contrabandista Urbano+10 a Hurtar en ciudades.
85-86Armadura de Protección Versátil+1 PA adicional contra ataques contundentes.
87-88Armadura del Viajero LigeroSin penalizaciones al Movimiento por equipaje ligero.
89-90Armadura del Guardián NocturnoVisión nocturna mejorada.
91-92Armadura de Protección Elemental-1 al daño de ataques elementales.
93-94Armadura del Caminante del VientoInmunidad a efectos de viento en terreno abierto.
95-96Armadura del Explorador Salvaje+5 a Percepción en áreas rurales.
97-98Armadura del Escapista Versátil+10 a Escapar.
99-100Armadura del Errante Inquebrantable+5 a Aguante en situaciones de peligro extremo.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del ÁgilPermiten una acción de esquiva adicional por combate.
03-04Grebas de VientoIncrementan en +2 el Movimiento del portador.
05-06Chaleco de Energía VitalEl portador recupera +1 Herida al inicio de cada combate.
07-08Hombreras de Resistencia Mágica+10 a resistir hechizos ofensivos.
09-10Botas del Escapista+20 a Chequeos de Escapar.
11-12Peto del Guardián-1 al daño recibido de ataques no mágicos.
13-14Capucha de Protección Mental+10 a resistir efectos de control mental.
15-16Brazales de Fuerza Menor+1 a la Fuerza del portador.
17-18Grebas del Viajero EternoSin penalización por viajes prolongados.
19-20Camisa Curtida de Protección AvanzadaEl portador puede ignorar un golpe crítico por combate.
21-22Botas del Acechador Silencioso+20 a Sigilo en áreas naturales o boscosas.
23-24Capucha del Explorador NocturnoPermite visión nocturna limitada.
25-26Chaleco de Protección Contra ProyectilesReduce en -1 el daño de proyectiles no mágicos.
27-28Guantes del Trepador Experto+20 a Trepar y Supervivencia en entornos montañosos.
29-30Hombreras de Resistencia AvanzadaReducen en -2 el daño de hechizos que impacten al portador.
31-32Botas del Errante LigeroIgnoran penalizaciones por terreno difícil.
33-34Grebas de Protección Ágil+10 a las tiradas de esquivar.
35-36Chaleco del Contrabandista Ágil+20 a Abrir Cerraduras y Hurtar.
37-38Brazales del DuelistaPermiten un ataque adicional si se logra una esquiva exitosa.
39-40Capucha del Rastreador Experto+20 a Rastrear en cualquier entorno.
41-42Armadura de Sigilo Avanzado+20 a Sigilo.
43-44Armadura del Aventurero Versátil+10 a Trepar, Nadar y Supervivencia.
45-46Armadura de Protección AvanzadaReduce en -2 el daño recibido de ataques no mágicos.
47-48Armadura del Guardabosques Experto+20 a Sigilo y Percepción en áreas boscosas.
49-50Armadura Curtida de Fortaleza Mayor+2 NE a las tiradas de Resistencia.
51-52Armadura de las Sombras ProfundasPermite invisibilidad temporal en completa oscuridad (1 asalto).
53-54Armadura del Contrabandista Experto+20 a Hurtar y Abrir Cerraduras.
55-56Armadura del Explorador Urbano Mayor+10 a Percepción y +10 a Sigilo en áreas urbanas.
57-58Armadura del Trepador Avanzado+20 a Trepar y evitar caídas.
59-60Armadura de Escaramuza MayorPermite esquivar dos ataques adicionales por combate.
61-62Armadura del Errante Resistente+1 a la Resistencia y +10 a Aguante.
63-64Armadura del Contrabandista Silencioso+20 a Sigilo y Hurtar en la oscuridad.
65-66Armadura de Protección Elemental MenorReduce en -2 el daño de fuentes elementales.
67-68Armadura del Mercenario Experto+10 a Empatía y +1 PA adicional en el torso.
69-70Armadura del Viajero Ligero Avanzado+2 al Movimiento si se lleva equipo ligero.
71-72Armadura del Explorador del Desierto+10 a Aguante en climas extremos.
73-74Armadura del Caminante Silencioso+20 a Movimiento y Sigilo en terrenos difíciles.
75-76Armadura del Acechador Urbano+10 a Sigilo y Percepción en ciudades.
77-78Armadura del Protector InquebrantableReduce en -1 todos los estados negativos recibidos.
79-80Armadura del Guardián de la NochePermite visión nocturna completa y sigilo mejorado.
81-82Armadura de Protección Contra HechizosReduce en -2 el daño recibido de hechizos.
83-84Armadura del Caminante del Horizonte+20 a Supervivencia y rastreo en entornos salvajes.
85-86Armadura del Errante Silencioso+20 a Movimiento en áreas naturales.
87-88Armadura del Aventurero Experto+10 a Trepar, Nadar y Rastrear.
89-90Armadura del Explorador de Ruinas+20 a Sigilo y evitar trampas en estructuras antiguas.
91-92Armadura del Guardián de las SombrasPermite pasar desapercibido en cualquier sombra.
93-94Armadura del Protector ElementalReduce en -3 el daño recibido de ataques elementales.
95-96Armadura del Caminante del Viento+20 a Movimiento y Sigilo en entornos abiertos.
97-98Armadura del Escapista Experto+20 a Escapar de cualquier situación.
99-100Armadura del Errante Indomable+10 a Aguante y +1 PA adicional en el torso.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del Duelista ExpertoPermiten una acción de ataque adicional si se esquiva un golpe.
03-04Grebas de la Velocidad Sobrehumana+3 al Movimiento del portador.
05-06Chaleco de Recuperación VitalRecupera 2 Heridas al inicio de cada asalto.
07-08Hombreras de la Resistencia Absoluta+20 a resistir efectos mágicos o venenosos.
09-10Botas de la Infiltración Perfecta+30 a Sigilo en cualquier entorno.
11-12Peto de Defensa IrrompibleIgnora completamente un impacto crítico por combate.
13-14Capucha del Escudo PsíquicoInmunidad a efectos de control mental y psíquicos.
15-16Brazales de Fuerza Sobrehumana+2 a la Fuerza del portador.
17-18Grebas del Andar ÉtericoPermiten caminar sobre agua o terreno inestable sin penalización.
19-20Camisa de Protección FinalAnula un hechizo ofensivo dirigido al portador una vez por día.
21-22Botas del Acechador Sombrío+30 a Sigilo en la oscuridad absoluta.
23-24Capucha del Dominio NocturnoPermite visión nocturna total y mejora percepción en oscuridad.
25-26Chaleco de la Defensa Contra ProyectilesReduce en -2 el daño de proyectiles no mágicos.
27-28Guantes del Trepador Sin LímitesIgnoran penalizaciones por superficies resbaladizas.
29-30Hombreras de Absorción MágicaReducen en -3 el daño recibido de hechizos ofensivos.
31-32Botas del Errante EternoNo sufren desgaste y el portador no se fatiga al viajar.
33-34Grebas de Defensa NaturalIgnoran trampas de terreno al moverse.
35-36Chaleco del Maestro del Contrabando+30 a Hurtar y Abrir Cerraduras.
37-38Brazales del Maestro EspadachínPermiten realizar un contraataque al esquivar un golpe.
39-40Capucha del Rastreador Legendario+30 a Rastrear y Supervivencia en cualquier entorno.
41-42Armadura de Sigilo Perfecto+30 a Sigilo en cualquier entorno.
43-44Armadura del Explorador Sin Límites+20 a Trepar, Nadar, Rastrear y Supervivencia.
45-46Armadura de Defensa TotalReduce en -3 todo el daño recibido de ataques no mágicos.
47-48Armadura del Guardabosques Supremo+30 a Sigilo y Percepción en áreas boscosas.
49-50Armadura Curtida de Fortaleza Legendaria+3 a la Resistencia.
51-52Armadura de las Sombras EternasPermite invisibilidad completa en sombras (2 asaltos por combate).
53-54Armadura del Contrabandista Supremo+30 a Hurtar, Abrir Cerraduras y evitar detección.
55-56Armadura del Explorador Urbano Élite+20 a Percepción y Sigilo en ciudades o entornos urbanos.
57-58Armadura del Maestro TrepadorPermite trepar paredes verticales sin necesidad de chequeo.
59-60Armadura del Escaramuzador SupremoPermite esquivar tres ataques adicionales por combate.
61-62Armadura del Errante IncansableEl portador ignora efectos de fatiga en viajes prolongados.
63-64Armadura del Contrabandista Silencioso Legendario+30 a Sigilo y Hurtar en la oscuridad.
65-66Armadura de Protección Elemental SupremaReduce en -4 el daño de fuentes elementales.
67-68Armadura del Mercenario Legendario+20 a Empatía y +2 PA adicionales en el torso.
69-70Armadura del Viajero Ligero Supremo+3 al Movimiento si se lleva equipo ligero.
71-72Armadura del Explorador del Desierto Supremo+20 a Aguante en climas extremos.
73-74Armadura del Caminante InvisiblePermite moverse sin ser detectado en cualquier entorno.
75-76Armadura del Acechador Urbano Élite+20 a Sigilo y Percepción en áreas urbanas.
77-78Armadura del Protector InmortalReduce en -2 todos los estados negativos recibidos.
79-80Armadura del Guardián NocturnoPermite visión nocturna total y aumenta percepción en oscuridad.
81-82Armadura de Protección Suprema Contra HechizosReduce en -3 el daño recibido de hechizos ofensivos.
83-84Armadura del Explorador Supremo+30 a Supervivencia y rastreo en cualquier entorno.
85-86Armadura del Errante Ilimitado+30 a Movimiento en cualquier entorno natural.
87-88Armadura del Aventurero Legendario+20 a Trepar, Nadar, Rastrear y Supervivencia.
89-90Armadura del Descubridor de Ruinas+30 a evitar trampas y encontrar objetos ocultos.
91-92Armadura del Guardián de las SombrasPermite invisibilidad total en áreas de penumbra.
93-94Armadura del Protector Supremo Contra ElementosReduce en -5 el daño de ataques elementales.
95-96Armadura del Caminante del Viento Supremo+3 a Movimiento y +30 a Movimiento silencioso en entornos rurales.
97-98Armadura del Escapista Maestro+30 a Escapar de cualquier situación peligrosa.
99-100Armadura del Errante Inquebrantable+20 a Aguante y +2 PA adicionales en el torso.

