La Senda de los Eternos
El Panteón y la Magia Divina
Los veintiún Dragones Dioses — siete mayores que duermen, catorce menores que velan. Cada sello es la rúbrica que sus sacerdotes graban en tinta de oro sobre los altares.
Cada ficha expone dominios, símbolo sagrado, restricciones de devoción, seis bendiciones menores y ocho milagros. Los Dragones Dioses malvados también otorgan poderes, pero a un precio terrible.
La Estirpe Plateada — Murnos, Kalindra y Tirian
Un escudo plateado con una montaña en relieveEl más fuerte y protector de los Dragones Dioses. Forjó las montañas y los valles de Eleina. Venerado como defensor de los débiles y los justos. Noble y recto, implacable contra el mal. Duerme en lo alto de una montaña sagrada de Khazadorn.
Restricciones
- No causar daño a los inocentes
- Siempre proteger a los más débiles
- No utilizar armas de fuego o explosivos
- No mentir, salvo para proteger vidas
- No aceptar sobornos ni regalos comprometedores
- Defender siempre la justicia y el honor
Penitencias
- Servicio de Protección (1 semana sin pago)
- Ayuno de Fuerza (3 días sin fuerza física)
- Reconstrucción de tierra devastada
Una espada alada cruzada con un rayoComparte el espíritu protector de su padre pero con alma aventurera. Campeona de la justicia, amante de la libertad. Seguidores: guerreros, exploradores, defensores independientes.
Restricciones
- Nunca rechazar un desafío en combate
- No desobedecer las leyes naturales
- Ayudar siempre a los prisioneros de guerra
- No matar animales sin necesidad
- Respetar los pactos y acuerdos
- No utilizar armaduras pesadas
Penitencias
- Combate Honorífico (sin armas mortales)
- Ritual del Viento (noche en lugar alto)
- Caza Pacífica (solo para alimentar hambrientos)
Un pincel y una mano curativa entrelazadosDios compasivo y creativo. Trabaja para sanar personas y comunidades. Seguidores: sanadores, artistas, líderes comunitarios.
Restricciones
- No crear arte con materiales de origen maligno
- Siempre proporcionar ayuda médica
- No destruir obras de arte
- No usar armas de filo
- No rechazar la compañía de otros
- No buscar el reconocimiento personal
Penitencias
- Creación Altruista (obra de arte al templo sin reconocimiento)
- Cuidado Comunitario (1 semana con enfermos)
- Voto de Silencio (3 días, solo arte)
La Estirpe Azul — Eminta, Vandar y Zelthar
Una ola azul sobre un horizonteFuerza de equilibrio y dinamismo. Dio forma a océanos, ríos y lagos. Deidad de neutralidad, fluidez y adaptación. Seguidores: viajeros, navegantes, amantes de la armonía natural.
Restricciones
- No alterar el flujo natural de los ríos
- No rechazar un viaje propuesto
- No construir casas permanentes
- No permanecer en un lugar más de un mes
- No intervenir en asuntos políticos
- No portar objetos de mala suerte
Penitencias
- Peregrinación Acuática (3 días en cuerpo de agua)
- Ayuno de Viaje (1 semana sin transporte moderno)
- Servicio Climático (ayuda en desastres)
Un escudo de hierro cruzado con una espadaSímbolo de resistencia y protección. Seguidores: guardianes, guerreros, constructores.
Restricciones
- No huir de una batalla
- No utilizar armas que no sean de metal
- No traicionar la confianza de un aliado
- No permitir que una fortaleza caiga sin luchar
- No utilizar magia destructiva
- No abandonar una construcción sin terminar
Penitencias
- Guardia de la Fortaleza (1 semana sin descanso)
- Ayuno de Riqueza (donar ganancias de un mes)
- Forja Sagrada (3 días creando armas para defensores)
Un rayo dorado sobre nubesEncarna la imprevisibilidad del trueno y el viento. Seguidores: aventureros, exploradores, quienes rompen tradiciones.
Restricciones
- No permanecer más de una semana en el mismo lugar
- No rechazar un desafío aventurero
- No utilizar armas pesadas
- No comprometer la libertad de otros
- No construir fortificaciones permanentes
- No negar ayuda a los viajeros
Penitencias
- Navegación Solitaria (3 días en mar o río)
- Servicio de Aventura (guiar grupo por territorio peligroso)
- Ritual del Trueno (noche en tormenta)
La Estirpe Dorada — Aedith, Therad y Quarion
Un sol dorado con una balanza en su centroPaladín supremo del orden y el bien. Seguidores: paladines, jueces, líderes honorables. Duerme en una isla de luz eterna de Aventhara.
Restricciones
- No mentir ni engañar
- No abandonar a los desvalidos
- No usar magia oscura
- No aceptar sobornos
- No rechazar una petición de ayuda justa
- Siempre actuar con honor y nobleza
Penitencias
- Servicio de Justicia (mediar en conflicto local)
- Ayuno de Gloria (buenas acciones en secreto 1 semana)
- Voto de Verdad (1 mes sin mentir)
Un libro abierto con un ópalo brillante en el centroGuardián del conocimiento y la sabiduría. Seguidores: eruditos, bibliotecarios, maestros.
