Capitulum Septimum · VII

La Senda de los Eternos

El Panteón y la Magia Divina

Los veintiún Dragones Dioses — siete mayores que duermen, catorce menores que velan. Cada sello es la rúbrica que sus sacerdotes graban en tinta de oro sobre los altares.

Cada ficha expone dominios, símbolo sagrado, restricciones de devoción, seis bendiciones menores y ocho milagros. Los Dragones Dioses malvados también otorgan poderes, pero a un precio terrible.

Sistema Mecánico El alineamiento del devoto no puede diferir más de un paso del dios elegido en ninguno de los dos ejes (Legalidad × Moralidad). Las Bendiciones se obtienen mediante plegaria; los Milagros requieren el Talento Invocar (dios) y consumen Resolución.

La Estirpe Plateada — Murnos, Kalindra y Tirian

Murnos, el Dragón PlateadoDios Mayor · Khazadorn
MayorNeutral · Bueno
Símbolo de Murnos
FuerzaProtecciónTierra
Medallón de MurnosUn escudo plateado con una montaña en relieve

El más fuerte y protector de los Dragones Dioses. Forjó las montañas y los valles de Eleina. Venerado como defensor de los débiles y los justos. Noble y recto, implacable contra el mal. Duerme en lo alto de una montaña sagrada de Khazadorn.

Restricciones
  • No causar daño a los inocentes
  • Siempre proteger a los más débiles
  • No utilizar armas de fuego o explosivos
  • No mentir, salvo para proteger vidas
  • No aceptar sobornos ni regalos comprometedores
  • Defender siempre la justicia y el honor
Penitencias
  • Servicio de Protección (1 semana sin pago)
  • Ayuno de Fuerza (3 días sin fuerza física)
  • Reconstrucción de tierra devastada
Bendición de la Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Los enemigos deben superar Chequeo Normal (+20) de Voluntad para atacar al objetivo. Si fallan, eligen otro objetivo o acción.
Bendición de la Fuerza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Fuerza del objetivo.
Bendición de la Curación
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
El objetivo se cura 1 Herida.
Bendición de la Robustez
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Resistencia del objetivo.
Bendición del Valor
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Voluntad del objetivo.
Bendición de la Recuperación
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Reduce en 1 día la duración de 1 enfermedad. Solo una vez por caso por persona.
Escudo de Murnos
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+2 armadura mágica en todas las localizaciones del objetivo.
Fuerza del Dragón
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+20 a la Fuerza temporalmente.
Barrera de la Tierra
Alcance: 12 ydsDuración: 2A×BV
Muro de piedra hasta BV yds de radio, BV yds de alto y 2 yds de ancho. Formado al inicio del siguiente asalto.
Curación Plateada
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Sana 1d10+5 Heridas y elimina una herida crítica.
Aura de Coraje
Alcance: 6 ydsDuración: 1A×BV
Inmunidad temporal al miedo y al pánico.
Protección de los Inocentes
Alcance: 12 yds · Radio 6Duración: 6 Asaltos
+20 a todas las defensas y +10 a la Resistencia en el área.
Reparación de la Tierra
Alcance: Toque · Radio 12Duración: Instantánea
Restaura tierras dañadas o contaminadas, devolviéndolas a su estado natural y fértil.
Bendición del Escudo Plateado
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Escudo mágico que absorbe los primeros 10 puntos de daño de cada ataque.
Kalindra, la Dragona de BronceDiosa Menor · Hija de Murnos
Caótico · Bueno
AireGuerraLibertad
Medallón de KalindraUna espada alada cruzada con un rayo

Comparte el espíritu protector de su padre pero con alma aventurera. Campeona de la justicia, amante de la libertad. Seguidores: guerreros, exploradores, defensores independientes.

Restricciones
  • Nunca rechazar un desafío en combate
  • No desobedecer las leyes naturales
  • Ayudar siempre a los prisioneros de guerra
  • No matar animales sin necesidad
  • Respetar los pactos y acuerdos
  • No utilizar armaduras pesadas
Penitencias
  • Combate Honorífico (sin armas mortales)
  • Ritual del Viento (noche en lugar alto)
  • Caza Pacífica (solo para alimentar hambrientos)
Bendición de la Batalla
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Habilidad de Armas del objetivo.
Bendición del Coraje
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Voluntad del objetivo.
Bendición de la Fuerza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Fuerza del objetivo.
Bendición del Salvajismo
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
La siguiente herida crítica: tira dos veces y elige el mejor resultado.
Bendición de la Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Normal (+20) Voluntad para atacar al objetivo.
Bendición de la Gracia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Agilidad del objetivo.
Viento de Libertad
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Aliados en área: +20 Agilidad, movimiento libre sin terreno difícil, solo 1 ventaja para destrabarse sin AOO.
Espada Alada
Alcance: ToqueDuración: 1A×BV
+20 a Habilidad de Armas y un ataque adicional por asalto.
Aura de Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Reduce el daño recibido en 2 puntos por cada ataque.
Rugido del Cielo
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: Instantánea
Rugido ensordecedor: Chequeo Difícil (-10) Voluntad o 1d3 estados aturdido.
Curación de Guerra
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Sana 1d10+3 Heridas y +10 a Resistencia durante 6 asaltos.
Viento Curativo
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: Instantánea
Cura 1d5 heridas a cada aliado en el área.
Guía del Guerrero
Alcance: 6 ydsDuración: 2A×BV
+10 HA, +10 Iniciativa, +20 Inteligencia (táctica).
Escudo del Viento
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Barrera de viento: cobertura intermedia vs ataques a distancia, reduce 1d3 daño de dichos ataques.
Tirian, el Dragón de CobreDios Menor · Hijo de Murnos
Neutral · Bueno
ArteComunidadCuración
Medallón de TirianUn pincel y una mano curativa entrelazados

Dios compasivo y creativo. Trabaja para sanar personas y comunidades. Seguidores: sanadores, artistas, líderes comunitarios.

