Orcos y Goblins


Forjados, no nacidos. Los esfixies necesitaban un brazo que se reprodujera deprisa, porque ellos no pueden, y se lo hicieron: doce elfos oscuros voluntarios tendidos sobre losas, sangre de otros pueblos y una invocación de Nucro y de Pernás. Salieron los orcos, y un poco después los goblins. Son el pueblo más joven del mundo, y hablan, sin saberlo, un élfico estropeado.
~900.000 orcos · ~750.000 goblins · 140 hordas Crían mucho y deprisa, al revés que sus amos, y de ahí que sean el brazo de Umbrosia y no la cabeza.- Los hicieron
- Los esfixies, en la fortaleza de Sornu-Vorak, al noreste de Umbrosia, hoy en ruinas
- Cuándo
- Se empezó hacia EO 2400. Primeros orcos que vivieron, EO 3040; primeros goblins, 3080; el trabajo acabado, 3500
- Viven
- Umbrosia, y bandas sueltas por Valdrinia
- Cuánto
- Los orcos, de cincuenta y cinco a sesenta años. Los goblins, de treinta y ocho a cuarenta y dos
- Lengua
- Gurt-Khar
- Dioses
- Ninguno, a propósito
La Garra Quemada
El proceso se llama la Garra Quemada, Vrak-Pyr, y duró doce generaciones de esfixies, unos seiscientos años de los humanos. Llevó doce elfos oscuros que dio la Casa Veladorn, sangre de humanos, de duendes y de ogros, y la mano de Nucro y de Pernás para sellar la mezcla. De la sangre de duende salió la diferencia: los orcos para el choque, y los goblins, que llevan más, para pensar y espiar.
Todos llevan la Marca del Pacto, una mancha en la piel en forma de garra quemada: en el hombro los orcos, en el dorso de la mano los goblins. Es lo que queda del forjado.
Cómo son
- Orcos
- De 2,00 a 2,30 metros y de 140 a 200 kilos. Piel verde oscura, con variantes pardas, grises y oliva. Colmillos de abajo muy salidos. Comen casi sólo carne. La piel es tan correosa que el primer golpe no la pasa.
- Goblins
- De 1,10 a 1,35 y de 25 a 40 kilos. Piel verde limón sucio. Ven de noche el doble que un orco. Comen carroña.
Hay tres variantes que los esfixies consiguieron fijar, y las tres se cuentan con los dedos. Los orcos negros, Vrak-Nucr, hacia EO 4700, con sangre esfixie diluida: más altos, hablan el sornu-khar simple, y quedan unos doscientos sesenta. Los orcos rojos, Vrak-Pern, hacia 6200, obra de la Casa Pyrkhar, de fuego consagrado: unos ciento veinte, todos en la horda Pyr-Vrak. Y los goblins plateados, Mar-Sornu, hacia 5800, con sangre de Alto Elfo robada en Elvandor: menos de treinta en todo el mundo, y agentes de los esfixies casi todos.
Cuántos, y dónde
Eran dos millones y medio de orcos y un millón ochocientos mil goblins antes de la Gran Invasión. Quedaron cuatrocientos mil y trescientos cincuenta mil. Hoy son novecientos mil y setecientos cincuenta mil, en unas ciento cuarenta hordas.
En Valdrinia quedan unos doce mil orcos y ocho mil goblins, en unas cuarenta bandas que se quedaron atrás: en las sierras del oeste de Valandor, en el sur de Galendria y en la cordillera central de Rivelan. Y aparte de esa cuenta, en el Bosque del Sur de Dágata viven dos pueblos enteros de pieles verdes, entre noventa y ciento cuarenta mil almas: más que todas las bandas juntas, y el de los del Humo bajo una Voz. Ésa es la amenaza que un grupo del oeste se encuentra de verdad, y no un esfixie.
Cómo se mandan
El clan orco, Khar-Vrak, es de cincuenta a trescientos, y lo manda el Vrak-Khar, el Jefe de Garra, que se gana peleando y dura de cuatro a ocho años. Debajo, capitanes, guerreros, hembras, críos, y al final el chamán. El enjambre goblin, Gob-Sorn, es de cien a quinientos, y lo lleva el Zat, el Susurrante mayor, aclamado por todos.
Las hordas mixtas van de dos mil a ocho mil y llegaron a veinticinco mil en las guerras, siempre con un comandante esfixie de la Casa Vrakhamar. Sin ese comandante, una horda se deshace. Los jefes que se recuerdan son tres: Korakh el Negro, en EO 4900, con siete hordas; Maagh el Trozado, en 6300, con doce; y Vargash el Cubierto, en 7840, con cinco. El cráneo de Vargash está en Khel'Veshar.