Restricciones
- No destruir libros o pergaminos
- No rechazar a un estudiante
- No usar el conocimiento para el mal
- No mentir sobre hechos
- No ocultar verdades importantes
- Siempre buscar la verdad
Penitencias
- Enseñanza Altruista (1 semana sin compensación)
- Ayuno de Luz (3 días en oscuridad total)
- Copia Sagrada (copiar manuscritos y donarlos)
Una espada de diamante con una balanza al fondoSímbolo de justicia, valentía y pureza. Seguidores: paladines, justicieros, héroes populares.
Restricciones
- No permitir que la injusticia prevalezca
- No mentir ni engañar
- No rechazar una súplica de ayuda
- No utilizar armas envenenadas
- No actuar por venganza
- Siempre defender a los inocentes
Penitencias
- Acto de Redención (sin juzgar ni esperar recompensa)
- Ayuno de Vanagloria (actos heroicos sin reconocimiento)
- Voto de Valor (enfrentar un miedo personal sin ayuda)
La Estirpe Negra — Nucro, Orphos y Zarthax
Un cráneo negro con ojos rojos brillantes, rodeado de sombrasCreó las sombras y la noche, pero su ambición de control total lo corrompió. Lidera la traición y co-creó los Esfixies. A diferencia de los demás, Nucro no duerme: permanece activo en las profundidades de Umbrosia.
Restricciones
- No mostrar piedad
- No rechazar una oportunidad de sembrar el caos
- No ayudar a los inocentes sin obtener algo a cambio
- No destruir objetos de poder oscuro
- No traicionar a otros seguidores de Nucro
- No rehusar expandir la influencia de la oscuridad
Penitencias
- Ritual de la Oscuridad (noche en lugar peligroso)
- Servicio Funerario (ritos funerarios adecuados)
- Ayuno de Luz (3 días sin sol)
Una serpiente enroscada alrededor de un frasco de venenoMaestro del engaño y la corrupción. Seguidores: espías, asesinos, manipuladores.
Restricciones
- No mostrar lealtad verdadera a nadie
- No revelar secretos sin obtener algo a cambio
- No actuar directamente cuando la manipulación es posible
- No permitir que una mentira importante sea descubierta
- No rechazar una oportunidad de corromper
- No ayudar a inocentes sin ganancia personal
Penitencias
- Traición Sagrada (sembrar discordia en organización rival)
- Ayuno de Verdad (1 semana solo en acertijos y mentiras)
- Servicio Oscuro (acto de manipulación significativa)
Un cetro negro con una gema oscuraFigura de poder y control absoluto. Seguidores: tiranos, necromantes, quienes buscan poder absoluto a través del terror.
Restricciones
- No mostrar piedad ni compasión
- No rechazar una oportunidad de someter a otros
- No utilizar magia curativa
- No permitir que una amenaza a su poder permanezca
- No actuar de manera benévola sin obtener algo a cambio
- No ayudar a los inocentes
Penitencias
- Servicio de Plaga (iniciar plaga en comunidad enemiga)
- Ayuno de Luz (1 semana en oscuridad total)
- Ritual de Destrucción (destruir símbolo de esperanza)
La Estirpe Verde — Zehena, Sylvara y Vormoth
Una hoja verde con una pata de animal en el centroHizo surgir los bosques y las criaturas. Diosa salvaje y libre, protectora del equilibrio ecológico. Duerme sumergida en el Bosque de Eldoria.
Restricciones
- No cazar por deporte
- No destruir hábitats naturales
- No usar magia para dañar plantas o animales
- No intervenir en el ciclo natural de vida y muerte
- No domar animales salvajes para uso personal
- Siempre respetar el equilibrio natural
Penitencias
- Ritual de la Naturaleza (1 semana sin tecnología)
- Servicio a la Vida Silvestre (1 mes protegiendo área)
- Ayuno de Carne (1 ciclo lunar sin carne)
Una flor de loto verde sobre un lago tranquiloGuardiana de la curación y la sabiduría natural. Seguidores: sanadores, sabios, pacifistas.
Restricciones
- No causar daño intencionalmente
- No rechazar a alguien que busque curación
- No usar magia curativa para poder personal
- No permitir que la naturaleza sea destruida innecesariamente
- No intervenir en la muerte natural
- Siempre actuar con compasión y sabiduría
Penitencias
- Ritual de Sanación (1 semana solo métodos naturales)
- Servicio de Paz (1 mes mediando en conflictos)
- Ayuno de Magia (1 ciclo lunar sin magia)
Una rueda dentada con un rayo y una hoja entrelazadosDios del cambio y el progreso. Seguidores: inventores, exploradores, revolucionarios.
