Los catorce Hijos
Catorce Hijos, dos por cada Mayor, y los catorce despiertos. Son los que contestan. Un campesino no le reza a Zehena para que no se le pudra una herida: le reza a Sylvara, y Sylvara atiende. Cada Hijo heredó un pedazo del aliento de su padre o de su madre y lo hizo suyo, y varios acabaron muy lejos de donde empezaron.
14 despiertos · 1 sellada · 1 desterrado Cynara está en su urna y sigue teniendo devotos. Fyrar vive en un volcán pequeño porque prefirió eso a ayudarla.Llevan nombre de metal o de piedra, y eso no es adorno: es como se distinguen dentro de su estirpe. La gema dice quién es quién cuando dos Hijos comparten color.
Plateada · los de Murnos
Kalindra, la Dragona de Bronce

La guerrera. Llevó el primer escudo, y en la Era de Armonía arbitraba las peleas entre clanes de criaturas. Tiene el espíritu protector de su padre y un alma que no se está quieta.
- Alineamiento
- Caótico · Bueno
- Dominios
- Aire, Guerra, Libertad
- Símbolo
- Una espada alada cruzada con un rayo
- Le rezan
- Guerreros, exploradores, defensores por su cuenta. Las tribus de Frostheim, con un templo que se mueve: doce postes tallados que se levantan donde para la gente
Tirian, el Dragón de Cobre

El artesano. Aprendió de su padre el oficio del peso y le añadió la mano del que trabaja. Bendice a herreros, pintores y sanadores, y no toca un arma de filo.
- Alineamiento
- Neutral · Bueno
- Dominios
- Arte, Comunidad, Curación
- Símbolo
- Un pincel y una mano que cura, entrelazados
- Le rezan
- Sanadores, artistas y quien lleva una comunidad. Toda Galendria: su templo mayor es la sala donde se reúnen los gremios
Azul · los de Eminta
Vandar, el Dragón de Hierro

El guardián de la costa, y un hijo paradójico: nació del agua y forjó la primera espada. Defiende los puertos y no deja una obra sin terminar.
- Alineamiento
- Legal · Neutral
- Dominios
- Fuerza, Protección, Metalurgia
- Símbolo
- Un escudo de hierro cruzado con una espada
- Le rezan
- Guardianes, constructores, fundidores. Parls, que es el único ducado de Dágata que reza a un Hijo y no a un Mayor; Tyrondir y Mythralia
Zelthar, el Dragón de Latón

El navegante del viento. Más libre que su hermano, prefiere el aire alto a lo hondo del mar. Guía a marineros y exploradores y no pasa ocho días en el mismo pueblo.
- Alineamiento
- Caótico · Neutral
- Dominios
- Aire, Aventura, Trueno
- Símbolo
- Un rayo dorado sobre nubes
- Le rezan
- Los que se van. Pilotos, aventureros, correos
Dorada · los de Aedith
Therad, el Dragón de Ópalo

El erudito. Lee la luz como otros leen libros, guarda las bibliotecas y no rechaza a ningún alumno sincero, aunque el alumno sea de Nucro.
- Alineamiento
- Legal · Bueno
- Dominios
- Conocimiento, Sabiduría, Claridad, Magia
- Símbolo
- Un libro abierto con un ópalo en el centro
- Le rezan
- Bibliotecarios, maestros, contables. Qindara, que lo tiene de culto de Estado
Quarion, el Dragón de Diamante

El juez. Aedith le puso la balanza en el corazón: no perdona, pero no condena sin oír. Su nombre se invoca en los juicios graves, y no actúa por venganza.
- Alineamiento
- Caótico · Bueno
- Dominios
- Justicia, Valor, Nobleza, Heroísmo
- Símbolo
- Una espada de diamante sobre una balanza
- Le rezan
- Campeones sueltos, porque no tiene orden: ni el caos manda órdenes ni un juez caótico arma a nadie. Los clanes de Valkara, con un muro de nombres
Verde · los de Zehena
Sylvara, la Dragona de Jade