Lo que no debían tener
No tienen religión, porque los esfixies los hicieron así. Pero se les escapó una cosa, y a los esfixies les quita el sueño: el chamanismo de la Garra Quemada, un resto de arte heredado de la sangre élfica oscura que no hubo forma de quitar. Uno de cada doscientos orcos lo tiene dentro y uno de cada diez de ésos llega a chamán. Hay unos cuatrocientos cincuenta en Umbrosia y treinta en Valdrinia. Pide mutilación, sangre y trance, y se reconoce por cinco cosas que hacen y que tienen nombre: Sangre Ardiente, Voz del Ancestro, Mano que Recoge, Tormenta de Garras y Grito del Bisabuelo.
Al chamán que organiza un culto se le ejecuta sin juicio. Pasa unas dos veces al año.
Fuera del chamán, un orco o un goblin nace con el don tan de tarde en tarde como un humano, y ninguna escuela del mundo lo admite.
Cómo hablan
El Gurt-Khar es una corrupción del idioma de mando de los esfixies, que a su vez tomó del élfico oscuro. Unas quinientas palabras, sin condicionales, sin pasado ni futuro enteros, y siete de cada diez formas son órdenes. No hay manera de pedir. Vrak es garra y es matar. Klog es comer, destruir y saquear a la vez. Brag es regodearse después de matar, y no hacerlo cuesta honor. En boca de un goblin es lo mismo pero más rápido y con diminutivos, que es lo más parecido al cariño que tiene una lengua de Umbrosia.
Costumbres
A los doce, el Rito de Primera Sangre: hay que matar a un enemigo, y lo consiguen ocho de cada diez. El Brag, sobre el caído. El Rito de Cabeza: el que sucede al jefe derrotado se come su cerebro al cabo de una luna. Y el botín se reparte siempre igual: la mitad para el jefe, un cuarto para los capitanes, un quinto para los guerreros y lo que queda, un veinteavo, para los goblins aliados.
En Bisak, Erun, Llágata, Valandor y Rivelan un orco no entra sin capucha y sin escolta.
La unión
En gurt-khar no hay palabra para casarse ni forma de pedir nada. Lo que hay es la Parte: un orco se planta ante el Vrak-Khar con otro al lado y dice klog, tomo, y si el jefe no lo tumba allí mismo queda hecho. Desde entonces los dos cobran una sola parte del botín, la cobra el que habló, y el que habló paga lo que el otro rompa o mate dentro del clan. Ése es todo el contenido: quién responde por quién delante del jefe. Se deshace negándose a pagar en público, y entonces el clan cobra de los dos. Los críos son del clan y no de los padres, y el nombre no se da al nacer sino a los doce, con la Primera Sangre; los dos de cada diez que no la pasan se entierran sin nombre. Entre goblins la Parte dura lo que dura una campaña y el Zat la lleva a muescas.
El entierro
Se entierra hondo y tapado, y no por respeto: los goblins comen carroña. El muerto va al fondo de una galería que luego se hunde, o debajo de un escombro que se echa abajo con palancas, y lo hace el que lo mató si era de los suyos, o el capitán si no lo mató nadie. Dura lo que tarda la piedra en caer, y encima no se dice nada, porque el Brag es para los de fuera. No se quema. El fuego fue de Pernás en la Garra Quemada, y devolver un orco al fuego es devolvérselo a quien lo hizo. La horda Pyr-Vrak quema a los suyos, y las demás lo tienen por prueba de que los rojos no son orcos. Del que muere lejos se traen los colmillos y se entierran los colmillos; si no hay colmillos, el arma. El chamán que habla sobre la tierra removida lo hace de noche y con dos testigos: a un esfixie eso ya le suena a culto.
Los hicimos para que matasen. Quizá deberíamos haber escuchado a Pernás cuando dijo: lo que arde sin disciplina, te arde a ti también.
Lo que no se sabe
Si saben lo que son. Hablan élfico estropeado y se lo callan porque no lo saben, y un orco que lo descubriera tendría en la boca una pregunta que ningún esfixie quiere oír.
Qué hacen las bandas de Valdrinia cuando no pelean. Llevan mil seiscientos años sin comandante esfixie, y una horda sin comandante se deshace; éstas no se han deshecho del todo, y en el Bosque del Sur se han dado una Voz. Nadie ha estudiado cómo.
Y cuánto chamán cabe en una generación. Treinta en Valdrinia son pocos. Sin nadie que los ejecute, no se sabe cuántos serían.