Los cuarenta y tres Caminos
Cada Camino tiene cuatro niveles. Empiezas en el primero; los demás se ganan con Hitos, cuando la historia lo justifique. Aquí está lo que da cada uno, entero.
La cifra dorada de cada nivel es tu escalón social: sube dos escalones al llegar al nivel 2, dos más al 3 y tres al 4. El nivel 2 sube además a grado 4 el Oficio del Camino, o un grado un segundo Oficio a tu elección.
Guerreros
Soldado
Todas las razasServiste en una compañía regular. Sabes marchar, obedecer, formar y aguantar. No eres un héroe: eres alguien a quien entrenaron y sobrevivió.
A diferencia del Luchador, tú peleas en línea y con otros. A diferencia del Caballero, no tienes tierras.
- Oficio «Soldado de la compañía de…» a grado 3
- Dote: «Porque me entrenaron para no romper la línea, cuando aguanto una posición junto a otro, tiro con ventaja.»
- Equipo: Arma de mano, escudo, casaca de cuero, uniforme, paga de dos semanas.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he aguantado cargas peores, cuando el enemigo intenta romper mi formación, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que todos los aliados que te oigan tiren con ventaja en su siguiente acción.»
Protector
Enano · Semielfo · Ogro · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalNo atacas primero. Eres el escudo vivo entre tus compañeros y lo que viene a por ellos.
El Soldado obedece; tú eliges a quién cubres. Es un oficio de decisión, no de disciplina.
- Oficio «Escudero de línea de…» a grado 3
- Dote: «Porque me entrenaron para cubrir a otro, cuando me interpongo entre un aliado y un golpe, tiro con ventaja.»
- Equipo: Escudo, arma de mano, chaqueta de cuero, vendas.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque aguanto donde otros ceden, cuando quedo el último en pie de mi grupo, mi Umbral para resistir baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para anular por completo el daño de un golpe dirigido a alguien que esté a tu lado.»
Luchador
Todas las razasEn una época sin ejércitos, vives de tu habilidad con las armas. Ni soldado ni general: un arte perfeccionado a solas.
Solo existe en la Edad Oscura, cuando la profesión militar aún no estaba organizada.
Solo en: edad_oscura
- Oficio «Luchador de fosos de…» a grado 3
- Dote: «Porque he peleado más veces de las que recuerdo, cuando me enfrento a uno solo, tiro con ventaja.»
- Equipo: Un arma de mano o un escudo, chaqueta de cuero, ganas de jugarse la vida.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque peleo solo desde niño, cuando me enfrento a más de un enemigo a la vez, no sufro desventaja por ello.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para atacar dos veces en el mismo asalto.»
Artillero
Enano · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalPólvora negra y máquinas de asedio. Una rama militar peligrosa, especializada y mal vista por la infantería.
Nadie más toca la pólvora. A cambio, tu vida social militar es un desastre.
Solo en: segunda_edad
- Oficio «Tirador de pólvora de…» a grado 3
- Dote: «Porque sé lo que hace la pólvora mal medida, cuando manejo explosivos o armas de fuego, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Trabuco, bolsa con doce balas, daga, uniforme.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco mi pieza, cuando disparo contra un blanco que no se mueve, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que tu disparo alcance a todos los que estén junto al blanco.»
Caballero
Semielfo · Alto Elfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalJuraste ante una casa o una orden. Tienes montura, armadura y un nombre que responder si haces el ridículo.
Empiezas rico y con acceso a la nobleza, pero atado a un juramento que el máster puede usar en tu contra.
- Oficio «Caballero juramentado de la Casa…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo el nombre de mi casa a la espalda, cuando invoco mi juramento ante quien lo respeta, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cota de malla, lanza, espada, caballo de guerra, sobreveste con blasón.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque juré ante testigos, cuando cumplo mi palabra a costa mía, recupero 1 de Aliento.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para cargar contra un enemigo y convertir un éxito en éxito pleno.»
Matador
EnanoCargas una deshonra que solo la muerte en combate limpia. Buscas el final que te redima, y hasta que llegue eres imparable.
