Estado del Capítulo
Este capítulo se desarrolla progresivamente. La sección de hechiceros arcanos, los ocho Vientos del Poder y los colegios de magia se integrarán en futuras ediciones. Lo que sigue es el primer bloque de contenido publicado: el Sistema de Canciones del Torrente, la magia del Bardo.
El Torrente Arcano
A diferencia de los Vientos de la Magia del Viejo Mundo — dispersos, cambiantes, difíciles de predecir — el Torrente Arcano de Eleina es una corriente única y continua que emana de un punto focal en Elvandor y se extiende por todo el mundo como un río invisible.
Los Altos Elfos fueron los primeros en percibirlo y en descubrir que podía canalizarse. Con el tiempo, encontraron que el Torrente no era monocromo: contenía en sí mismo los ecos de todos los Dragones Dioses, distintas frecuencias que respondían a distintas formas de canalización. Los hechiceros arcanos aprendieron a capturar un hilo específico del Torrente — lo que en Eleina equivale a los Vientos del Poder. Los sacerdotes aprenden a invocar la frecuencia de su Dragón Dios patrón. Y los Bardos descubrieron algo diferente: que la música era la interfaz más natural para conversar con el Torrente en su totalidad.
Mecánica base
Los hechizos arcanos y milagros siguen las reglas de WHJDR4 con las adaptaciones del mundo de Eleina (sin Colegios de Magia imperiales — los magos de Eleina estudian en Elvandor o de forma autodidacta). Los Vientos equivalentes serán detallados en ediciones posteriores de este capítulo. Lo que se presenta aquí son las Canciones del Torrente — la magia bardística, sistema único de Eleina.
Las Canciones del Torrente — Sistema del Bardo
El Bardo no canaliza la magia con fórmulas ni con la disciplina ascética de un mago arcano. La canaliza con música: estructuras melódicas que sintoizan con diferentes frecuencias del Torrente y producen efectos reales y verificables.
La magia bardística se activa mediante el talento Acorde del Torrente (ver Capítulo V) y se expande aprendiendo Canciones adicionales a partir de Partituras — manuscritos únicos que deben encontrarse en el mundo.
Reglas de activación
Para activar una Canción: chequeo Desafiante (+0) de Actuar, mínimo 1 minuto de interpretación continua fuera de combate, o una Acción Principal en combate. El efecto dura mientras el Bardo toque — en combate hasta un máximo de Bonificador de Empatía asaltos; fuera de combate una escena completa salvo que se especifique otra cosa. Si el Bardo sufre daño, es interrumpido o falla el chequeo, la Canción termina sin efecto.
Sistema de aprendizaje de Canciones
El Bardo conoce desde el inicio las Tres Canciones Fundacionales (incluidas en el talento Acorde del Torrente). Para aprender canciones adicionales debe primero encontrar la Partitura — ningún maestro puede enseñar una canción que no existe en forma escrita — y luego gastar PX para dominarla:
| Canciones conocidas | Coste por Canción adicional |
| 4 hasta (3 + BI) | 100 PX |
| Hasta (3 + 2×BI) | 200 PX |
| Hasta (3 + 3×BI) | 300 PX |
| Hasta (3 + 4×BI) — límite máximo | 400 PX |
Ejemplo: un Bardo con I 45 (BI=4) puede conocer hasta 16 canciones. Las canciones 4–7 cuestan 100 PX, las 8–11 cuestan 200 PX, las 12–15 cuestan 300 PX, y la 16 cuesta 400 PX.
❦
Las Tres Canciones Fundacionales
Incluidas en el talento Acorde del Torrente — todo Bardo las conoce desde el nivel 2.
Resonancia de Coraje
La melodía más antigua del repertorio bardístico, recuperada de los archivos de Elvandor. Todos los aliados en zona de escucha ignoran el estado Asustado y ganan +10 a chequeos de Frialdad.
Disonancia Inquietante
Una secuencia cromática que raspa el Torrente. Todos los enemigos en zona de escucha deben superar Voluntad Normal (+20) o sufrir el estado Aturdido durante 1 asalto.
Armonía Curativa
Un contrapunto lento que sintoniza con el ritmo vital del cuerpo. Un aliado de tu elección recupera 1 Herida al inicio de cada asalto mientras escucha.