Restricciones
- No rechazar una nueva idea sin probarla
- No destruir el trabajo creativo de otros
- No adherirse ciegamente a las tradiciones
- No evitar los riesgos en la búsqueda del conocimiento
- No permitir que el miedo al cambio obstaculice el progreso
- Siempre buscar nuevas soluciones y mejoras
Penitencias
- Ritual de Innovación (1 semana sin recursos avanzados)
- Servicio de Descubrimiento (1 mes explorando y mapeando)
- Ayuno de Tradición (1 ciclo lunar evitando métodos tradicionales)
La Estirpe Roja — Pernás, Cynara y Fyrar
Una llama roja rodeada de fragmentos de rocaOtorgó el fuego y la pasión, pero el caos lo consumió. Co-creador de los Esfixies. Seguidores: guerreros, pirómanos, anarquistas.
Restricciones
- No mostrar piedad ni compasión
- No evitar la destrucción cuando sea posible
- No ayudar a mantener el orden
- No permitir que la justicia prevalezca
- No usar magia curativa
- Siempre sembrar el caos y la destrucción
Penitencias
- Ritual de Destrucción (destruir estructura significativa)
- Servicio de Fuego (1 mes desatando incendios controlados)
- Ayuno de Control (1 semana solo por impulsos caóticos)
Una amatista rodeada de sombras con runas arcanasLa instigadora de la Gran Traición. Fue ella quien comenzó a desear más poder, arrastrando a su padre y a Nucro al mal. Maestra de la manipulación arcana.
Restricciones
- No revelar secretos sin obtener algo a cambio
- No permitir que el conocimiento arcano caiga en manos inadecuadas
- No usar magia para fines altruistas sin beneficio
- No destruir textos o artefactos arcanos
- No ayudar a los inocentes sin ganancia personal
- Siempre buscar el poder a través del conocimiento
Penitencias
- Ritual de los Secretos (noche meditando secretos ocultos)
- Servicio Arcano (1 mes investigando conocimiento prohibido)
- Ayuno de Luz (1 semana sin sol)
Un volcán en erupción con un rayo cruzando el cieloEncarna el cambio radical: tanto destructivo como renovador. Seguidores: revolucionarios, alquimistas, agentes del cambio.
Restricciones
- No rechazar un cambio significativo
- No mantener el status quo sin buena razón
- No evitar el conflicto cuando puede llevar al crecimiento
- No destruir sin visión de renacimiento
- No permitir que la tradición obstaculice la innovación
- Siempre buscar transformar y renovar
Penitencias
- Ritual de Transformación (noche en volcán activo o tormenta)
- Servicio de Renacimiento (1 mes ayudando a reconstruir)
- Ayuno de Estabilidad (1 semana cambiando constantemente)
La Estirpe Blanca — Arcazet, Lodrah y Brumath
Un libro abierto con un dragón blanco inscrito, rodeado de runasTejió la magia en el tejido de la realidad. Padre de los Altos Elfos junto a Aedith. Figura de sabiduría y erudición. Duerme en una torre de cristal inaccesible en Erisia.
Restricciones
- No destruir textos o artefactos arcanos
- No permitir que el conocimiento caiga en manos inadecuadas
- No usar la magia para el mal
- No rechazar a un estudiante genuino
- No usar el conocimiento para poder injusto
- Siempre buscar la verdad y el entendimiento
Penitencias
- Ritual de la Sabiduría (noche en biblioteca o torre de magos)
- Servicio de Conocimiento (1 mes transcribiendo textos)
- Ayuno de Magia Moderna (1 ciclo lunar solo hechizos antiguos)
Una luna creciente sobre una nube púrpuraGuardián de los sueños y las ilusiones. Seguidores: magos, ilusionistas, oníromantes.
Restricciones
- No usar ilusiones para causar daño innecesario
- No ignorar sueños proféticos
- No alterar el flujo del tiempo sin razón justa
- No usar el conocimiento del tiempo para poder personal
- No revelar secretos de los sueños sin consentimiento
- Buscar el equilibrio entre realidad e ilusión
Penitencias
- Ritual de los Sueños (noche controlando y recordando sueños)
- Servicio de la Ilusión (1 mes creando ilusiones útiles)
- Ayuno de la Realidad (1 ciclo lunar en el reino de las ilusiones)
Una balanza equilibrada sobre una roca azulGuardián del equilibrio y la paz interior. Seguidores: monjes, mediadores, buscadores de armonía.
Restricciones
- No iniciar conflictos sin razón
- No permitir que la injusticia rompa el equilibrio
- No usar la fuerza salvo para mantener la paz
- No rechazar a alguien que busque la paz interior
- No actuar por ira o venganza
- Buscar siempre la armonía y el equilibrio
Penitencias
- Ritual de Meditación (noche reflexionando sobre el equilibrio)
- Servicio de Paz (1 mes mediando en conflictos)
- Ayuno de Conflictos (1 semana solo meditación)