Tabla 4C — Cuero Tachonado Mágico

D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del ÁgilIncrementan la Agilidad en +5.
03-04Hombreras del GuardiánIncrementan la Defensa contra ataques cuerpo a cuerpo en +1.
05-06Botas del Silencio+15 a Sigilo al moverse en interiores.
07-08Casco del ExploradorOtorga +10 a Percepción en exteriores.
09-10Guanteletes de PrecisiónIncrementan la puntería con armas a distancia en +5.
11-12Coraza del VigilanteAbsorbe 1 punto adicional de Daño físico por combate.
13-14Botas del VelocistaIncrementan el Movimiento en +1.
15-16Brazales del BloqueadorIncrementan +5 los chequeos de Bloqueo.
17-18Capucha de las SombrasOtorga +10 a Sigilo en la oscuridad.
19-20Hombreras del IntrépidoIncrementan la Resistencia en +5 contra los efectos de miedo.
21-22Guanteletes del CazadorPermiten ignorar penalizaciones de ataque en terreno difícil.
23-24Brazales de ReflejosIncrementan +5 Esquivar.
25-26Botas del Rastreador+10 a Rastrear en terrenos naturales.
27-28Capucha del AcechadorOculta completamente el rostro, otorgando +5 a Intimidar.
29-30Hombreras del EscuderoIncrementan +5 los chequeos de Manejo de Escudos.
31-32Casco del EntendedorIncrementa +10 la habilidad de Sabiduría Académica.
33-34Guanteletes del ForzudoIncrementan la Fuerza en +5 para acciones físicas.
35-36Brazales del DefensorAbsorben 1 punto adicional de daño al bloquear.
37-38Botas del CorredorIncrementan la Velocidad en +2 en persecuciones.
39-40Capucha del CamaleónOtorga +10 a Sigilo en áreas selváticas o bosques.
41-42Armadura del Silencio+10 a Sigilo general.
43-44Armadura del InfiltradorIgnora penalizaciones de movimiento por terreno difícil.
45-46Armadura del ExploradorIncrementa en +10 la habilidad de Orientación.
47-48Armadura del ProtectorAbsorbe 2 puntos adicionales de Daño físico por combate.
49-50Armadura del RastreadorIncrementa en +10 la habilidad de Rastrear.
51-52Armadura de las SombrasOtorga Visión Nocturna básica hasta 10 yardas.
53-54Armadura del GuardiánIncrementa en +1 la Defensa contra ataques mágicos.
55-56Armadura del AventureroReduce en un 10% el peso cargado sin afectar el movimiento.
57-58Armadura del RudoIncrementa la Resistencia en +5 contra efectos de aturdimiento.
59-60Armadura del CazadorIncrementa las Ventajas ganadas por impactar en +1.
61-62Armadura del ÁgilReduce en 1 las penalizaciones por peso durante la acción.
63-64Armadura del ErrantePermite detectar trampas simples automáticamente.
65-66Armadura del CorredorIncrementa en +1 el Movimiento.
67-68Armadura del PerseguidorPermite rastrear enemigos sin penalización en terreno urbano.
69-70Armadura del TramperoIncrementa en +15 los Chequeos para colocar trampas.
71-72Armadura del PícaroPermite obtener Ventaja adicional en combates sorpresa.
73-74Armadura del SigilosoReduce en un 50% el sonido generado al moverse.
75-76Armadura del VagabundoReduce en un 10% el tiempo de viaje diario.
77-78Armadura del FugitivoIncrementa +10 los chequeos de Esquivar.
79-80Armadura del EscapistaPermite escapar automáticamente de cuerdas o redes no mágicas.
81-82Armadura del RenegadoIgnora un ataque por combate que normalmente golpearía al usuario.
83-84Armadura del CaminanteIncrementa la habilidad de Supervivencia en +10.
85-86Armadura del DiplomáticoIncrementa +10 los chequeos de Empatía.
87-88Armadura del EruditoIncrementa +10 los chequeos de Sabiduría Académica.
89-90Armadura del MaestroIncrementa la habilidad de Liderazgo en +10.
91-92Armadura de CamuflajeCambia de color para mimetizarse con el entorno, otorgando +10 a Sigilo.
93-94Armadura del CentinelaIncrementa +5 la habilidad de Vigilancia.
95-96Armadura del JusticieroIncrementa la puntería en +5 al usar armas ligeras.
97-98Armadura del ResolutoIncrementa la Resistencia en +5 contra efectos de miedo o intimidación.
99-100Armadura del NobleOtorga un +5 a los chequeos de Carisma en interacciones sociales.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del TempestuosoOtorgan un ataque adicional si se obtienen 2 Ventajas en combate cuerpo a cuerpo.
03-04Hombreras del CentinelaIncrementan en +10 la habilidad de Vigilancia.
05-06Botas del CaminanteIgnoran penalizaciones por terreno difícil durante persecuciones.
07-08Casco del LíderIncrementa la habilidad de Liderazgo en +15.
09-10Guanteletes del EstrategaPermiten planear maniobras, otorgando +1 Ventaja adicional en combate estratégico.
11-12Coraza del IndomableAbsorbe 2 puntos adicionales de Daño físico por combate.
13-14Botas del Corredor FantasmaIncrementan el Movimiento en +2 y otorgan Sigilo +10 en persecuciones nocturnas.
15-16Brazales de la ResoluciónReducen el daño recibido en 1 cuando se bloquea con éxito.
17-18Capucha del Cazador NocturnoOtorga Visión Nocturna y +5 a Sigilo en la oscuridad.
19-20Hombreras del GuardabosquesIncrementan +10 los chequeos de Rastrear en bosques y montañas.
21-22Guanteletes del Filo RápidoIncrementan la Velocidad de ataque, permitiendo ataques rápidos con penalización reducida.
23-24Brazales del GuardiánOtorgan +5 a los chequeos de Parada con armas ligeras.
25-26Botas de la VelocidadPermiten realizar un movimiento adicional como parte de la acción de huida.
27-28Capucha del EncubiertoReduce en un 75% el riesgo de ser detectado al esconderse.
29-30Hombreras del AudazIncrementan +10 la Resistencia contra efectos de Intimidación.
31-32Casco del TácticoOtorga una vez al día un éxito automático en un chequeo de Estrategia.
33-34Guanteletes del GuerreroIncrementan +5 el daño en combate cuerpo a cuerpo con armas contundentes.
35-36Brazales del DesafianteOtorgan +5 a la habilidad de Intimidación.
37-38Botas del ExploradorIncrementan +10 los chequeos de Orientación en áreas desconocidas.
39-40Capucha del Velo OscuroOculta la presencia mágica del portador y otorga Sigilo +10.
41-42Armadura del EspíaPermite cambiar de apariencia ilusoriamente durante una hora al día.
43-44Armadura del SabioIncrementa +10 las habilidades de Sabiduría Académica y Empatía.
45-46Armadura del Viajero EternoReduce en un 50% el cansancio por viajes largos.
47-48Armadura del CazadorIncrementa en +15 los chequeos de Rastrear y Sigilo en entornos naturales.
49-50Armadura del GuardiánAbsorbe 3 puntos adicionales de Daño físico por combate.
51-52Armadura del Explorador ArcanoPermite detectar trampas mágicas pasivas a 10 yardas de distancia.
53-54Armadura del Protector OscuroOtorga +5 Defensa contra ataques a distancia.
55-56Armadura del AcechadorReduce el ruido de movimiento a niveles imperceptibles, otorgando Sigilo +20.
57-58Armadura del VeloPermite al portador volverse invisible por 1 minuto una vez al día.
59-60Armadura del InfatigableReduce en 2 los efectos de estados de Fatiga.
61-62Armadura del JineteIncrementa +10 los chequeos de Montar y reduce penalizaciones por caídas.
63-64Armadura del JusticieroIncrementa +10 la habilidad de Intimidación y otorga un bonificador a Carisma.
65-66Armadura del Guardián de BosquesOtorga inmunidad a efectos de veneno natural.
67-68Armadura del Explorador UrbanoIncrementa +15 los chequeos de Orientación en ciudades y terrenos urbanos.
69-70Armadura del Reflejo RápidoIncrementa +10 los chequeos de Esquivar.
71-72Armadura del Guardián ResueltoPermite reducir el daño recibido por magia en 2 puntos.
73-74Armadura del Noble ErranteIncrementa +10 Carisma en interacciones diplomáticas.
75-76Armadura del Guerrero SombríoReduce la penalización por heridas en combate.
77-78Armadura del Caminante SilenciosoIncrementa Sigilo +20 en terreno selvático.
79-80Armadura del IngenieroOtorga +10 a Sabiduría Académica (Ingeniería).
81-82Armadura del Filo DanzanteIncrementa la Velocidad en +2 al usar armas ligeras.
83-84Armadura del Vigía NocturnoOtorga Visión Nocturna extendida hasta 15 yardas.
85-86Armadura del LibertadorPermite liberar automáticamente a un aliado enredado o inmovilizado.
87-88Armadura del Protector de CaminosReduce en un 50% el tiempo de viaje entre ciudades.
89-90Armadura del Guardián del MisterioPermite un chequeo automático para detectar mentiras una vez al día.
91-92Armadura del IntrépidoIncrementa en +15 los chequeos contra efectos de Miedo.
93-94Armadura del Danzarín SombríoIncrementa +10 Esquivar y permite evitar ataques mágicos una vez al día.
95-96Armadura del Héroe OscuroPermite obtener +1 Ventaja adicional al iniciar un combate.
97-98Armadura del Juez ErranteIncrementa +15 Empatía y otorga autoridad en ciudades menores.
99-100Armadura del Protector DivinoReduce en 3 puntos el daño recibido de criaturas demoníacas.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del InquebrantableIgnoran penalizaciones por heridas menores y otorgan +10 Resistencia.
03-04Hombreras del Guardián SupremoReducen en 3 puntos el daño recibido en ataques desde los flancos.
05-06Botas del Viajero de las SombrasOtorgan Sigilo +20 y permiten caminar sobre superficies frágiles sin romperlas.
07-08Casco del DominadorIncrementa +20 Intimidación y permite superar automáticamente un chequeo al día.
09-10Guanteletes del DesgarradorIncrementan en +10 el daño con armas cuerpo a cuerpo de filo.
11-12Coraza del TitánAbsorbe 3 puntos adicionales de daño físico y reduce efectos de Fatiga.
13-14Botas del RelámpagoIncrementan el Movimiento en +3 y permiten esquivar un ataque al día.
15-16Brazales de la Fortaleza ArcanaReducen en 2 el daño recibido de ataques mágicos.
17-18Capucha del IlusorioPermite adoptar una apariencia diferente durante una hora al día.
19-20Hombreras del Filo OscuroIncrementan el daño crítico en +2 con armas ligeras.
21-22Guanteletes del FrenesíPermiten realizar un ataque adicional una vez por combate.
23-24Brazales del Guardián de la FeOtorgan resistencia a ataques demoníacos, reduciendo el daño en 3 puntos.
25-26Botas del Pasaje EtéreoPermiten atravesar paredes finas o puertas una vez al día.
27-28Capucha del Silencio AbsolutoOtorga Sigilo +30 y hace indetectable al portador al permanecer inmóvil.
29-30Hombreras del Viento CortanteIncrementan el daño de armas arrojadizas en +2 y otorgan +10 a Precisión.
31-32Casco del Maestro TácticoPermite un éxito automático en un chequeo de Estrategia al día.
33-34Guanteletes de la Ira ArdienteInfligen 1 punto adicional de daño de fuego en ataques cuerpo a cuerpo.
35-36Brazales del InvulnerableOtorgan resistencia a críticos, reduciendo su severidad en un grado.
37-38Botas del Caminante del AbismoIgnoran penalizaciones por terreno corrupto o sobrenatural.
39-40Capucha de la Luz EternaDisipa la oscuridad mágica en un radio de 10 yardas.
41-42Armadura del Centinela ArcanoAbsorbe 4 puntos adicionales de daño mágico y otorga resistencia al Dhar.
43-44Armadura del Guardián de la SombraOtorga invisibilidad parcial (+30 Sigilo) mientras no se ataque.
45-46Armadura del InfatigableElimina todos los efectos de Fatiga tras un combate.
47-48Armadura del Cazador de EspíritusReduce en 3 puntos el daño recibido de criaturas incorpóreas o mágicas.
49-50Armadura del Protector del ReinoIncrementa en +10 Carisma en interacciones diplomáticas.
51-52Armadura del Caminante del FiloPermite moverse entre multitudes sin restricciones y reduce daño por caída.
53-54Armadura del Acechador EternoIncrementa en +20 los chequeos de Sigilo y Rastrear en entornos nocturnos.
55-56Armadura del Escudo VivientePermite bloquear un ataque crítico una vez al día.
57-58Armadura del Velo del DestinoEl portador puede evitar automáticamente un ataque una vez por combate.
59-60Armadura del Infierno GélidoInflige 1 punto de daño por frío a enemigos en contacto cuerpo a cuerpo.
61-62Armadura del Guardián del AbismoProtege contra corrupción, reduciendo su avance en 50%.
63-64Armadura del Guardián EstelarPermite detectar influencias mágicas malignas en un radio de 20 yardas.
65-66Armadura del Jinete CelestialIncrementa +15 los chequeos de Montar y protege contra caídas fatales.
67-68Armadura del Guerrero de SombrasReduce en 2 los penalizadores por heridas graves.
69-70Armadura del Portador de LlamasOtorga inmunidad al fuego no mágico.
71-72Armadura del Estratega SupremoPermite una acción táctica adicional una vez por combate.
73-74Armadura del Explorador EternoIncrementa +20 los chequeos de Orientación y Sigilo en terrenos salvajes.
75-76Armadura del Guardián AbsolutoAbsorbe 5 puntos adicionales de daño físico.
77-78Armadura del Danzarín ÉtericoPermite evitar automáticamente una trampa mágica una vez al día.
79-80Armadura del Reflejo RelampagueanteIncrementa en +15 los chequeos de Esquivar y permite un reflejo automático al día.
81-82Armadura del Vigilante DivinoIncrementa +20 los chequeos contra efectos de Miedo y pánico.
83-84Armadura del Guardián ImperecederoReduce en 4 puntos el daño recibido de demonios y muertos vivientes.
85-86Armadura del Protector HeroicoOtorga una Ventaja automática al inicio del combate.
87-88Armadura del Guardián del ConcilioIncrementa +10 Empatía y otorga un chequeo automático en Persuasión al día.
89-90Armadura del Protector de ReinosPermite cruzar portales mágicos sin efectos adversos.
91-92Armadura del Guardián SombríoIncrementa en +20 los chequeos de Sigilo y otorga inmunidad a detección mágica pasiva.
93-94Armadura del Protector LegendarioIncrementa +10 Resistencia y otorga inmunidad a efectos debilitantes menores.
95-96Armadura del Portador del AlbaOtorga inmunidad a venenos naturales y mágicos.
97-98Armadura del Guardián EternoAbsorbe 6 puntos adicionales de daño físico y mágico.
99-100Armadura del Héroe de LeyendaPermite revivir con 1 Punto de Destino si se muere en combate.