Es un Camino de un solo sentido. No se abandona.
- Oficio «Matador del clan…» a grado 3
- Dote: «Porque busco una muerte digna, cuando me enfrento a algo mucho mayor que yo, tiro con ventaja.»
- Equipo: Hacha, cresta teñida, tatuajes de vergüenza, nada más.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he visto caer a los míos y he seguido andando, cuando alguien de mi bando cae delante de mí, tiro con ventaja hasta que acabe el combate.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para ignorar toda la protección del enemigo en un golpe.»
Tragador de Bestias
OgroComes lo que matas y matas lo que otros evitan. Tu prestigio se mide en lo que has tragado.
Ningún Camino aguanta tanto castigo. Ninguno da tan mal en una conversación.
- Oficio «Tragador de bestias del clan…» a grado 3
- Dote: «Porque he comido cosas que matarían a otro, cuando resisto un veneno o una enfermedad, tiro con ventaja.»
- Equipo: Garrote enorme, pieles, huesos como trofeo, hambre.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque nadie del clan me discute la pieza, cuando intimido por tamaño o por hambre, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para recuperar la mitad de tu Aguante devorando algo que acabas de matar.»
Arquero
Todas las razasAprendiste a matar a doscientos pasos. Cuentas el viento antes que los enemigos, y tu sitio está en la loma, no en la línea.
El Soldado aguanta la carga; tú la deshaces antes de que llegue. El Artillero necesita una máquina y un equipo: a ti te basta con tu arco y con espacio.
- Oficio «Arquero de la compañía de…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo media vida midiendo distancias, cuando disparo a un blanco que no me ha visto todavía, tiro con ventaja.»
- Equipo: Arco, aljaba con veinticuatro flechas, cuchillo, capa parda, brazal de cuero.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he disparado con lluvia y con viento, cuando el mal tiempo o la distancia me darían desventaja, no la sufro.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para disparar dos veces en el mismo asalto, o para acertar a un blanco que la escena daba por imposible.»
Luchador de Fosos
Todas las razasPeleas por dinero y delante de gente. Sabes cuándo alargar un combate porque el público lo pide y cuándo acabarlo antes de que acabe contigo.
El Luchador pelea para vivir; tú, para que te vean. Sabes herir sin matar, y eso es un oficio aparte.
- Oficio «Luchador de los fosos de…» a grado 3
- Dote: «Porque he peleado con público delante, cuando lucho ante testigos y me juego el favor de la multitud, tiro con ventaja.»
- Equipo: Arma exótica de foso, red o cadena, vendas, cicatrices que valen dinero.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé alargar un combate, cuando decido herir sin matar, mi Umbral baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que la multitud se ponga de tu parte: todos tus enemigos en la escena tiran con desventaja un asalto.»
Pícaros
Ladrón
Todas las razasCerraduras, bolsillos, tejados y ventanas mal cerradas. Un oficio urbano con sus reglas y sus deudas.
El Contrabandista mueve mercancía; tú te la llevas. El Asesino cobra por matar; tú intentas no hacerlo.
- Oficio «Ladrón de gremio de…» a grado 3
- Dote: «Porque me crié donde nadie mira, cuando me muevo por una ciudad que conozco, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cuchillo corto, ropa oscura, ganzúas, la bolsa de lo que dio el último trabajo.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he abierto lo que decían que no se abría, cuando fuerzo una cerradura, un cierre o una caja, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para desaparecer de una escena sin que nadie pueda decir cómo.»
Asesino
Semielfo · Alto Elfo · Elfo Silvano · Elfo Oscuro · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalCobras por matar y sabes hacerlo sin que nadie oiga. Una figura temida y respetada a partes iguales.
El Ladrón evita la sangre; tú vives de ella. Tienes contactos que ningún otro Camino abre, y enemigos a juego.