Restricciones
  • No crear arte con materiales de origen maligno
  • Siempre proporcionar ayuda médica
  • No destruir obras de arte
  • No usar armas de filo
  • No rechazar la compañía de otros
  • No buscar el reconocimiento personal
Penitencias
  • Creación Altruista (obra de arte al templo sin reconocimiento)
  • Cuidado Comunitario (1 semana con enfermos)
  • Voto de Silencio (3 días, solo arte)
Bendición de la Curación
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
El objetivo se cura 1 Herida.
Bendición de la Recuperación
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Reduce en 1 día la duración de 1 enfermedad. Una vez por caso por persona.
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Inteligencia del objetivo.
Bendición de la Delicadeza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Destreza del objetivo.
Bendición de la Gracia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Agilidad del objetivo.
Bendición del Carisma
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Empatía del objetivo.
Mano Curativa
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Sana 1d10+3 Heridas y elimina una herida crítica.
Escudo Comunitario
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 1A×BV
Aliados en área: +10 Resistencia, +10 Voluntad, 1 punto armadura mágica en todas las localizaciones.
Toque Calmante
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Elimina efectos de miedo y terror.
Aura de Esperanza
Alcance: 6 ydsDuración: 1A×BV
+10 Voluntad e inmunidad temporal al miedo.
Canción de Curación
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Cura 1d5+2 Heridas a cada aliado en el área.
Visión Artística
Alcance: ToqueDuración: 1h×BV
+20 a las habilidades artísticas.
Cuidado de la Comunidad
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 1h×BV
+10 a todas las habilidades sociales y de curación de los aliados.
Bendición de la Esperanza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Inmunidad al primer estado recibido, +10 Voluntad.

La Estirpe Azul — Eminta, Vandar y Zelthar

Eminta, el Dragón AzulDios Mayor · Zephyria
MayorNeutral · Neutral
Símbolo de Eminta
AguaClimaLibertadSuerteViaje
Medallón de EmintaUna ola azul sobre un horizonte

Fuerza de equilibrio y dinamismo. Dio forma a océanos, ríos y lagos. Deidad de neutralidad, fluidez y adaptación. Seguidores: viajeros, navegantes, amantes de la armonía natural.

Restricciones
  • No alterar el flujo natural de los ríos
  • No rechazar un viaje propuesto
  • No construir casas permanentes
  • No permanecer en un lugar más de un mes
  • No intervenir en asuntos políticos
  • No portar objetos de mala suerte
Penitencias
  • Peregrinación Acuática (3 días en cuerpo de agua)
  • Ayuno de Viaje (1 semana sin transporte moderno)
  • Servicio Climático (ayuda en desastres)
Bendición de la Fortuna
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El próximo chequeo fallido puede repetirse. La repetida vale.
Bendición del Aliento
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El objetivo no necesita respirar e ignora las reglas de asfixia.
Bendición de la Gracia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Agilidad.
Bendición del Carisma
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Empatía.
Bendición del Viaje
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+50% velocidad de movimiento.
Bendición del Clima
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Manipulación leve del clima: despejar nubes, crear brisa.
Ola de Eminta
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 1h×BV
Objetivo y aliados: respirar bajo el agua y moverse como si fuera aire.
Clima Favorable
Alcance: 6 ydsÁrea: 12 yds radioDuración: 1min×BV
Control breve de las condiciones climáticas: lluvia ligera, calmar tormenta.
Viento de Viaje
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 a Navegación y Supervivencia.
Suerte de Eminta
Alcance: 6 ydsDuración: 2A×BV
+10 a todas las tiradas de habilidad y ataque.
Brisa Calmante
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Cura 1d5 Heridas y elimina un nivel de fatiga a todos los aliados.
Corriente Guiadora
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 a Orientación y Navegación.
Protección Marina
Alcance: ToqueDuración: 1min×BV
+20 vs ahogamiento, pruebas acuáticas y ataques de criaturas marinas.
Viento Curativo
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Ráfaga de viento: cura 1d10+2 Heridas a cada aliado.
Vandar, el Dragón de HierroDios Menor · Hijo de Eminta
Legal · Neutral
FuerzaProtecciónMetalurgia
Medallón de VandarUn escudo de hierro cruzado con una espada

Símbolo de resistencia y protección. Seguidores: guardianes, guerreros, constructores.

Restricciones
  • No huir de una batalla
  • No utilizar armas que no sean de metal
  • No traicionar la confianza de un aliado
  • No permitir que una fortaleza caiga sin luchar
  • No utilizar magia destructiva
  • No abandonar una construcción sin terminar
Penitencias
  • Guardia de la Fortaleza (1 semana sin descanso)
  • Ayuno de Riqueza (donar ganancias de un mes)
  • Forja Sagrada (3 días creando armas para defensores)
Bendición de la Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Normal (+20) Voluntad para atacar al objetivo.
Bendición de la Fuerza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Fuerza.
Bendición de la Robustez
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Resistencia.
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Inteligencia.
Bendición de la Tenacidad
Alcance: 6 ydsDuración: Instantánea
Elimina 1 Estado del objetivo.
Bendición de la Recuperación
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Reduce en 1 día la duración de 1 enfermedad.
Piel de Hierro
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+2 armadura mágica en todas las localizaciones.
Fortaleza de Vandar
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+20 Fuerza y +20 Voluntad durante 6 asaltos.
Guardia de Riqueza
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+30 (o -30) a intentos de robo o destrucción de objetos en el área.
Escudo de Hierro Divino
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+2 armadura mágica al escudo del objetivo durante 6 asaltos.
Riqueza Compartida
Alcance: 6 ydsDuración: 10min×BV
+20 a Carisma y Habilidad de Liderazgo a todos los aliados.
Forja Sagrada
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Bendice armas: +2 daño y cuentan como mágicas durante 6 asaltos.
Guardia Inquebrantable
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+20 Resistencia y +10 Defensa durante 6 asaltos.
Poder de la Forja
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 a habilidades de metalurgia y artesanía con objetos de metal.
Zelthar, el Dragón de LatónDios Menor · Hijo de Eminta
Caótico · Neutral
AireAventuraTrueno
Medallón de ZeltharUn rayo dorado sobre nubes

Encarna la imprevisibilidad del trueno y el viento. Seguidores: aventureros, exploradores, quienes rompen tradiciones.