Tabla 4D — Armaduras de Malla Mágicas

D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del Centinela+10 a los chequeos de Bloqueo.
03-04Casco del VigíaOtorga +10 a Percepción mientras esté equipado.
05-06Hombreras del EstoicoReduce en 1 el daño recibido por ataques a distancia.
07-08Botas del EcoIncrementan el Movimiento en +1.
09-10Grebas del Guerrero Menor+5 a chequeos de Resistencia contra Fatiga.
11-12Guanteletes del TrabajadorPermiten ignorar penalizaciones por armas pesadas.
13-14Brazales de Defensa RápidaOtorgan un ataque adicional en defensiva una vez por combate.
15-16Casco del Susurro LejanoPermite enviar mensajes breves a aliados en un radio de 20 yardas.
17-18Hombreras del ProtectorReducen el daño crítico recibido en 1 grado.
19-20Botas del EstablecidoOtorgan un +10 a los chequeos para resistir efectos de empuje.
21-22Brazales del ComandanteIncrementan +5 Liderazgo mientras estén equipados.
23-24Grebas del ExploradorPermiten ignorar penalizaciones por terreno difícil.
25-26Casco de la ResoluciónOtorga un +10 contra efectos de Miedo.
27-28Hombreras del AlbaEmiten una ligera luz que ilumina 5 yardas.
29-30Botas de la FirmezaReducen en 1 el daño recibido por terreno hostil.
31-32Brazales de la TenacidadOtorgan un +10 a los chequeos de Aguante.
33-34Casco del Guerrero NoblePermite un éxito automático en Etiqueta una vez por día.
35-36Hombreras del HeraldoIncrementan +10 en chequeos de Persuasión.
37-38Grebas del RecioReducen el daño por caídas en 2 puntos.
39-40Guanteletes del ArtesanoOtorgan +10 a chequeos de Oficio.
41-42Cota del VigilantePermite detectar criaturas invisibles a 10 yardas.
43-44Armadura del ResolutoReduce en 1 el daño recibido por ataques críticos.
45-46Malla del ExploradorOtorga +10 a chequeos de Orientación y Supervivencia.
47-48Cota del Guerrero MenorIncrementa +1 el Movimiento.
49-50Armadura del ProtectorPermite ignorar el primer estado de Aturdido en combate.
51-52Armadura del FielOtorga un +10 a chequeos de Resistencia a magia.
53-54Malla del CentinelaIncrementa +10 Percepción mientras se está de guardia.
55-56Armadura del AlbaProyecta una luz tenue en un radio de 10 yardas.
57-58Cota del ErranteReduce en 1 el daño recibido por ataques a distancia.
59-60Armadura del ConstructorPermite reparar objetos dañados mágicamente una vez al día.
61-62Armadura del EstoicoOtorga un +5 a chequeos de Liderazgo.
63-64Armadura del Guardián MenorIncrementa +10 Resistencia contra venenos naturales.
65-66Cota de los VientosIncrementa +5 Precisión con armas a distancia.
67-68Armadura del Protector SilentePermite neutralizar penalizaciones por ruido de la malla.
69-70Armadura del JusticieroIncrementa +5 Daño con armas cuerpo a cuerpo.
71-72Armadura del DefensorPermite un chequeo de Bloqueo adicional una vez por combate.
73-74Armadura del Maestro de la GuerraIncrementa +10 Estrategia en combates de grupo.
75-76Armadura del CaminanteIgnora penalizaciones por terreno difícil.
77-78Armadura del Corazón FirmeIncrementa +10 contra efectos de miedo.
79-80Armadura del ExiliadoReduce en 2 puntos el daño recibido en el primer ataque del día.
81-82Cota del RedentorIncrementa +10 Persuasión en interacciones pacíficas.
83-84Armadura del Explorador EtéreoPermite detectar trampas en un radio de 5 yardas.
85-86Malla del GuardiánAbsorbe 1 punto de daño adicional por combate.
87-88Armadura del Guerrero AntiguoReduce en 1 la severidad de heridas recibidas.
89-90Armadura del SabioIncrementa +10 en chequeos de Sabiduría Académica.
91-92Armadura del CustodioPermite dispersar un efecto mágico menor una vez al día.
93-94Armadura del Viajero EternoIncrementa +10 a los chequeos de Orientación.
95-96Armadura del Protector AudazPermite ignorar penalizaciones de combate bajo lluvia.
97-98Armadura del Guerrero LealPermite realizar un ataque adicional cuando defiendes a un aliado.
99-100Armadura del Héroe MenorOtorga 1 Punto de Fortuna adicional por día.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del VencedorIncrementan +15 Daño con armas cuerpo a cuerpo.
03-04Casco del Guardián RealOtorga un éxito automático en Liderazgo una vez al día.
05-06Hombreras del Centinela ÁgilPermiten esquivar ataques de proyectiles con +10.
07-08Botas del Corredor ÁgilIncrementan el Movimiento en +2.
09-10Grebas del InvencibleReducen el daño de caídas en 4 puntos.
11-12Guanteletes de Golpe CerteroOtorgan +10 a Precisión en ataques cuerpo a cuerpo.
13-14Brazales del Líder TácticoIncrementan +10 Estrategia.
15-16Casco de la Voz EternaPermite comunicar órdenes a aliados en un radio de 50 yardas.
17-18Hombreras de la FortalezaReducen en 2 el daño recibido por ataques.
19-20Botas del Terreno HostilIgnoran penalizaciones por terrenos escabrosos.
21-22Brazales del InquebrantablePermiten evitar un efecto de Derribo una vez al día.
23-24Grebas del Protector DivinoIncrementan +15 Resistencia contra efectos de Miedo.
25-26Casco del Filo CortanteIncrementa +10 Daño en ataques de carga.
27-28Hombreras del Portador de LuzEmiten un resplandor brillante que otorga +10 a Percepción.
29-30Botas del InvulnerableReducen en 3 el daño crítico recibido.
31-32Brazales del Explorador SuperiorOtorgan un éxito automático en Supervivencia una vez al día.
33-34Casco del Estandarte VivoIncrementa +10 Moral a aliados cercanos.
35-36Hombreras del Asalto RápidoPermiten realizar un ataque adicional en el primer asalto del combate.
37-38Grebas del Guardián ÁgilIncrementan +10 en Esquivar.
39-40Guanteletes del ForjadorPermiten reparar armas y armaduras dañadas.
41-42Armadura de la Luz DivinaReduce el daño recibido por magia en 2 puntos.
43-44Malla del InvencibleIncrementa +20 Resistencia contra venenos.
45-46Armadura del EstrategaIncrementa +10 Estrategia y permite un éxito automático en Liderazgo una vez al día.
47-48Armadura del Explorador SupremoIgnora penalizaciones por ambientes extremos.
49-50Armadura del Guerrero EternoPermite realizar dos ataques adicionales por combate.
51-52Armadura del Custodio MayorPermite neutralizar un efecto mágico menor dos veces al día.
53-54Armadura del Alba RadianteProyecta una luz cegadora que otorga +10 a Percepción.
55-56Cota del Portador de EsperanzaIncrementa +10 Moral a aliados en combate.
57-58Armadura del DestructorIncrementa +10 Daño con armas contundentes.
59-60Armadura del Constructor ExpertoPermite construir estructuras menores mágicamente.
61-62Armadura del Estoico SupremoIncrementa +10 contra efectos de miedo y terror.
63-64Armadura del Guardián SupremoReduce el daño de proyectiles en 3 puntos.
65-66Cota de los Cuatro VientosIncrementa +10 Precisión con armas a distancia.
67-68Armadura del Guerrero JustoIncrementa +15 Persuasión en interacciones diplomáticas.
69-70Armadura del Protector SupremoPermite evitar el primer estado negativo en combate.
71-72Armadura del Defensor SupremoOtorga un éxito automático en Bloqueo una vez por combate.
73-74Armadura del Maestro de la Guerra SupremoIncrementa +15 Estrategia en combates de grupo.
75-76Armadura del Caminante EtéreoIgnora completamente el daño por terreno hostil.
77-78Armadura del Corazón IndomableIncrementa +15 contra efectos de miedo y terror.
79-80Armadura del Exiliado SupremoAbsorbe 1 punto adicional de daño por combate.
81-82Cota del Redentor LuminosoIncrementa +15 en Persuasión en negociaciones pacíficas.
83-84Armadura del Explorador CelestialPermite detectar trampas y emboscadas a 10 yardas.
85-86Malla del Guardián SupremoPermite neutralizar efectos mágicos adversos una vez al día.
87-88Armadura del Guerrero Antiguo SupremoIncrementa +15 Daño contra enemigos demoníacos.
89-90Armadura del Sabio SupremoIncrementa +15 en Sabiduría Académica y Liderazgo.
91-92Armadura del Custodio SupremoPermite dispersar efectos mágicos mayores una vez al día.
93-94Armadura del Viajero SupremoIncrementa +15 a Orientación y Supervivencia.
95-96Armadura del Protector HeroicoPermite ignorar efectos climáticos adversos.
97-98Armadura del Guerrero SupremoIncrementa +15 Daño con armas cuerpo a cuerpo.
99-100Armadura del Héroe SupremoOtorga 2 Puntos de Fortuna adicionales por día.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales de la PerfecciónIncrementan +20 Daño con armas cuerpo a cuerpo.
03-04Casco del Guardián SupremoOtorga un éxito automático en Liderazgo tres veces al día.
05-06Hombreras del InvictoReducen en 3 el daño recibido por ataques.
07-08Botas de la Agilidad DivinaIncrementan el Movimiento en +3.
09-10Grebas del Invulnerable SupremoReducen el daño crítico en 3 grados.
11-12Guanteletes de Fuerza MísticaIncrementan +15 Precisión en ataques cuerpo a cuerpo.
13-14Brazales del Líder SupremoIncrementan +20 Estrategia.
15-16Casco de la Voz DivinaPermite comunicar órdenes a aliados en un radio de 100 yardas.
17-18Hombreras del Bastión SupremoEmiten un resplandor cegador que otorga +20 a Percepción.
19-20Botas de la Fortaleza EternaPermiten ignorar efectos de derribo o empuje.
21-22Brazales del InmortalPermiten evitar un efecto de Derribo dos veces al día.
23-24Grebas del Protector CelestialIncrementan +20 Resistencia contra magia y venenos.
25-26Casco del Golpe MortalIncrementa +20 Daño en ataques de carga.
27-28Hombreras del Portador de la Luz EternaEmiten una luz cegadora que incrementa +15 Moral.
29-30Botas del Invicto CelestialReducen en 4 el daño recibido por ataques críticos.
31-32Brazales del Explorador SupremoOtorgan dos éxitos automáticos en Supervivencia al día.
33-34Casco del Campeón EternoIncrementa +20 Moral a aliados cercanos.
35-36Hombreras del Asalto ImplacablePermiten realizar un ataque adicional en el primer asalto del combate.
37-38Grebas del Guardián DivinoIncrementan +20 en Esquivar y Precisión.
39-40Guanteletes del Forjador SupremoPermiten reparar armas y armaduras mágicas.
41-42Armadura de la Luz Divina SupremaReduce el daño recibido por magia en 3 puntos.
43-44Malla del Invencible SupremoIncrementa +30 Resistencia contra venenos.
45-46Armadura del Estratega SupremoIncrementa +15 Estrategia y permite un éxito automático en Liderazgo.
47-48Armadura del Explorador SupremoIgnora penalizaciones por ambientes extremos.
49-50Armadura del Guerrero EternoPermite realizar tres ataques adicionales por combate.
51-52Armadura del Custodio MayorNeutraliza un efecto mágico menor tres veces al día.
53-54Armadura del Alba RadianteProyecta una luz cegadora que otorga +15 a Percepción.
55-56Cota del Portador de EsperanzaIncrementa +15 Moral a aliados en combate.
57-58Armadura del Destructor SupremoIncrementa +15 Daño con armas contundentes.
59-60Armadura del Constructor ArcanoPermite construir estructuras menores mágicamente.
61-62Armadura del Estoico SupremoIncrementa +15 contra efectos de miedo y terror.
63-64Armadura del Guardián SupremoReduce el daño de proyectiles en 4 puntos.
65-66Cota de los Cuatro Vientos SupremosIncrementa +15 Precisión con armas a distancia.
67-68Armadura del Guerrero JustoIncrementa +20 Persuasión en interacciones diplomáticas.
69-70Armadura del Protector SupremoPermite evitar el primer estado negativo en combate.
71-72Armadura del Defensor SupremoOtorga un éxito automático en Bloqueo una vez por combate.
73-74Armadura del Maestro de GuerraIncrementa +20 Estrategia en combates de grupo.
75-76Armadura del Caminante EtéreoIgnora completamente el daño por terreno hostil.
77-78Armadura del Corazón IndomableIncrementa +20 contra efectos de miedo y terror.
79-80Armadura del Exiliado SupremoAbsorbe 2 puntos adicionales de daño por combate.
81-82Cota del Redentor CelestialIncrementa +20 Persuasión en negociaciones pacíficas.
83-84Armadura del Explorador ArcanoDetecta trampas y emboscadas a 15 yardas.
85-86Malla del Guardián CelestialNeutraliza efectos mágicos adversos dos veces al día.
87-88Armadura del Guerrero AntiguoIncrementa +20 Daño contra enemigos demoníacos.
89-90Armadura del Sabio ArcanoIncrementa +20 en Sabiduría Académica y Liderazgo.
91-92Armadura del Custodio SupremoDispersa efectos mágicos mayores dos veces al día.
93-94Armadura del Viajero SupremoIncrementa +20 a Orientación y Supervivencia.
95-96Armadura del Protector HeroicoIgnora efectos climáticos adversos.
97-98Armadura del Guerrero SupremoIncrementa +20 Daño con armas cuerpo a cuerpo.
99-100Armadura del Héroe SupremoOtorga 3 Puntos de Fortuna adicionales por día.

Tabla 4E — Armaduras de Escamas Mágicas

D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del DefensorIncrementan +10 Resistencia a efectos de empuje.
03-04Casco del ExploradorIncrementa +10 Percepción mientras esté equipado.
05-06Hombreras del EstoicoReducen en 1 el daño recibido por ataques críticos.
07-08Botas de Terreno ÁsperoIgnoran penalizaciones por terrenos difíciles.
09-10Grebas del Guardián MenorReducen en 1 el daño recibido por ataques a distancia.
11-12Guanteletes del GuerreroIncrementan +5 el Daño en ataques cuerpo a cuerpo.
13-14Brazales del Reflejo RápidoPermiten realizar un ataque adicional una vez por combate.
15-16Casco del VigilanteOtorga un +5 a chequeos de Bloqueo.
17-18Hombreras de la ResoluciónIncrementan +5 Liderazgo en combate.
19-20Botas de Carrera LigeraIncrementan el Movimiento en +1.
21-22Brazales de Golpe CerteroIncrementan +5 Precisión en combate cuerpo a cuerpo.
23-24Casco del Guerrero NoblePermite un éxito automático en Etiqueta una vez al día.
25-26Hombreras del AlbaEmiten una luz tenue en un radio de 10 yardas.
27-28Botas del Explorador MenorIncrementan +10 en Orientación y Supervivencia.
29-30Grebas del Explorador ÁgilReducen en 1 el daño por caídas.
31-32Guanteletes del ConstructorPermiten reparar objetos menores mágicamente una vez al día.
33-34Brazales del ProtectorIgnoran penalizaciones por terreno difícil.
35-36Casco del Filo CortanteIncrementan +10 Daño en ataques de carga.
37-38Hombreras del GuardiánReducen el daño crítico recibido en 1 grado.
39-40Botas del HeraldoIncrementan +10 en chequeos de Persuasión.
41-42Escamas del Explorador MenorIncrementan +10 en Orientación y Supervivencia.
43-44Armadura del Protector MenorReduce en 1 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo.
45-46Escamas del CentinelaPermiten detectar criaturas invisibles a 10 yardas.
47-48Armadura del Defensor LigeroIgnoran el primer estado de Aturdido en combate.
49-50Escamas del Guerrero MenorIncrementan +5 Precisión en ataques cuerpo a cuerpo.
51-52Armadura del Constructor MenorPermiten reparar objetos menores mágicamente una vez al día.
53-54Escamas del AlbaProyectan una luz tenue en un radio de 10 yardas.
55-56Armadura del FielIncrementan +10 Resistencia contra magia.
57-58Escamas del HeraldoIncrementan +10 Persuasión en interacciones sociales.
59-60Armadura del Soldado ÁgilIncrementan +1 Movimiento.
61-62Escamas del Constructor NobleIncrementan +5 en chequeos de Oficio.
63-64Armadura del Explorador RápidoIgnoran penalizaciones por ambiente hostil.
65-66Escamas del Estoico MenorIncrementan +5 Liderazgo en situaciones de combate.
67-68Armadura del Guerrero NoblePermiten un éxito automático en Etiqueta una vez al día.
69-70Escamas del Protector ValerosoAbsorben 1 punto de daño adicional en combate.
71-72Armadura del Centinela ÁgilIncrementan +10 en chequeos de Bloqueo.
73-74Escamas del Explorador ValienteIgnoran penalizaciones por ambientes extremos.
75-76Armadura del Constructor MayorIncrementan +10 en Oficio y permiten reparar estructuras menores.
77-78Escamas del Alba RadianteProyectan una luz cegadora en un radio de 15 yardas.
79-80Armadura del Guerrero SupremoIncrementan +15 Precisión en combate cuerpo a cuerpo.
81-82Escamas del Custodio NobleNeutralizan un efecto mágico menor una vez al día.
83-84Armadura del Centinela MayorIncrementan +15 Percepción en combates nocturnos.
85-86Escamas del Protector SupremoIgnoran el daño crítico recibido una vez al día.
87-88Armadura del Estratega NobleIncrementan +15 Estrategia y liderazgo en combate.
89-90Escamas del Explorador EternoIncrementan +15 en Orientación y Supervivencia.
91-92Armadura del Guardián RápidoIncrementan +15 Resistencia contra efectos de Terror.
93-94Escamas del Constructor SupremoReducen en 3 el daño recibido por magia.
95-96Armadura del Soldado JustoIncrementan +15 en Persuasión en interacciones diplomáticas.
97-98Escamas del Alba EternaProyectan un aura sanadora que restaura 1 punto de vida al día.
99-100Armadura del Defensor SupremoAbsorbe 2 puntos de daño adicionales en combate.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del Guardián SupremoIncrementan +15 Resistencia contra venenos.
03-04Casco del Estratega MayorPermite un éxito automático en Estrategia una vez al día.
05-06Hombreras del Guerrero ÁgilIncrementan +10 en chequeos de Esquivar.
07-08Botas del Corredor SupremoIncrementan el Movimiento en +2.
09-10Grebas del DestructorIncrementan +10 Daño con armas contundentes.
11-12Guanteletes de Golpe SeguroIncrementan +15 Precisión en combate cuerpo a cuerpo.
13-14Brazales del Constructor MayorPermiten reparar estructuras menores mágicamente.
15-16Casco de la FortalezaReduce en 2 el daño recibido por ataques a distancia.
17-18Hombreras del Alba EternaEmiten un aura que ilumina 20 yardas y otorgan +10 Percepción.
19-20Botas de la EstabilidadIgnoran efectos de empuje y derribo una vez al día.
21-22Brazales del Escudo VivoReducen en 1 el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo.
23-24Casco del Guerrero NobleIncrementa +15 Liderazgo en situaciones de combate.
25-26Hombreras del Cazador MayorIncrementan +15 Precisión con armas a distancia.
27-28Botas del Explorador CelestialIgnoran penalizaciones por terrenos extremos y ambientes hostiles.
29-30Grebas del Heraldo DivinoIncrementan +10 Persuasión en interacciones sociales.
31-32Guanteletes del Guerrero ValerosoIncrementan +10 Daño en ataques de carga.
33-34Brazales del Defensor ÁgilIncrementan +15 Resistencia contra ataques de proyectiles.
35-36Casco del Redentor SupremoIncrementa +15 Moral a aliados cercanos.
37-38Hombreras del Viento LigeroIncrementan +2 el Movimiento del portador.
39-40Botas del Guardián HeroicoReducen en 2 el daño crítico recibido.
41-42Escamas del Alba EternaEmiten un aura sanadora que restaura 1 punto de vida por combate.
43-44Armadura del Guerrero MayorIncrementan +20 Precisión en combate cuerpo a cuerpo.
45-46Escamas del Protector HeroicoReducen en 2 el daño recibido por ataques críticos.
47-48Armadura del Centinela SupremoIncrementan +20 Percepción en ambientes oscuros o nocturnos.
49-50Escamas del Alba RadianteEmiten una luz cegadora que otorga +15 Moral en combate.
51-52Armadura del Constructor SupremoPermite reparar estructuras mayores mágicamente una vez al día.
53-54Escamas del Explorador ValerosoIgnoran penalizaciones por terrenos peligrosos.
55-56Armadura del Guardián SupremoAbsorben 2 puntos adicionales de daño por combate.
57-58Escamas del Estratega HeroicoIncrementan +20 Estrategia en combates de grupo.
59-60Armadura del Justiciero SupremoIncrementan +15 Daño con armas cuerpo a cuerpo.
61-62Escamas del Heraldo SupremoIncrementan +20 Persuasión en interacciones diplomáticas.
63-64Armadura del Defensor ValerosoIgnoran el primer estado negativo en combate.
65-66Escamas del Alba GloriosaEmiten un resplandor inspirador que restaura 1 Punto de Fortuna.
67-68Armadura del Destructor SupremoIncrementan +20 Daño con armas contundentes.
69-70Escamas del Protector SupremoReducen en 3 el daño recibido por ataques mágicos.
71-72Armadura del Explorador EternoIncrementan +20 en chequeos de Orientación y Supervivencia.
73-74Escamas del Guerrero ImplacableIncrementan +20 Daño en ataques de carga.
75-76Armadura del Guardián CelestialNeutralizan un efecto mágico menor una vez al día.
77-78Escamas del Alba JusticieraProyectan un aura protectora que reduce 1 punto de daño a aliados.
79-80Armadura del Soldado PerfectoIncrementan +15 Precisión y Liderazgo en combate.
81-82Escamas del Alba SagradaEmiten una luz divina que aumenta +20 Moral a aliados.
83-84Armadura del Custodio SupremoNeutralizan un efecto mágico mayor una vez al día.
85-86Escamas del Constructor CelestialPermiten construir defensas mágicas menores.
87-88Armadura del Guerrero EternoIncrementan +30 Resistencia contra efectos de Miedo y Terror.
89-90Escamas del Defensor GloriosoReducen el daño crítico recibido en 3 grados.
91-92Armadura del Estratega SupremoIncrementan +25 Estrategia en combate.
93-94Escamas del Explorador MayorIncrementan +25 en Orientación y Supervivencia.
95-96Armadura del Justiciero CelestialIncrementan +20 en Persuasión y Daño.
97-98Escamas del Alba DivinaEmiten un resplandor cegador que restaura 2 puntos de vida por día.
99-100Armadura del Héroe SupremoOtorgan 1 Punto de Fortuna adicional por combate.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del Guardián DivinoIncrementan +25 Resistencia contra venenos y efectos mágicos adversos.
03-04Casco del Guerrero SupremoPermite un éxito automático en Liderazgo tres veces al día.
05-06Hombreras del InvencibleReducen en 3 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo.
07-08Botas del Explorador CelestialIncrementan +3 el Movimiento y otorgan +20 en Supervivencia.
09-10Grebas del Destructor ÉpicoIncrementan +25 Daño con armas contundentes.
11-12Guanteletes del Golpe SupremoIncrementan +25 Precisión en ataques cuerpo a cuerpo.
13-14Brazales del Constructor DivinoPermiten reparar estructuras mayores mágicamente dos veces al día.
15-16Casco de la Fortaleza InquebrantableReduce en 4 el daño recibido por ataques a distancia.
17-18Hombreras del Alba RadianteEmiten un aura que otorga +25 Percepción y Moral en un radio de 30 yardas.
19-20Botas de la Fortaleza EternaIgnoran efectos de derribo, empuje y terreno difícil.
21-22Brazales del Escudo ImpenetrableReducen en 2 el daño recibido en ataques críticos.
23-24Casco del Guerrero HeroicoIncrementa +25 Liderazgo en situaciones de combate.
25-26Hombreras del Cazador ÉpicoIncrementan +25 Precisión con armas a distancia.
27-28Botas del Explorador SupremoIgnoran penalizaciones por cualquier tipo de terreno o clima extremo.
29-30Grebas del Heraldo CelestialIncrementan +20 en chequeos de Persuasión y otorgan resistencia mágica.
31-32Guanteletes del Guerrero DivinoIncrementan +25 Daño en ataques de carga.
33-34Brazales del Defensor EternoIncrementan +25 Resistencia contra ataques mágicos y proyectiles.
35-36Casco del Redentor SagradoIncrementa +25 Moral a aliados cercanos y otorga inmunidad a Miedo.
37-38Hombreras del Viento CelestialIncrementan +3 el Movimiento y +20 en Esquivar.
39-40Botas del Guardián SupremoReducen en 4 el daño crítico recibido y otorgan un éxito automático en Esquivar una vez al día.
41-42Escamas del Alba DivinaEmiten un aura sanadora que restaura 2 puntos de vida por combate.
43-44Armadura del Guerrero SupremoIncrementan +30 Precisión en combate cuerpo a cuerpo.
45-46Escamas del Protector DivinoReducen en 3 el daño recibido por ataques críticos.
47-48Armadura del Centinela EternoIncrementan +30 Percepción y detectan emboscadas en un radio de 30 yardas.
49-50Escamas del Alba SagradaEmiten una luz cegadora que otorga +25 Moral a aliados.
51-52Armadura del Constructor DivinoPermite reparar estructuras mágicas complejas una vez al día.
53-54Escamas del Explorador SupremoIgnoran penalizaciones por cualquier terreno o clima.
55-56Armadura del Guardián DivinoAbsorben 3 puntos adicionales de daño por combate.
57-58Escamas del Estratega ÉpicoIncrementan +30 Estrategia en combates de grupo.
59-60Armadura del Justiciero CelestialIncrementan +25 Daño con armas cuerpo a cuerpo.
61-62Escamas del Heraldo EternoIncrementan +30 Persuasión en interacciones diplomáticas.
63-64Armadura del Defensor SupremoIgnoran el primer estado negativo en combate y otorgan +25 Resistencia.
65-66Escamas del Alba LegendariaEmiten un resplandor inspirador que restaura 2 Puntos de Fortuna.
67-68Armadura del Destructor SupremoIncrementan +30 Daño con armas contundentes.
69-70Escamas del Protector CelestialReducen en 4 el daño recibido por ataques mágicos y físicos.
71-72Armadura del Explorador HeroicoIncrementan +30 en chequeos de Orientación y Supervivencia.
73-74Escamas del Guerrero InvencibleIncrementan +30 Daño en ataques de carga.
75-76Armadura del Guardián EternoNeutralizan dos efectos mágicos mayores por día.
77-78Escamas del Alba HeroicaEmiten un aura que otorga +25 Moral y +15 Resistencia a aliados.
79-80Armadura del Soldado PerfectoIncrementan +25 Precisión y Liderazgo en combate.
81-82Escamas del Alba ÉpicaEmiten una luz divina que aumenta +30 Moral a aliados.
83-84Armadura del Custodio SupremoNeutralizan un efecto mágico mayor y restauran 1 Punto de Fortuna.
85-86Escamas del Constructor SupremoPermiten construir defensas mágicas complejas.
87-88Armadura del Guerrero LegendarioIncrementan +40 Resistencia contra efectos de Miedo y Terror.
89-90Escamas del Defensor GloriosoReducen en 4 el daño crítico recibido.
91-92Armadura del Estratega CelestialIncrementan +35 Estrategia en combate.
93-94Escamas del Explorador ÉpicoIncrementan +35 en Orientación y Supervivencia.
95-96Armadura del Justiciero DivinoIncrementan +30 en Persuasión y Daño.
97-98Escamas del Alba PerfectaEmiten un resplandor cegador que restaura 3 puntos de vida al día.
99-100Armadura del Héroe SupremoOtorgan 2 Puntos de Fortuna adicionales por combate.