- Oficio «Sicario de…» a grado 3
- Dote: «Porque estudio a mi objetivo antes de acercarme, cuando ataco a alguien desprevenido, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Ropa oscura, daga, ganzúas, diez metros de cuerda, la mitad por delante de un encargo sin terminar.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque salgo por donde entré, cuando me marcho de un sitio donde acabo de matar, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que un golpe contra un enemigo desprevenido cuente como éxito pleno.»
Saqueador de Ruinas
Enano · Mediano · Alto Elfo · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalEntras donde otros no vuelven. Trampas, criptas y lo que quedó de la Edad Oscura bajo tierra.
El Ladrón roba a los vivos; tú a los muertos, que se defienden peor pero dejan peores recuerdos.
- Oficio «Saqueador de las ruinas de…» a grado 3
- Dote: «Porque sé cómo suena un tablón que va a ceder, cuando me muevo por una ruina, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Pico corto, cuerda, faroles, ganzúas, mapa dudoso.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he entrado en sitios que llevaban siglos cerrados, cuando busco una salida, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para anular por completo una trampa que acabe de activarse.»
Forajido
Todas las razasHay una orden de busca con tu nombre. Vives en los caminos, con los tuyos, y no puedes entrar en según qué ciudades.
A diferencia del Ladrón, no tienes gremio ni protección. A cambio, nadie te controla.
- Oficio «Forajido de los caminos de…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo años durmiendo fuera, cuando me escondo o rastreo en despoblado, tiro con ventaja.»
- Equipo: Arco corto, cuchillo, capa embarrada, un nombre falso.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque los míos me siguen sin preguntar, cuando doy una orden en mitad de una pelea, un aliado tira con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que un grupo de forajidos aparezca donde ya habías dicho que tenías gente.»
Brujo magia
Alto Elfo · Elfo Silvano · Elfo Oscuro · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano oriental · Semielfo · Orco · GoblinNo estudiaste: naciste con ello. Tocas el Torrente sin permiso de nadie y sin nadie que te enseñara a no quemarte.
El Hechicero aprendió en Elvandor y tiene respaldo. Tú no. En muchos reinos ser brujo es delito, y tu magia es más barata pero más sucia.
⚑ Nacer brujo es rarísimo: uno de cada millón entre humanos, uno de cada diez entre altos elfos. Enanos, medianos y ogros no nacen brujos jamás: la Veta no se hereda así, el mediano es sordo y el ogro no tiene con qué.
- Oficio «Brujo sin maestro de…» a grado 3
- Dote: «Porque nunca me enseñaron a temerlo, gastando 1 Aliento puedo canalizar aun sin Esencia, a cambio de 1 punto de Corrupción.»
- Equipo: Ropa de camino, un amuleto que no sabes de dónde salió, cicatrices.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque el Torrente me responde sin permiso, cuando canalizo bajo tormenta o en lugar cargado, mi Umbral baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para lanzar por segunda vez, en el mismo asalto, un hechizo que acabas de lanzar, sin pagar su Esencia y a cambio de 2 de Corrupción.»
Charlatán
Alto Elfo · Elfo Silvano · Semielfo · Mediano · Goblin · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalVendes lo que no existe a quien quiere creerlo. Elixires, títulos, reliquias, esperanza. Te vas antes de que abran el frasco.
El Ladrón se lleva lo que no le dan; a ti te lo entregan con una sonrisa. El Mercader vuelve al mismo puerto: tú no puedes.
- Oficio «Vendedor de milagros de…» a grado 3
- Dote: «Porque he vendido agua de pozo como agua bendita, cuando alguien quiere creerme, mi Umbral para convencerlo baja un escalón.»
- Equipo: Frascos de colores, un título falso muy bien hecho, ropa que aparenta más de lo que costó.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque tengo una historia para cada cara, cuando me hago pasar por alguien de un oficio que no es el mío, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que alguien recuerde tu cara equivocada: quien te buscaba describe a otro.»
Académicos
Hechicero magia
Alto Elfo · Elfo Silvano · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalEstudiaste el Torrente en Elvandor o con un maestro que aceptó enseñarte. Sabes lo que haces, y sabes lo que pasa si te equivocas.