❦
Catálogo de Partituras
Las Partituras se dividen por rareza. El Narrador decide cuáles existen en su campaña y dónde pueden encontrarse. Encontrar una Partitura es un logro narrativo; dominarla cuesta PX.
▸ Partituras Comunes
Archivos bardísticos, bibliotecas de Elvandor, mentores viajeros.
Marcha de los Elegidos
Común · Combate/Viaje
Compuesta durante la Edad Oscura. Todos los aliados ganan +1 al resultado de su tirada de Iniciativa al inicio del próximo combate. Fuera de combate, reduce a la mitad la fatiga de marcha forzada.
Serenata del Umbral
Común · Fuera de combate
Interpretada en velatorios. Todos en zona de escucha deben superar Voluntad Difícil (-20) o perder el deseo de combatir durante la escena. Cada acción ofensiva les cuesta 1 Resolución extra. Ineficaz en combate activo.
Himno del Viento Azul (Eminta)
Común · Movimiento
Los marineros de Zephyria la conocen desde hace siglos. Todos los aliados ganan +2 a su Movimiento durante la escena. Fuera de combate, guía sin riesgo de desorientación en navegación o natación.
Balada del Fuego Interior
Común · Combate
De origen humano. Un aliado de tu elección gana Psicología Furia hasta el final de su próximo turno. Si ya tiene Furia, gana +10 a su próxima tirada de Cuerpo a Cuerpo.
Canción de los Lazos
Común · Ritual — 10 min
Dos personas que consientan forman un Lazo del Torrente: en el próximo combate compartido, ambos ganan +1 Ventaja al inicio de cada asalto. El Lazo dura hasta que uno quiebre voluntariamente la alianza.
Treno de la Recuperación
Común · Post-combate
5 minutos de interpretación post-combate. Todos los aliados que escucharon al Bardo durante el combate previo recuperan 1d3 Heridas adicionales durante el descanso. Solo si el Bardo tocó durante ese combate.
Letanía de la Piedra (Murnos)
Común · Exploración
Los exploradores de Khazadorn la aprenden antes de bajar a las galerías. Con éxito en el chequeo, detecta pasadizos ocultos, estructuras debilitadas o bolsas de gas en un radio de (BI × 10) metros.
Armonía del Horizonte
Común · Exploración
Recopilada por cartógrafos Semielfos. El grupo no puede perderse, obtiene +10 a Orientación y los chequeos de Supervivencia para encontrar refugio o agua son Fáciles (+40) durante la escena.
▸ Partituras Poco Comunes
Bibliotecas privadas, gremios de bardos, recompensas de mecenas.
Danza del Acero
Poco común · Combate
Compuesta por un semielfo veterano de la Edad Oscura. Un aliado de tu elección gana +10 a Habilidad de Armas durante la escena. Si ese aliado tiene Ventaja ≥ 3, gana en cambio +1d10 adicional a su próximo daño.
Canción de los Árboles (Zehena)
Poco común · Naturaleza
La conocen los Elfos Silvanos de Eldoria. Todos los animales en zona de escucha se vuelven no hostiles salvo ataque. Las bestias monstruosas tienen derecho a Voluntad para resistir. Requiere confianza de un Silvano para aprenderse.
Serenata del Caos Disonante
Poco común · Anti-magia
Encontrada en un tomo confiscado a sectarios de Nucro. Un lanzador en zona de escucha debe superar Voluntad Desafiante (+0) antes de lanzar. Si falla, el hechizo se lanza con +1 en maleficencia. Aprendida de fuente corrupta: +1 Corrupción.
Contracanto del Viento Rojo
Poco común · Anti-magia · Aurania
Rescatada de los archivos de Aurania. Elige un tipo de magia: todos los lanzadores de ese tipo en zona de escucha tienen +1 dificultad en sus chequeos de Canalizar durante la escena. Requiere acceso a los archivos históricos de Aurania.
Himno del Escudo Vivo
Poco común · Defensa
De origen enano, aunque los enanos lo negarán. Un aliado de tu elección gana +1 Punto de Armadura en todas las localizaciones durante la escena. Con escudo, gana en cambio +2 PA en ataques que intente parar activamente.