Tabla 4F — Armaduras de Placas Mágicas

D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del Filo CortanteIncrementan +10 Daño en ataques cuerpo a cuerpo.
03-04Casco del InvencibleOtorga un éxito automático contra efectos de Miedo.
05-06Hombreras del GuardiánReducen en 1 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo.
07-08Grebas del Guerrero ÁgilIncrementan +1 Movimiento.
09-10Botas del Avance ResueltoOtorgan inmunidad a penalizaciones por terreno difícil.
11-12Guanteletes de Fuerza MenorIncrementan +10 Precisión al usar armas contundentes.
13-14Brazales del Escudo DivinoReducen en 1 el daño recibido por proyectiles mágicos.
15-16Casco del VigilanteIncrementa +10 en Percepción mientras está equipado.
17-18Hombreras del Centinela MenorIncrementan +5 en chequeos de Bloqueo.
19-20Grebas del Guerrero ResueltoIncrementan +5 Resistencia contra ataques de carga.
21-22Botas del Guardián MenorReducen en 1 el daño crítico recibido por ataques a distancia.
23-24Brazales del Constructor MenorPermiten reparar herramientas simples mágicamente una vez al día.
25-26Casco del Estandarte MenorIncrementa +10 en chequeos de Liderazgo.
27-28Hombreras de la ResoluciónPermiten ignorar penalizaciones por Fatiga una vez por combate.
29-30Grebas del Asalto RápidoIncrementan +5 Precisión en ataques de carga.
31-32Guanteletes del Artesano MenorIncrementan +10 en chequeos de Oficio.
33-34Brazales del Guerrero NobleIncrementan +10 en chequeos de Etiqueta.
35-36Casco del DefensorPermite bloquear un ataque adicional una vez por combate.
37-38Hombreras del HeraldoIncrementan +10 en chequeos de Persuasión.
39-40Botas del Viajero InquebrantableIgnoran penalizaciones por caminar largas distancias.
41-42Placas del InvictoReducen en 1 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo.
43-44Armadura del Protector MenorIncrementa +5 Resistencia contra efectos de Miedo.
45-46Armadura del Guerrero NobleIncrementa +10 Precisión en combates en grupo.
47-48Placas del CentinelaIncrementan +10 en Percepción.
49-50Armadura del Constructor MenorPermite reparar armas simples mágicamente una vez al día.
51-52Placas del Alba MenorEmiten una luz tenue en un radio de 5 yardas.
53-54Armadura del Defensor MenorPermite bloquear un ataque adicional por combate.
55-56Placas del ExploradorIncrementan +10 en chequeos de Supervivencia.
57-58Armadura del Guerrero ÁgilIncrementan +1 Movimiento.
59-60Placas del Maestro MenorIncrementan +10 en chequeos de Estrategia.
61-62Armadura del Alba ResplandecienteOtorgan inmunidad a efectos de Ceguera.
63-64Placas del DestructorIncrementan +10 Daño con armas contundentes.
65-66Armadura del Guardián MenorReducen en 1 el daño recibido por ataques mágicos.
67-68Placas del Explorador IntrépidoIgnoran penalizaciones por terreno hostil.
69-70Armadura del Guerrero HeroicoIncrementan +5 Resistencia contra efectos mágicos.
71-72Placas del Heraldo de LuzIncrementan +10 en chequeos de Liderazgo y Persuasión.
73-74Armadura del Soldado ResueltoIncrementan +10 Precisión en combate cuerpo a cuerpo.
75-76Placas del Alba RadianteEmiten un resplandor que otorga +5 Moral a aliados cercanos.
77-78Armadura del Explorador MenorIncrementan +10 en chequeos de Orientación.
79-80Placas del Defensor IntrépidoReducen en 2 el daño recibido por ataques críticos.
81-82Armadura del Justiciero MenorIncrementan +10 en chequeos de Persuasión en interacciones pacíficas.
83-84Placas del Viajero IntrépidoPermiten un éxito automático en Supervivencia una vez al día.
85-86Armadura del Guerrero ResueltoIncrementan +10 Precisión contra enemigos demoníacos.
87-88Placas del Defensor del AlbaIncrementan +5 Resistencia contra efectos de Terror.
89-90Armadura del Custodio MenorNeutralizan un efecto mágico menor una vez al día.
91-92Placas del Protector MenorReducen en 1 el daño recibido por ataques mágicos.
93-94Armadura del Centinela IntrépidoIncrementan +10 en chequeos de Percepción y Liderazgo.
95-96Placas del Soldado HeroicoIncrementan +10 en chequeos de Estrategia y Resistencia.
97-98Armadura del Explorador SupremoIgnoran penalizaciones por clima adverso.
99-100Placas del Héroe MenorOtorgan un Punto de Fortuna adicional por día.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del Golpe DecisivoIncrementan +15 Daño en ataques cuerpo a cuerpo.
03-04Casco del Guardián SuperiorOtorga un éxito automático en Liderazgo una vez al día.
05-06Hombreras del Guerrero ValerosoReducen en 2 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo.
07-08Grebas del Centinela ÁgilIncrementan +2 Movimiento.
09-10Botas del Avance ResueltoIgnoran completamente el terreno difícil.
11-12Guanteletes del DestructorIncrementan +15 Precisión al usar armas contundentes.
13-14Brazales del Escudo SupremoReducen en 2 el daño recibido por proyectiles mágicos.
15-16Casco del Vigilante SupremoIncrementan +15 en Percepción mientras está equipado.
17-18Hombreras del BastiónIncrementan +10 en chequeos de Bloqueo.
19-20Grebas del Guerrero IntrépidoIncrementan +10 Resistencia contra efectos de Miedo.
21-22Botas del Guardián SupremoReducen en 2 el daño crítico recibido por ataques a distancia.
23-24Brazales del Constructor MayorPermiten reparar herramientas avanzadas mágicamente una vez al día.
25-26Casco del Estandarte HeroicoIncrementa +15 en chequeos de Liderazgo.
27-28Hombreras de la Resolución SupremaPermiten ignorar completamente Fatiga una vez por combate.
29-30Grebas del Asalto MaestroIncrementan +10 Precisión en ataques de carga.
31-32Guanteletes del Artesano SupremoIncrementan +15 en chequeos de Oficio.
33-34Brazales del Guerrero ÉpicoIncrementan +15 en chequeos de Etiqueta.
35-36Casco del Defensor SupremoPermite bloquear dos ataques adicionales una vez por combate.
37-38Hombreras del Heraldo SupremoIncrementan +15 en chequeos de Persuasión.
39-40Botas del Viajero ResueltoPermiten caminar largas distancias sin penalización ni cansancio.
41-42Placas del Invencible SupremoReducen en 2 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo.
43-44Armadura del Protector MayorIncrementa +10 Resistencia contra efectos de Miedo.
45-46Armadura del Guerrero SupremoIncrementa +15 Precisión en combates en grupo.
47-48Placas del Centinela HeroicoIncrementan +15 en Percepción.
49-50Armadura del Constructor SupremoPermite reparar armas avanzadas mágicamente una vez al día.
51-52Placas del Alba ResplandecienteEmiten una luz brillante en un radio de 10 yardas.
53-54Armadura del Defensor MayorPermite bloquear dos ataques adicionales por combate.
55-56Placas del Explorador MaestroIncrementan +15 en chequeos de Supervivencia.
57-58Armadura del Guerrero ÁgilIncrementan +2 Movimiento.
59-60Placas del Maestro EstrategaIncrementan +15 en chequeos de Estrategia.
61-62Armadura del Alba BrillanteOtorgan inmunidad a efectos de Ceguera y Oscuridad.
63-64Placas del Destructor SupremoIncrementan +15 Daño con armas contundentes.
65-66Armadura del Guardián MayorReducen en 2 el daño recibido por ataques mágicos.
67-68Placas del Explorador IntrépidoIgnoran completamente penalizaciones por clima extremo.
69-70Armadura del Guerrero HeroicoIncrementan +10 Resistencia contra efectos mágicos y físicos.
71-72Placas del Heraldo del AlbaIncrementan +15 en chequeos de Liderazgo y Persuasión.
73-74Armadura del Soldado ÉpicoIncrementan +15 Precisión en combate cuerpo a cuerpo.
75-76Placas del Alba BrillanteEmiten un resplandor que otorga +10 Moral a aliados cercanos.
77-78Armadura del Explorador MayorIncrementan +15 en chequeos de Orientación.
79-80Placas del Defensor HeroicoReducen en 3 el daño recibido por ataques críticos.
81-82Armadura del Justiciero ÉpicoIncrementan +15 en chequeos de Persuasión en interacciones pacíficas.
83-84Placas del Viajero MaestroPermiten dos éxitos automáticos en Supervivencia al día.
85-86Armadura del Guerrero ResueltoIncrementan +15 Precisión contra enemigos demoníacos.
87-88Placas del Defensor SupremoIncrementan +10 Resistencia contra efectos de Terror.
89-90Armadura del Custodio MayorNeutralizan dos efectos mágicos menores al día.
91-92Placas del Protector MayorReducen en 2 el daño recibido por ataques mágicos.
93-94Armadura del Centinela SupremoIncrementan +15 en chequeos de Percepción y Liderazgo.
95-96Placas del Soldado ÉpicoIncrementan +15 en chequeos de Estrategia y Resistencia.
97-98Armadura del Explorador SupremoIgnoran penalizaciones por terreno hostil y clima adverso.
99-100Placas del Héroe SupremoOtorgan dos Puntos de Fortuna adicionales por día.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Brazales del Conquistador SupremoIncrementan +20 Daño con armas cuerpo a cuerpo.
03-04Casco del Guardián DivinoOtorga un éxito automático en Liderazgo tres veces al día.
05-06Hombreras del Bastión EternoReducen en 4 el daño recibido por ataques.
07-08Grebas del Guerrero ÁgilIncrementan +3 Movimiento.
09-10Botas de la Fortaleza IndomablePermiten ignorar efectos de Derribo o Empuje.
11-12Guanteletes del Destructor SupremoIncrementan +20 Precisión al usar armas contundentes.
13-14Brazales del Escudo DivinoReducen en 4 el daño recibido por proyectiles mágicos.
15-16Casco del Vigía CelestialIncrementan +20 en Percepción y otorgan Visión Nocturna mejorada.
17-18Hombreras del Bastión CelestialPermiten ignorar completamente penalizaciones por Fatiga.
19-20Grebas del Guerrero InquebrantableIncrementan +20 Resistencia contra efectos de Terror.
21-22Botas del Guardián SupremoReducen en 3 el daño crítico recibido por ataques cuerpo a cuerpo.
23-24Brazales del Constructor DivinoPermiten reparar estructuras avanzadas mágicamente dos veces al día.
25-26Casco del Estandarte SupremoIncrementan +20 en chequeos de Liderazgo.
27-28Hombreras de la Resolución InquebrantableIncrementan +20 en chequeos de Resistencia a la magia.
29-30Grebas del Asalto CelestialIncrementan +15 Precisión en ataques de carga.
31-32Guanteletes del Artesano DivinoIncrementan +20 en chequeos de Oficio.
33-34Brazales del Guerrero LegendarioIncrementan +20 en chequeos de Etiqueta.
35-36Casco del Defensor InmortalPermite bloquear tres ataques adicionales una vez por combate.
37-38Hombreras del Heraldo de la LuzIncrementan +20 en chequeos de Persuasión.
39-40Botas del Viajero SupremoPermiten recorrer grandes distancias sin penalización por Fatiga.
41-42Placas del Invulnerable SupremoReducen en 4 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo.
43-44Armadura del Protector DivinoIncrementa +20 Resistencia contra efectos de Terror.
45-46Armadura del Guerrero InquebrantableIncrementa +20 Precisión en combates en grupo.
47-48Placas del Centinela DivinoIncrementan +20 en Percepción y Visión Nocturna.
49-50Armadura del Constructor SupremoPermite reparar estructuras avanzadas mágicamente dos veces al día.
51-52Placas del Alba RadianteEmiten un aura brillante que otorga +15 Moral a aliados cercanos.
53-54Armadura del Defensor CelestialIncrementa +20 en chequeos de Bloqueo.
55-56Placas del Explorador HeroicoIncrementan +20 en chequeos de Supervivencia.
57-58Armadura del Guerrero ÁgilIncrementan +3 Movimiento.
59-60Placas del Estratega SupremoIncrementan +20 en chequeos de Estrategia.
61-62Armadura del Alba ResplandecienteOtorgan inmunidad a Ceguera y Oscuridad.
63-64Placas del Destructor DivinoIncrementan +20 Daño con armas contundentes.
65-66Armadura del Guardián SupremoReducen en 4 el daño recibido por ataques mágicos.
67-68Placas del Explorador SupremoIgnoran penalizaciones por cualquier tipo de clima extremo.
69-70Armadura del Guerrero DivinoIncrementan +20 Resistencia a efectos mágicos y físicos.
71-72Placas del Heraldo CelestialIncrementan +20 en chequeos de Liderazgo y Persuasión.
73-74Armadura del Soldado InquebrantableIncrementan +20 Precisión en combate cuerpo a cuerpo.
75-76Placas del Alba ResplandecienteEmiten un resplandor que otorga +20 Moral a aliados cercanos.
77-78Armadura del Explorador EternoIncrementan +20 en chequeos de Orientación y Supervivencia.
79-80Placas del Defensor SupremoReducen en 4 el daño recibido por ataques críticos.
81-82Armadura del Justiciero SupremoIncrementan +20 en chequeos de Persuasión en interacciones pacíficas.
83-84Placas del Viajero DivinoPermiten tres éxitos automáticos en Supervivencia al día.
85-86Armadura del Guerrero SupremoIncrementan +20 Precisión contra enemigos demoníacos.
87-88Placas del Defensor EternoIncrementan +20 Resistencia contra efectos de Terror.
89-90Armadura del Custodio DivinoNeutralizan tres efectos mágicos menores al día.
91-92Placas del Protector SupremoReducen en 3 el daño recibido por ataques mágicos.
93-94Armadura del Centinela CelestialIncrementan +20 en chequeos de Percepción y Liderazgo.
95-96Placas del Soldado SupremoIncrementan +20 en chequeos de Estrategia y Resistencia.
97-98Armadura del Explorador InmortalIgnoran penalizaciones por terreno hostil y clima adverso.
99-100Placas del Héroe DivinoOtorgan tres Puntos de Fortuna adicionales por día.