El Brujo improvisa; tú tienes formación, respaldo y un maestro a quien responder. Es el único Camino que abre los Hilos con seguridad.
⚑ En Eleina no hay Colegios imperiales: se estudia en Elvandor o de forma autodidacta.
- Oficio «Aprendiz del Torrente de…» a grado 3
- Dote: «Porque siento el Torrente antes de tocarlo, cuando detecto magia cerca, tiro con ventaja.»
- Equipo: Túnica de estudiante, cuaderno de trazos, tinta de agalla, un foco menor.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque estudié la teoría antes que la práctica, cuando preparo un hechizo con un turno entero, mi Umbral baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para lanzar un hechizo pagando la mitad de la Esencia, redondeando hacia arriba.»
Erudito
Todas las razasHas leído más de lo que has vivido. Idiomas muertos, genealogías, historia y el arte de saber dónde buscar.
El Hechicero usa el saber; tú lo acumulas. Es el Camino que más puertas abre fuera del combate.
- Oficio «Erudito en… (di en qué)» a grado 3
- Dote: «Porque he leído más de lo que he vivido, cuando reconozco algo por haberlo leído, tiro con ventaja.»
- Equipo: Tres libros, útiles de escritura, una carta de recomendación caducada.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he leído lo que casi nadie ha leído, cuando la respuesta está escrita en alguna parte, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para recordar un dato exacto que resuelve la escena, y que el máster debe aceptar.»
Físico
Todas las razasMedicina de verdad: huesos, hemorragias, venenos y fiebres. En un grupo, eres la diferencia entre una herida y un muerto.
El Herbolario trabaja con plantas y campo; tú con instrumental y ciudad.
- Oficio «Físico formado en…» a grado 3
- Dote: «Porque he visto morir a gente por esperar, cuando estabilizo a alguien malherido, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Maletín, instrumental, vendas, sanguijuelas, tratado anatómico.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco lo que entra en un cuerpo, cuando identifico o trato un veneno o una enfermedad, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que alguien que acaba de caer no tire en la tabla de secuelas.»
Ingeniero
Enano · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalPuentes, minas, asedios y máquinas. Entiendes por qué las cosas se sostienen y, sobre todo, por qué se caen.
El Artillero dispara; tú diseñas lo que dispara.
- Oficio «Ingeniero de…» a grado 3
- Dote: «Porque veo dónde va a ceder, cuando examino una estructura o una máquina, tiro con ventaja.»
- Equipo: Instrumentos de medida, planos, herramientas, cuaderno de cálculos.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé cómo se sostiene, cuando busco el punto débil de una estructura, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una máquina que hayas montado funcione a la primera, pase lo que pase.»
Sacerdote magia
Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalFuiste ordenado en el culto de un Dragón Dios. Sus bendiciones te responden mientras cumplas sus restricciones.
El Hechicero canaliza el Torrente; tú invocas la frecuencia de tu dios. Y si te desvías de su alineamiento, se te corta el acceso.
- Oficio «Sacerdote ordenado de…» a grado 3
- Dote: «Porque mi dios responde cuando cumplo, gastando 1 Aliento puedo pedir su intervención en un momento desesperado.»
- Equipo: Vestiduras, símbolo sagrado, libro de plegarias, incienso.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque mi dios escucha, cuando pido un milagro en su día sagrado o en su templo, mi Umbral baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que un milagro de hasta tres escalones salga sin tirada.»
Herrero Rúnico magia
EnanoLa única magia que un enano puede tocar. No canalizas: tallas. Una runa tarda días y dura lo que dure el objeto.
No sirve en combate y no se improvisa. A cambio, no falla por reflujo y no cuesta Esencia: cuesta tiempo y material.
⚑ Los enanos no pueden ser magos tradicionales. Esta es la única excepción del canon.