Balada del Miedo Antiguo
Poco común · Psicología
Partes escritas en dialecto élfico anterior a la Primera Edad de la Luz. Un enemigo debe superar un chequeo de Miedo con dificultad igual al número de niveles de éxito de tu Actuar. No funciona contra Inmunidad a Miedo.
Canción del Sueño de Aedith
Poco común · Ritual — 10 min
Usada en hospitales de campaña. Hasta Bonificador de Empatía objetivos voluntarios caen en sueño reparador: 4 horas cuentan como descanso completo de 8 horas. Involuntarios tienen derecho a Voluntad Normal (+20).
▸ Partituras Raras
Misiones específicas, tesoros únicos, cantores legendarios.
Réquiem de los Caídos
Rara · Ritual — 30 min · Elvandor
Una sola copia, en el templo de Lodrah en Elvandor. Sobre un cuerpo con menos de 1 hora de muerte, el espíritu puede percibir al Bardo y transmitir un último mensaje. No es nigromancia. Solo funciona una vez por persona fallecida.
Canto de las Raíces del Mundo (Zehena)
Rara · Naturaleza · Eldoria
Solo se enseña tras devoción genuina a Zehena o un año en Eldoria. El Bardo percibe información sensorial de la flora en 100 metros: quién pasó, qué criaturas, cuándo. La vegetación densa abre paso al grupo fuera de combate.
Gran Himno del Torrente Unido
Rara · Ritual · Aurania
Versión reducida de la Gran Canción. Igual que el talento Gran Canción del Torrente pero afecta solo a (Bonificador de Empatía) aliados específicos y dura 10 minutos. Sin penalizaciones por fallo. Tres copias conocidas en Aurania.
Serenata de las Estrellas de Arcazet
Rara · Arcana · Requiere élfico + SA (Magia)
Escrita en runas mágicas. Todos los hechiceros aliados en zona de escucha ganan +10 a Canalizar e ignoran el primer fallo en maleficencia. El Bardo detecta artefactos mágicos en 30 metros durante la duración.
Réquiem de Umbrosia ⚠ Oscura
Rara · +2 Corrupción por uso · +1 Corrupción al estudiarla
Hallada en archivos Esfixies. Un objetivo debe superar Voluntad Muy Difícil (-30) o perder 1d3 Heridas (daño psíquico, ignora armadura). Cada uso acumula 2 puntos de Corrupción. Estudiarla ya añade 1.
▸ Partituras Legendarias
Únicas en el mundo. Requieren aventuras mayores para encontrarlas.
El Acorde del Origen
Legendaria · La primera canción mortal del Torrente
Se cree que es la primera melodía que un mortal extrajo del Torrente — existe solo como fragmento parcial. Completarla podría ser una aventura. Efecto: Una vez por sesión, anula completamente un efecto mágico activo en zona de escucha. Chequeo Muy Difícil (-30) de Actuar enfrentado al nivel del lanzador. Fallo crítico: el Bardo absorbe la mitad de las consecuencias del efecto.
Canto del Dragón Primigenio
Legendaria · Grabada en placa dragontina de Arcazet
El único fragmento está grabado en metal dragontino, dejado por Arcazet antes del Gran Letargo. Nadie la ha interpretado completa en siglos. Efecto: Un Dragón no divino en zona de escucha debe superar Voluntad Muy Difícil (-30) o quedar Fascinado mientras el Bardo toque. Si es atacado, el efecto termina y el dragón recordará al Bardo.
La Canción Sin Nombre
Legendaria · Registrada en tres fuentes distintas de tres siglos diferentes · Ninguna copia es completa
Nadie sabe de dónde viene. Aparece en tres fuentes de tres siglos distintos sin que ninguna conozca las otras dos. Cada copia está incompleta. Juntas, forman algo que ningún Bardo ha interpretado entero todavía. Efecto: Desconocido — a definir por el Narrador como misión narrativa central. La canción completa podría despertar temporalmente la presencia de un Dragón Dios o comunicar un mensaje a través del Torrente a cualquier punto de Eleina.
Próximas secciones de este capítulo
Los Ocho Vientos del Poder adaptados a Eleina, las reglas de los hechiceros arcanos (incluyendo el Torrente Arcano y la ausencia de Colegios formales), y el catálogo de conjuros por Viento se añadirán en futuras ediciones del Apócrifo.