El Sabor de la Vida
Herbolaria en Eleina
"No toda la magia brota de grimorios o plegarias. A veces nace de la tierra misma, en la raíz que nadie nombra y en la flor que solo el sabio reconoce."
El Legado de la Tierra Media
Las hierbas de Eleina no nacieron en Eleina.
Durante la Segunda Edad del Mundo, cuando los primeros Altos Elfos de Elvandor aún mantenían contacto con planos de existencia ajenos al propio, ciertos herbolarios élficos tomaron nota de un corpus botánico de origen desconocido — catálogos de plantas con propiedades extraordinarias, clasificadas con una precisión que no correspondía a ninguna tradición conocida en Eleina. Los textos estaban escritos en un dialecto élfico arcaico que apenas guardaba relación con el Éltharin moderno, y describían un mundo llamado simplemente la Tierra Media.
Nadie sabe si ese mundo existe, existió, o fue solo el sueño de un vidente. Lo que sí es cierto es que las plantas descritas en esos textos funcionan. Las semillas preservadas en los archivos de Elvandor germinaron. Los efectos registrados se verificaron. Y con el paso de los siglos, muchas de esas especies se aclimataron a los distintos biomas de Eleina, adaptándose — como todo organismo vivo — al mundo que las acogió.
Hoy los herbolarios de Eleina las estudian, las cultivan y las comercian sin preguntarse demasiado por su origen. Para ellos son simplemente las hierbas. Para los eruditos más curiosos son un misterio con raíces en otro mundo. Y para los elfos más viejos de Elvandor, son un recordatorio de que la frontera entre lo que existe y lo que fue soñado es, a veces, más delgada de lo que parece.
Cómo leer los códigos
Cada hierba lleva un código de tres partes: clima · localización · dificultad. Por ejemplo, t-C-5 significa: clima fresco, bosque de coníferas, dificultad desafiante (+0). La tabla de dificultades:
| Nº | Dificultad | Modificador | Disponibilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | Rutina | +60 | Común |
| 2 | Fácil | +40 | Común |
| 3 | Escasa dificultad | +20 | Común |
| 4 | Normal | +10 | Escaso |
| 5 | Desafiante | +0 | Escaso |
| 6 | Complicado | -10 | Raro |
| 7 | Difícil | -20 | Raro |
| 8 | Muy Difícil | -30 | Exótico |
| 9 | Difícil en Extremo | -40 | Exótico |
Hierbas por Clima
Las hierbas están clasificadas por el clima en que crecen de forma natural. Un herbolario que viaja a regiones distintas a las de su formación tendrá modificadores adicionales a discreción del Narrador.
☀ Clima Árido
Desiertos y zonas de calor extremo y sequía permanente. Las plantas son escasas pero potentes.
| Hierba | Código | Forma/Prep. | Precio | Categoría | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Culkas | a-Z-4 | hoja / aplicación | 17 COs | Quemaduras | Cura 1 m² de quemaduras. |
| Gariig | a-Z-3 | cactus / ingestión | 27 COs | Conmociones | Recupera 12 heridas. |
| Juth | a-Z-5 | escorpión / líquido | 21 COs | Veneno ⚠ | (Voluntad +20) Causa 1 mutación mental. |
| Lestagii | a-Z-9 | capullo / ingestión | 260 COs | Características | Restaura pérdidas en una característica (no por envejecimiento). Una por dosis. |
| Zulsendura | a-U-4 | seta / infusión | 35 COs | Enaltecimiento | Dura 3 asaltos. Obtienes una acción adicional por asalto. |
❄ Clima Frío
Tierras nórdicas, montañas altas, bosques de coníferas y riberas gélidas.
| Hierba | Código | Forma/Prep. | Precio | Categoría | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Aldaka | c-M-5 | raíz / infusión | 51 COs | Órganos | Restaura de forma inmediata la vista. |
| Arfandas | c-F-5 | tallo / aplicación | 2 cp | Huesos | Dobla la velocidad de curación de las fracturas. |
| Arlan | c-M-2 | raíz / ingestión | 5 p | General | Descongestivo. +20 Aguante contra resfriados. Acelera ×5 la recuperación de enfermedades respiratorias. |
| Darsurion | c-M-3 | hoja / aplicación | 3 cp | Conmociones | Recupera 1d2 heridas. |
| Delrean | c-C-2 | corteza / aplicación | 3 cp | General | Ahuyenta los insectos. Huele muy mal. |
| Edram | c-F-6 | musgo / infusión | 16 COs | Huesos | Suma +20 a tiradas de Sanación para tratar roturas. Las tiradas fallidas no aplican −10 futuro. |
| Fedfendun | c-F-4 | raíz / infusión | 45 COs | Órganos | Restaura de forma inmediata el oído. |
| Galenaana | c-A-6 | hoja / polvo | 90 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −30) Mata a un elfo. A otras razas las deja en coma. |
| Megillos | c-M-3 | hoja / ingestión | 12 cp | Enaltecimiento | Dura 10 min. +20 Percepción (vista). |
| Melandar | c-F-3 | musgo / infusión | 12 cp | General | Dura 1d10 días. +10 Aguante contra enfermedades e infecciones. |
| Mirenna | c-M-3 | baya / ingestión | 5 COs | Conmociones | Recupera 4 heridas. |
| Taynaga | c-C-5 | corteza / polvo | 14 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −20) Esteriliza y causa 5d4 heridas. |
| Winclamit | c-C-7 | fruto / ingestión | 50 COs | Conmociones | Recupera todas tus heridas. |
| Zur | c-U-4 | hongo / infusión | 6 COs | Enaltecimiento | Dura 1 hora. +30 a todas las tiradas de Percepción. |
🧊 Clima de Frío Eterno
Zonas volcánicas cubiertas de hielo permanente. Prácticamente inaccesibles.