- Oficio «Tallador de runas del…» a grado 3
- Dote: «Porque leo la piedra antes de golpearla, cuando examino una obra de cantería o forja, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Cinceles rúnicos, martillo, lente de aumento, cuaderno de trazos.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque la Veta responde a mi martillo, cuando tallo sobre metal que yo mismo he forjado, mi Umbral baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para tallar una runa en la mitad del tiempo que exigiría.»
Hechicero del Velo magia
Elfo OscuroCanalizas a través del Pulso de Nucro, no del Torrente. Más barato, más rápido, y te va corrompiendo.
El Hechicero paga Esencia; tú pagas Corrupción. Y lejos de Umbrosia tu magia se debilita.
- Oficio «Hechicero del Velo de la Casa…» a grado 3
- Dote: «Porque el Pulso viene solo a buscarme, cuando canalizo en Umbrosia o cerca de una sima, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Túnica ritual, marcas rúnicas en la piel, foco de obsidiana.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque el Pulso ya no me asusta, cuando canalizo en oscuridad total, mi Umbral baja un escalón.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que un hechizo del Pulso no genere Corrupción esta vez.»
Leguleyo
Alto Elfo · Enano · Semielfo · Mediano · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalConoces la ley escrita y, sobre todo, sus grietas. Redactas contratos que se cumplen y encuentras los que no.
El Erudito sabe de todo un poco; tú, de una sola cosa y hasta el fondo. Y esa cosa decide quién se queda las tierras.
- Oficio «Procurador ante el tribunal de…» a grado 3
- Dote: «Porque me he leído el articulado entero, cuando encuentro el defecto de forma de un documento o un juicio, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cartapacio con copias, sello de procurador, tinta y plumas, una toga que impresiona a los ignorantes.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco los plazos mejor que el tribunal, cuando gano tiempo en un pleito o una negociación, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para anular un acuerdo o una sentencia por un defecto de forma que solo tú has visto.»
Cortesanos
Noble
Todas las razasNaciste con tierras, apellido y enemigos heredados. Empiezas con dinero y con gente que te debe cosas.
El Caballero sirve; tú mandas. Y el máster puede meterte en política aunque no quieras.
- Oficio «Hija tercera de la Casa… (o el que corresponda)» a grado 3
- Dote: «Porque mi apellido pesa, cuando trato con alguien que respeta el linaje, tiro con ventaja.»
- Equipo: Ropas de calidad, anillo con sello, bolsa abultada, un criado que ya se ha ido.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque mi nombre pesa, cuando alguien de mi región sabe quién soy, tiro con ventaja en el trato.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una puerta cerrada se abra por tu apellido, sin tirada y sin discusión.»
Bardo magia
Alto Elfo · Elfo Silvano · Semielfo · Mediano · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalDescubriste que la música es la forma más natural de hablarle al Torrente entero. Ni hechicero ni sacerdote: otra cosa.
El Hechicero captura un hilo; tú tocas la corriente completa, pero solo mientras suene tu música.
- Oficio «Bardo del Torrente de…» a grado 3
- Dote: «Porque el Torrente escucha cuando canto, cuando mi música acompaña a un aliado, él tira con ventaja.»
- Equipo: Instrumento, tres partituras, ropas llamativas, cuaderno de versos malos.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco la canción que toca, cuando calmo o enciendo a una multitud, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que tu canción cuente como un hechizo de un escalón menos del que costaría.»
Espía
Todas las razasVives de saber lo que otros callan. Identidades falsas, cartas interceptadas y silencios bien pagados.
El Asesino resuelve con sangre; tú, con información. Trabajas para alguien, y eso pesa.
- Oficio «Agente de… (di para quién, o si mientes sobre ello)» a grado 3
- Dote: «Porque he vivido con otro nombre, cuando sostengo una identidad falsa, tiro con ventaja.»
- Equipo: Dos juegos de ropa, documentos falsos, tinta invisible, daga fina.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé lo que se habla cuando nadie escucha, cuando escucho una conversación ajena sin que me vean, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para declarar que tenías un contacto infiltrado justo aquí.»
Emisario
Todas las razasLlevas palabras entre poderes que no se hablan. Salvoconductos, protocolo y la capacidad de no morir en el intento.