Restricciones
  • No permanecer más de una semana en el mismo lugar
  • No rechazar un desafío aventurero
  • No utilizar armas pesadas
  • No comprometer la libertad de otros
  • No construir fortificaciones permanentes
  • No negar ayuda a los viajeros
Penitencias
  • Navegación Solitaria (3 días en mar o río)
  • Servicio de Aventura (guiar grupo por territorio peligroso)
  • Ritual del Trueno (noche en tormenta)
Bendición de la Cacería
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a Habilidad de Proyectiles.
Bendición del Aliento
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El objetivo no necesita respirar.
Bendición de la Gracia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Agilidad.
Bendición del Carisma
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Empatía.
Bendición del Trueno
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Iniciativa y +10 Habilidad de Proyectiles.
Bendición de la Delicadeza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a la Destreza.
Ráfaga de Trueno
Alcance: 6 yds RadioDuración: 1d3 Asaltos
+5 al daño de los aliados del área durante 1d3 asaltos.
Viento Aventurero
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 a Orientación y Navegación a todos los aliados.
Aura de Aventura
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
+10 Resistencia y +10 Voluntad.
Brisa de Zelthar
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 a Navegación y Supervivencia a todos los aliados.
Escudo del Viento
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
-30HP a ataques a distancia contra el objetivo durante 6 asaltos.
Guía del Explorador
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 a Orientación y Exploración a todos los aliados.
Trueno Justiciero
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Rayo: 2d6+4 daño eléctrico; fallo Voluntad → aturdido 1 asalto.
Tormenta Protectora
Alcance: 6 ydsDuración: 1A×BV
Tormenta de viento: cobertura intermedia vs a distancia, reduce 1d3 daño.

La Estirpe Dorada — Aedith, Therad y Quarion

Aedith, el Dragón DoradoDios Mayor · Aventhara
MayorLegal · Bueno
Símbolo de Aedith
BienGloriaLeySol
Medallón de AedithUn sol dorado con una balanza en su centro

Paladín supremo del orden y el bien. Seguidores: paladines, jueces, líderes honorables. Duerme en una isla de luz eterna de Aventhara.

Restricciones
  • No mentir ni engañar
  • No abandonar a los desvalidos
  • No usar magia oscura
  • No aceptar sobornos
  • No rechazar una petición de ayuda justa
  • Siempre actuar con honor y nobleza
Penitencias
  • Servicio de Justicia (mediar en conflicto local)
  • Ayuno de Gloria (buenas acciones en secreto 1 semana)
  • Voto de Verdad (1 mes sin mentir)
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia.
Bendición de la Batalla
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Habilidad de Armas.
Bendición del Coraje
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Inmunidad temporal al miedo y +10 Voluntad.
Bendición de la Rectitud
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El arma del objetivo cuenta como Mágica.
Bendición de la Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Normal (+20) Voluntad para atacar.
Bendición del Valor
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Voluntad.
Luz de Aedith
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
Fuente de luz brillante: +20 Percepción y Visión Nocturna a aliados.
Escudo de Gloria
Alcance: 6 ydsDuración: 1A×BV
Reduce 2 puntos el daño de fuentes de energía oscura.
Fuerza de Ley
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+20 a Resistencia vs control mental y corrupción.
Aura de Nobleza
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
+10 Carisma y Liderazgo a todos los aliados.
Curación Solar
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Sana 1d10+5 Heridas, elimina herida crítica, +10 Resistencia 6 asaltos.
Milagro de la Verdad
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
+20 Perspicacia y detección de engaños.
Llama Purificadora
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d10+BV daño de fuego sagrado a enemigos oscuros; elimina 1 punto de corrupción reciente a aliados.
Espada de la Justicia
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+2 daño y "arma mágica" durante 6 asaltos.
Therad, el Dragón de ÓpaloDios Menor · Hijo de Aedith
Legal · Bueno
ConocimientoSabiduríaClaridadMagia
Medallón de TheradUn libro abierto con un ópalo brillante en el centro

Guardián del conocimiento y la sabiduría. Seguidores: eruditos, bibliotecarios, maestros.

Restricciones
  • No destruir libros o pergaminos
  • No rechazar a un estudiante
  • No usar el conocimiento para el mal
  • No mentir sobre hechos
  • No ocultar verdades importantes
  • Siempre buscar la verdad
Penitencias
  • Enseñanza Altruista (1 semana sin compensación)
  • Ayuno de Luz (3 días en oscuridad total)
  • Copia Sagrada (copiar manuscritos y donarlos)
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia.
Bendición de la Curación
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
El objetivo se cura 1 Herida.
Bendición de la Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Normal (+20) Voluntad para atacar.
Bendición del Coraje
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Voluntad.
Bendición de la Recuperación
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Reduce en 1 día la duración de 1 enfermedad.
Bendición de la Fortuna
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El próximo chequeo fallido puede repetirse.
Sabiduría de Therad
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 Inteligencia y permite recordar hechos olvidados.
Luz Curativa
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Sana 1d10+3 Heridas y elimina una herida crítica.
Aura de Vida
Alcance: 6 ydsDuración: 1A×BV
+10 Resistencia y +10 Voluntad a los aliados.
Escudo de Conocimiento
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
+20 a Voluntad para resistir hechizos y control mental.
Claridad de Therad
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+10 a habilidades académicas o de conocimiento.
Milagro de Luz
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+10 Defensa y -2 daño recibido de fuentes malignas durante 6 asaltos.
Visión Profética
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
Visiones del futuro: +20 Percepción y Supervivencia.
Barrera de Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 a Perspicacia y Detectar Mentiras a todos los aliados.
Quarion, el Dragón de DiamanteDios Menor · Hijo de Aedith
Caótico · Bueno
JusticiaValorNoblezaHeroísmo
Medallón de QuarionUna espada de diamante con una balanza al fondo

Símbolo de justicia, valentía y pureza. Seguidores: paladines, justicieros, héroes populares.