| Hierba | Código | Forma/Prep. | Precio | Categoría | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Gefnul | e-V-5 | liquen / ingestión | 45 COs | Conmociones | Recupera 40 heridas. |
🌨 Clima de Frío Intenso (Helado)
Tundras, picos nevados y costas árticas. Las hierbas de estos climas son de las más raras y poderosas del catálogo.
| Hierba | Código | Forma/Prep. | Precio | Categoría | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Acaana | f-M-7 | flor / pasta | 300 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −30) Mata instantáneamente. |
| Atigax | f-H-4 | raíz / infusión | 20 COs | Enaltecimiento | Dura 9 horas. Inmune a ceguera y efectos negativos de luz (natural o mágica). |
| Jojojopo | f-M-4 | hoja / aplicación | 9 cp | Quemaduras | Cura las congelaciones. Recupera 2d4 heridas por frío. |
| Kathkusa | f-W-3 | hoja / ingestión | 25 COs | Enaltecimiento | Dura 1d10 asaltos. +20 F y +2 Daño en todos los ataques cuerpo a cuerpo. |
| Oiolosse | f-F-8 | especia / ingestión | 300 COs | Preservación | Resucita a los elfos si se administra en los 7 días tras la muerte. |
| Olvar | f-O-6 | flor / ingestión | 100 COs | Preservación | 2d10 días de vida suspendida. |
| Ur | f-H-3 | nuez / ingestión | 2 COs | General | Alimento completo para un día. |
🌿 Clima Caliente y Húmedo
Junglas, selvas tropicales y costas de los mares cálidos del sur. Gran biodiversidad y hierbas de alto poder.
| Hierba | Código | Forma/Prep. | Precio | Categoría | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Anserke | h-O-6 | raíz / aplicación | 38 COs | Hemorragias | +2 NE en la tirada de Sanación para curar sangrados. |
| Belan | h-O-5 | nuez / ingestión | 20 COs | Hemorragias | Cura 1 estado de sangrado. |
| Degiik | h-O-5 | hoja / ingestión | 50 COs | Preservación | 1 día de vida suspendida. |
| Dynalica | h-F-3 | hoja / pasta | 7 COs | Veneno ⚠ | (Aguante +10) Destruye el oído y causa 4 heridas. |
| Karfar | h-J-4 | hoja / pasta | 71 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −20) Mata en 1d12+1 asaltos. |
| Kilmakur | h-S-5 | raíz / infusión | 33 COs | Enaltecimiento | Dura 1d10 horas. Resistencia al fuego. |
| Pargen | h-J-8 | baya / ingestión | 400 COs | Preservación | Resucita cualquier ser vivo si se administra en los 4 días tras la muerte. |
| Tarnas | h-J-6 | nódulo / infusión | 110 COs | Órganos | Repara de forma inmediata un órgano lesionado. |
| Witan | h-J-6 | hoja / ingestión | 6 COs | Aturdimiento | Quita 2 estados de aturdimiento. |
🌾 Clima Templado
El clima más extendido en Eleina. Costas, bosques mixtos y praderas de los continentes centrales.
| Hierba | Código | Forma/Prep. | Precio | Categoría | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Arkasu | m-T-4 | savia / aplicación | 6 COs | General | Cura 1d4+1 heridas. Dobla la velocidad de curación de heridas abiertas. |
| Arnuminas | m-S-2 | hoja / aplicación | 6 p | Tendones | Dobla la velocidad de curación de lesiones de ligamentos, cartílagos y músculos. |
| Berterin | m-D-3 | musgo / infusión | 10 COs | Órganos | Dura 1 día. Preservación de materia orgánica (hasta tamaño cuerpo mediano). |
| Breldiar | m-V-4 | flor / ingestión | 13 COs | Enaltecimiento | Dura 1 hora. −20 HA, −20 Ag, +20 Hablar Idioma (Magia), +20 HP. |
| Ebur | m-O-4 | flor / ingestión | 11 COs | Tendones | Repara inmediatamente cualquier torcedura o dislocamiento. |
| Felmather | m-O-5 | hoja / ingestión | 53 COs | General | Convoca mentalmente a un aliado (100 m × NE del preparador). Cura el coma si el receptor supera Aguante +20. |
| Gylvir | m-O-5 | algas / ingestión | 28 COs | Enaltecimiento | Dura 4 horas. Permite respirar bajo el agua. |
| Jegga | m-U-5 | murciélagos / pasta | 46 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −20) Hace 2d20 heridas. |
| Jitsu | m-O-4 | almejas / líquido | 17 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −10) Hace 1d20 heridas. |
| Silmaana | m-T-2 | troncho / polvo | 2 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −30) Cicatrices en la piel: 2d4 heridas y −10 Carisma por cada NE negativo. |
| Terbas | m-D-3 | hoja / aplicación | 1 COs | Sistema nervioso | Dobla la velocidad de curación de lesiones nerviosas. |
| Veneno de áspid | m-T-3 | áspid / pasta | 12 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −10) Pérdida de la extremidad envenenada. |
| Yavethalion | m-O-5 | fruto / ingestión | 23 COs | Conmociones | Recupera 5d4 heridas. |
🌵 Clima Semi-árido
Estepas, savanas y tierras de vegetación escasa. Climas duros con hierbas de propiedades muy variadas.