El Espía miente; tú negocias a cara descubierta, y tu palabra vale dinero.
- Oficio «Emisario de la corte de…» a grado 3
- Dote: «Porque me juego el cuello cada vez que hablo, cuando medio entre dos bandos enfrentados, tiro con ventaja.»
- Equipo: Salvoconducto, ropas de viaje buenas, caballo, sello lacrado.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque viajo bajo salvoconducto, cuando reclamo inmunidad ante una autoridad reconocida, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una negociación rota vuelva a abrirse una última vez.»
Embajador Cabalgante
SemielfoNadie encaja del todo en dos mundos como tú, y por eso te mandan a hablar con los dos.
El Emisario negocia entre poderes; tú entre culturas, que es más difícil y peor pagado.
- Oficio «Embajador cabalgante entre… y…» a grado 3
- Dote: «Porque nací entre dos mundos, cuando medio entre culturas distintas, tiro con ventaja.»
- Equipo: Caballo, salvoconductos de dos reinos, regalos de protocolo.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco los caminos y a quién saludar en ellos, cuando cruzo una frontera, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que dos bandos enfrentados acepten sentarse a hablar.»
Bufón
Mediano · Goblin · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalEres el único de la corte que puede decirle la verdad al señor, siempre que la diga riendo. Ese privilegio se paga caro y se pierde rápido.
El Bardo canta y encanta de verdad; tú no tocas el Torrente. Tu arma es que nadie te toma en serio hasta que es tarde.
- Oficio «Bufón de la casa de…» a grado 3
- Dote: «Porque a mí se me perdona lo que a otro le costaría la lengua, cuando digo en público algo que nadie se atreve a decir, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cascabeles, ropa de dos colores, un cuchillo escondido, la memoria llena de secretos ajenos.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque nadie vigila lo que se dice delante de mí, cuando escucho una conversación que no era para mis oídos, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para declarar que conoces un secreto del noble que tienes delante, y que el máster debe darte por bueno.»
Ribereños
Contrabandista
Todas las razasMueves lo que no debería moverse. Puertos, sobornos, y saber qué barco lleva qué y quién mira a otro lado.
El Ladrón roba; tú transportas. Tienes red y clientes, y eso vale más que cualquier arma.
- Oficio «Contrabandista de…» a grado 3
- Dote: «Porque crecí entre los muelles, cuando negocio con gente del puerto, tiro con ventaja.»
- Equipo: Bote pequeño o parte en uno, farol sordo, libro de cuentas doble.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé a quién se le paga, cuando necesito pasar algo por un puerto que conozco, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que la mercancía aparezca donde dijiste, aunque el registro haya salido mal.»
Marino
Todas las razasHas vivido en cubierta. Nudos, velas, tormentas y la disciplina áspera de un barco.
El Contrabandista usa el mar para el negocio; tú lo conoces por dentro.
- Oficio «Marino de la nave…» a grado 3
- Dote: «Porque he pasado más noches en cubierta que en cama, cuando trabajo a bordo o en temporal, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cuchillo de mar, cuerda, chaquetón, tatuaje de puerto.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he pasado tormentas peores, cuando gobierno una nave con mal tiempo, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para salvar a la nave de un naufragio que ya estaba decidido.»
Corsario
Todas las razasTienes patente de corso: robas con permiso de un reino. En el mar de enfrente eres un pirata.
El Pirata no tiene papeles; tú sí, y eso cambia quién te ahorca.
Solo en: segunda_edad
- Oficio «Corsario con patente de…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo papeles que casi siempre valen, cuando invoco mi patente ante una autoridad, tiro con ventaja.»
- Equipo: Sable, pistola, patente de corso, parte de una nave.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque abordo antes de que reaccionen, cuando salto a una cubierta enemiga, tiro con ventaja el primer asalto.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una presa se rinda sin pelear al ver tu bandera.»
Estibador
Todas las razasCargas y descargas lo que entra y sale del puerto. Sabes qué pesa lo que no debería pesar, y el gremio te respalda mientras pagues la cuota.