Restricciones
  • No permitir que la injusticia prevalezca
  • No mentir ni engañar
  • No rechazar una súplica de ayuda
  • No utilizar armas envenenadas
  • No actuar por venganza
  • Siempre defender a los inocentes
Penitencias
  • Acto de Redención (sin juzgar ni esperar recompensa)
  • Ayuno de Vanagloria (actos heroicos sin reconocimiento)
  • Voto de Valor (enfrentar un miedo personal sin ayuda)
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia.
Bendición de la Batalla
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Habilidad de Armas.
Bendición del Coraje
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Voluntad.
Bendición de la Rectitud
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El arma cuenta como Mágica.
Bendición de la Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Normal (+20) Voluntad para atacar.
Bendición del Valor
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Voluntad.
Espada de la Justicia
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+2 daño y "arma mágica" durante 6 asaltos.
Aura de Heroísmo
Alcance: 6 yds RadioDuración: 6 Asaltos
+10 Voluntad y +10 Resistencia a aliados en área.
Justicia Inquebrantable
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Inmunidad temporal a control mental y miedo; +20 Voluntad.
Curación Heroica
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Sana 1d10+5 Heridas, elimina herida crítica, +10 Resistencia 6 asaltos.
Escudo de Diamante
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+2 armadura mágica al escudo durante 6 asaltos.
Visión de la Verdad
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
+20 Perspicacia y Detectar Mentiras.
Luz de Quarion
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
+20 Percepción y Visión Nocturna a aliados.
Milagro de Redención
Alcance: 6 ydsDuración: 2A×BV
Permite repetir una tirada fallida importante durante el período.

La Estirpe Negra — Nucro, Orphos y Zarthax

Nucro, el Dragón NegroDios Mayor · Umbrosia (ACTIVO)
MayorLegal · Malvado
Símbolo de Nucro
LocuraMalMuerteOscuridad
Medallón de NucroUn cráneo negro con ojos rojos brillantes, rodeado de sombras

Creó las sombras y la noche, pero su ambición de control total lo corrompió. Lidera la traición y co-creó los Esfixies. A diferencia de los demás, Nucro no duerme: permanece activo en las profundidades de Umbrosia.

Restricciones
  • No mostrar piedad
  • No rechazar una oportunidad de sembrar el caos
  • No ayudar a los inocentes sin obtener algo a cambio
  • No destruir objetos de poder oscuro
  • No traicionar a otros seguidores de Nucro
  • No rehusar expandir la influencia de la oscuridad
Penitencias
  • Ritual de la Oscuridad (noche en lugar peligroso)
  • Servicio Funerario (ritos funerarios adecuados)
  • Ayuno de Luz (3 días sin sol)
Bendición de la Tenacidad
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Elimina 1 Estado del objetivo.
Bendición del Salvajismo
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
La siguiente herida crítica: tira dos veces, elige el mejor.
Bendición de la Consciencia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El objetivo debe superar Chequeo Normal (+20) Voluntad para romper las Restricciones del dios o le abruma la Vergüenza.
Bendición de la Oscuridad
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a Sigilo del objetivo.
Bendición del Miedo
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Voluntad o huyen de terror; +10 Intimidación.
Bendición de la Muerte
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El objetivo puede infligir daño necromántico; +10 Ataque.
Rayo de Oscuridad
Alcance: 12 ydsDuración: Instantánea
1d10+BV daño y el objetivo queda cegado.
Aura de Locura
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Voluntad cada asalto o quedan aturdidos.
Toque Mortífero
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Sana 1d10+3 al lanzador e inflige la misma cantidad al enemigo.
Esfera de Sombras
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Oscuridad impenetrable; +30 Sigilo a aliados dentro.
Maldición de Nucro
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
-10 a todas las habilidades y ataque. -20 con 3NE.
Resurrección Oscura
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Resucita aliado caído con 1d10+5 Heridas. El resucitado obtiene 10-BV puntos de corrupción y la mutación "Sueños caóticos".
Vórtice de Desesperación
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d6+2 daño por asalto a enemigos; -10 a sus tiradas de Voluntad.
Guardia de los Muertos
Alcance: 6 ydsDuración: BV+6 Asaltos
Invoca espíritus de los muertos: +20 Defensa a aliados en el área.
Orphos, el Dragón de CobaltoDios Menor · Hijo de Nucro
Caótico · Malvado
PlagaTrampasEngaño
Medallón de OrphosUna serpiente enroscada alrededor de un frasco de veneno

Maestro del engaño y la corrupción. Seguidores: espías, asesinos, manipuladores.

Restricciones
  • No mostrar lealtad verdadera a nadie
  • No revelar secretos sin obtener algo a cambio
  • No actuar directamente cuando la manipulación es posible
  • No permitir que una mentira importante sea descubierta
  • No rechazar una oportunidad de corromper
  • No ayudar a inocentes sin ganancia personal
Penitencias
  • Traición Sagrada (sembrar discordia en organización rival)
  • Ayuno de Verdad (1 semana solo en acertijos y mentiras)
  • Servicio Oscuro (acto de manipulación significativa)
Bendición de la Consciencia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El objetivo: Chequeo (+20) Voluntad para romper las Restricciones del dios.
Bendición del Salvajismo
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Siguiente herida crítica: dos tiradas, elige la mejor.
Bendición del Poder
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Fuerza.
Bendición de la Oscuridad
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a Sigilo.
Bendición de la Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Normal (+20) Voluntad para atacar.
Bendición de la Tenacidad
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Elimina 1 Estado.
Rayo de Corrupción
Alcance: 12 ydsDuración: Instantánea
1d10+BV daño; imposibilidad de adquirir ventajas durante 1d3 asaltos.
Aura de Engaño
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
Desconfianza y paranoia: Chequeo Voluntad o quedan aturdidos.
Toque Veneno
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
1d10+3 daño y 1d3 estados de envenenado.
Niebla de Sombras
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Oscuridad impenetrable; +30 Sigilo a aliados.
Maldición de Orphos
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
-10 a habilidades y ataque (-20 con 3NE).
Manipulación Oscura
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 Intimidación y Persuasión sobre criatura débil.
Vórtice de Corrupción
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d6+2 daño/asalto a enemigos; -10 Voluntad.
Guardia de las Sombras
Alcance: 6 yds RadioDuración: 6 Asaltos
+20 Defensa a todos los aliados en el área.
Zarthax, el Dragón de ÓnixDios Menor · Hijo de Nucro
Legal · Malvado
PoderDominioAmbición
Medallón de ZarthaxUn cetro negro con una gema oscura

