Los siete Mayores
Siete Mayores, y seis duermen. Se les honra más que se les reza, porque un Mayor dormido no contesta a nadie que no haya levantado un templo para pedírselo. Lo que sigue es cada uno con lo mismo: qué es, dónde está, qué lleva y quién lo sigue. Los preceptos van todos juntos en su tabla.
Seis dormidos y uno confinado Nucro vela en Umbrosia y no puede obrar fuera de ella. Los otros seis despertarán, según la profecía, cuando despierten.Murnos, el Plateado

El más fuerte y el que más protege. Hizo las montañas y los valles, y en la Gran Guerra tuvo el mando en el campo. Es noble, recto e implacable con el mal, y es el padre de los enanos, que lo llaman el Primer Padre del Suelo y pronuncian su nombre en voz baja: para ellos no es un dios lejano sino una presencia bajo los pies.
- Estirpe
- Plateada · Khazadorn
- Alineamiento
- Neutral · Bueno
- Dominios
- Fuerza, Protección, Tierra
- Símbolo
- Un escudo de plata con una montaña en relieve
- Duerme
- En el Yunque Plateado, bajo los Picos del Norte. Su pulso da los terremotos benignos de Khazadorn
- Hijos
- Kalindra y Tirian
- Le rezan
- Los enanos, en exclusiva. En Valdrinia, los que construyen, los que guardan y los soldados; es el culto de Llágata y de Méleni
Los enanos le rezan por dos caras que no son Hijos: Brontar el Yunque, la guerrera, y Khaerud la Sima, la contemplativa. A Murnos se le invoca; a sus caras se les reza. Está en la clerecía.
Eminta, la Azul

Lo que se mueve. Dio forma a los océanos, los ríos y los lagos, hundió tres flotas esfixies en el Golfo Hervido y lloró una sola vez en toda su vida, el mismo día. Es equilibrio y dinamismo a la vez, y su clero es el único que manda barcos.
- Estirpe
- Azul · Zephyria
- Alineamiento
- Neutral · Neutral
- Dominios
- Agua, Clima, Libertad, Suerte, Viaje
- Símbolo
- Una ola azul sobre un horizonte
- Duerme
- En el Abismo Azul, una fosa marina al oeste de Zephyria. Su sueño mueve las mareas
- Hijos
- Vandar y Zelthar
- Le rezan
- Marineros, arrieros, barqueros y cualquiera que viaje. Es el culto de Cands y de toda la costa sur de Valdrinia
Su devoto no puede tener casa permanente, y en un mundo donde la tierra se hereda eso es una renuncia seria. Por eso el clero de Eminta está lleno de segundones.
Aedith, la Dorada

El orden y el bien, la luz del día y la que obliga a ver. Hizo a los Altos Elfos con Arcazet, venció a Pernás en el Cielo Roto después de cien días, y la herida que se llevó no se ha cerrado. Es la diosa a la que no se le puede mentir, y su clero tampoco puede: un ordenado de Aedith es testigo, y su palabra es prueba plena en cualquier tribunal del oeste.
- Estirpe
- Dorada · Aventhara
- Alineamiento
- Legal · Bueno
- Dominios
- Bien, Gloria, Ley, Sol
- Símbolo
- Un sol dorado con una balanza en el centro
- Duerme
- En las Cumbres del Sol Tendido, al este de Aurania: un valle de luz que no se apaga. El ala sigue sangrando aurora
- Hijos
- Therad y Quarion
- Le rezan
- Tribunales, escribanías, jueces y la gente de villa. Los Altos Elfos, con las Hermanas de la Llama Velada. Es el culto de Ságata
Zehena, la Verde

Hizo los bosques y todo lo que respira. Es salvaje y libre, y es la única de los siete que no peleó en la Gran Guerra: defendió su bosque y se negó a atacar a Pernás, a quien quería. No tiene ni una catedral en todo Valdrinia y es, con mucho, la diosa con más devotos, porque nueve de cada diez personas viven del campo.
- Estirpe
- Verde · Valdrinia
- Alineamiento
- Caótico · Neutral
- Dominios
- Animales, Naturaleza, Plantas
- Símbolo
- Una hoja verde con una huella de animal en el centro
- Duerme
- En el Corazón de Eldoria, el árbol madre del bosque silvano. Cada uno o dos siglos entra en Sueño Profundo, de cincuenta a ochenta años, y su despertar se celebra con la Faerl
- Hijos
- Sylvara y Vormoth
- Le rezan
- El campo entero. Los Silvanos, con la Tríada del Bosque. Es el culto de Sálama y de las arboledas
Su templo no es un edificio sino un rodal de árboles viejos en el corazón de cada bosque grande, y su clero no tiene escala, ni cabildo, ni papel. Se sabe quién es sacerdote de Zehena porque Zehena le contesta.
Pernás, el Rojo