Objetos de Aventura

Equipo mundano imbuido de encantamientos útiles. Tira 1d100 en la tabla correspondiente al tipo de objeto hallado.

Tabla 5A — Mochilas y Recipientes Mágicos

D100NombreObjeto BaseMejora Mágica
1Alforja del Viajero LigeroAlforjaReduce el peso de los objetos en su interior en un 50%.
2Alforja del GuardiánAlforjaIncrementa +10 Resistencia contra efectos de agotamiento.
3Alforja del GanaderoAlforjaMejora +10 Cuidado de Animales cuando contiene comida para animales.
4Alforja del AtrapadorAlforjaLas trampas almacenadas aquí ganan +5 Precisión al usarlas.
5Barril de la Cerveza InfinitaBarrilGenera una cantidad infinita de cerveza.
6Barril del Refrescante AbsolutoBarrilSu contenido siempre permanece frío y purificado.
7Barril del Guerrero SedientoBarrilSu contenido fortalece al portador (+1 Fuerza durante un combate).
8Barril del Protector LigeroBarrilReduce en un 10% el peso del equipo almacenado.
9Bandolera de las Flechas InfaliblesBandoleraLas flechas almacenadas ganan un +10 a Precisión.
10Bandolera del EscurridizoBandoleraPermite almacenar objetos sin generar ruido al caminar.
11Bandolera del Arquero RápidoBandoleraLas flechas extraídas ganan +10 a Precisión en ataques rápidos.
12Bandolera del ExploradorBandoleraIncrementa +5 a chequeos de Supervivencia mientras está equipada.
13Bolsa de la Curación MenorBolsaLas pociones almacenadas aumentan en un 10% su efecto curativo.
14Bolsa de la InmunidadBolsaOtorga al portador +5 Resistencia contra venenos cuando está equipada.
15Bolsa del Hechizo MenorBolsaPermite lanzar un hechizo menor una vez al día.
16Bolsa del Comerciante PrecisoBolsaIncrementa +10 en chequeos de Evaluar.
17Saco del Tesoro PerdidoSacoPermite almacenar monedas que no cuentan hacia el límite de peso.
18Saco del Contenedor SeguroSacoProtege los objetos almacenados contra daño por fuego o agua.
19Saco del Explorador LigeroSacoOtorga un éxito automático en Orientación una vez al día.
20Saco del Portador FielSacoProtege contra la pérdida accidental de objetos.
21Saco Grande del ArtesanoSaco grandeIncrementa +10 en chequeos de Oficio cuando está equipado.
22Saco Grande del TransportistaSaco grandeDuplica la capacidad de peso sin afectar la movilidad del portador.
23Cantimplora de Agua PuraCantimploraEl agua contenida siempre es purificada mágicamente.
24Cantimplora del Viajero InfatigableCantimploraReduce el cansancio del portador durante viajes largos.
25Cantimplora de Protección MenorCantimploraOfrece resistencia a condiciones climáticas extremas (+5 Resistencia).
26Estuche de los Conjuros MenoresEstuche de pergaminosPermite lanzar un hechizo menor adicional una vez por día.
27Estuche del ArchivistaEstuche de pergaminosIncrementa +10 Sabiduría Académica mientras está equipado.
28Estuche de Protección ArcanaEstuche de pergaminosLos pergaminos guardados no pueden ser destruidos por fuego ni agua.
29Frasco del Guardián EtéreoFrascoContiene un líquido que otorga +10 a Esquivar durante un combate.
30Frasco de la Explosión ControladaFrascoLibera un destello cegador al romperse, afectando a enemigos cercanos.
31Frasco de Regeneración MenorFrascoAlmacena un líquido que regenera 1 punto de Vida cada turno durante 3 turnos.
32Mochila del Guerrero IntrépidoMochilaOtorga un éxito automático en un chequeo de Resistencia por día.
33Mochila del ErranteMochilaIncrementa +10 a Orientación mientras está equipada.
34Mochila de la Carga EternaMochilaReduce en un 50% el peso de los objetos almacenados en su interior.
35Mochila del Caminante Sin FinMochilaEl portador no se ve afectado por cansancio durante viajes prolongados.
36Mochila del AlquimistaMochilaIncrementa +10 a Oficio (Alquimia) mientras se usa.
37Mochila del Maestro ForjadorMochilaReduce el tiempo necesario para trabajos de herrería en un 20%.
38Odre de la RiquezaOdreMultiplica el oro almacenado (x2) al día siguiente, máximo 50 monedas.
39Odre del Liquidador ArcanoOdreGenera un líquido que neutraliza efectos mágicos menores al aplicarse.
40Odre del Hechizo AntiguoOdreAlmacena energía mágica que puede potenciar un hechizo una vez al día (+5 al chequeo).
41Mochila del Camuflaje PerfectoMochilaPermite esconderse con un éxito automático una vez al día.
42Mochila del ContrabandistaMochilaOculta objetos mágicamente de inspecciones físicas.
43Mochila del HerboristaMochilaIncrementa un 10% la efectividad de hierbas almacenadas.
44Mochila del InventorMochilaOfrece +10 en Oficio (Inventos).
45Cantimplora del Agua de VidaCantimploraAlmacena agua que regenera 5 PV una vez al día.
46Cantimplora del Escudo de CristalCantimploraGenera un escudo mágico que absorbe 5 puntos de daño.
47Cantimplora de las Llamas EternasCantimploraContiene un líquido que puede usarse para encender fuegos mágicos imposibles de extinguir por métodos normales.
48Barril del Aguacero InagotableBarrilGenera una cantidad ilimitada de agua limpia.
49Bandolera del Mensajero SilenciosoBandoleraPermite enviar mensajes mágicos entre portadores de la misma bandolera.
50Bandolera de los Venenos PrecisosBandoleraIncrementa +10 a la efectividad de venenos almacenados.
51Saco de los Ecos SusurrantesSacoPermite comunicar mensajes breves al interior del saco sin ser escuchados desde fuera.
52Saco Grande del Transporte DimensionalSaco grandeAlmacena objetos en un espacio extradimensional (x2 capacidad normal).
53Frasco de la Curación MayorFrascoContiene un líquido que regenera completamente la salud del portador una vez al día.
54Estuche del InvocadorEstuche de pergaminosPermite almacenar pergaminos que mejoran automáticamente el éxito de lanzamiento en +5.
55Barril del Guerrero FerozBarrilEl contenido del barril otorga +10 a Fuerza durante 1 hora.
56Mochila del Contador PrecisoMochilaOtorga +10 a Evaluar mientras se usa.
57Mochila del Guerrero BlindadoMochilaIncrementa +2 la Armadura del portador mientras está equipada.
58Odre de la Protección SupremaOdreProporciona inmunidad temporal a efectos de veneno durante 1 hora.
59Cantimplora del Guardián de FuegoCantimploraContiene un líquido que puede ser usado para ataques de aliento de fuego (+1d10 de daño).
60Bolsa del Viajero PlanarBolsaPermite almacenar objetos de dimensiones mágicas o de otros planos.
61Bolsa del Comerciante AstutoBolsaIncrementa en +20 el valor estimado de los objetos almacenados en ella.
62Saco de los Tesoros OcultosSacoLos objetos mágicos dentro del saco no pueden ser detectados por hechizos de rastreo.
63Bandolera del Arquero CelestialBandoleraLas flechas almacenadas ganan un bonus de +15 a Daño contra criaturas demoníacas.
64Barrilete del Agua SanadoraBarrileteContiene agua que cura 1d10 puntos de vida al beberla.
65Frasco del Aliento ÁrticoFrascoLibera un aliento de frío que inflige 1d10 de daño en un cono de 5 yardas.
66Frasco de la Visión EtéreaFrascoPermite ver criaturas invisibles durante 1 hora al beberlo.
67Mochila del Constructor ExpertoMochilaIncrementa +20 a Oficio (Construcción).
68Mochila del Explorador EternoMochilaPermite un éxito automático en chequeos de Supervivencia.
69Cantimplora de la Resistencia EternaCantimploraIncrementa +10 Resistencia durante 1 combate al beber su contenido.
70Bolsa del TrotamundosBolsaAlmacena objetos que permanecen frescos indefinidamente (alimentos, hierbas, etc.).
71Barril del Vino MilenarioBarrilGenera vino de calidad excepcional que otorga un bonus temporal de +10 a Carisma.
72Mochila del Guerrero IntrépidoMochilaProtege al portador de efectos climáticos extremos.
73Odre de la Luz LunarOdreGenera una luz mágica que ilumina hasta 10 yardas durante 4 horas.
74Bandolera del Hechicero PrecisoBandoleraIncrementa +10 a los chequeos de lanzar hechizos menores mientras se lleva.
75Saco Grande del Protector DimensionalSaco grandeOtorga un bonus de +1 a la defensa mientras está equipado.
76Estuche del Guardián EternoEstuche de pergaminosProtege los pergaminos contra cualquier daño físico o mágico.
77Mochila del Sabio InfinitoMochilaIncrementa +10 Sabiduría Académica mientras está equipada.
78Mochila del Investigador ÁgilMochilaIncrementa +10 en chequeos de Rastrear.
79Bolsa del Guerrero BenditoBolsaPermite a su portador absorber 5 puntos de daño mágico una vez al día.
80Frasco del Veneno PerdurableFrascoContiene un veneno que mantiene su potencia indefinidamente.
81Cantimplora del Portador de LlamaCantimploraProporciona un aliento ígneo (2d10 daño en un cono de 5 yardas).
82Odre del Alivio CelestialOdreRegenera completamente la salud del portador una vez por semana.
83Mochila del Mago DoradoMochilaAlmacena pergaminos que duplican su duración mágica al usarlos.
84Mochila del Guerrero SupremoMochilaIncrementa +5 a Fuerza mientras está equipada.
85Bandolera del Guerrero LigeroBandoleraIncrementa +5 a Movimiento en combate.
86Barril del Protector de VidaBarrilContiene un líquido que revive a un aliado caído una vez al mes.
87Bolsa de la Ilusión PerfectaBolsaPermite generar una ilusión de los objetos contenidos.
88Mochila del Artesano SupremoMochilaIncrementa +20 a Oficio (Artesanía).
89Odre del Guardián ImplacableOdreContiene un líquido que otorga +10 a Liderazgo durante 1 hora.
90Saco del Portador CelestialSacoDuplica el valor de los objetos almacenados en términos comerciales.
91Cantimplora de los Sueños InmortalesCantimploraProporciona visiones proféticas al beber su contenido.
92Frasco de la Fortaleza DivinaFrascoIncrementa +10 Resistencia durante un día completo.
93Barrilete del Saber EscondidoBarrileteContiene un mapa mágico con un tesoro oculto.
94Mochila del Guardián SupremoMochilaIncrementa +10 Defensa mágica.
95Saco del Maestro ContrabandistaSacoOculta completamente objetos de cualquier inspección.
96Odre del Agua de Vida SupremaOdreRestaura completamente la salud y elimina estados negativos.
97Barril del Luchador EternoBarrilContiene un líquido que otorga +20 a Resistencia en combate durante 1 hora.
98Cantimplora del Invocador DimensionalCantimploraPermite convocar una criatura menor durante 1 combate.
99Frasco del Tiempo DetenidoFrascoDetiene el tiempo por 5 segundos para el portador una vez al día.
100Mochila del Héroe InmortalMochilaOtorga un punto de Fortuna adicional al día.