| Hierba | Código | Forma/Prep. | Precio | Categoría | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Belramba | s-C-6 | liquen / infusión | 30 COs | Sistema nervioso | Repara en 24h cualquier lesión del sistema nervioso. |
| Dagmather | s-S-5 | espinas / infusión | 14 COs | Tendones | Repara cualquier lesión de cartílagos en 24 horas. |
| Draaf | s-O-2 | hoja / ingestión | 5 cp | Conmociones | Recupera 1d4 heridas. |
| Harfy | s-S-6 | resina / aplicación | 75 COs | Hemorragias | Cura todos los estados de sangrado (1 asalto por cada 2 estados). |
| Klagul | s-S-3 | capullo / infusión | 14 COs | Enaltecimiento | Dura 6 horas. +1 nivel de Visión Nocturna. |
| Kly | s-H-5 | baya / pasta | 77 COs | Veneno ⚠ | (Aguante +10) Hace 6d20 heridas. |
| Klytun | s-B-4 | raíz / pasta | 27 COs | Veneno ⚠ | (Voluntad +10) Dura 1d10 días. Causa estado de coma. |
| Merrig | s-S-5 | espino / infusión | 1 COs | Características | Uso diario. Desde el 10º día consecutivo: +10 Em. Desde la 2ª semana: adictiva. Abstinencia: −10 R, −10 I, −10 Em. |
| Siran | s-S-6 | especia / ingestión | 40 COs | Órganos | Restaura 1 órgano tras 1 hora de reposo. Efecto secundario: −10 a todas las pruebas de Carisma. |
| Siriena | s-S-5 | hierba / aplicación | 35 COs | Órganos | Dura 1 semana. Preservación de materia orgánica (hasta tamaño cuerpo mediano). |
| Vinuk | s-S-4 | raíz / infusión | 12 cp | Aturdimiento | Se conserva 10 días. Quita un estado de aturdimiento si supera Aguante +20. |
🍂 Clima Fresco
Bosques templados, costas septentrionales y zonas de alta pluviosidad moderada. El clima más rico en especies medicinales del catálogo.
| Hierba | Código | Forma/Prep. | Precio | Categoría | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Aloe | t-H-4 | hoja / aplicación | 6 c | Quemaduras | Dobla la velocidad de curación de heridas abiertas por quemadura. |
| Arlan | t-T-2 | hoja / aplicación | 13 cp | Conmociones | Recupera 1d2+2 heridas. |
| Arpsusar | t-F-5 | troncho / infusión | 15 COs | Tendones | Repara cualquier lesión muscular en 24 horas. |
| Athelas | t-C-5 | hoja / infusión | 100 COs | General ✦ | Cura cualquier cosa si se aplica correctamente (tirada de Sanación +0). |
| Attanar | t-F-4 | musgo / aplicación | 4 COs | General | Cura la fiebre. |
| Bursthelas | t-S-7 | troncho / infusión | 55 COs | Huesos | Tras una semana sin moverse, repara todos los huesos y articulaciones destrozados. |
| Kelvantari | t-T-3 | baya / aplicación | 10 COs | Quemaduras | Cura quemaduras de 1º y 2º grado. Recupera 1d4 heridas por quemadura o calor. |
| Rewk | t-D-3 | nódulo / infusión | 9 cp | Conmociones | Recupera 2d4 heridas. |
| Slota | t-D-7 | araña / pasta | 18 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −10) Paralizado. Si no se cura en 24 horas, muere. |
| Suranic | t-F-3 | baya / ingestión | 1 COs | Aturdimiento | Quita 1 estado de aturdimiento. |
| Thurl | t-D-1 | especia / infusión | 1 cp | Conmociones | Recupera 1 herida. |
| Uraana | t-S-3 | hoja / pasta | 6 COs | Veneno ⚠ | (Aguante −10) Causa 3d4 heridas. |
| Yaran | t-S-2 | polen / ingestión | 9 cp | Enaltecimiento | Dura 1 hora. +20 Percepción (gusto y olfato). |
| Zanganzar | t-M-6 | raíz / líquido | 70 COs | Veneno ⚠ | (Aguante +20) Se pierde la visión y 1d4 heridas. |