La guardiana del bosque, de voz suave incluso cuando riñe. Los Silvanos la tienen por madre adoptiva y por patrona de la primavera y de los partos. No le niega curación a nadie y no pregunta de qué lado está el herido.
- Alineamiento
- Neutral · Bueno
- Dominios
- Curación, Sabiduría, Armonía
- Símbolo
- Una flor de loto verde sobre un lago quieto
- Le rezan
- Herbolarios, parteras, los Hijos de Sylvara. En Valandor, la Casa de las Cuentas, que lleva doscientos años apuntando cada semielfo que nace
Vormoth, el Dragón de Turquesa

El ciclo. Patrón del campo, de las cosechas y de la lluvia a su tiempo, de lentitud proverbial; entre los Silvanos es el del descanso y del Ritual del Retorno. Y a la vez, y eso sorprende a los de fuera, el dios del que prueba lo que nadie ha probado.
- Alineamiento
- Caótico · Neutral
- Dominios
- Innovación, Descubrimiento, Transformación
- Símbolo
- Una rueda dentada con un rayo y una hoja entrelazados
- Le rezan
- Labradores y los que inventan, que en el campo son la misma gente. Eldorath, con cientos de templos pequeños
Negra · los de Nucro
La estirpe negra es sombría y no es mala por sí misma. Uno de sus dos Hijos es el dios más tolerado del mundo.
Orphos, el Dragón de Cobalto

El guardián del secreto. Sabe de venenos y de lo que no debería saberse. La Crónica lo pinta más peligroso que malo y la liturgia lo pinta corruptor sin disimulo. Cuando su padre le ofreció entrar en la Traición se lo pensó mucho, y nadie sabe qué contestó: lleva siglos jugando a dos bandas y todo el mundo lo sabe.
- Alineamiento
- Caótico · Malvado
- Dominios
- Plaga, Trampas, Engaño
- Símbolo
- Una serpiente enroscada a un frasco de veneno
- Le rezan
- Espías, asesinos, gente que maneja a otra. En Umbrosia, unos seiscientos esfixies nacidos bajo su signo, sin Casa propia

Zarthax, el Dragón de Ónix

El que administra la muerte. Recibe a los muertos con dignidad, y por eso hay enterradores que le rezan sin ser malos. Rechazó la oferta de su padre: el que administra el final sabe lo que cuesta romper un orden. Tiene una lectura oscura, en la que el orden se confunde con el dominio, y ésa es la que sirven los tiranos.
- Alineamiento
- Legal · Neutral
- Dominios
- Muerte, Orden, Dominio
- Símbolo
- Un cetro negro con una gema oscura
- Le rezan
- Nadie y todo el mundo: a Zarthax no se le es devoto, se le entierra. Enterradores, jueces de última voluntad, guardianes de umbral. En Norvia es el culto de Estado, y en su nombre se queman brujas
Los esfixies lo cuentan entre los seis dioses que los hicieron y le han dado una Casa entera. Zarthax dijo que no, y el archivo que podría probarlo lo guarda precisamente su rama.
Roja · los de Pernás
Cynara, la Dragona de Amatista

La Instigadora. En la Era de Armonía era la más celebrada de los Hijos: hacía esculturas de cristal que cantaban, y los Siete las admiraban. Quiso más, arrastró a su padre y a Nucro, hizo a los esfixies «porque podía», y hoy está sellada y consciente en una urna de su propia obra. Sigue teniendo devotos: magos, guardianes de secretos, gente que cambia saber por saber. Rezarle no es delito en todas partes; admitirlo es una decisión en todas.
- Alineamiento
- Neutral · Malvado
- Dominios
- Magia, Conocimiento, Secretos, Sombra
- Símbolo
- Una amatista rodeada de sombra, con runas arcanas
- Le rezan
- Las Casas Sornavar y Khel'Zorad de Umbrosia, que la sirven mejor que muchas iglesias a un dios despierto. El Trinomio del Velo. Y en el oeste, quien no lo dice
Fyrar, el Dragón Esmeralda