Figura de poder y control absoluto. Seguidores: tiranos, necromantes, quienes buscan poder absoluto a través del terror.

Restricciones
  • No mostrar piedad ni compasión
  • No rechazar una oportunidad de someter a otros
  • No utilizar magia curativa
  • No permitir que una amenaza a su poder permanezca
  • No actuar de manera benévola sin obtener algo a cambio
  • No ayudar a los inocentes
Penitencias
  • Servicio de Plaga (iniciar plaga en comunidad enemiga)
  • Ayuno de Luz (1 semana en oscuridad total)
  • Ritual de Destrucción (destruir símbolo de esperanza)
Bendición de la Consciencia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Chequeo (+20) Voluntad para romper Restricciones del dios.
Bendición del Salvajismo
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Siguiente herida crítica: dos tiradas, elige la mejor.
Bendición del Poder
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Fuerza.
Bendición de la Oscuridad
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a Sigilo.
Bendición de la Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Normal (+20) Voluntad para atacar.
Bendición de la Tenacidad
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Elimina 1 Estado.
Sombra de Dominación
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Tirada Voluntad enfrentada: si falla, el objetivo es controlado 6 asaltos.
Llama de la Ambición
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d10+BV daño de llamas negras; -10 Voluntad durante 1d3 asaltos.
Plaga de la Desolación
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d3+BV daño/asalto a enemigos; -10 Resistencia.
Velo de Oscuridad
Alcance: 6 ydsÁrea: 5 yds radio (personal)Duración: 6 Asaltos
Oscuridad mágica total; +30 Sigilo a aliados.
Garra de la Corrupción
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
1d10+BV daño y 1d3 estados de envenenamiento.
Aura de Supremacía
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radio (personal)Duración: 6 Asaltos
Aliados: +1 ventaja/asalto. Enemigos: -10 Voluntad.
Rayo de Destrucción
Alcance: 12 ydsDuración: Instantánea
1d10+BV daño; -10 Fuerza y Resistencia durante 1d3 asaltos.
Invocación de las Sombras
Alcance: 6 ydsÁrea: 10 yds radioDuración: 6 Asaltos
Sombras malignas: 1d6+3 daño, -10 Defensa a enemigos; drenan 1d3 vida vital transferida al lanzador.

La Estirpe Verde — Zehena, Sylvara y Vormoth

Zehena, la Dragona VerdeDiosa Mayor · Bosque de Eldoria, Valdrinia
MayorCaótico · Neutral
Símbolo de Zehena
AnimalesNaturalezaPlantas
Medallón de ZehenaUna hoja verde con una pata de animal en el centro

Hizo surgir los bosques y las criaturas. Diosa salvaje y libre, protectora del equilibrio ecológico. Duerme sumergida en el Bosque de Eldoria.

Restricciones
  • No cazar por deporte
  • No destruir hábitats naturales
  • No usar magia para dañar plantas o animales
  • No intervenir en el ciclo natural de vida y muerte
  • No domar animales salvajes para uso personal
  • Siempre respetar el equilibrio natural
Penitencias
  • Ritual de la Naturaleza (1 semana sin tecnología)
  • Servicio a la Vida Silvestre (1 mes protegiendo área)
  • Ayuno de Carne (1 ciclo lunar sin carne)
Bendición de la Cacería
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Habilidad de Proyectiles.
Bendición del Aliento
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El objetivo no necesita respirar.
Bendición de la Gracia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Agilidad.
Bendición del Carisma
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Empatía.
Bendición de la Naturaleza
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
+20 a Interactuar con Animales.
Bendición de la Delicadeza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Destreza.
Ráfaga de Viento
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Derriba enemigos: Chequeo Fuerza -20 o 1d6+BV daño y quedan tumbados.
Aura de Vida Silvestre
Alcance: 6 ydsDuración: 2A×BV
+10 Resistencia y +10 Agilidad a aliados en área.
Curación Natural
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Sana 1d10+BV Heridas usando energía vital natural.
Comunión con los Animales
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
Comunicación telepática con animales; obtiene su ayuda y protección.
Escudo de Espinas
Alcance: PersonalDuración: 6 Asaltos
1d3 daño ineludible a cada atacante cuerpo a cuerpo durante 6 asaltos.
Regeneración Verde
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Regenera 1d5 Heridas al inicio de cada asalto durante 6 asaltos.
Invocación de la Bestia
Alcance: 6 ydsDuración: 1d6+BV asaltos
Invoca criatura bestial mediana. Criatura grande por +3NE.
Barrera de Hiedra
Alcance: 12 ydsDuración: 2A×BV
Barrera espinosa que impide el paso y causa 1d6 daño ineludible a quien la cruce.
Sylvara, la Dragona de JadeDiosa Menor · Hija de Zehena
Neutral · Bueno
CuraciónSabiduríaArmonía
Medallón de SylvaraUna flor de loto verde sobre un lago tranquilo

Guardiana de la curación y la sabiduría natural. Seguidores: sanadores, sabios, pacifistas.