Tabla 5B — Ropa y Accesorios Mágicos

D100NombreObjeto BaseMejora Mágica
1Abrigo del Guardián ÁrticoAbrigoProporciona inmunidad al frío extremo.
2Abrigo del Viajero EternoAbrigoIncrementa +10 en chequeos de Resistencia al clima adverso.
3Abrigo de la Oscuridad ProfundaAbrigoPermite al portador ser indetectable en penumbra o completa oscuridad.
4Abrigo del Protector de LuzAbrigoEmite una luz mágica que ilumina 5 yardas a su alrededor.
5Agujas de la Costurera MísticaAgujasReparan automáticamente cualquier prenda dañada.
6Agujas de la Creación PerfectaAgujasPermiten crear ropa de calidad excepcional en la mitad del tiempo normal.
7Agujas del EncantadorAgujasPueden imbuir propiedades mágicas en prendas ordinarias.
8Atuendo del Noble ImpecableAtuendo cortesanoIncrementa +10 en chequeos de Etiqueta y Persuasión.
9Atuendo del Emisario DoradoAtuendo cortesanoPermite un éxito automático en Persuasión una vez al día.
10Atuendo del Mago SupremoAtuendo cortesanoIncrementa +10 en chequeos de Hechicería.
11Bastón de Paseo del ViajeroBastón de paseoIncrementa +10 en Orientación y Supervivencia mientras se lleva.
12Bastón de Paseo del GuerreroBastón de paseoPuede transformarse en una maza ligera con un comando mágico.
13Bastón de Paseo de la InspiraciónBastón de paseoIncrementa +10 en Liderazgo mientras se lleva.
14Botas de la VelocidadBotasIncrementan +2 el Movimiento del portador.
15Botas del Caminante SilenciosoBotasPermiten moverse sin hacer ruido, otorgando un éxito automático en Sigilo una vez al día.
16Botas del Explorador ÁgilBotasIgnoran penalizaciones por terreno difícil.
17Capa del Guardián de las SombrasCapaProporciona +10 a chequeos de Sigilo.
18Capa del Emisario CelestialCapaIncrementa +10 en chequeos de Persuasión y Etiqueta.
19Capa del Defensor ValerosoCapaIncrementa +1 a la defensa del portador mientras se lleva.
20Capucha de la Invisibilidad ParcialCapuchaHace que la cabeza del portador sea indetectable a simple vista.
21Capucha de la NieblaCapuchaCrea una ligera niebla a su alrededor, dificultando la puntería de los enemigos.
22Máscara del Actor ImpecableMáscaraIncrementa +10 en chequeos de Engaño y Actuar.
23Máscara del Guerrero OcultoMáscaraOculta completamente la identidad del portador.
24Disfraz del CambiaformasDisfrazPermite cambiar la apariencia del portador una vez al día.
25Disfraz del IlusionistaDisfrazGenera ilusiones menores para confundir a los observadores.
26Guantes del Guerrero ÁgilGuantesIncrementan +10 en chequeos de Agilidad.
27Guantes del Artesano SupremoGuantesIncrementan +20 en chequeos de Oficio mientras se usan.
28Guantes del AlquimistaGuantesPermiten mezclar compuestos sin riesgo de explosiones accidentales.
29Perfume de la PersuasiónPerfumeIncrementa +10 en chequeos de Carisma durante 1 hora.
30Perfume del Guardián EternoPerfumeProporciona inmunidad a venenos inhalados durante 8 horas.
31Polvo Facial de la Belleza EternaPolvo facialIncrementa +10 en chequeos de Carisma y Etiqueta durante un día.
32Polvo Facial del DesenmascaradorPolvo facialRevela cualquier disfraz o ilusión en un radio de 5 yardas.
33Ropajes del Sabio AncianoRopajesIncrementan +10 en chequeos de Sabiduría Académica.
34Ropajes del Protector DoradoRopajesIncrementan +2 a la defensa mágica del portador.
35Ropajes del Guerrero SupremoRopajesIncrementan +10 en chequeos de Resistencia.
36Ropas del Caminante NocturnoRopasProporcionan +10 en chequeos de Sigilo durante la noche.
37Ropas del Guerrero IntrépidoRopasReducen el daño recibido en 1 punto mientras están puestas.
38Sombrero del EstrategaSombreroIncrementa +10 en chequeos de Estrategia.
39Sombrero del Hechicero SupremoSombreroIncrementa +10 en chequeos de Hechicería mientras se lleva.
40Zapatos del Bailarín GrácilZapatosIncrementan +10 en chequeos de Acrobacias.
41Zapatos del Explorador ÁgilZapatosIgnoran cualquier penalización por terreno difícil.
42Zapatos del Guerrero LigeroZapatosIncrementan +1 al Movimiento del portador.
43Abrigo de las Mil EstacionesAbrigoAjusta su temperatura interna para mantener al portador cómodo en cualquier clima.
44Agujas de Tejido RápidoAgujasPermiten coser y reparar prendas automáticamente en minutos.
45Atuendo de la Dama EncantadoraAtuendo cortesanoIncrementa +20 en chequeos de Etiqueta y Persuasión.
46Bastón de Paseo del GuardiánBastón de paseoProporciona un bono de +1 a la defensa mientras se empuña.
47Botas del GuardabosquesBotasIncrementan +10 en chequeos de Supervivencia y Rastrear.
48Capa del Ocultismo ProfundoCapaProporciona +10 en chequeos de Sigilo y una resistencia mágica básica contra detección.
49Capucha de los SusurrosCapuchaPermite enviar mensajes telepáticos a aliados en un radio de 20 yardas.
50Máscara del Cambio RadicalMáscaraPermite cambiar por completo la apariencia facial del portador durante una hora.
51Disfraz de la SerpienteDisfrazIncrementa +10 en chequeos de Engaño y Carisma.
52Guantes del Arquero MaestroGuantesIncrementan +10 en chequeos de Precisión con armas a distancia.
53Perfume de la Amistad DuraderaPerfumeIncrementa +20 en chequeos de Negociar y Persuasión durante una hora.
54Polvo Facial del GuardiánPolvo facialProporciona +2 de defensa mágica contra ataques basados en ilusiones.
55Ropajes del Sabio CelestialRopajesIncrementan +15 en chequeos de Hechicería relacionados con astrología.
56Ropas del Emisario ValerosoRopasIncrementan +10 en chequeos de Liderazgo y Persuasión.
57Sombrero del AventureroSombreroIncrementa +10 en chequeos de Orientación y Rastrear.
58Zapatos del Protector ÁgilZapatosProporcionan un bono de +1 al Esquivar ataques cuerpo a cuerpo.
59Abrigo del Alba RadianteAbrigoEmite una luz suave que ilumina 10 yardas y repele criaturas malévolas menores.
60Agujas del Maestro ArtesanoAgujasPermiten crear prendas encantadas con magia menor.
61Atuendo del Emperador DoradoAtuendo cortesanoProporciona +20 en chequeos de Persuasión en interacciones con nobles.
62Bastón de Paseo del PeregrinoBastón de paseoOtorga +1 de resistencia a la fatiga por largos viajes.
63Botas del Guerrero ValerosoBotasIncrementan +1 al Movimiento y reducen el daño recibido en pies en 1 punto.
64Capa de los Vientos SusurrantesCapaPermite escuchar sonidos lejanos en un radio de 50 yardas.
65Capucha del Vidente ProfundoCapuchaProporciona visiones breves del futuro cercano en momentos de crisis.
66Máscara del Enmascarado EternoMáscaraHace imposible identificar al portador mediante métodos mundanos o mágicos.
67Disfraz del Artista SupremoDisfrazIncrementa +15 en chequeos de Engaño y Actuar.
68Guantes del Guerrero FérreoGuantesIncrementan +1 el daño en ataques cuerpo a cuerpo.
69Perfume del Espíritu LigeroPerfumeReduce en 1 la dificultad para escapar de situaciones sociales tensas.
70Polvo Facial de la ReinaPolvo facialIncrementa +15 en chequeos de Etiqueta y Negociar.
71Ropajes del Sabio SupremoRopajesIncrementan +20 en chequeos de Sabiduría Académica.
72Ropas del Guerrero EternoRopasIncrementan +1 a la resistencia mágica del portador.
73Sombrero del Capitán IntrépidoSombreroIncrementa +15 en chequeos de Liderazgo.
74Zapatos del Caminante IncansableZapatosProporcionan +2 de resistencia a la fatiga.
75Abrigo del Guardián del FuegoAbrigoProporciona inmunidad al daño por fuego menor.
76Agujas de la Costurera CelestialAgujasPermiten bordar hechizos simples en prendas.
77Atuendo del Diplomático SupremoAtuendo cortesanoIncrementa +25 en chequeos de Negociar.
78Bastón de Paseo del ProtectorBastón de paseoProporciona un éxito automático en Bloqueo una vez al día.
79Botas del Viajero InagotableBotasIgnoran completamente los efectos de terreno difícil.
80Capa del Guardián EstelarCapaProporciona +15 en chequeos de Hechicería bajo el cielo abierto.
81Capucha del Guardián SecretoCapuchaPermite ocultar pequeños objetos mágicos en su interior.
82Máscara de la Daga OcultaMáscaraIncrementa +15 en chequeos de Sigilo y permite ocultar armas pequeñas.
83Disfraz del Cambio CompletoDisfrazCambia completamente la apariencia del portador, incluyendo su voz.
84Guantes del Herrero MaestroGuantesIncrementan +15 en chequeos de Oficio relacionados con la forja.
85Perfume de la Serenidad EternaPerfumeNeutraliza los efectos de pánico o terror en el portador.
86Polvo Facial de la OcultaciónPolvo facialHace indetectable al portador en áreas concurridas.
87Ropajes del Sabio InmortalRopajesProporcionan inmunidad a efectos de envejecimiento mágico.
88Ropas del Guardián del CrepúsculoRopasEmiten una luz tenue que disipa ilusiones menores.
89Sombrero del Navegante MaestroSombreroIncrementa +15 en chequeos de Navegación y Orientación.
90Zapatos del Corredor ÁgilZapatosIncrementan +3 el Movimiento durante persecuciones.
91Abrigo del Protector ImplacableAbrigoReduce en 2 el daño recibido en ataques a distancia.
92Agujas del Encantador SupremoAgujasPermiten crear prendas con resistencias mágicas avanzadas.
93Atuendo del Rey del BaileAtuendo cortesanoIncrementa +15 en chequeos de Baile y Actuar.
94Bastón de Paseo del SabioBastón de paseoIncrementa +10 en chequeos de Sabiduría Académica.
95Botas del Guardián InvencibleBotasProporcionan +1 de defensa contra ataques cuerpo a cuerpo.
96Capa del Portador de LuzCapaEmiten una luz brillante que elimina penalizaciones por oscuridad.
97Capucha del Guerrero ValienteCapuchaIncrementa +10 en chequeos de Liderazgo y Moral.
98Máscara del Ilusionista SupremoMáscaraPermite crear ilusiones mágicas menores a voluntad.
99Disfraz del Guardián de SecretosDisfrazProporciona inmunidad a efectos de detección mágica.
100Guantes del Guerrero SupremoGuantesIncrementan +2 el daño con armas cuerpo a cuerpo.

Tabla 5C — Herramientas Mágicas

D100NombreObjeto BaseMejora Mágica
1Ábaco del Cálculo PerfectoÁbacoResuelve operaciones matemáticas complejas al instante.
2Ábaco del Comercio AstutoÁbacoOtorga +15 a chequeos de Comercio.
3Ábaco de los Errores DetectadosÁbacoPermite detectar errores o fraudes contables automáticamente.
4Almirez del Alquimista SuperiorAlmirez y ManoDuplica la eficacia de pociones creadas.
5Almirez del Remedio RápidoAlmirez y ManoReduce a la mitad el tiempo necesario para preparar antídotos.
6Almirez del Veneno DisueltoAlmirez y ManoPermite neutralizar cualquier veneno líquido al contacto.
7Anzuelos del Pescador ÁgilAnzuelosIncrementan +15 a los chequeos de pesca en Supervivencia.
8Anzuelos del Gran CeboAnzuelosSiempre atraen peces de mayor tamaño o rareza en la zona.
9Anzuelos de la Pesca MísticaAnzuelosAtraen criaturas acuáticas mágicas.
10Azada de la Fertilidad DivinaAzadaDuplica la productividad del terreno cultivado con ella.
11Azada del Crecimiento RápidoAzadaReduce el tiempo de crecimiento de cultivos a la mitad.
12Azada del Agricultor BendecidoAzadaProtege los cultivos de plagas y desastres naturales.
13Bichero del Marinero SabioBicheroOtorga +10 a chequeos de Navegación y permite recuperar objetos caídos al agua.
14Bichero de la Corriente SilenciosaBicheroPermite mover embarcaciones mágicamente en aguas tranquilas.
15Bichero de la Recuperación PrecisaBicheroPuede recuperar objetos caídos en aguas profundas.
16Botiquín de la Cura InmediataBotiquín contra VenenosProporciona 1 carga de antídoto universal por día.
17Botiquín del Sanador HábilBotiquín contra VenenosOtorga +15 a chequeos de Curación.
18Botiquín del Veneno OlvidadoBotiquín contra VenenosNeutraliza venenos mágicos automáticamente al contacto.
19Brocha del Artista IluminadoBrocha de PintarDuplica la calidad artística de las obras creadas.
20Brocha del Trazo RápidoBrocha de PintarReduce a la mitad el tiempo necesario para completar una pintura.
21Brocha del Color EternoBrocha de PintarLas pinturas creadas con ella nunca pierden intensidad ni se desgastan.
22Cálamo del Escriba InfalibleCálamoOtorga +10 a chequeos de Escritura y copia documentos sin errores.
23Cálamo del Tintero InagotableCálamoNunca se queda sin tinta.
24Cálamo del Autor InspiradoCálamoProporciona inspiración mágica al escribir, mejorando el resultado final.
25Cepillo del Limpiador PrecisoCepillo de SueloLimpia cualquier superficie sin esfuerzo.
26Cepillo del Polvo DesvanecidoCepillo de SueloHace desaparecer polvo y suciedad mágicamente.
27Cepillo del Esfuerzo ReducidoCepillo de SueloPermite limpiar grandes áreas en la mitad del tiempo.
28Cincel del Artesano MaestroCincelIncrementa +15 a chequeos de Oficio relacionados con tallado.
29Cincel de la Durabilidad ExtremaCincelPermite trabajar con materiales extremadamente duros sin dañarse.
30Cincel del Detalle PerfectoCincelDuplica la precisión en los detalles de los objetos creados.
31Clavos del Ensamble RápidoClavosSe clavan automáticamente al contacto.
32Clavos de la Construcción SeguraClavosAumentan la resistencia estructural de cualquier construcción.
33Clavos del ReparadorClavosReparan automáticamente objetos dañados al ser colocados.
34Cubo de Agua InagotableCuboNunca se queda sin agua limpia.
35Cubo del Derrame ImposibleCuboEvita que el agua o líquidos transportados se derramen.
36Cubo del Transportador ÁgilCuboReduce el peso del líquido transportado a la mitad.
37Cuchillo del Corte PrecisoCuchilloIncrementa +10 a chequeos relacionados con preparación de alimentos o tallado.
38Cuchillo del Acero EternoCuchilloNunca pierde el filo ni se oxida.
39Cuchillo del Chef InspiradoCuchilloLos alimentos preparados con él tienen efectos curativos menores.
40Escarpia del Montañero HábilEscarpiaIncrementa +15 a chequeos relacionados con escalada.
41Escarpia del Anclaje SeguroEscarpiaNunca se desprende de la superficie donde se fija.
42Escoba del Barrido MágicoEscobaLimpia automáticamente al activarla.
43Escoba del Polvo ErradicadoEscobaDesintegra mágicamente polvo y suciedad acumulados.
44Espejo del Rostro OcultoEspejo de ManoRefleja rostros o imágenes ocultas.
45Espejo del Alma VerdaderaEspejo de ManoRevela intenciones verdaderas al mirarse en él.
46Espejo del Secreto ReveladoEspejo de ManoMuestra detalles ocultos en el entorno reflejado.
47Ganzúas del Ladrón MaestroGanzúasIncrementan +15 a chequeos de abrir cerraduras.
48Ganzúas del Bloqueo DesvanecidoGanzúasPueden abrir cualquier cerradura no mágica automáticamente.
49Ganzúas de la Entrada SilenciosaGanzúasNo generan ningún ruido al usarse.
50Grilletes del Encierro EternoGrilletesImpiden el escape incluso por medios mágicos.
51Grilletes del Cautivo SilenteGrilletesImpiden hablar o emitir sonidos al prisionero.
52Grilletes del Carcelero SabioGrilletesPermiten al usuario rastrear al cautivo mágicamente.
53Hoz del Cultivo BenditoHozDuplica la velocidad y la calidad de la cosecha.
54Hoz del Segador RápidoHozPermite recolectar en grandes cantidades en menor tiempo.
55Hoz de la Cosecha ProlongadaHozMantiene la frescura de los cultivos recolectados por semanas.
56Lente del Observador PrecisoLente de AumentoIncrementa +15 a chequeos de Investigación y Percepción.
57Lente del Descubrimiento OcultoLente de AumentoPermite ver detalles mágicos o invisibles a simple vista.
58Lente de la Escritura DesencriptadaLente de AumentoDescifra automáticamente textos cifrados o antiguos.
59Limpiaorejas del Sanador MinuciosoLimpiaorejasIncrementa +10 a chequeos de Curación relacionados con infecciones auditivas.
60Limpiaorejas del Escucha PerfectoLimpiaorejasMejora la capacidad auditiva del usuario, otorgando +10 a Percepción auditiva.
61Llave del Cerradura MaestraLlaveAbre cualquier cerradura no mágica sin necesidad de esfuerzo.
62Llave del Tesoro PerdidoLlaveSiempre encuentra una cerradura cercana que puede abrir.
63Llave de la Puerta OcultaLlaveRevela puertas secretas al girarla en su dirección.
64Martillo del Constructor SuperiorMartilloDuplica la velocidad y calidad de cualquier construcción realizada con él.
65Martillo del Artesano ÉpicoMartilloIncrementa +15 a chequeos de Oficio relacionados con carpintería y forja.
66Material del Disfraz PerfectoMaterial de DisfrazProporciona +15 a chequeos de Actuar y permite crear disfraces imposibles de reconocer.
67Material del Infiltrador SilenciosoMaterial de DisfrazOtorga +15 a Sigilo mientras se usa el disfraz creado con él.
68Material del Cambio RápidoMaterial de DisfrazPermite cambiar de disfraz mágicamente en un instante.
69Material de Escritura InfalibleMaterial de EscrituraNunca genera errores ortográficos o gramaticales al escribir.
70Material de Escritura InspiradorMaterial de EscrituraProporciona ideas creativas mágicamente al escribir.
71Maza del Golpe PrecisoMazaIncrementa +10 a chequeos de Reparar y permite impactos más controlados.
72Maza del Reparador MaestroMazaRepara cualquier objeto roto con un único golpe controlado.
73Mopa del Limpiador Sin EsfuerzoMopaLimpia automáticamente grandes áreas con solo un movimiento.
74Mopa del Resplandor RelucienteMopaHace que las superficies limpias brillen mágicamente.
75Muleta del Andar LivianoMuletaReduce la penalización de Movimiento por heridas en 1 punto.
76Muleta del Viajero IndómitoMuletaIncrementa +10 a chequeos de Resistencia mientras se usa.
77Pala del Excavador MaestroPalaPermite excavar al doble de velocidad.
78Pala del Ocultador ExpertoPalaPermite ocultar objetos o pistas de manera casi indetectable.
79Palanqueta del Abridor ImparablePalanquetaAbre cualquier contenedor no mágico sin esfuerzo.
80Palanqueta del Levantador ÁgilPalanquetaReduce a la mitad el peso de cualquier objeto levantado con ella.
81Peine del Estilo PerfectoPeineOtorga +10 a chequeos de Carisma tras usarse.
82Peine del Encantador AtractivoPeineHace que el peinado realizado sea irresistible y duradero mágicamente.
83Pértiga del Alcance ProdigiosoPértigaPermite alcanzar objetos o áreas hasta 5 yardas adicionales.
84Pértiga del Equilibrista MaestroPértigaOtorga +10 a chequeos de Equilibrio al usarse como soporte.
85Pico del Excavador de TesorosPicoDetecta automáticamente vetas minerales cercanas.
86Pico del Excavador ImparablePicoPermite excavar incluso en roca sólida sin esfuerzo.
87Pinzas del Recolector PrecisoPinzasIncrementa +10 a chequeos de Botánica o Alquimia al manipular ingredientes.
88Pinzas del Ajustador MinuciosoPinzasIncrementa +15 a chequeos de Reparar en trabajos detallados.
89Rastrillo del Agricultor BenditoRastrilloDuplica la calidad del terreno trabajado con él.
90Rastrillo del Cultivo ExtendidoRastrilloIncrementa el alcance efectivo de su uso en un 50%.
91Sello del Grabado PrecisoSelloDuplica la precisión al crear diseños o sellos mágicos.
92Sello del Encantamiento DuraderoSelloHace que los sellos grabados tengan propiedades mágicas permanentes.
93Sierra del Carpintero ExpertoSierraIncrementa +10 a chequeos de Oficio relacionados con carpintería.
94Sierra del Corte SilenciosoSierraPermite cortar madera sin hacer ruido.
95Telescopio del Observador EternoTelescopioIncrementa +15 a chequeos de Percepción relacionados con observación de larga distancia.
96Telescopio del Vidente LejanoTelescopioPermite observar eventos distantes incluso a través de obstrucciones.
97Tenazas del Manipulador ExpertoTenazasIncrementa +10 a chequeos de Oficio relacionados con forja o herrería.
98Tenazas del Ajuste PerfectoTenazasPermiten ajustar engranajes o partes mecánicas con precisión perfecta.
99Trampa del Cazador AstutoTrampa para AnimalesIncrementa +10 a chequeos de Supervivencia relacionados con caza.
100Trampa del Acechador InvisibleTrampa para AnimalesEs completamente indetectable hasta activarse.