El Contrabandista mueve la mercancía prohibida; tú mueves toda la demás, y por eso ves pasar la suya.
- Oficio «Estibador del muelle de…» a grado 3
- Dote: «Porque me paso el día cargando fardos ajenos, cuando calculo el peso o el contenido de un bulto cerrado, tiro con ventaja.»
- Equipo: Gancho de estiba, guantes, faja de cuero, la cuota del gremio al día.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque el gremio me conoce, cuando necesito manos, un carro o que algo espere en el muelle sin registrarse, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Vigor
- Dote: «Gasta 1 Aliento para parar la descarga de un puerto entero durante una escena.»
Campesinos
Explorador
Todas las razasTerreno abierto, rastros, refugio y agua. Te contratan para que un grupo llegue entero al otro lado.
El Cazador busca animales; tú buscas caminos y lo que se mueve por ellos.
- Oficio «Explorador de las Marcas de…» a grado 3
- Dote: «Porque leo el terreno antes de pisarlo, cuando guío a un grupo por despoblado, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Arco, cuchillo, capa, petate, mapas propios.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque duermo con un ojo abierto, cuando alguien intenta sorprender a mi grupo acampado, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para declarar que ya habías estado aquí y sabes por dónde se sale.»
Domador
Alto Elfo · Elfo Silvano · Enano · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalTienes mano con los animales y bestias. Puedes criarlos, curarlos y hacer que hagan tu voluntad.
Es el único Camino que da acceso a monturas y bestias de guerra desde el principio.
- Oficio «Domador de… (di de qué)» a grado 3
- Dote: «Porque los animales me leen antes de que hable, cuando trato con una bestia no corrompida, tiro con ventaja.»
- Equipo: Botas recias, peine de animales, soga, silbato.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque monto lo que otros no se atreven a tocar, cuando peleo o viajo a lomos de una bestia, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que un animal grande te obedezca una vez, aunque sea salvaje.»
Herbolario
Todas las razasConoces las plantas de tu tierra: las que curan, las que matan y las que solo lo parecen.
El Físico opera; tú preparas. Y encuentras en el campo lo que otros compran caro.
- Oficio «Herbolario de…» a grado 3
- Dote: «Porque conozco mi tierra planta por planta, cuando busco una hierba en su clima, tiro con ventaja.»
- Equipo: Morral de recolección, mortero, tres dosis a elegir, cuaderno de láminas.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco lo que crece aquí, cuando busco una planta concreta en terreno vivo, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para preparar en una escena un antídoto o un veneno que debería llevar días.»
Rurales
Cazarrecompensas
Todas las razasCobras por traer a alguien, vivo o no. Vives de la ley sin pertenecer a ella.
El Alguacil tiene jurisdicción; tú tienes un cartel y una fecha límite.
- Oficio «Cazarrecompensas de…» a grado 3
- Dote: «Porque llevo años siguiendo gente, cuando rastreo a alguien de quien sé el nombre, tiro con ventaja.»
- Equipo: Grilletes, ballesta ligera, carteles de busca, cuerda.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he seguido rastros más fríos, cuando persigo a alguien con nombre y cartel, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para alcanzar a tu presa aunque la escena diga que se te escapaba.»
Verdugo
Enano · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalCumples sentencias. Un oficio legal, necesario y que hace que nadie se siente a tu lado en la taberna.
Tienes acceso a las autoridades y a los calabozos, y desventaja social casi en todas partes.
- Oficio «Verdugo de la villa de…» a grado 3
- Dote: «Porque sé exactamente dónde cortar, cuando ataco a un objetivo inmovilizado o indefenso, el Umbral baja un escalón.»
- Equipo: Hacha o espada de ejecución, capucha, sello del tribunal.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque la gente aparta la vista cuando paso, cuando intimido a alguien que sabe mi oficio, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para ejecutar una sentencia sin que nadie presente se atreva a impedirlo.»