Restricciones
  • No causar daño intencionalmente
  • No rechazar a alguien que busque curación
  • No usar magia curativa para poder personal
  • No permitir que la naturaleza sea destruida innecesariamente
  • No intervenir en la muerte natural
  • Siempre actuar con compasión y sabiduría
Penitencias
  • Ritual de Sanación (1 semana solo métodos naturales)
  • Servicio de Paz (1 mes mediando en conflictos)
  • Ayuno de Magia (1 ciclo lunar sin magia)
Bendición de la Curación
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
El objetivo se cura 1 Herida.
Bendición de la Recuperación
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Reduce en 1 día la duración de 1 enfermedad.
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia.
Bendición de la Delicadeza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Destreza.
Bendición de la Gracia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Agilidad.
Bendición del Carisma
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Empatía.
Mano Curativa
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Sana 1d10+5 Heridas, elimina herida crítica, +10 Resistencia 6 asaltos.
Aura de Paz
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
+10 Voluntad y +10 Empatía a aliados; reduce agresión.
Escudo de Naturaleza
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Reduce los primeros 1d6 daños recibidos cada asalto durante 6 asaltos.
Curación en Masa
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Sana 1d6+2 Heridas a todos los aliados.
Comunión con la Naturaleza
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
Comunicación telepática con plantas; su ayuda y protección.
Regeneración Verde
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Regenera 1d5 Heridas al inicio de cada asalto durante 6 asaltos.
Invocación de la Vida
Alcance: 6 ydsDuración: 1d6+BV asaltos
Invoca dríade o cieno mediano. Grande por +3NE.
Barrera de Vida
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Barrera de energía vital: detiene enemigos (Voluntad enfrentada) y cura 1d4 Heridas a aliados que la crucen.
Vormoth, el Dragón de TurquesaDios Menor · Hijo de Zehena
Caótico · Neutral
InnovaciónDescubrimientoTransformación
Medallón de VormothUna rueda dentada con un rayo y una hoja entrelazados

Dios del cambio y el progreso. Seguidores: inventores, exploradores, revolucionarios.

Restricciones
  • No rechazar una nueva idea sin probarla
  • No destruir el trabajo creativo de otros
  • No adherirse ciegamente a las tradiciones
  • No evitar los riesgos en la búsqueda del conocimiento
  • No permitir que el miedo al cambio obstaculice el progreso
  • Siempre buscar nuevas soluciones y mejoras
Penitencias
  • Ritual de Innovación (1 semana sin recursos avanzados)
  • Servicio de Descubrimiento (1 mes explorando y mapeando)
  • Ayuno de Tradición (1 ciclo lunar evitando métodos tradicionales)
Bendición de la Innovación
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a habilidades de crear o inventar.
Bendición del Aliento
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
El objetivo no necesita respirar.
Bendición de la Gracia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Agilidad.
Bendición del Carisma
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Empatía.
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia.
Bendición de la Delicadeza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Destreza.
Rayo de Transformación
Alcance: 6 ydsDuración: 1d3h
+20 a habilidades creativas del objetivo.
Aura de Descubrimiento
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
+10 Investigación y Percepción a aliados.
Toque de Innovación
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
+20 a la próxima tirada de Habilidad del objetivo.
Niebla de Transformación
Alcance: 6 ydsDuración: 1min×BV
+10 Sigilo y Disfraz a aliados en el área.
Maldición de Estancamiento
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
-20 a Innovación y Creatividad del objetivo.
Manipulación de la Realidad
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+20 a Magia y Ciencias durante 6 asaltos.
Vórtice de Cambio
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d6+BV daño a enemigos; +10 Habilidad a aliados.
Guardia de la Innovación
Alcance: 6 yds RadioDuración: 6 Asaltos
+20 Defensa a aliados en el área durante 6 asaltos.

La Estirpe Roja — Pernás, Cynara y Fyrar

Pernás, el Dragón RojoDios Mayor · Ignarok
MayorCaótico · Malvado
Símbolo de Pernás
CaosDestrucciónFuego
Medallón de PernásUna llama roja rodeada de fragmentos de roca

Otorgó el fuego y la pasión, pero el caos lo consumió. Co-creador de los Esfixies. Seguidores: guerreros, pirómanos, anarquistas.

Restricciones
  • No mostrar piedad ni compasión
  • No evitar la destrucción cuando sea posible
  • No ayudar a mantener el orden
  • No permitir que la justicia prevalezca
  • No usar magia curativa
  • Siempre sembrar el caos y la destrucción
Penitencias
  • Ritual de Destrucción (destruir estructura significativa)
  • Servicio de Fuego (1 mes desatando incendios controlados)
  • Ayuno de Control (1 semana solo por impulsos caóticos)
Bendición del Fuego
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+1 daño adicional en cada ataque de fuego.
Bendición del Caos
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a tiradas de Ataque Caótico.
Bendición de la Destrucción
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+1 daño adicional en cada ataque.
Bendición del Salvajismo
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Siguiente herida crítica: dos tiradas, elige la mejor.
Bendición del Poder
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Fuerza.
Bendición del Valor
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Voluntad.
Rayo de Fuego
Alcance: 12 ydsDuración: Instantánea
1d10+BV daño de fuego y 1d3 estados de Ardiendo.
Aura de Caos
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Voluntad cada asalto o quedan aturdidos.
Toque Ígneo
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
1d10+3 daño de fuego al enemigo; sana esa cantidad al lanzador.
Explosión de Llamas
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d6+2 daño fuego a enemigos; fallo Voluntad → estado Ardiendo.
Maldición de Pernás
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
-10 a habilidades y ataque (-20 con 3NE).
Manipulación del Fuego
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+20 a ataques con fuego durante 6 asaltos.
Vórtice de Fuego
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d6+2 daño fuego/asalto a enemigos; -10 Voluntad.
Armadura de Llamas
Alcance: PersonalDuración: 6 Asaltos
1d3 daño ineludible a cada atacante cuerpo a cuerpo durante 6 asaltos.
Cynara, la Dragona de AmatistaDiosa Menor · Hija de Pernás · La Instigadora
Neutral · Malvado
MagiaConocimientoSecretosSombra
Medallón de CynaraUna amatista rodeada de sombras con runas arcanas

La instigadora de la Gran Traición. Fue ella quien comenzó a desear más poder, arrastrando a su padre y a Nucro al mal. Maestra de la manipulación arcana.