Tabla 5D — Accesorios Varios Mágicos

D100NombreObjeto BaseMejora Mágica
1Aceite de Lámpara EternaAceite de lámparaLa lámpara encendida con este aceite nunca se apaga, incluso bajo agua.
2Aceite de Luz CálidaAceite de lámparaProporciona una luz que calma a criaturas hostiles cercanas, reduciendo su agresión.
3Baraja de Suertes IlimitadasBarajaIncrementa +10 en chequeos de Juegos de Azar.
4Baraja del Engaño PerfectoBarajaPermite cambiar el resultado de una mano de cartas una vez al día.
5Bastón del EquilibrioBastónIncrementa +10 en chequeos de Equilibrio y Agilidad.
6Bastón del ExploradorBastónPermite detectar trampas en el terreno a 5 yardas.
7Cacerola de Cocción InstantáneaCacerolaCocina cualquier alimento en minutos, sin necesidad de fuego.
8Cacerola del Sabor SupremoCacerolaTodo lo cocinado en ella sabe delicioso y otorga +10 a Moral temporal.
9Carboncillo del ArtistaCarboncilloPermite dibujar imágenes que cobran vida por un breve momento.
10Carboncillo de ProtecciónCarboncilloAl dibujar un círculo, crea una barrera mágica contra criaturas menores.
11Cartel del Mensajero MísticoCartelLos mensajes escritos en él se pueden enviar mágicamente a un destinatario a 10 millas.
12Cartel del ConvocadorCartelProporciona un +10 en chequeos de Liderazgo al ser exhibido.
13Cerillas del Encendido EternoCerillasNunca fallan al encender, incluso bajo agua o viento fuerte.
14Cerillas de la Llama AzulCerillasGeneran una llama azul que revela criaturas invisibles.
15Copa de la SerenidadCopaCualquier bebida servida en ella calma al bebedor y elimina efectos de pánico.
16Copa de la AbundanciaCopaLlena con agua limpia al ser inclinada, una vez al día.
17Cubertería de los BanquetesCuberteríaIncrementa +10 en chequeos de Etiqueta en cenas y reuniones formales.
18Cubertería del ExploradorCuberteríaResistente a todo tipo de daño, ideal para viajes largos.
19Cuenco de la PurificaciónCuencoLimpia automáticamente cualquier alimento o bebida colocado en él.
20Cuenco del GuardiánCuencoOtorga +10 en chequeos de Supervivencia al preparar alimentos en el cuenco.
21Dados del Jugador AstutoDadosPermiten al jugador manipular el resultado una vez por día.
22Dados de la FortunaDadosOtorgan un bono de +5 a Fortuna diaria al portador.
23Garfio de Abordaje InfalibleGarfio de abordajeSiempre se ancla correctamente al lanzarse.
24Garfio del Explorador ÁgilGarfio de abordajeIncrementa +10 en chequeos de Trepar al usarse.
25Harapos de OcultaciónHaraposPermiten al portador ocultarse mejor en entornos pobres, otorgando +10 a Sigilo.
26Harapos del IlusionistaHaraposCambian mágicamente su apariencia, simulando ropa noble.
27Instrumento Musical del EncantoInstrumento musicalIncrementa +10 en chequeos de Música y calma criaturas cercanas.
28Instrumento del GuerreroInstrumento musicalProporciona un bono de +5 a Moral para aliados al tocarlo.
29Lámpara de Davrich del GuardiánLámpara de DavrichProporciona una luz que repele criaturas mágicas menores.
30Lámpara de Davrich de la SabiduríaLámpara de DavrichIncrementa +10 en chequeos de Sabiduría mientras esté encendida.
31Linterna del ExploradorLinternaIlumina automáticamente el camino más seguro al activarse.
32Linterna del CazadorLinternaRevela criaturas cercanas en la oscuridad.
33Lona Embreada del RefugioLona embreadaProporciona una protección mágica contra la lluvia y el frío.
34Lona Embreada del ProtectorLona embreadaReduce el daño de ataques a distancia en un campamento por 1 punto.
35Manta del Calor EternoMantaMantiene al portador cálido incluso en el frío extremo.
36Manta del Descanso ReparadorMantaIncrementa +10 en chequeos de Recuperación al dormir.
37Muñeca del Protector SilenciosoMuñecaProporciona +10 en chequeos de Sigilo mientras se lleve consigo.
38Muñeca del Guardián EncantadoMuñecaProtege al portador contra maldiciones menores.
39Pelota del DivertimentoPelotaIncrementa +10 en chequeos de Juegos de Azar al usarse.
40Pelota del GuerreroPelotaProporciona +5 a Moral al ser utilizada en actividades recreativas.
41Pipa del Fumador SabioPipa y tabacoIncrementa +10 en chequeos de Sabiduría Académica mientras se fuma.
42Pipa del RelajamientoPipa y tabacoReduce los efectos de pánico y estrés.
43Plato del Banquete EternoPlatoSiempre parece lleno de comida, aunque no proporciona nutrición.
44Quinqué del Refugio LuminosoQuinquéIlumina un área amplia y repele criaturas nocturnas menores.
45Quinqué del VigilanteQuinquéPermite detectar criaturas invisibles en un radio de 10 yardas.
46Saco de Dormir del ExploradorSaco de dormirProporciona un descanso completo en la mitad del tiempo.
47Saco de Dormir del ProtectorSaco de dormirOfrece un bono de +5 a Resistencia mientras se usa para descansar.
48Sartén del Cocinero MágicoSarténCocina alimentos automáticamente con calidad excepcional.
49Sartén del GuerreroSarténPuede ser utilizada como arma improvisada con +5 a Daño.
50Soga del EscaladorSoga, 10 yardasIncrementa +10 en chequeos de Trepar al usarse.
51Soga del GuardiánSoga, 10 yardasNo puede romperse por medios no mágicos.
52Tienda de Campaña del ExploradorTienda de campañaCamufla automáticamente el campamento, otorgando +10 a Sigilo.
53Tienda de Campaña del ProtectorTienda de campañaReduce el daño por clima extremo para los ocupantes.
54Tiza del ArtistaTizaLos dibujos realizados con ella se mantienen imborrables hasta que el usuario lo decida.
55Tiza de ProtecciónTizaPermite dibujar un círculo que actúa como barrera contra espíritus menores.
56Vela de Luz EternaVela (docena)No se consume y proporciona una luz constante.
57Vela del Alma PerdidaVela (docena)Atrae a espíritus cercanos, revelando su presencia.
58Vendaje del SanadorVendajeIncrementa +10 en chequeos de Curar al usarse.
59Vendaje de la RecuperaciónVendajeDuplica la velocidad de recuperación de heridas menores.
60Yesquero del ExploradorYesqueroEnciende fuego en cualquier condición climática.
61Yesquero del EncantadorYesqueroGenera una llama que repele criaturas mágicas menores.
62Aceite de Llama DoradaAceite de lámparaProduce una luz dorada que incrementa +10 en chequeos de Percepción en la oscuridad.
63Baraja del Mago ErranteBarajaPermite ver el destino de una persona, otorgando +10 en chequeos de Adivinación.
64Bastón de la Energía OcultaBastónProporciona +5 a Resistencia contra fatiga mientras se usa.
65Cacerola del Guerrero ErranteCacerolaIncrementa +5 a Resistencia al consumir alimentos preparados en ella.
66Cartel de la JusticiaCartelOtorga +10 a Persuasión al usarse en un contexto legal.
67Cerillas del Encanto MísticoCerillasPueden encender hechizos de nivel menor.
68Copa de la ReconciliaciónCopaBeber de ella elimina el estado de Enemistad entre dos personajes.
69Cubertería del Festín RealCuberteríaIncrementa +10 a chequeos de Etiqueta al usarse en eventos formales.
70Cuenco del GuerreroCuencoIncrementa +5 a Resistencia al consumir alimentos de él.
71Dados del Truco PerfectoDadosProporcionan un éxito automático en Juegos de Azar una vez al día.
72Garfio del Marinero AudazGarfio de abordajePermite +10 en chequeos de Trepar y Maniobrar en barcos.
73Harapos del Ermitaño ProtectorHaraposIncrementan +10 a Sigilo en entornos boscosos.
74Instrumento del Inspira AlmasInstrumento musicalIncrementa +5 Moral a aliados cercanos al tocarlo.
75Lámpara de Davrich de la VerdadLámpara de DavrichRevela ilusiones mágicas en un radio de 10 yardas.
76Linterna del Explorador SabioLinternaIlumina pistas ocultas y detalles relevantes en el entorno.
77Lona Embreada del CamuflajeLona embreadaProporciona +10 a Sigilo mientras cubre a un personaje o campamento.
78Manta de los Sueños ProfundosMantaGarantiza un descanso profundo que recupera 1 Punto de Fortuna.
79Muñeca del Espíritu GuardiánMuñecaProtege al portador de ataques espirituales menores una vez al día.
80Pelota del TruenoPelotaEmite un sonido fuerte al impactar, desorientando a los enemigos cercanos.
81Pipa del Mago SabioPipa y tabacoIncrementa +10 a chequeos de Sabiduría mientras se usa.
82Plato del SustentoPlatoLlena mágicamente con comida básica una vez al día.
83Quinqué del Guardián NocturnoQuinquéIncrementa +10 a Percepción en la oscuridad mientras está encendido.
84Sartén del Chef EncantadoSarténCocina alimentos que otorgan +5 Moral temporal.
85Soga del Escalador SupremoSoga, 10 yardasIncrementa +15 en chequeos de Trepar y nunca se rompe.
86Tienda de Campaña del SilencioTienda de campañaProporciona +10 a Sigilo para todos los ocupantes.
87Tiza de las Barreras MísticasTizaDibuja barreras mágicas que duran 1 hora.
88Vela del EncuentroVela (docena)Atrae a aliados cercanos, guiándolos hacia su ubicación.
89Vendaje del Sanador MísticoVendajeCura heridas menores automáticamente al aplicarse.
90Yesquero del IluminadorYesqueroProduce llamas que iluminan ilusiones mágicas y pistas ocultas.
91Quinqué del Explorador ValienteQuinquéIlumina caminos seguros en entornos peligrosos.
92Harapos del Ilusionista ErranteHaraposCambian mágicamente su apariencia para adaptarse al entorno.
93Carboncillo del CartógrafoCarboncilloDibuja mapas automáticamente mientras el portador viaja.
94Cartel de ConvocatoriaCartelConvoca aliados cercanos mágicamente al ser mostrado.
95Instrumento del Encanto EternoInstrumento musicalIncrementa +10 en Persuasión mientras se toca.
96Pelota del IlusionistaPelotaCrea ilusiones momentáneas al ser lanzada.
97Cacerola de la FortunaCacerolaLos alimentos cocinados otorgan +5 Resistencia temporal.
98Tienda de Campaña del GuardiánTienda de campañaProtege contra ataques sorpresa mientras los ocupantes descansan.
99Sartén del Golpe CerteroSarténPuede ser utilizada como arma con un bono de +10 a Daño.
100Lámpara de Davrich del IluminadorLámpara de DavrichIncrementa +15 en chequeos de Percepción en la oscuridad.