Centinela de Setos
MedianoVigilas los lindes de la comarca. Nadie te ve venir y todo el mundo te conoce.
Ser mediano te cierra toda la magia, pero te da cinco de Aliento y ventaja para resistirla.
- Oficio «Centinela de los setos de…» a grado 3
- Dote: «Porque conozco cada seto de mi comarca, cuando me escondo o vigilo en terreno conocido, tiro con ventaja.»
- Equipo: Honda, capa parda, farol, pan para tres días.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque la comarca entera me conoce, cuando pido ayuda, refugio o noticias a los míos, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Percepción
- Dote: «Gasta 1 Aliento para saber, sin tirada, qué ha cruzado tu frontera y cuándo.»
Cazador de Brujos
Enano · Semielfo · Humano común · Humano norteño · Humano sureño · Humano orientalPersigues a quien canaliza sin permiso. Llevas licencia de algún reino o de algún culto, y con ella la potestad de detener, interrogar y a veces quemar.
El Cazarrecompensas cobra por una cara; tú por una acusación, que es mucho más fácil de encontrar y mucho más difícil de probar.
⚑ En muchos reinos ser brujo es delito. Este Camino existe porque alguien tiene que ir a buscarlos, y no siempre acierta.
- Oficio «Cazador de brujos del reino de…» a grado 3
- Dote: «Porque he visto arder a demasiados, cuando resisto un hechizo o reconozco a alguien que acaba de canalizar, tiro con ventaja.»
- Equipo: Licencia sellada, grilletes, arma de mano, un libro de nombres con marcas al margen.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque he aprendido a reconocer la marca, cuando busco señales de canalización reciente en un lugar o un cuerpo, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Voluntad
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que el siguiente hechizo dirigido contra ti suba dos escalones de Umbral.»
Burgueses
Artesano
Todas las razasTienes un oficio con gremio detrás: herrero, curtidor, carpintero, orfebre. Sabes hacer cosas que la gente necesita.
Es el Camino que más recursos materiales da, y el que mejor se integra en una comunidad.
- Oficio «Maestro… de… (di el oficio)» a grado 3
- Dote: «Porque conozco mi materia, cuando juzgo la calidad o el origen de una pieza de mi oficio, tiro con ventaja.»
- Equipo: Herramientas del oficio, delantal, marca de gremio, taller compartido.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque llevo la marca de mi gremio, cuando trato con otro gremio de mi oficio, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Destreza
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que una pieza que hagas salga perfecta, sin tirada.»
Mercader
Todas las razasCompras, transportas y vendes. Tienes contactos en tres ciudades y deudas en dos.
Empiezas con el mayor capital de todos los Caminos, pero con obligaciones que el máster puede cobrar.
- Oficio «Mercader de… en la ruta de…» a grado 3
- Dote: «Porque he regateado toda mi vida, cuando negocio un precio, tiro con ventaja.»
- Equipo: Mula o carro, libro de cuentas, muestras, bolsa considerable.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque conozco el precio real de las cosas, cuando regateo con quien no lo conoce, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Presencia
- Dote: «Gasta 1 Aliento para conseguir a crédito algo que está dos escalones por encima de tu Posición.»
Investigador
Todas las razasTe pagan por averiguar. Desapariciones, fraudes, herencias dudosas y cosas que alguien prefiere enterradas.
El Espía sirve a un poder; tú a un cliente. Y puedes cambiar de cliente.
- Oficio «Investigador de…» a grado 3
- Dote: «Porque nunca me creo la primera versión, cuando interrogo a alguien que miente, tiro con ventaja.»
- Equipo: Cuaderno, lupa, ropas discretas, contactos en dos gremios.
- El Oficio del Camino sube a 4, o sube un grado un segundo Oficio
- Dote: «Porque sé qué preguntar y a quién, cuando reconstruyo lo que pasó en un sitio, tiro con ventaja.»
- Una dote a elección
- +1 Intelecto
- Dote: «Gasta 1 Aliento para que el máster te confirme si una sospecha tuya es cierta o falsa.»