II · Los Dragones

Los siete Mayores

Siete Mayores, y seis duermen. Se les honra más que se les reza, porque un Mayor dormido no contesta a nadie que no haya levantado un templo para pedírselo. Lo que sigue es cada uno con lo mismo: qué es, dónde está, qué lleva y quién lo sigue. Los preceptos van todos juntos en su tabla.

Seis dormidos y uno confinado Nucro vela en Umbrosia y no puede obrar fuera de ella. Los otros seis despertarán, según la profecía, cuando despierten.

Murnos, el Plateado

El signo de Murnos
El signo de Murnos

El más fuerte y el que más protege. Hizo las montañas y los valles, y en la Gran Guerra tuvo el mando en el campo. Es noble, recto e implacable con el mal, y es el padre de los enanos, que lo llaman el Primer Padre del Suelo y pronuncian su nombre en voz baja: para ellos no es un dios lejano sino una presencia bajo los pies.

Estirpe
Plateada · Khazadorn
Alineamiento
Neutral · Bueno
Dominios
Fuerza, Protección, Tierra
Símbolo
Un escudo de plata con una montaña en relieve
Duerme
En el Yunque Plateado, bajo los Picos del Norte. Su pulso da los terremotos benignos de Khazadorn
Hijos
Kalindra y Tirian
Le rezan
Los enanos, en exclusiva. En Valdrinia, los que construyen, los que guardan y los soldados; es el culto de Llágata y de Méleni

Los enanos le rezan por dos caras que no son Hijos: Brontar el Yunque, la guerrera, y Khaerud la Sima, la contemplativa. A Murnos se le invoca; a sus caras se les reza. Está en la clerecía.

Eminta, la Azul

El signo de Eminta
El signo de Eminta

Lo que se mueve. Dio forma a los océanos, los ríos y los lagos, hundió tres flotas esfixies en el Golfo Hervido y lloró una sola vez en toda su vida, el mismo día. Es equilibrio y dinamismo a la vez, y su clero es el único que manda barcos.

Estirpe
Azul · Zephyria
Alineamiento
Neutral · Neutral
Dominios
Agua, Clima, Libertad, Suerte, Viaje
Símbolo
Una ola azul sobre un horizonte
Duerme
En el Abismo Azul, una fosa marina al oeste de Zephyria. Su sueño mueve las mareas
Hijos
Vandar y Zelthar
Le rezan
Marineros, arrieros, barqueros y cualquiera que viaje. Es el culto de Cands y de toda la costa sur de Valdrinia

Su devoto no puede tener casa permanente, y en un mundo donde la tierra se hereda eso es una renuncia seria. Por eso el clero de Eminta está lleno de segundones.

Aedith, la Dorada

El signo de Aedith
El signo de Aedith

El orden y el bien, la luz del día y la que obliga a ver. Hizo a los Altos Elfos con Arcazet, venció a Pernás en el Cielo Roto después de cien días, y la herida que se llevó no se ha cerrado. Es la diosa a la que no se le puede mentir, y su clero tampoco puede: un ordenado de Aedith es testigo, y su palabra es prueba plena en cualquier tribunal del oeste.

Estirpe
Dorada · Aventhara
Alineamiento
Legal · Bueno
Dominios
Bien, Gloria, Ley, Sol
Símbolo
Un sol dorado con una balanza en el centro
Duerme
En las Cumbres del Sol Tendido, al este de Aurania: un valle de luz que no se apaga. El ala sigue sangrando aurora
Hijos
Therad y Quarion
Le rezan
Tribunales, escribanías, jueces y la gente de villa. Los Altos Elfos, con las Hermanas de la Llama Velada. Es el culto de Ságata

Zehena, la Verde

El signo de Zehena
El signo de Zehena

Hizo los bosques y todo lo que respira. Es salvaje y libre, y es la única de los siete que no peleó en la Gran Guerra: defendió su bosque y se negó a atacar a Pernás, a quien quería. No tiene ni una catedral en todo Valdrinia y es, con mucho, la diosa con más devotos, porque nueve de cada diez personas viven del campo.

Estirpe
Verde · Valdrinia
Alineamiento
Caótico · Neutral
Dominios
Animales, Naturaleza, Plantas
Símbolo
Una hoja verde con una huella de animal en el centro
Duerme
En el Corazón de Eldoria, el árbol madre del bosque silvano. Cada uno o dos siglos entra en Sueño Profundo, de cincuenta a ochenta años, y su despertar se celebra con la Faerl
Hijos
Sylvara y Vormoth
Le rezan
El campo entero. Los Silvanos, con la Tríada del Bosque. Es el culto de Sálama y de las arboledas

Su templo no es un edificio sino un rodal de árboles viejos en el corazón de cada bosque grande, y su clero no tiene escala, ni cabildo, ni papel. Se sabe quién es sacerdote de Zehena porque Zehena le contesta.