Tabla 6A — Grimorios Mágicos

Nivel del GrimorioContenido
Menor (menos de 3 000 PE)1d4 hechizos grabados y 1d6 espacios de conjuro libres.
Medio (3 001–10 000 PE)1d3+2 hechizos grabados y 1d10 espacios de conjuro libres.
Mayor (más de 10 000 PE)1d4+3 hechizos grabados y 1d10+2 espacios de conjuro libres.
D100Escuela de Magia
01-10En blanco (no tiene conjuros grabados, pero sí el número de espacios vacíos que le corresponde).
11-30Magia Menor (+1d3 hechizos grabados en este caso).
31-35Magia Arcana.
36-41Magia de Luz.
42-47Magia de Metal.
48-53Magia de Vida.
54-59Magia de Sombras.
60-65Magia de Cielos.
66-71Magia de Muerte.
72-77Magia de Bestias.
78-83Magia de Fuego.
84-88Brujería.
89-93Demonología.
94-100Nigromancia.

Luego elige tantos hechizos de la escuela elegida como indique el nivel del Grimorio.

Objetos para Hechiceros y Sacerdotes

Amuletos, focos y reliquias diseñados para ampliar el poder arcano o la gracia divina de su portador. Solo los hechiceros y sacerdotes pueden canalizar su pleno potencial.

Tabla 8A — Objetos Arcanos y Divinos

D100NombreEfecto Mágico
01-02Canalizador de EnergíaIncrementa +1 la Reserva de Magia del portador.
03-04Bendición MenorOtorga un bono de +5 a Resistencia contra efectos mágicos.
05-06Aura de LuzGenera un aura que ilumina un radio de 10 yardas.
07-08Protector DivinoAbsorbe 1 punto de daño mágico por combate.
09-10Refuerzo MentalIncrementa +10 en chequeos de Fuerza de Voluntad.
11-12Conexión EspiritualPermite al portador comunicarse con aliados telepáticamente.
13-14Estímulo ArcanoReduce en 1 la penalización por lanzar hechizos.
15-16PurificadorIncrementa +1d3 el daño contra criaturas demoníacas.
17-18Protector de HechicerosPermite dispersar un hechizo enemigo menor una vez al día.
19-20Concentración MejoradaOtorga un +5 a los chequeos de lanzar hechizos en combate.
21-22Bendición de la CalmaReduce en 1 el Estrés generado por lanzar hechizos fallidos.
23-24Canalizador CelestialIncrementa +10 en chequeos de Magia de Cielos.
25-26Afinidad DivinaIncrementa +10 en chequeos de invocación de bendiciones divinas.
27-28Amparo de la FeOtorga un bono de +5 a Resistencia contra Miedo mientras esté equipado.
29-30Concentrador MenorPermite lanzar un hechizo adicional de nivel básico por día.
31-32Toque SanadorCura 1d3 puntos de salud a un aliado al impactar.
33-34Dispersor EtéreoPermite dispersar efectos mágicos adversos en un radio de 5 yardas.
35-36Protección contra el CaosIncrementa +5 en Resistencia contra Corrupción.
37-38Estímulo de SabiduríaIncrementa +10 en chequeos de Saber Académico.
39-40Aura de ProtecciónGenera un escudo que reduce en 1 el daño recibido por aliados cercanos.
41-42Concentración ÍgneaIncrementa +10 en chequeos de Magia de Fuego.
43-44Luz InteriorPermite al portador ignorar penalizaciones de oscuridad.
45-46Recuperación EspiritualRegenera 1 punto de Magia por hora de descanso.
47-48Fortaleza de la FeIncrementa +5 Liderazgo mientras se empuña.
49-50Afinidad de SombrasIncrementa +10 en chequeos de Magia de Sombras.
51-52Bendición de ProtecciónIncrementa +5 Armadura contra ataques a distancia.
53-54Resplandor ArcanoIncrementa +5 en chequeos de Percepción mientras esté activado.
55-56Invocador MenorPermite invocar una criatura menor para asistencia.
57-58Amparo del AlbaReduce en 1 el daño crítico recibido una vez al día.
59-60Guardián de la LuzProporciona +10 en chequeos de Magia de Luz.
61-62Enlace NaturalIncrementa +10 en chequeos de Magia de Vida.
63-64Armadura ArcanaGenera un escudo temporal que absorbe 1d6 de daño durante 1 turno.
65-66Protección contra la MuertePermite ignorar el primer efecto de Miedo generado por magia oscura.
67-68Resistencia DivinaIncrementa +5 en chequeos de Resistencia contra venenos y enfermedades.
69-70Catalizador MágicoIncrementa en +1 el alcance de los hechizos del portador.
71-72Escudo de FeReduce en 1 el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo.
73-74Protección EternaPermite un éxito automático en un chequeo de Voluntad una vez al día.
75-76Clarividencia MenorIncrementa +5 en chequeos de Orientación y Conocimiento.
77-78Escudo de los EspíritusAbsorbe el daño del primer ataque mágico recibido en combate.
79-80Dominio ElementalIncrementa +10 en chequeos relacionados con manipulación elemental.
81-82Inspiración DivinaOtorga +10 en chequeos de Liderazgo durante rituales sagrados.
83-84Canalizador de VidaIncrementa +1d3 la salud restaurada por hechizos de curación.
85-86Sabiduría AncestralPermite un éxito automático en Saber Académico una vez al día.
87-88Reparador EspiritualRepara objetos mágicos dañados una vez al día.
89-90Presencia ArcanaIncrementa +10 Carisma en interacciones con criaturas mágicas.
91-92Protección del SantuarioReduce en 1 el daño recibido dentro de zonas sagradas.
93-94Barrera del AlmaBloquea un ataque mágico lanzado al portador una vez al día.
95-96Escudo de LuzGenera un resplandor que otorga +5 a Percepción.
97-98Amparo del Guerrero SantoIncrementa +5 a la habilidad de armas durante 1 combate.
99-100Protección del GuardiánNeutraliza un efecto de Corrupción al portador una vez al día.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Conducto Arcano SuperiorIncrementa +2 la Reserva de Magia del portador.
03-04Bendición de la VoluntadIncrementa +15 en chequeos de Fuerza de Voluntad.
05-06Aura de Protección SuperiorGenera un escudo que reduce en 2 el daño mágico recibido.
07-08Barrera SagradaReduce en 1 el daño recibido de criaturas demoníacas.
09-10Fuerza DivinaIncrementa +1d3 el daño de hechizos ofensivos.
11-12Refugio EspiritualPermite al portador curar 1d6 puntos de salud propios una vez al día.
13-14Canalizador de Energía MayorReduce en 2 la penalización por lanzar hechizos.
15-16Purificador SupremoIncrementa +2d3 el daño contra criaturas demoníacas o no-muertas.
17-18Dispersor ArcanoPermite dispersar hechizos de nivel medio una vez al día.
19-20Concentración AvanzadaIncrementa +10 en chequeos de lanzar hechizos en situaciones de estrés.
21-22Amparo del SacerdoteReduce en 1 el daño crítico recibido.
23-24Catalizador de SombrasIncrementa +15 en chequeos de Magia de Sombras.
25-26Afinidad Arcana AvanzadaIncrementa +15 en chequeos de cualquier escuela mágica dominada.
27-28Protección AncestralBloquea el primer efecto de Terror en combate.
29-30Concentrador MayorPermite lanzar un hechizo adicional de nivel medio una vez al día.
31-32Toque Curativo AvanzadoCura 2d3 puntos de salud a un aliado al impactar.
33-34Escudo DivinoAbsorbe el daño de los dos primeros ataques mágicos en combate.
35-36Bendición de la NaturalezaIncrementa +15 en chequeos de Magia de Vida.
37-38Estímulo Arcano AvanzadoIncrementa en +15 la duración de hechizos con efectos continuos.
39-40Aura de ConocimientoIncrementa +15 en chequeos de Saber Académico y Magia.
41-42Proyección EspiritualPermite lanzar hechizos a través de obstáculos una vez por combate.
43-44Recuperación ArcanaRegenera 1d3 puntos de Magia por hora de descanso.
45-46Dominio de LuzIncrementa +15 en chequeos de Magia de Luz.
47-48Fuerza de los CielosIncrementa +15 en chequeos de Magia de Cielos.
49-50Escudo de Fe MayorIncrementa +10 en chequeos de Liderazgo durante rituales sagrados.
51-52Conexión AstralPermite comunicarse con aliados en un radio de 50 yardas.
53-54Inspiración SagradaIncrementa +10 en chequeos de Persuasión en entornos sagrados.
55-56Protector del SantuarioOtorga un éxito automático al día en chequeos para dispersar magia adversa.
57-58Luz PurificadoraGenera un aura que cura 1 punto de salud por turno a aliados cercanos.
59-60Barrera MísticaIncrementa en +1 el alcance de hechizos de área.
61-62Dominio de FuegoIncrementa +15 en chequeos de Magia de Fuego.
63-64Armadura EspiritualGenera un escudo que reduce en 2 el daño físico recibido durante 3 turnos.
65-66Protección contra la OscuridadReduce en 2 el daño recibido de magia oscura.
67-68Sabiduría MísticaPermite un éxito automático en Saber Académico o Magia una vez al día.
69-70Catalizador MayorIncrementa +15 en la efectividad de hechizos curativos.
71-72Reparador ArcanoRepara objetos mágicos dañados hasta dos veces al día.
73-74Aura de Protección DivinaGenera un campo que otorga +10 en Resistencia a aliados cercanos.
75-76Presencia IluminadaIncrementa +10 Carisma en interacciones con mortales y espíritus.
77-78Escudo del Guardián CelestialBloquea un ataque mágico enemigo una vez al día.
79-80Poder de los ElementosIncrementa +15 en chequeos relacionados con manipulación elemental avanzada.
81-82Llama de FeIncrementa +10 en ataques cuerpo a cuerpo durante 3 turnos una vez al día.
83-84Canalización SuperiorReduce en 1 el coste de lanzamiento de un hechizo al día.
85-86Guía EspiritualIncrementa +10 en Orientación y en navegación mística.
87-88Protección del Alma PuraNeutraliza un efecto de Corrupción en el portador una vez al día.
89-90Amparo de los AncestrosIncrementa +10 en chequeos de Supervivencia en terrenos mágicamente alterados.
91-92Luz del AmanecerGenera un resplandor cegador que incrementa +10 Percepción en combate.
93-94Fortaleza DivinaIncrementa +5 Armadura en combates prolongados (más de 5 turnos).
95-96Bendición del Guerrero SantoIncrementa +15 en Habilidad de Armas al proteger aliados sagrados.
97-98Protección del Guardián DivinoPermite ignorar un hechizo ofensivo enemigo una vez al día.
99-100Claridad SupremaIncrementa +15 en chequeos de Saber Académico y Percepción durante 1 hora.
D100NombreEfecto Mágico
01-02Conducto Arcano SupremoIncrementa +4 la Reserva de Magia del portador.
03-04Bendición InquebrantableIncrementa +20 en chequeos de Fuerza de Voluntad.
05-06Aura de Protección SupremaGenera un escudo que reduce en 4 el daño mágico recibido.
07-08Escudo Sagrado DefinitivoBloquea automáticamente el primer ataque mágico en cada combate.
09-10Dominio AbsolutoPermite un éxito automático en lanzar hechizos una vez al día.
11-12Fulgor Curativo AvanzadoCura 3d3 puntos de salud a un aliado al impactar.
13-14Canalizador de Fuerza MísticaIncrementa +20 la duración de efectos mágicos continuos.
15-16Purificador CelestialIncrementa +4d3 el daño contra criaturas demoníacas o no-muertas.
17-18Dispersor SupremoPermite dispersar hechizos de alto nivel dos veces al día.
19-20Concentración InquebrantableIncrementa +20 en chequeos de lanzar hechizos en condiciones extremas.
21-22Amparo del Alma DivinaBloquea automáticamente el primer efecto de Terror en combate.
23-24Catalizador PerfectoIncrementa +20 en chequeos de cualquier escuela mágica dominada.
25-26Protección Contra las SombrasReduce en 3 el daño recibido de magia oscura.
27-28Foco de Luz DivinaIncrementa +20 en chequeos de Magia de Luz.
29-30Concentrador SupremoPermite lanzar un hechizo de alto nivel adicional una vez al día.
31-32Toque Curativo SupremoCura 3d3 puntos de salud a todos los aliados cercanos al impactar.
33-34Escudo de Fe DefinitivoAbsorbe el daño de los tres primeros ataques mágicos en combate.
35-36Bendición de la NaturalezaIncrementa +20 en chequeos de Magia de Vida.
37-38Estímulo Arcano DefinitivoIncrementa en +20 la efectividad de hechizos con efectos continuos.
39-40Aura de Conocimiento SupremoIncrementa +20 en chequeos de Saber Académico y Magia.
41-42Proyección Divina AvanzadaPermite lanzar hechizos ignorando toda línea de visión una vez al día.
43-44Recuperación Arcana SupremaRegenera 2d3 puntos de Magia por hora de descanso.
45-46Dominio de los CielosIncrementa +20 en chequeos de Magia de Cielos.
47-48Fuerza del Guardián SupremoIncrementa +20 contra efectos de Miedo y Terror.
49-50Escudo de Fuego EternoIncrementa +3 el daño de hechizos de fuego y reduce en 3 el daño por fuego recibido.
51-52Luz de Fe SupremaIncrementa +10 el Daño durante 5 turnos una vez al día.
53-54Inspiración DivinaPermite que un aliado repita un chequeo fallido de Fuerza de Voluntad una vez al día.
55-56Protector de las AlmasNeutraliza un estado negativo en un aliado una vez por combate.
57-58Canalización ÉpicaReduce en 2 el coste de lanzamiento de un hechizo al día.
59-60Poder del Alba RadianteIncrementa +20 el Carisma en interacciones sagradas.
61-62Dominio de la Vida EternaIncrementa +20 en chequeos de hechizos de curación.
63-64Barrera Espiritual SupremaGenera un campo que otorga +20 en Resistencia a aliados cercanos.
65-66Luz de la EternidadProporciona Visión en la Oscuridad y +20 a Percepción.
67-68Purificación SupremaElimina efectos mágicos adversos en un área de 10 yardas una vez al día.
69-70Sabiduría CelestialIncrementa +20 en chequeos de Saber Académico y Magia.
71-72Protección de los DiosesReduce en 5 el daño recibido por efectos mágicos.
73-74Fuerza del Guardián DivinoIncrementa +20 en chequeos de Liderazgo y Carisma.
75-76Espada de Luz SagradaIncrementa +5 el Daño al combatir enemigos demoníacos.
77-78Conexión SuperiorPermite que los hechizos ignoren resistencia mágica una vez al día.
79-80Amparo de los AncestrosIncrementa +20 en chequeos de Supervivencia y Resistencia en terrenos corruptos.
81-82Llama de EsperanzaCura 2d3 puntos de salud a aliados cercanos durante 3 turnos.
83-84Poder de los Dioses SupremosIncrementa +20 en la Reserva de Magia durante un combate.
85-86Fortaleza Arcana SupremaIncrementa +10 Armadura contra ataques mágicos.
87-88Bendición de los VientosIncrementa +20 en chequeos de Magia de los Vientos.
89-90Amparo del Héroe DivinoNeutraliza efectos de Corrupción en el portador y aliados cercanos.
91-92Escudo del AmanecerReduce en 5 el daño crítico recibido por ataques mágicos.
93-94Luz del Campeón CelestialIncrementa +20 en chequeos de Ataque al proteger aliados sagrados.
95-96Protección del Alma PuraIncrementa +20 contra efectos de corrupción y magia oscura.
97-98Catalizador Divino SupremoIncrementa en 1 la duración de todos los hechizos lanzados.
99-100Claridad Divina AbsolutaPermite lanzar un hechizo sin coste una vez al día.

Oráculo de Tesoros

Genera objetos mágicos al instante: selecciona la categoría, el nivel de poder y cuántos poderes quieres imbuir; el Oráculo saca los resultados directamente de los pliegos de § II–X.

Objetos
Armas Mágicas
Armaduras Mágicas
Objetos de Aventura
Nivel de poder
Poderes del objeto
Nota Los Grimorios (Tabla 6A) tienen una mecánica especial de dos tiradas; consúltalos directamente en § IX. Para armas mágicas, el Oráculo tira el tipo de arma y el poder en una sola consulta.

Tweaks

Ajustes del Códice