Restricciones
  • No revelar secretos sin obtener algo a cambio
  • No permitir que el conocimiento arcano caiga en manos inadecuadas
  • No usar magia para fines altruistas sin beneficio
  • No destruir textos o artefactos arcanos
  • No ayudar a los inocentes sin ganancia personal
  • Siempre buscar el poder a través del conocimiento
Penitencias
  • Ritual de los Secretos (noche meditando secretos ocultos)
  • Servicio Arcano (1 mes investigando conocimiento prohibido)
  • Ayuno de Luz (1 semana sin sol)
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia.
Bendición del Conocimiento
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a la próxima tirada de conocimiento arcano.
Bendición de la Oscuridad
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a Sigilo.
Bendición del Poder
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Fuerza.
Bendición del Carisma
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Empatía.
Bendición de la Magia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a tiradas de Hechicería durante 6 asaltos.
Velo de Sombras
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Oscuridad impenetrable; +30 Sigilo a aliados.
Ráfaga Arcana
Alcance: 12 ydsDuración: Instantánea
1d10+BV daño mágico; fallo Voluntad → 1d3 estados Aturdido.
Visión de lo Prohibido
Alcance: Toque (objeto/lugar)Duración: 6 Asaltos
Ve y comprende secretos arcanos ocultos en el objetivo.
Manipulación Mental
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Tirada Voluntad enfrentada: si falla, el objetivo obedece órdenes.
Aura de Misterio
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
Aliados: +10 Sigilo, Investigación y Arcano. Enemigos: -10 Percepción.
Llamas de Engaño
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d6+BV daño ilusorio; fallo Voluntad → 1 estado Quebrantado.
Toque de Amatista
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Cura 1d8+4 daño y elimina efectos de miedo o confusión.
Espejismo de Poder
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a todos los ataques del objetivo; al terminar: 2d6 daño y -10 Voluntad durante 1d3 asaltos.
Fyrar, el Dragón EsmeraldaDios Menor · Hijo de Pernás
Caótico · Neutral
TransformaciónRenacimientoTormentasCaos
Medallón de FyrarUn volcán en erupción con un rayo cruzando el cielo

Encarna el cambio radical: tanto destructivo como renovador. Seguidores: revolucionarios, alquimistas, agentes del cambio.

Restricciones
  • No rechazar un cambio significativo
  • No mantener el status quo sin buena razón
  • No evitar el conflicto cuando puede llevar al crecimiento
  • No destruir sin visión de renacimiento
  • No permitir que la tradición obstaculice la innovación
  • Siempre buscar transformar y renovar
Penitencias
  • Ritual de Transformación (noche en volcán activo o tormenta)
  • Servicio de Renacimiento (1 mes ayudando a reconstruir)
  • Ayuno de Estabilidad (1 semana cambiando constantemente)
Bendición de la Transformación
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Destreza o Fuerza (a elección).
Bendición del Renacimiento
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
Sana 1d10+3 Heridas y +10 Resistencia durante 6 asaltos.
Bendición del Poder
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Fuerza.
Bendición de la Tormenta
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a ataques con energía eléctrica.
Bendición del Caos
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a tiradas de Ataque Caótico.
Bendición del Valor
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Voluntad.
Rayo de Transformación
Alcance: 6 ydsDuración: 1h×BV
+20 a actividades creativas del objetivo.
Aura de Renacimiento
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
+10 Resistencia y +10 Voluntad a aliados.
Toque de la Tormenta
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
1d10+3 daño eléctrico al enemigo; sana esa cantidad al lanzador.
Explosión de Fuego
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d6+2 daño fuego; fallo Voluntad → estado Ardiendo.
Maldición del Caos
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
-10 a habilidades y ataque (-20 con 3NE).
Manipulación de la Tormenta
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+2 daño eléctrico a todos los ataques durante 6 asaltos.
Vórtice de Cambio
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d6+2 daño a enemigos; +10 Habilidad a aliados.
Aura del Rayo
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+1 Movimiento, +1 Ataque y +20 Iniciativa durante 6 asaltos.

La Estirpe Blanca — Arcazet, Lodrah y Brumath

Arcazet, el Dragón BlancoDios Mayor · Torre de Cristal, Erisia
MayorLegal · Neutral
Símbolo de Arcazet
EncantamientoMagiaRunasSaber
Medallón de ArcazetUn libro abierto con un dragón blanco inscrito, rodeado de runas

Tejió la magia en el tejido de la realidad. Padre de los Altos Elfos junto a Aedith. Figura de sabiduría y erudición. Duerme en una torre de cristal inaccesible en Erisia.

Restricciones
  • No destruir textos o artefactos arcanos
  • No permitir que el conocimiento caiga en manos inadecuadas
  • No usar la magia para el mal
  • No rechazar a un estudiante genuino
  • No usar el conocimiento para poder injusto
  • Siempre buscar la verdad y el entendimiento
Penitencias
  • Ritual de la Sabiduría (noche en biblioteca o torre de magos)
  • Servicio de Conocimiento (1 mes transcribiendo textos)
  • Ayuno de Magia Moderna (1 ciclo lunar solo hechizos antiguos)
Bendición del Conocimiento
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a la próxima tirada de conocimiento arcano.
Bendición de la Sabiduría
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia.
Bendición de la Magia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a tiradas de Hechicería durante 6 asaltos.
Bendición de la Protección
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Normal (+20) Voluntad para atacar.
Bendición del Carisma
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Empatía.
Bendición de la Delicadeza
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Destreza.
Rayo de Conocimiento
Alcance: 12 ydsDuración: Instantánea
1d10+BV daño arcano; +10 acumulativo a la próxima tirada de Conocimiento.
Aura de Sabiduría
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia y +10 Voluntad a aliados.
Toque de la Runa
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Graba runa: +10 a una característica a elección (6 asaltos). +20 con 3NE.
Niebla Arcana
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Niebla mágica; +20 Sigilo y Percepción a aliados.
Maldición del Conocimiento
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
-10 a Conocimiento Arcano y Hechicería (-20 con 3NE).
Manipulación de los Vientos Arcanos
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+20 a Hechicería y Encantamiento; +20 a tiradas de repercusión mágica.
Vórtice de Energía Arcana
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Drena magia: 1d6+2 daño/asalto y -10 Hechicería a enemigos.
Clarividencia
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 a Iniciativa, Inteligencia, Voluntad y Empatía; el objetivo obtiene Visión Verdadera.
Lodrah, el Dragón de AmatistaDios Menor · Hijo de Arcazet
Neutral · Neutral
SueñosIlusionesTiempo
Medallón de LodrahUna luna creciente sobre una nube púrpura