Pernás, el Rojo

El signo de Pernás
El signo de Pernás

Dio el fuego y la pasión, y el caos se lo comió. Es uno de los tres que hicieron a los esfixies y el único de los tres que pagó con el cuerpo: dio una llama de su corazón al ritual y se quemó al darla, perdió contra Aedith y se durmió para no convertirse en algo peor. Sus heridas lo curarán o lo matarán mientras duerme.

Estirpe
Roja · Ignarok, que es el continente de su signo y no su lecho
Alineamiento
Caótico · Malvado
Dominios
Caos, Destrucción, Fuego
Símbolo
Una llama roja rodeada de pedazos de roca
Duerme
Dentro del Volcán Caído, al sur de Umbrosia, sanando. Es el sueño más inestable de los siete: a veces el volcán despierta un momento
Hijos
Cynara y Fyrar
Le rezan
La Casa Pyrkhar de Umbrosia, en Pyrkhar-Zoth. Los rojos que no siguieron a Fyrar. En Valdrinia no se le reza: se le paga, con la primera colada del año en la hornacina de la fragua

Nucro, el Negro

El signo de Nucro
El signo de Nucro

Hizo las sombras y la noche, y lo corrompió querer controlarlo todo. Es el séptimo y el último que despertó, y con él llegó la ausencia consciente: lo que falta y lo sabe. Fue a ver a Pernás durante su retiro, y todo lo demás vino después.

Estirpe
Negra · Umbrosia
Alineamiento
Legal · Malvado
Dominios
Locura, Mal, Muerte, Oscuridad
Símbolo
Un cráneo negro de ojos rojos, rodeado de sombra
Vela
Despierto, en la Cueva del Velo Quieto, en lo hondo de Umbrosia. Atado por el Acuerdo Doloroso a no obrar fuera del continente
Hijos
Orphos y Zarthax
Le rezan
El Trinomio del Velo de los Elfos Oscuros y la Casa Vrakhamar de Umbrosia. En Valdrinia nadie en público

Su emanación, el Pulso de Nucro —Vrak-Sornu en la lengua de Umbrosia—, es lo que alimenta a los hechiceros esfixies. En la semana, su día es el séptimo, y no se nombra. En Dágata ser devoto suyo no es delito, pero ningún sacerdote de los otros seis lo casa ni le da rito, y sólo lo entierra el de Zarthax, que no puede negarse: es una condena que la ley no escribió.

Arcazet, el Blanco

El signo de Arcazet
El signo de Arcazet

El primero que abrió los ojos, según los Altos Elfos, y el que tejió la magia dentro de la realidad. Coordinó a los Cuatro en la guerra y dejó escrito lo que dijo Cynara. Su respiración dormida es el Torrente Arcano: toda la magia del mundo sale de un dragón que respira bajo Elvandor.

Estirpe
Blanca · Erisia
Alineamiento
Legal · Neutral
Dominios
Encantamiento, Magia, Runas, Saber
Símbolo
Un libro abierto con un dragón blanco inscrito, rodeado de runas
Duerme
En la Sima Blanca, bajo Elvandor, tras nueve runas vivas que sólo conoce el Consejo de los Nueve
Hijos
Lodrah y Brumath
Le rezan
Los Altos Elfos, con los Hermanos del Nombre. En Valdrinia, los que estudian y copian; es el culto de Bisak y de Rathalon

Su sede no es un santuario sino una casa de lectura sobre la Sima, y desde allí se decide qué se puede enseñar en todo el mundo. La catedral de Bisak guarda el registro de licencias de Dágata; Elvandor guarda el registro de lo que se puede registrar.

Lo que no se sabe

Si Nucro quiere salir. Lleva nueve mil seiscientos años confinado sin romper el Acuerdo, y eso puede ser obediencia, paciencia o que no le hace falta. Las tres cosas dan el mismo dibujo desde fuera.

Si Pernás sueña. Los de Pyrkhar-Zoth dicen que sí y que habla en sueños a sus brujos; el volcán que despierta un momento cada tanto les da la razón o se la quita, según quién lo cuente.

Y qué oye Arcazet. Si el Torrente es su respiración, cada hechizo del mundo pasa por su pecho. En Elvandor hay dos escuelas: la que dice que no se entera de nada y la que no quiere decir en voz alta lo que piensa.

El Libro de Eleina 2026-09-25 Aviso legal El reglamento vive aparte, en Umbral
↑