Dio el fuego y la pasión, y el caos se lo comió. Es uno de los tres que hicieron a los esfixies y el único de los tres que pagó con el cuerpo: dio una llama de su corazón al ritual y se quemó al darla, perdió contra Aedith y se durmió para no convertirse en algo peor. Sus heridas lo curarán o lo matarán mientras duerme.
- Estirpe
- Roja · Ignarok, que es el continente de su signo y no su lecho
- Alineamiento
- Caótico · Malvado
- Dominios
- Caos, Destrucción, Fuego
- Símbolo
- Una llama roja rodeada de pedazos de roca
- Duerme
- Dentro del Volcán Caído, al sur de Umbrosia, sanando. Es el sueño más inestable de los siete: a veces el volcán despierta un momento
- Hijos
- Cynara y Fyrar
- Le rezan
- La Casa Pyrkhar de Umbrosia, en Pyrkhar-Zoth. Los rojos que no siguieron a Fyrar. En Valdrinia no se le reza: se le paga, con la primera colada del año en la hornacina de la fragua
Nucro, el Negro

Hizo las sombras y la noche, y lo corrompió querer controlarlo todo. Es el séptimo y el último que despertó, y con él llegó la ausencia consciente: lo que falta y lo sabe. Fue a ver a Pernás durante su retiro, y todo lo demás vino después.
- Estirpe
- Negra · Umbrosia
- Alineamiento
- Legal · Malvado
- Dominios
- Locura, Mal, Muerte, Oscuridad
- Símbolo
- Un cráneo negro de ojos rojos, rodeado de sombra
- Vela
- Despierto, en la Cueva del Velo Quieto, en lo hondo de Umbrosia. Atado por el Acuerdo Doloroso a no obrar fuera del continente
- Hijos
- Orphos y Zarthax
- Le rezan
- El Trinomio del Velo de los Elfos Oscuros y la Casa Vrakhamar de Umbrosia. En Valdrinia nadie en público
Su emanación, el Pulso de Nucro —Vrak-Sornu en la lengua de Umbrosia—, es lo que alimenta a los hechiceros esfixies. En la semana, su día es el séptimo, y no se nombra. En Dágata ser devoto suyo no es delito, pero ningún sacerdote de los otros seis lo casa ni le da rito, y sólo lo entierra el de Zarthax, que no puede negarse: es una condena que la ley no escribió.
Arcazet, el Blanco

El primero que abrió los ojos, según los Altos Elfos, y el que tejió la magia dentro de la realidad. Coordinó a los Cuatro en la guerra y dejó escrito lo que dijo Cynara. Su respiración dormida es el Torrente Arcano: toda la magia del mundo sale de un dragón que respira bajo Elvandor.
- Estirpe
- Blanca · Erisia
- Alineamiento
- Legal · Neutral
- Dominios
- Encantamiento, Magia, Runas, Saber
- Símbolo
- Un libro abierto con un dragón blanco inscrito, rodeado de runas
- Duerme
- En la Sima Blanca, bajo Elvandor, tras nueve runas vivas que sólo conoce el Consejo de los Nueve
- Hijos
- Lodrah y Brumath
- Le rezan
- Los Altos Elfos, con los Hermanos del Nombre. En Valdrinia, los que estudian y copian; es el culto de Bisak y de Rathalon
Su sede no es un santuario sino una casa de lectura sobre la Sima, y desde allí se decide qué se puede enseñar en todo el mundo. La catedral de Bisak guarda el registro de licencias de Dágata; Elvandor guarda el registro de lo que se puede registrar.
Lo que no se sabe
Si Nucro quiere salir. Lleva nueve mil seiscientos años confinado sin romper el Acuerdo, y eso puede ser obediencia, paciencia o que no le hace falta. Las tres cosas dan el mismo dibujo desde fuera.
Si Pernás sueña. Los de Pyrkhar-Zoth dicen que sí y que habla en sueños a sus brujos; el volcán que despierta un momento cada tanto les da la razón o se la quita, según quién lo cuente.
Y qué oye Arcazet. Si el Torrente es su respiración, cada hechizo del mundo pasa por su pecho. En Elvandor hay dos escuelas: la que dice que no se entera de nada y la que no quiere decir en voz alta lo que piensa.