Guardián de los sueños y las ilusiones. Seguidores: magos, ilusionistas, oníromantes.

Restricciones
  • No usar ilusiones para causar daño innecesario
  • No ignorar sueños proféticos
  • No alterar el flujo del tiempo sin razón justa
  • No usar el conocimiento del tiempo para poder personal
  • No revelar secretos de los sueños sin consentimiento
  • Buscar el equilibrio entre realidad e ilusión
Penitencias
  • Ritual de los Sueños (noche controlando y recordando sueños)
  • Servicio de la Ilusión (1 mes creando ilusiones útiles)
  • Ayuno de la Realidad (1 ciclo lunar en el reino de las ilusiones)
Bendición de los Sueños
Alcance: ToqueDuración: Instantánea
+20 a la próxima tirada de Meditación o Percepción.
Bendición de la Ilusión
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Sigilo y Engaño durante 6 asaltos.
Bendición del Tiempo
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Agilidad durante 6 asaltos.
Bendición de la Claridad
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia durante 6 asaltos.
Bendición de la Protección Onírica
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Reducción 1d6 daño por ataque recibido durante 6 asaltos.
Bendición del Ensueño
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Resistencia y Voluntad durante 6 asaltos.
Rayo Onírico
Alcance: 12 ydsDuración: Instantánea
1d10+BV daño onírico; fallo Voluntad (+10) → estado Inconsciente.
Aura de Ilusiones
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
Crea copias de cada aliado (Heridas = BR del original). Las copias no hacen daño pero el enemigo no lo sabe salvo ataque exitoso o Voluntad enfrentada.
Toque Temporal
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+20/-20 Agilidad o Iniciativa y +1/-1 Movimiento durante tantos asaltos como el BV del lanzador.
Niebla Onírica
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
-20 Percepción y HP a enemigos; -10 HA.
Maldición de la Ilusión
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
-10 Percepción y Voluntad (-20 con 3NE).
Manipulación del Tiempo
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+1 Movimiento, +1 Ataque y +20 Iniciativa durante 6 asaltos.
Vórtice Onírico
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
1d6+2 daño/asalto a enemigos; -10 a sus tiradas de Ataque.
Explosión Onírica
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
Todos los enemigos en área: Chequeo Voluntad (+10) o caen inconscientes por sueño.
Brumath, el Dragón de ZafiroDios Menor · Hijo de Arcazet
Neutral · Neutral
MeditaciónPazEquilibrio
Medallón de BrumathUna balanza equilibrada sobre una roca azul

Guardián del equilibrio y la paz interior. Seguidores: monjes, mediadores, buscadores de armonía.

Restricciones
  • No iniciar conflictos sin razón
  • No permitir que la injusticia rompa el equilibrio
  • No usar la fuerza salvo para mantener la paz
  • No rechazar a alguien que busque la paz interior
  • No actuar por ira o venganza
  • Buscar siempre la armonía y el equilibrio
Penitencias
  • Ritual de Meditación (noche reflexionando sobre el equilibrio)
  • Servicio de Paz (1 mes mediando en conflictos)
  • Ayuno de Conflictos (1 semana solo meditación)
Bendición de la Meditación
Alcance: PersonalDuración: 6 Asaltos
+20 a la próxima tirada de Meditación.
Bendición de la Paz
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
Enemigos: Chequeo Normal (+20) Voluntad para atacar al objetivo.
Bendición del Equilibrio
Alcance: PersonalDuración: 6 Asaltos
+10 a todas las tiradas de habilidad y ataque (estado de equilibrio).
Bendición de la Serenidad
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Resistencia durante 6 asaltos.
Bendición de la Tranquilidad
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+20 a tiradas de Defensa durante 6 asaltos.
Bendición de la Claridad
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
+10 Inteligencia durante 6 asaltos.
Escudo de Zafiro
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Reducción de daño de 2 puntos por ataque recibido durante 6 asaltos.
Aura de Equilibrio
Alcance: 6 ydsÁrea: 3 yds radioDuración: 6 Asaltos
+10 Resistencia y +10 Inteligencia a aliados.
Toque de Serenidad
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
Sana 1d10+3 Heridas y +10 Resistencia durante 6 asaltos.
Niebla de Paz
Alcance: 6 ydsDuración: 1A×BV
En la niebla: todo agresor debe superar Voluntad enfrentada o no puede atacar.
Maldición del Caos
Alcance: 6 ydsDuración: 6 Asaltos
-10 a habilidades y ataque durante 6 asaltos.
Manipulación del Equilibrio
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+20 Defensa y Resistencia durante 6 asaltos.
Vórtice de Tranquilidad
Alcance: 6 ydsÁrea: 6 yds radioDuración: 6 Asaltos
Drena agresividad: 1d6+2 daño/asalto y -10 Ataque a enemigos.
Guardia del Zafiro
Alcance: ToqueDuración: 6 Asaltos
+1 armadura mágica en todas las localizaciones y +1 Resistencia Mágica durante 6 asaltos.

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Ajustes del Códice