El guerrero del volcán. Leal a su padre hasta que fue imposible serlo: fue el primero en ver lo que le pasaba a su hermana, la enfrentó, perdió, y eligió el destierro antes que unirse. Sigue vivo, en un volcán pequeño de las Cumbres Ardientes, y dicen que quien lo encuentra lo encuentra llorando. Es el cambio de raíz, el que destruye y renueva a la vez.
- Alineamiento
- Caótico · Neutral
- Dominios
- Transformación, Renacimiento, Tormentas, Caos
- Símbolo
- Un volcán en erupción con un rayo que cruza el cielo
- Le rezan
- Revolucionarios, alquimistas, los que quieren que algo cambie. La mitad de la estirpe roja. Y unos cuatrocientos esfixies, que nacen bajo su signo
Esos cuatrocientos viven dentro de un imperio que dice que Fyrar lo fundó. Un esfixie de Fyrar que lea la Crónica de Valdrinia descubre el mismo día que su dios no lo hizo y que se marchó para no hacerlo. Es la única puerta de salida que tiene un esfixie, y está escrita en una biblioteca enemiga.
Blanca · los de Arcazet
Lodrah, el Dragón de Cuarzo

El mensajero entre mundos. Patrón de videntes, de sacerdotes y de los puentes entre lo divino y lo mortal. Condensó el aliento de Aedith en la Llama de la Verdad Infinita y llevó la cuenta de la Gran Guerra: un año y un día. Su templo de Elvandor guarda el único ejemplar del Réquiem de los Caídos.
- Alineamiento
- Neutral · Neutral
- Dominios
- Sueños, Ilusiones, Tiempo
- Símbolo
- Una luna creciente sobre una nube púrpura
- Le rezan
- Videntes, intérpretes de sueños. Zanethar, donde se vive de interpretarlos a quien paga bien
Brumath, el Dragón de Zafiro

El equilibrio. Se parece a Quarion y es menos severo: pesa intenciones, no actos, y su balanza no se inclina al primer empujón. No da nunca el primer golpe.
- Alineamiento
- Neutral · Neutral
- Dominios
- Meditación, Paz, Equilibrio
- Símbolo
- Una balanza en equilibrio sobre una roca azul
- Le rezan
- Monjes y mediadores. Aldoram, cuyo templo mayor presta la sala a las asambleas del país porque es el único sitio donde nadie grita
La tabla
| Estirpe | Mayor | Hijo · gema | Hijo · gema |
|---|---|---|---|
| Plateada | Murnos · N B | Kalindra · bronce · C B | Tirian · cobre · N B |
| Azul | Eminta · N N | Vandar · hierro · L N | Zelthar · latón · C N |
| Dorada | Aedith · L B | Therad · ópalo · L B | Quarion · diamante · C B |
| Verde | Zehena · C N | Sylvara · jade · N B | Vormoth · turquesa · C N |
| Negra | Nucro · L M | Orphos · cobalto · C M | Zarthax · ónix · L N |
| Roja | Pernás · C M | Cynara · amatista · N M | Fyrar · esmeralda · C N |
| Blanca | Arcazet · L N | Lodrah · cuarzo · N N | Brumath · zafiro · N N |
Lo que no se sabe
Qué contestó Orphos. Ya está dicho en El Aliento y hay que repetirlo aquí, porque es lo único de un Hijo que cambia cómo se le reza: si luchó con los Traidores, su clero en Valdrinia sirve a un traidor; si no, a un dios que supo esperar.
Dónde está el volcán de Fyrar. «Las Cumbres Ardientes» son una cordillera y no una dirección, y los que dicen haberlo visto no se ponen de acuerdo en el continente.
Y si Cynara contesta. Sus devotos dicen que sí, y el Pacto del Primer Velo no dice nada de lo que puede hacer una diosa sellada y despierta. Si contesta desde la urna, alguien sabe dónde está la urna sin saber que lo sabe.